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Actividad # 2: Propuesta del Diseño de Videojuegos

PROPUESTA DEL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

INTEGRANTES

Martin Orlando Martinez Castillo


Marcella Guadalupe Blanco Garcia
Natalia Jaqueline Martinez Nolasco
Katya Judith Mendoza Mendoza
Aracely Elizabeth Flores Hernandez

Grupo: 608

Psp: Victor Arevalo Aguilar

1
ÍNDICE

Asunto En Torno Al Cual Se Realiza El Proyecto Y Su Alcance: 3

Esquema O Bosquejo De La Idea General: 3

Tipo De Videojuego: 4

Elementos De Software: 4

Utilización De Dibujos, Bosquejos, Storyboard De Las Pantallas. 5

Comportamiento O Mecánica De Los Objetos Del Juego. 6

Estudio De La Sintaxis Del Lenguaje De Programación A Utilizar. 7

KODU 7

Las Herramientas De Desarrollo Para Crear Las Imágenes: 10

Características Técnicas Del Equipo De Computo U Dispositivo Para El


Desarrollo. 11

Equipos De Personas De Desarrollo O Programadores : 12


Concepción de la idea del videojuego : 15
Diseño: 15
Producción: 15
Pruebas: 15
Definición de Objetivo
Define el objetivo de la aplicación de videojuego a desarrollar, de manera concreta,
incluyendo los requerimientos específicos considerando lo siguiente:

● Asunto En Torno Al Cual Se Realiza El Proyecto Y Su Alcance:

El juego que realizaremos es de tipo arcade, más específicamente será un juego de


laberinto, el juego se basará en niveles, comenzando desde el más sencillo hasta el
más complejo. Al ir avanzando de nivel nos encontraremos con obstáculos y
enemigos que conforme al nivel irán aumentando para de esta manera hacer un
poco más difícil al usuario completar los niveles. En el videojuego habrá
recompensas y enemigos. El personaje principal será un ratón el cual tendrá que ir
recogiendo “Pedazos de queso” que en este caso serán representados por
monedas, al mismo tiempo tendrá que evitar o huir de los enemigos ya que estos
podrían matarlo, si el personaje muere tendrá que comenzar desde el inicio del nivel.

● Esquema O Bosquejo De La Idea General:


● El Objetivo Definido De La Propuesta De Videojuego:

El objetivo de este videojuego es fortalecer la capacidad de atención en los


usuarios, así como hacer que el usuario aprenda a cómo resolver problemas de
manera practica y rapida. También les fomentará la mente y el ingenio de el usuario
para que este vaya desarrollando sus habilidades. Buscamos que este juego sea
entretenido, teniendo una jugabilidad fácil, que no sea repetitivo y que el usuario
no se aburra sino que sea uno de sus juegos favoritos.

● Tipo De Videojuego:

El juego será desarrollado específicamente para computadoras con un sistema


operativo de windows 8 y posteriores, buscamos que este juego sea liviano en
cuanto a tamaño para que sea aun mas facil de descargar y no haya mucho
problema al hacerlo por el usuario.

Personajes:
Personaje principal: Raton
Enemigos: Gato
Obstáculos: Trampas para raton, caminos sin salida, pociones que le
impidan avanzar.

● Elementos De Software:
Es un lenguaje de programación visual creado por
microsoft para la creación de juegos.Los programas
creados en kodu son ejecutables en Xbox.

Es una herramienta que nos ayuda a desarrollar


videojuegos, para diversas plataformas
mediante un editor y scripting para crear
videojuegos con un acabado profesional

Es el editor gráfico más avanzado que existe, capaz de


hacer desde
simples fotomontajes a complejos diseños en 3D e
ilustraciones

● Disposición De Equipo De Computo:

Utilizaremos una computadora, la cual


tiene el sistema operativo de windows 10.

Cuenta con las siguientes especificaciones:


-8 GB de memoria RAM.
-Procesador Intel Core i3.
-Resolución de pantalla 1920x1080.
-Disco duro de 1TB.

El equipo de cómputo, deberá de tener una conexión activa a internet, para de esta
manera se nos facilite la búsqueda de imágenes o algunos otros recursos que
utilizaremos.

● Utilización De Dibujos, Bosquejos, Storyboard De Las Pantallas.


Este es un representación de
cómo sería uno de los primeros
niveles del juego, como pueden
observar no tiene mucha
dificultad, solo evitar las trampas
y recolectar el mayor número de
monedas.

Esta es otra representación en


la cual ya podemos observar a
un enemigo, en este caso el
gato, el cual al ver al personaje
principal tratara de matarlo asi
que tu decides si evitar ir hacia
el, o recolectar el queso que se
encuentra cerca de el, tambien
podemos observar que hay
pociones las cuales le impedirán
avanzar por un tiempo.

● Comportamiento O Mecánica De Los Objetos Del Juego.


UNA TRAMPA PARA RATONES LA CUAL
CAUSARA LA MUERTE DEL PERSONAJE
PRINCIPAL EN DADO CASO QUE ESTE LA
TOQUE. ESTÁN DISPERSAS POR EL MAPA

UNA POCIÓN, LA CUAL IMPEDIRÁ QUE EL


PERSONAJE PRINCIPAL AVANCE POR UN
CORTO DE PERIODO DE TIEMPO, NO
CAUSARA LA MUERTE SOLO UN RETRASO
EN EL AVANCE DEL PERSONAJE.
ESTÁN DISPERSAS POR EL MAPA.

UN QUESO, ESTE OBJETO ES LA


PUNTUACIÓN CON LA QUE PASARÁN EL
NIVEL, LA MÁXIMA PUNTUACIÓN ES DE 5,
PARA ESTO TIENEN QUE RECOLECTAR LOS
5 QUESOS DISPERSOS EN EL MAPA.

UNA ESTRELLA, EN CADA MAPA SE


ENCUENTRAN 2 ESTRELLAS UNA EN EL
INICIO DEL MAPA Y LA OTRA INDICA EL
PUNTO FINAL DE ESTE, AL AGARRAR LA
SEGUNDA ESTRELLA PASARÁS AL
SIGUIENTE NIVEL.

UN GATO, ESTE ES EL ENEMIGO DEL


PERSONAJE PRINCIPAL, SI ESTE LLEGA A
TOCAR A EL RATÓN, EL PERSONAJE
MORIRÁ INMEDIATAMENTE, LA ÚNICA
OPCIÓN QUE TENEMOS ES HUIR.
AL ESTAR CERCA EL PERSONAJE
PRINCIPAL ESTE LO COMENZARA A
SEGUIR.

MONEDAS, ESTAS SE ENCUENTRAN EN


LA MAYOR PARTE DEL MAPA ESTAS
NOS AYUDARAN A OBTENER VENTAJAS
A LA HORA DE INICIAR OTRO NIVEL.

● Estudio De La Sintaxis Del Lenguaje De Programación A Utilizar.

KODU
El lenguaje de programación de Kodu, desarrollado por Microsoft inicialmente para la Xbox
360, está diseñado específicamente para el desarrollo de juegos. Los programas se
expresan en términos físicos, utilizando conceptos como visión, audición y tiempo para dar
vida a los personajes animados de un video juego, que interactúan en un mundo virtual. Si
bien no es tan polivalente como los lenguajes de programación clásicos, con Kodu se
pueden expresar conceptos de diseño avanzado de juegos de una manera simple, directa e
intuitiva.

Cuando se ejecuta el programa se accede a una pantalla principal donde aparece un menú
con distintas opciones:

Reanudar: permite continuar con la última sesión finalizada, ya que devuelve al programa al
momento en el que se cerró kodu por última vez.
Nuevo mundo: cuando se desea crear un juego nuevo desde el punto inicial, esta es la
opción que se debe seleccionar.
Cargar mundo: se selecciona esta opción cada vez que se desee acceder a un juego
anterior. Cuenta además con la posibilidad de ver distintos tutoriales para iniciarse en la
programación y diseño de mundos con kodu.

Para dar comienzo a un programa se debe hacer click en la opción nuevo mundo, que dará
paso a una nueva ventana dividida en varias zonas.

Mundo kodu: zona donde se diseñan los escenarios y se desarrolla la acción.


Herramientas: permiten al programador diseñar los mundos virtuales y programar tanto a
los objetos como a los diferentes personajes protagonistas de la acción. Dentro de este
menú se pueden ver las siguientes herramientas:
Menú de inicio: permite volver a la pantalla principal dando opciones al programador como
guardar el trabajo realizado, etc.
Jugar juego: cuando se ha finalizado la programación, se puede comprobar su resultado
empleando esta herramienta.
Mover cámara: permite visualizar el mundo creado desde distintos puntos de vista.
Herramienta de objetos: para incluir nuevos personajes y objetos junto con su
programación.
Herramienta de rutas: permite agregar rutas de recorrido y modificar nodos para modificar
recorridos dentro del juego.
Herramientas para editar el mundo: añadir suelos, agua, forma colinas, desnivelar, etc.
En definitiva configura el aspecto del mundo virtual.
Herramienta Borrar: elimina objetos y personajes erróneos o innecesarios.
Herramienta cambiar configuración del mundo: permite cambiar las preferencias o
corregir ciertos cambios realizados en el mundo que no son lo esperado por el programador.
Opciones de herramienta: indica cómo se debe trabajar con cada una de las herramientas
seleccionadas.

Con todas estas herramientas se pueden programar juegos en un entorno 3D y dar rienda
suelta a la imaginación. Pero aun con todas estas facilidades la aplicación cuenta con una
serie de tutoriales interactivos, eso sí en inglés, a disposición del usuario para que
comenzar a programar sea todavía más sencillo, incluso sin tener ninguna noción anterior.

1º-Primer paso: añadir un objeto, kodu, pulsando la herramienta de objetos, después de


hacer clic en el mapa virtual se abre un desplegable, donde se puede seleccionar el tipo de
objeto, en este caso kodu.
2º-Ejecutar el programa: al poner el programa en marcha, se puede ver como no ocurre
nada, falta la programación.
3º.-Programar el objeto: si se selecciona nuevamente la herramienta objetos, al hacer clic
con el botón derecho del ratón sobre kodu aparece un menú donde es posible programar el
objeto. La programación es totalmente gráfica, seleccionando en cada línea de programa
las instrucciones necesarias para el correcto funcionamiento del objeto.
4º.-Nueva ejecución del programa: una vez programado kodu, si ejecutamos nuevamente
se observa la diferencia, en este caso al pulsar las flechas del teclado kodu se mueve.

UNITY
Para quienes no lo conozcan, Unity 3D es una herramienta que nos ayuda a desarrollar
videojuegos para diversas plataformas mediante un editor y scripting para crear videojuegos
con un acabado profesional. Esta herramienta está accesible al público en diferentes
versiones, gratuita y profesional, cada cual con sus ventajas y limitaciones, evidentemente
la más completa es la profesional pero es necesario hacer un desembolso que no todo el
mundo puede permitirse y sobre todo si estamos comenzando a utilizar dicha herramienta.

Crear y aplicar scripts:


Si queremos programar en Unity necesitamos crear
scripts que son unidades de código que realizan una
misión, para ello damos clic derecho sobre la carpeta
por defecto abajo a la izquierda Assets, Create, Folder,
y la llamamos Scripts.

Ahora que tenemos una carpeta en donde organizar todos nuestros


scripts creemos algunos de estos, botón derecho dentro de la
carpeta de Scripts, create, C# script.

Aprendamos cómo crear un objeto de juego o


GameObject en inglés. Para ello volvemos al Unity,
arriba a la izquierda en la Hierarchy clicamos en create,
3d object, capsule.

Hagamos clic izquierdo en nuestro


ExampleScript y arrastrémoslo al objeto
cápsula que acabamos de crear, con ello
logramos asociar el trozo de código al objeto de
juego.

● Las Herramientas De Desarrollo


Para Crear Las Imágenes:
- Paint :
Paint es un programa que
se usa para dibujar, aplicar color y
modificar imágenes. Puede usarlo como
un bloc de dibujo digital para realizar imágenes sencillas
y proyectos creativos o para agregar texto y diseños a
otras imágenes, como las tomadas con una Cámara
digital.

-Photoshop:
Adobe Photoshop es un editor de gráficos
rasterizados desarrollado por Adobe Systems
Incorporated. Usado principalmente para el
retoque de fotografías y gráficos, su nombre en
español significa literalmente "taller de fotos".

-Canva:
Canva.com NO es una herramienta de retoque
fotográfico, sino de composición de imágenes
para comunicar algo: un cartel, una imagen para
canales sociales, un logotipo, un folleto... Es una
herramienta online, accesible desde dispositivos
con navegadores completos.

-Paint 3D:
Paint 3D, es una de las nuevas
aplicaciones incluidas en el sistema
operativo Windows 10. Es una de varias
aplicaciones de modelado 3D introducidas o
mejoradas, junto con Vista 3D, Visor de
realidad mixta, hologramas y 3D Builder.

● Características Técnicas Del Equipo De Computo U Dispositivo Para El


Desarrollo.
Las características técnicas para dispositivo móvil:
-Última versión de android..
-Tener espacio en el dispositivo.
-Ser compatible con el programa utilizado.
-Memoria RAM de 4GB.

Las características técnicas para computadoras:


-De preferencia tener Windows 10.
-Tener instalado el programa “Kodu Game Lab”.
-Tener un buen procesador.
-Tener una memoria RAM superior a 2GB.

● Equipos De Personas De Desarrollo O Programadores :

Marcela Guadalupe Blanco García:


Encargada de diseñar las diferentes áreas del videojuego así como
programar y colaborar con el documento
Martin Orlando Martinez Castillo:
El se encargara de la parte técnica ya sea como programar en las
plataformas para el videojuego diseño y aportación de ideas
Natalia Jaqueline Martinez Nolasco:
Encargada de colaborar con el documento así como aportar ideas
para el videojuego así como hacer pruebas de funcionamiento
Katya Judith Mendoza Mendoza:
Encargada de colaborar de igual manera con el documento aportar
ideas para el diseño del videojuego y dar opiniones acerca de el
funcionamiento de el videojuego
Aracely Elizabeth Flores Hernandez:
Encargada de colaborar con el diseño del videojuego y de igual
manera colaborar con el documento y dar opiniones acerca del mismo
así como hacer pruebas de funcionamiento.

Tema del proyecto

Está desarrollado para programarse en kodu o unity y es específicamente para


computadoras con un sistema operativo de windows 8 y buscamos que este juego sea aun
mas facil de descargar y no haya mucho problema al hacerlo por el usuario.El usuario debe
encontrar un camino correcto, y para ello tendrá que ir sorteando caminos sin salida.
Nuestro videojuego está diseñado para entretener como un pasatiempo donde las personas
desarrollan sus habilidades mentales y resuelven problemas al tratar de encontrar una
solución para llegar al objetivo
Objetivo Del Juego

Se realizará un videojuego con el objetivo de que las personas al momento de verlo lo vean
interesante y entretenido para que vayan desarrollando sus habilidades y al mismo tiempo
resuelvan problemas de manera divertida y rápida,también es para fortalecer la capacidad
de atención en los usuarios teniendo una jugabilidad fácil, que no sea repetitivo y que el
usuario no se aburra sino que sea uno de sus juegos favoritos.Ideal para fomentar la
persistencia por lo cual insistirá hasta lograr su objetivo y esforzarse por encontrar la
solución, localizar opciones creativas y buscar y rebuscar hasta obtener el resultado
deseado.

Actividades
Planificar la idea del videojuego
Elaborar objetivos del juego
Creación de los personajes
Diseño de los diferentes niveles
Realizar bosquejos
Creación de la historia
Programar en la aplicación elegida
Pasar los bosquejos a digital
Comenzar a programar en Kodu y Unity
Agregar sonidos
Verificar errores
Comprobar funcionalidad

Determina Etapas

Elaboracion de objetivos 2/14/2019 2/15/2019


Elaboracion de bosquejos 2/16/2019 2/16/2019
Realizar un historia para el juego 2/18/2019 2/18/2019
Creacion de personajes involucrados 2/19/2019 2/19/2019
Elaboracion de documento de proyecto 2/19/2019 2/23/2019
Investigacion de aplicaciones similares 2/21/2019 2/21/2019
Estructuracion y diseño de la aplicacion 2/22/2019 2/22/2019
Recursos Humanos
Necesitamos:
Hojas de máquina Plumas Software De Programación
Cuaderno Colores Computadora

Internet Software De Edicion De Fotografias


Información Digital
Bosquejos Ya Realizados Diseño Previamente Realizado

Obtendremos:
Objetivos escritos Dibujos de los personajes
Una historia para el videojuego Documentación Del Videojuego

Planifica A Detalle Propuesta


Concepción de la idea del videojuego :
La idea del videojuego gira entorno a un ratón, el cual debe de recolectar quesos que
están dispersos por todo el mundo, el mundo se divide en niveles en los cuales tiene
que superar cada uno de los obstáculos para poder obtener todos los quesos que se
encuentre, su enemigo el gato aparece en algunos niveles tratando de evitar que este
recolecta los quesos e intentara matarlo. Cabe mencionar que cada que avance un
nivel este aumenta de dificultad.

Diseño:
El diseño del videojuego es basado en laberintos con gráficos muy agradables a la
vista, será realizado en 2 plataformas diferentes lo cual hará que existan dos tipos de
diseño uno el que se hará con la plataforma Kodu será en 3D, y el que se realizará
con la plataforma Unitty sera en 2D.

Producción:
La producción del videojuego se realizará en una computadora, trataremos de que
este videojuego no sea tan pesado, ni que se vea saturado de colores o objetos, este
videojuego estará disponible para computadoras con windows 8 y posteriores.

Pruebas:
En las pruebas comprobaremos el correcto funcionamiento de:
Sonido
Objetos
Correcto Comportamiento de personajes
Funcionalidad de los botones
Los colores
Que no existe algún tipo de error
Que siga la continuidad dada.

Plan De Actividades

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