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EJERCICIOS APLICANDO HERENCIA

1. En una tienda se venden 2 tipos de ordenadores: portátiles y de sobremesa (PCs). Ambos


tipos de ordenadores se caracterizan por su código y por su velocidad de proceso. De
acuerdo a la velocidad de proceso los precios de los ordenadores de escritorio varían en:
Proceso Precio (S/.)
1.6 Mhz 1200.00
1.7 Mhz 1800.00
1.8 Mhz 2140.00
El precio de las portátiles se incrementa en un 70% del precio de los ordenadores de
sobremesa, teniendo en cuenta su velocidad de proceso. El precio final de los ordenadores
de sobremesa se calcula incrementando el 19% de igv y para el caso de los ordenadores
portátiles se calcula incrementando el 19 % de igv y el 5% de garantía. Elaborar un
programa que registre las N ventas realizadas y calcular la cantidad de computadores de
sobremesa de 1.7 Mhz. que se vendieron, el promedio de importe total de ventas de
ordenadores portátiles.
2. A una conferencia se registran la asistencia de estudiantes y docentes, para ambos casos
se registran: nombre, edad y monto de la inscripción, los cuales varían según el siguiente
cuadro:
Asistente Monto Inscripción (S/.)
Estudiante 75.00
Docente 100.00
Además, si es estudiante deberá hacer un pago adicional de S/12.00 por concepto de
material. Asimismo, se registra la procedencia del docente (1 = si el docente es de la
universidad que organiza la conferencia y 0 = si es de otra universidad), así pues, se aplica
un descuento de 50%, si el docente es de la universidad que organiza la conferencia.
Mostrar todos los asistentes de la conferencia, la mayor y menor edad de los estudiantes y
la cantidad de docentes de otras universidades.

3. En un banco tenemos varios tipos de cuentas bancarias en todas las cuales es posible
retirar fondos y hacer depósitos. Consideremos tres tipos de cuentas: cuenta corriente,
cuenta de ahorro y cuenta libre. Las cuentas corrientes se usan para realizar pagos y no
proporcionan ningún interés. Por otro lado, las cuentas de ahorro proporcionan un interés
del 4%. La cuenta libre es un tipo de libreta de ahorro que rinde un mayor interés (del 8%)
pero el retiro de fondos está penalizado con un 2% de la cantidad retirada. Elaborar las
clases correspondientes inicializando las cuentas con valores. Además, se retirarán fondos
de cada uno de los tipos de cuenta y de actualizarán los intereses de la cuenta libre.

4. Elaborar un programa que permita calcular el monto a pagar por el consumo de servicios
básicos: luz y agua. El monto del cargo fijo mensual de luz es de S/.3.30 y de agua S/.2.50.
El servicio de luz puede se monobásico o trifásico, de acuerdo a esto la tarifa de cada KW
es:
Tipo de servicio Tarifa (S/.)
Monofásico 6.00
Trifásico 9.00
Además, a un consumo eléctrico se recarga el 2% por alumbrado público. Por otro lado el
costo de cada m3 de agua consumida es de S/.0.75.
5. Una librería ofrece a sus clientes dos tipos de materiales: discos y libros. Para los dos se
guarda información general, como: código, título y autor. Para los libros se almacena
también el número de páginas y género al que pertenece, de acuerdo al género el precio
es:
Género Precio (S/.)
Novela 24.00
Poesía 19.00
Información 35.00
De acuerdo al número de páginas el costo del libro se incrementa en los siguientes
porcentajes:
Número de páginas Incremento (%)
0 – 100 0
101 – 200 2
201 – mas 5
Asimismo, para los discos se guarda la cantidad de CD, costando cada uno S/.12.00.
Calcular el monto a pagar por un tipo de material.

6. Elabore una aplicación que permita realizar la siguiente jerarquía de clases: Documento
(numero, cliente, neto), cuyas clases hijas son Factura y Boleta, se pide calcular el monto
neto, sabiendo que en la factura el monto se incrementa en un 19% por IGV y en la boleta
no. Además, en ambos casos, se aplica un descuento del 2.5% para montos netos mayores a
S/.654.00 si es factura y S/.510.00 si es boleta.

7. Elaborar una clase que permita realizar las operaciones básicas (suma, resta, multiplicación
y división) con dos números. Luego elaborar otra clase que permita realizar las operaciones
de suma, resta y multiplicación con tres números.

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