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ACTIVIDADES SOBRE LAS TICS

ACTIVIDAD N°1
- ¿QUE SON LAS TICS?
Son tecnologías de la información y de comunicaciones, constan de equipos de programas
informáticos y medios de comunicación para reunir, almacenar, procesar, transmitir y
presentar información en cualquier formato es decir voz, datos, textos e imágenes. Las TIC
pueden ser definidas en dos sentidos: Como las tecnologías tradicionales de la
comunicación, constituidas principalmente por la radio, la televisión y la telefonía
convencional, y por las tecnologías modernas de la información caracterizadas por la
digitalización de las tecnologías de registros de contenidos como la informática, de las
comunicaciones, telemática y de las interfaces.

- ¿QUE ES WEB 2.0?


El término Web 2.0 o Web social1 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en
la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como
creadores de contenido. La red social conocida como web 2.0 pasa de ser un simple
contenedor o fuente de información; la web en este caso se convierte en una plataforma de
trabajo colaborativo. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web,
las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. La evolución de las aplicaciones, que pasan de
ser estáticas a dinámicas, implica la colaboración del usuario.
El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia
sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere una nueva versión
de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas
de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de
software y usuarios finales utilizan la Web.3
El término Web 2.0 fue acuñado por el americano Dale Dougherty de la editorial O'Reilly
Media durante el desarrollo de una conferencia en el año 2004. El término surgió para
referirse a nuevos sitios web que se diferenciaban de los sitios web más tradicionales
englobados bajo la denominación Web 1.0. La característica diferencial es la participación
colaborativa de los usuarios. Un ejemplo de sitio web 1.0 sería la Enciclopedia Británica
donde los usuarios pueden consultar en línea los contenidos elaborados por un equipo de
expertos. Como alternativa web 2.0 se encuentra la Wikipedia en la cual los usuarios que
lo deseen pueden participar en la construcción de sus artículos. Poco tiempo después, en
el año 2005, Tim O'Reilly definió y ejemplificó el concepto de Web 2.0 utilizando el mapa
conceptual elaborado por Markus Angermeier.
Se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en
Internet y establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era
básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que existieran
demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la revolución que supuso
el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas
- ¿QUE ES WEB 3.0?
Existe también una acepción más generalizada que surgió al poco de extenderse el
término web 2.0, de la mano de profesionales que sabedores del potencial que suponía la
interconexión global que se estaba produciendo, deseaban que este desarrollo técnico y
tecnológico repercutiera de forma positiva en el desarrollo sostenible, y de ahí que se
empezara a identificar a esta necesaria y obligada evolución de la web que se estaba
desarrollando y definiendo como web 2.0 de una forma similar pero claramente en un punto
superior de evolución, de ahí que surgiera la denominación Web 3.0.
Así, el término de web 3.0, aunque con poca repercusión mediática, empezó a manejarse
en los entornos profesionales nada más empezar a usarse de forma general el término 2.0,
siendo muchos los profesionales del desarrollo sostenible quienes vienen promoviendo y
participando en actividades de promoción y desarrollo de esta web.
Web 3.0 es la web que facilita la accesibilidad de las personas a la información, sin
depender de qué dispositivo use para el acceso a ella, una web con la que interactuar para
conseguir resultados más allá del hecho de compartir "información", que esta información
sea compartida por cada persona de una forma inteligible y de provecho para ella y sus
necesidades en cada circunstancia, y que, además, está diseñada bajo parámetros de
rendimiento eficiente, optimizando los tiempos de respuesta, optimizando los consumos
energéticos globales del sistema, optimizando las exigencias técnicas y tecnológicas,
optimizando los conocimientos y capacidades que se requiera al usuario ya que es una web
más intuitiva, humanizada,... Una web enfocada al bien común, a la integración universal
de las personas y ser herramienta para el desarrollo sostenible.
Desde el 21 de abril de 2015, Google da un paso hacia el 3.0 favoreciendo en su buscador
a las webs optimizadas para múltiples dispositivos, un paso más hacia una web más
accesible en cualquier dispositivo, momento, lugar,..., hacia una web 3.0.2
Mientras en la web 2.0 se ha desarrollado una tecnología que ha posibilitado a un gran
número de personas el compartir, la colaboración, con la creación, la comunicación, la web
3.0 plantea extender esto a más personas, usos y aplicaciones, y dotar de sentido humano
y de repercusión para el beneficio social y medioambiental.

TICS NTICS

Como ya hemos dicho las TIC'S son La amplia utilización de las NTIC'S en el
aquellas herramientas tecnológicas que mundo ha triado como consecuencia un
ayudan a transmitir, procesar importante cambio en la economía mundial,
y difundir información de manera particularmente en los países más
inmediata. Estas tecnologías han ido industrializados, sumándole a los factores
cambiadas con el paso del tiempo, tradicionales de producción para
es aquí donde se encuentra la diferencia, la generación de riquezas, un nuevo factor
pues las TIC'S son tecnologías de que resulta estratégico. El
primera generación como el teléfono, el conocimiento. es por eso que ya no se
fax, los computadores, entre otros. Cuando habla de "la sociedad de la información",
se le agrega el término "Nuevas", se sino más bien de la "sociedad del
pueden abrir muchas argumentaciones, ya conocimiento". sus efectos y alcances
que, este término se asocia más que todo sobrepasan los propios marcos de
a los cambios que dejan a un lado los la información y la comunicación y puede
aspectos negativos de sus antecesores traer aparejadas modificaciones en las
estructuras políticas, social, económica,
laboral y jurídica debido a que posibilitan
obtener, almacenar, procesar, manipular y
distribuir con rapidez la información

- ¿WEB 2.0?
El término Web 2.0 o Web social comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la
Word Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como
creadores de contenido.
HERRAMIENTAS
1. Edmodo: Es una excelente herramienta para trabajo colaborativo. Con ella puedes crear
grupos, asignar tareas y gestionar el progreso de los alumnos. Está integrado con Google
Apps, Microsoft, One Note y Office.
2. Animoto: Una herramienta muy útil para crear y compartir vídeos. Animoto te permite elegir
un estilo y una canción, puedes agregar imágenes, fotos y texto. Es una herramienta con la
cual los estudiantes y tutores no deberían tener ninguna dificultad.
3. Easel-ly: Con Easel-ly podrás fácilmente crear infografías. Elige entre una variedad de
plantillas disponibles o crea tu propia infografía. Sólo debes agregar los datos y utilizar las
funciones de “drag and drop” y en poco tiempo podrás compartir tu contenido de forma
visualmente atractiva.
4. Popplet: Un “bulletin board”virtual. Con esta herramienta podrás organizar la información,
imágenes ideas y representarlas visualmente como en un mapa mental. Puedes conectar
un “popplet” con otro para mostrar relaciones y secuencias. Está disponible en IOS y en la
Web.
5. Educaplay: Aquí podrás crear una variedad de material interactivo para tu curso como
crucigramas, sopas de letras, mapas y cuestionarios. Fácilmente puedes crear y compartir
material educativo y gamificar el contenido de tu curso.Educaplay tiene también un
directorio de material creado por otros maestros al que puedes acceder. Es multiplataforma
y puedes integrar fácilmente las actividades al LMS.
6. Scoop.it: Una de las mejores herramientas para curar contenido. Puedes descubrir, curar
contenido y agregarle tu propio aporte.
7. Scrawlar: Scrawler es un pizarrón virtual (whiteboard) con el que podrás crear aulas
virtuales en donde agregas a los estudiantes a tu red y podrán colaborar, compartir y editar
contenido desde cualquier aparato en cualquier momento. No es necesario el registro a
través de correo electrónico.
8. Quiznetic: Una herramienta para gamificar tu curso. Los estudiantes introducen un
pseudónimo y un código de acceso y están listos para jugar contestando preguntas.Cuando
reciben retroalimentación van avanzando a través de la pantalla del juego. Los estudiantes
pueden jugar en una carrera de conocimientos. Al final aparece una tabla con las respuestas
correctas.
9. Prezi: Una herramienta para la creación de presentaciones. Prezi tiene una variedad de
plantillas y presentaciones que puedes personalizar. Es fácil de utilizar y podrás crear una
presentación interactiva en poco tiempo.
10. PortfolioGen: Crea portafolios en línea en donde los estudiantes y tú pueden mostrar su
trabajo y logros al mismo tiempo que se conectan con otros. Son fáciles de crear y solo
debes agregar páginas, subir documentos, insertar fotos, imágenes o links. Puedes también
incrustar vídeos y crear tu propio contenido.
- ¿WEB 3.0?
El auge de las redes sociales y el nacimiento de páginas como Amazon y Wikipedia abrieron
paso a una nueva etapa en la historia del Internet: La era de la Web 2.0. En la actualidad,
con el avance de nuevas tecnologías, estamos visualizando el nacimiento de un nuevo
concepto: la Web 3.0
HERRAMIENTAS
. Web semántica
. Inteligencia artificial
. Base datos
. Web 3D
. Personalización
. Movilidad
ACTIVIDAD 2
- ¿QUE SON LOS DERECHOS DE AUTOR EN LA ERA DIGITAL?
RTA:

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