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Aprobada por Resolución Departamental 1626 de Noviembre 27 de 2002 - Medellín NIT: 811039153-1 Dane:
105001002577
PROFESORES:
ZORAIDA MARÍA COSSIO DEDERLÉ
BEATRIZ SUSANA ROJAS QUIRÓS
MARIO DE JESÚS MORENO MORENO
SANDRA LONDOÑO ECHAVARRÍA
HERMEL BENÍTEZ TORDECILLA
MARÍA ROCÍO SUÁREZ SALAZAR
MEDELLÍN
2012
INSTITUCIÓN EDUCATIVA JUAN DE LA CRUZ POSADA
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IDENTIFICACIÓN
MUNICIPIO
Medellín
INTENSIDAD HORARIA
Preescolar y primaria: 1 hora semanal
Secundaria: 2 horas de informática
1 hora de tecnología
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JUSTIFICACIÓN
La tecnología, en general, se considera como la aplicación racional, óptima y
segura del conocimiento en la solución de problemas de la vida diaria, en la
producción de bienes y servicios y en la producción de otros conocimientos.
Históricamente el hombre ha venido produciendo tecnología en el proceso
mediante el cual, con su trabajo interactúa con el medio natural y cultural para
satisfacer sus necesidades. Es así como se ha venido conformando un conjunto
interrelacionado de teorías, métodos, técnicas, procedimientos y valores que va
dejando nuevas manifestaciones culturales.
La tecnología, como expresión de la inteligencia y de la capacidad creadora del
hombre, no se reduce a la tecnificación de la producción, sino también contribuye
a revolucionar otros aspectos de la vida cultural con alta significación humana. Es
así, como a través del largo camino de la piro tecnología a la biotecnología, se
pasó de la herramienta manual a la máquina – herramienta del dominio de la
fuerza motriz a la automatización, de la revolución industrial a la revolución técnico
científica y de la cibernética a la informática.
La tecnología, la ciencia, el arte y los valores, han sido compañeros inseparables
del hombre, en el proceso de transformación del medio natural y social para
satisfacer racionalmente sus necesidades.
En la medida que el niño avanza en el conocimiento de la tecnología, ésta suple y
perfecciona o completa las técnicas comunes. Por lo tanto, la presencia de los
procesos y los productos de la tecnología, exigen al hombre de hoy, una
educación en tecnología que contribuya al desarrollo de su pensamiento
tecnología constructivo, funcional y creativo como parte de su formación integral y
como estrategia para mejorar el proceso educativo. En este sentido, la educación
en tecnología favorece la integración y diversificación educativa, la vinculación de
la educación con el trabajo, la integración de la teoría y la práctica y la corrección
entre los métodos de investigación, de producción y de comunicación.
La tecnología y la informática han mostrado ser una de las áreas que más rápido
se ha esparcido por nuestro medio, ésta es de gran importancia para la sociedad,
por tal motivo se ve en la necesidad de implementar en la institución educativa
valores y aptitudes acordes a esta área.
Poner al alcance de la comunidad educativa de la INSTITUCIÓN EDUCATIVA
JUAN DE LA CRUZ POSADA, los recursos de la tecnología y de las informáticas
esenciales y necesarias, que les permitan, imprimirle a sus actividades cotidianas,
un enfoque acorde con las innovaciones tecnológicas de nuestra época.
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Tecnología e informática
El término informática es una expresión que se refiere al manejo de los sistemas
relacionados con la computación, para la identificación, búsqueda, análisis,
sistematización, uso y producción de la información. La informática hace parte, por
tanto, de un campo más amplio conocido como tecnologías de información y
comunicación -TIC-, entre cuyas manifestaciones encontramos el teléfono digital,
la radio, la televisión, los computadores, las redes telemáticas y la Internet. La
informática constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor incidencia en la
transformación de la cultura contemporánea debido a que permea la mayor parte
de las actividades humanas. En particular, en las instituciones educativas el uso
de la informática en los espacios de formación ha ganado terreno, y se ha
constituido en una oportunidad para el mejoramiento de los procesos
pedagógicos. Para la educación en tecnología, la informática se configura como
herramienta clave para el desarrollo de proyectos y actividades tales como
procesos de búsqueda de información, simulación, diseño asistido, manufactura,
representación gráfica, comunicación de ideas y trabajo colaborativo.
Actuar según las ideas creativas para hacer una contribución útil y
tangible al dominio en el cual acontece la innovación
Pensamiento crítico y resolución de problemas:
Ejercitar un razonamiento profundo en la comprensión
Tomar decisiones y hacer elecciones complejas
Comprender las interrelaciones entre sistemas
Identificar y hacer preguntas significativas que aclararen varios puntos
de vista y conduzcan a mejores soluciones
Encuadrar, analizar y sintetizar información para resolver problemas y
responder preguntas
Comunicación y colaboración:
Articular con claridad y eficiencia las ideas y los pensamientos a través
del habla y la escritura
Demostrar habilidad para trabajar de manera eficiente con diversos
grupos
Practicar la flexibilidad y la voluntad para asumir los compromisos
necesarios en función de una meta común
Asumir la responsabilidad compartida para el trabajo colaborativo
Liderazgo y responsabilidad:
Utilizar las habilidades interpersonales y de resolución de problemas
para influir sobre los demás y guiarlos hacia una meta
Hacer uso de los aspectos fuertes de los demás para alcanzar una meta
común
Demostrar integridad y comportamiento ético
Actuar responsablemente, teniendo en cuenta los intereses de la
comunidad.
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NORMATIVIDAD
La educación en tecnología fue anunciada en el decreto 14- 19 de julio de1978
(Art. 9 y 10) como un aspecto propio de la modalidad y como un tipo de
bachillerato con diferentes modalidades en el contexto de la educación
diversificada.
El decreto 1002 de abril de 1987 (Art. 6 y 7) la incorpora como área común en la
educación básica secundaria definiéndola como: “la que tiene por objeto la
educación racional de los conocimientos y la adquisición de ejercicios y
habilidades y destrezas que contribuyan a una formación integral, que facilite la
articulación entre educación y trabajo y permitan al alumno utilizar de manera
efectiva los bienes y servicios que le ofrece el medio” terminando por asumirse
como un espacio para la formación de oficios con base al aspecto económico y
laboral, alejando así el componente pedagógico y su finalidad (construir
conocimientos).
Actualmente en el sistema educativo colombiano regido por los mandatos
constitucionales en cuanto a la formación del colombiano para el mejoramiento
tecnológico y que son plasmados en la ley 115 de 1994 en sus distintos fines y
objetivos, son un reconocimiento a la formación en tecnología y su importancia en
los procesos educativos, en sus aspectos como la incorporación del área como
fundamental y obligatoria en la educación básica según el artículo 23.
CAPÍTULO II
Marco Institucional
Artículo 5°. Red Nacional para el Emprendimiento. La Red Nacional para el
Emprendimiento, adscrita al Ministerio de Comercio, Industria y Turismo, o quien
haga sus veces, estará integrada por delegados de las siguientes entidades e
instituciones:
1. Ministerio de Comercio, Industria y Turismo quien lo presidirá.
2. Ministerio de Educación Nacional.
3. Ministerio de la Protección Social.
4. La Dirección General del Servicio Nacional de Aprendizaje, Sena.
5. Departamento Nacional de Planeación.
6. Instituto Colombiano para el Desarrollo de la Ciencia y la Tecnología
“Francisco José de Caldas”, Colciencias.
7. Programa Presidencial Colombia Joven.
8. Tres representantes de las Instituciones de Educación Superior, designados
por sus correspondientes asociaciones: Universidades (Ascun), Instituciones
Tecnológicas (Aciet) e Instituciones Técnicas Profesionales (Acicapi) o quien haga
sus veces.
9. Asociación Colombiana de Pequeñas y Medianas Empresas, Acopi.
10. Federación Nacional de Comerciantes, Fenalco.
11. Un representante de la Banca de Desarrollo y Microcrédito.
12. Un representante de las Asociaciones de Jóvenes Empresarios, designado
por el Ministerio de Comercio, Industria y Turismo.
13. Un representante de las Cajas de Compensación Familiar.
14. Un representante de las Fundaciones dedicadas al emprendimiento.
15. Un representante de las incubadoras de empresas del país.
Parágrafo 1°. Los delegados deberán ser permanentes, mediante delegación
formal del representante legal de la Institución o gremio sectorial que representa y
deberán ejercer funciones relacionadas con el objeto de esta ley.
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CAPÍTULO III
Fomento de la cultura del emprendimiento
Artículo 12. Objetivos específicos de la formación para el emprendimiento. Son
objetivos específicos de la formación para el emprendimiento:
a) Lograr el desarrollo de personas integrales en sus aspectos personales,
cívicos, sociales y como seres productivos;
b) Contribuir al mejoramiento de las capacidades, habilidades y destrezas en
las personas, que les permitan emprender iniciativas para la generación de
ingresos por cuenta propia;
c) Promover alternativas que permitan el acercamiento de las instituciones
educativas al mundo productivo;
d) Fomentar la cultura de la cooperación y el ahorro así como orientar sobre las
distintas formas de asociatividad.
Artículo 13. Enseñanza obligatoria. En todos los establecimientos oficiales o
privados que ofrezcan educación formal es obligatorio en los niveles de la
educación preescolar, educación básica, educación básica primaria, educación
básica secundaria, y la educación media, cumplir con:
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OBJETIVOS GENERALES
1. Aplicar teorías, métodos, técnicas y procedimientos recomendables para
interactuar con objetos e instrumentos de trabajo y de la vida diaria.
2. Reconocer la acción de la tecnología en el desarrollo de actividades
escolares y familiares como medio para mejorar su formación y asegurar su
integridad personal y social.
3. Demostrar una actitud tecnológica, constructiva, funcional y creativa en el
desarrollo de actividades escolares y familiares.
4. Fomentar el desarrollo de actitudes y valores positivos relacionados con la
seguridad e higiene personal, social y del medio ambiente, y con el buen
uso y mejoramiento de los bienes y servicios.
5. asimilar los conceptos fundamentales de tecnología e informática, utilizando
el computador, su utilidad y aplicación como herramienta de apoyo en sus
quehaceres académicos y cotidianos, logrando una transversalidad del
recurso informático en el ámbito educativo.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Brindar oportunidades al estudiante para trabajar en la institución y desde
ella los problemas de su vida cotidiana, particularmente aquellos
relacionados con soluciones tecnológicas
Contribuir al desarrollo de las capacidades critica, reflexiva, creativa para el
manejo apropiado de la información y la solución de problemas.
Desarrollar habilidades en el manejo del computador como herramienta de
trabajo.
Adquirir conocimientos básicos sobre la informática, ciencias relacionadas.
Grado Primero
Grado Segundo
Grado Tercero
Grado Cuarto
Grado Quinto
Grado Sexto
Grado Séptimo
Grado Octavo
Grado Noveno
Grado Décimo
Grado Undécimo
DIAGNÓSTICO DE CONTEXTOS
Los seres humanos vivimos y nos desarrollamos en ambientes específicos: el
hogar, el barrio, el colegio, el sitio de trabajo, la ciudad y otros tantos que
frecuentamos en nuestras actividades diarias. En cada uno de esos ambientes se
encuentran situaciones que se pueden estudiar a partir de la Tecnología y hacer
un buen uso de la informática y que a su vez le dan sentido. Así como hay
diversos contextos con condiciones específicas que generan diversos intereses
desde los cuales hay que enfocar las experiencias didácticas para el logro de
mayores niveles de apropiación.
Contexto social
La comunidad de la Institución Educativa Juan de la Cruz Posada está constituida
por familias monoparentales o extensas, que en su mayoría carecen de un empleo
fijo, motivo por el cual sus recursos económicos son muy bajos; con lo poco de
sus ingresos pagan arriendo y subsanan todas las necesidades primordiales del
hogar, con muy pocas posibilidades para darles a sus hijos los recursos y
materiales para el desarrollo de las actividades pedagógicas. Cabe anotar que un
importante porcentaje de esta población pertenece a hogares de bienestar social.
En la mayoría de las familias, tanto el padre como la madre trabajan, lo que
dificulta una continua comunicación con ellos para resolver los problemas que
presentan sus hijos, factor que influye notoriamente en la responsabilidad y
rendimiento académico de los estudiantes.
Otro aspecto que afecta el buen desarrollo de todas las actividades es la falta de
preparación de los padres de familia; predomina el analfabetismo, por lo cual los
alumnos no cuentan con buen apoyo y colaboración para el desarrollo de las
actividades extraescolares.
Dimensiones de la Tecnología
Teniendo en cuentas que la tecnología es un área transversal e interdisciplinario,
ésta se puede abordar desde cinco dimensiones:
a. DIMENSIÓN FUNCIONAL: Relacionada con el saber hacer sobre la
tecnología, manejo y cuidado de artefactos, dominio de expresiones
tecnológicas.
b. DIMENSIÓN METODOLÓGICA: tiene que ver con el desarrollo de
capacidades personales y organizacionales y el diseño como elemento
critico.
c. DIMENSIÓN COMUNICACIONAL: permite la capacidad de comunicación
de ideas, gráficos, escritos, participación desde distintos puntos de vista.
d. DIMENSIÓN TEÓRICO–PRÁCTICA: facilita el acceso al aprendizaje, la
construcción del conocimiento tecnológico en el ámbito teórico y
convivencial.
e. DIMENSIÓN ÉTICA–SOCIAL Y CULTURAL: proporciona el desarrollo y
adaptación, uso de la tecnología en los distintos contextos.
La educación en tecnología no es otra cosa que la solución de problemas
cotidianos, que al tratar de resolverlos se tiene que recurrir a unos conocimientos y
a unos contenidos. La mediación pedagógica está en cómo el maestro convierte la
clase en un taller, en el cual se crean condiciones básicas para que se produzca el
aprendizaje significativo, es el lugar en el cual se realiza una acción social entre
maestros y alumnos.
En todos los casos en que es posible generar situaciones significativas, buscamos
que el aprendizaje sea de interés para los alumnos, de tal modo que corresponda
a sus necesidades y que sea relevante para su vida.
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Tecnología e Informática
La informática debe entenderse como una expresión particular de la tecnología,
basada en el procesamiento de la información y todo lo relacionado con ésta, es
por eso que la educación debe buscar el manejo del computador como
herramienta que posibilita el desarrollo de destrezas y habilidades en el manejo de
paquetes básicos y que le pueden servir al estudiante para un futuro, siempre y
cuando tenga una correcta orientación.
En el área de tecnología e informática pueden implementarse varias metodologías
de trabajo, posibilitando a la vez la interacción y la participación activa del
estudiante en la construcción de nuevos conocimientos.
1. ¿Cuál es el Objeto?
Después de seleccionar el producto, se procede a investigar la definición, o
definiciones del objeto, contemplando su historia, inventor, etc.
2. ¿Cuál es el propósito del Objeto?
Todos los productos tecnológicos obedecen al interés o a la solución de un mundo
real.
Este primer interrogante nos permite realizar la función, utilidad o aplicación del
producto, su impacto a nivel social, económico, político, ético y ambiental y
determinar las normas de seguridad relativas a ala manipulación y uso del objeto.
3. ¿Cuál es su Estructura?
Aquí el análisis se centra en la descomposición de las partes o módulos que
integran el objeto, permite establecer las funciones de cada una de las partes y la
relación dinámica de éstas con la totalidad del objeto; facilita la selección,
clasificación y análisis de materiales y herramientas utilizadas en el proceso de
producción, el acercamiento al mundo de la gestión, la publicidad, los costos y
mercadeo.
4. ¿Cuáles son los Casos Modelo?
Permite hacer un análisis histórico y evolutivo del objeto, contemplando según sus
características los estilos, modelos o clases del objeto, posibilitando el análisis, los
cambios, transformaciones que ha sufrido.
5. ¿Cuál es el Diseño?
Da entrada al desarrollo de habilidades creativas, artísticas e imaginativas en
el alumno, ya que a partir del objeto estudiado, se le permite crear y si es
posible construir uno con base a la experiencia, generalmente se diseña y
luego se materializa.
b. Estudio de Inventos
Según Luz Amalia Ordóñez Rubiano, el diseño es la actividad proyectual, que
partiendo de la necesidad y tomando como referencia el conocimiento
construido hasta ahora, propone soluciones prácticas y estéticas, la autora
señala el desarrollo de ocho etapas para el estudio de inventos, lo cual
favorece el desarrollo del pensamiento inventivo, la capacidad de diseño y
desarrollo de la creatividad:
1. reconocimiento del entorno tecnológico
2. análisis de diseño en su estructura, función y propósito
3. comparación
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4. imaginación de cambios
5. evaluación
6. análisis de una gran familia de inventos
7. mejoramiento de diseño
8. Diseño de algo.
c. El Proceso Tecnológico
El proceso tecnológico entendido como proceso intelectivo y discursivo, se
refiere a la apropiación y generación de las explicaciones, que a partir de su
articulación interna, hacen posible el diseño y fabricación de instrumentos.
epistemológicamente en su desarrollo, este proceso integra estructuralmente
los siguientes elementos:
- sistema
- modelo
- diseño
d. Ambientes de aprendizaje
El ambiente de aprendizaje lo conforman el espacio físico, su dotación, el ser
humano, donde a través de un logro definido y unos contenidos claros, se da la
intención que permite plantear soluciones a las necesidades encontradas,
precisan de la creatividad para la construcción de nuevos artefactos, modelos,
sistemas, o diseños que permitan la transformación o solución a la necesidad
objeto de estudio.
Los ambientes de aprendizaje para la tecnología, proporcionan una gran
posibilidad en la interacción del sujeto con el espacio, los objetos y el
conocimiento, se trata de resolver problemas o necesidades del entorno,
respondiendo a una realidad concreta, por lo tanto, el contexto bajo el cual se
va a trabajar, se desarrolla a graves de actividades que conllevan a la
obtención de un propósito.
METODOLOGÍA
La metodología en el área de Tecnología e Informática en la institución, busca
potenciar la capacidad del alumno para investigar y dar sentido a situaciones
nuevas y construir conocimiento a partir de actividades que permitan elaborar y
dar argumentos, para sostener sus conjeturas y para usar un conjunto flexible de
estrategias para la resolución de problemas. Las actividades propuestas por el
profesor deben ofrecer una oportunidad mayor de trabajo en grupo, de realizar
indagaciones individuales y puestas en común. En definitiva estas actividades
deben potenciar la enseñanza por descubrimiento.
La enseñanza de la Tecnología e Informática con este tipo de actividades debe
ajustarse a los siguientes principios metodológicos:
El profesor debe promover la discusión en grupo durante la realización de las
actividades.
Se deben admitir todas las soluciones correctas e incluso las soluciones
incompletas que serán debatidas en clase.
Se debe acostumbrar a los estudiantes a que en el cuaderno de notas vayan
reflejando las estrategias seguidas y los descubrimientos efectuados.
Se debe dar un tratamiento adecuado a los errores aprovechándolos como
elemento fundamental para el aprendizaje.
Se debe dar el tiempo suficiente para que los alumnos trabajen individualmente
o en grupo las actividades.
Con el trabajo individual se debe posibilitar en los alumnos el desarrollo de la
confianza en su propia habilidad para resolver problemas. El trabajo por equipos
da a los alumnos oportunidades para comentar ideas y escuchar a sus
compañeros y, en consecuencia, desarrollar su capacidad para razonar y
comunicarse y permite a los profesores interaccionar con los alumnos de forma
más cercana. La discusión en la que participa toda la clase obliga a los alumnos a
sintetizar, criticar y resumir las estrategias, ideas o conjeturas que han surgido en
el trabajo individual o por equipos.
Por tanto el tipo de actividades que debe proponer el maestro deben ser abiertas
con el fin de permitirle al alumno poder dar diferentes enfoques y seguir diferentes
estrategias. Consideramos que el profesor no debe cerrar ningún camino, incluso
aquéllos que desde su inicio se ve que no llevarán a resultados válidos. Seguro
que en su desarrollo los alumnos adquirirán o reforzarán conceptos, encontrarán
estrategias y tomarán actitudes positivas.
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RECURSOS
Para la ejecución del plan de área de Tecnología e informática en la Institución
Educativa JUAN DE LA CRUZ POSADA se cuenta con recursos como:
Textos de referencia que posibilitan la consulta de conceptos acerca de la
tecnología, los inventos y avances tecnológicos. Este material debe ser de
constante renovación, ya que es un área de constante cambio; lo que hace que
este material sea escaso para las exigencias del momento.
Material audiovisual, aunque es de poca operabilidad, ya que la mayoría
requiere instalación en las computadoras y las que tiene la institución son de
poca memoria y no permiten su instalación. Además existe una restricción de
Secretaría de Educación para la instalación de software gratuito que no se
encuentren en sus listados.
Cuatro salas de sistemas, una en cada sección, donde se atiende un promedio
40 estudiantes por grupo de primero a once.
En las salas de sistemas se tiene conexión a Internet, lo que facilita el acceso
al conocimiento y la actualización permanente acordes a los avances del día a
día.
FALENCIA: Los equipos carecen de actualización, su mantenimiento es a cargo
de Secretaría de Educación a través de UNE.
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Se deben dar como mínimo 4 valoraciones por cada asignatura o área para su
evaluación definitiva en cada uno de los periodos del año lectivo.
Los docentes devolverán a los estudiantes todas las evaluaciones de sus
trabajos con las correcciones y sugerencias para alcanzar logros previstos.
Los resultados de las evaluaciones de cada una de las asignaturas o áreas se
les dará a conocer a los estudiantes antes de ser pasados a Secretaría en
cada uno de los periodos del año.
Al comenzar cada período se dará a conocer los estudiantes los logros, los
indicadores de logro y de desempeño, los contenidos y los criterios de
evaluación a tener en cuenta durante el mismo en cada una de las áreas o
asignaturas y dejará evidencia en los cuadernos o notas personales de los
estudiantes
Cuando un estudiante al final del año obtiene desempeño bajo (0 a 2.9) en un
área o asignatura se considera no superada.
Cuando un estudiante deja de asistir injustificadamente al 20 por ciento de su
intensidad académica en un área o asignatura se considerará reprobada que
para efectos de la promoción escolar se valorará con Desempeño Bajo.
El establecimiento definirá criterios específicos de evaluación para niños con
necesidades educativas especiales o talentos excepcionales que hayan sido
diagnosticados por el profesional competente.
Estrategias de Evaluación
Los procesos evaluativos que se tendrán en cuenta en el área de tecnología e
informática, serán abordados con una variabilidad, permitiendo tanto al alumno
como al docente un enriquecimiento y maduración al terminar cada proceso.
Se tendrá en cuenta lo siguiente:
El desarrollo de competencias comunicativas, argumentativas y
propositivas, desde el diálogo, el intercambio de experiencias, antes,
durante y después de cada proceso
La realización de talleres prácticos en forma individual y grupal,
posibilitando la aplicación de conocimientos y el enriquecimiento del mismo
La evaluación periódica individual, permitirá la verificación de la adquisición
de conceptos básicos en el alumno
El manejo del computador como herramienta básica en el procesamiento de
la información, será abordado y evaluado en prácticas individuales y
grupales dirigidas
Estrategias de Seguimiento
Exposición y explicación de los temas por parte del profesor
Talleres en clase
Consultas sobre temas específicos
Estudio de casos y socializaciones
Lectura de textos
Prácticas dirigidas en la sala de cómputo
Manipulación de equipos, materiales y herramientas
Elaboración de material didáctico y de trabajo
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Valores en el Área
El desarrollo de valores en área de tecnología e Informática se contextualizan en
el desarrollo de aptitudes como los son la creatividad, la imaginación y el
desarrollo de cualidades como el orden, la concordancia y el diseño de sus
propios espacios. Todo esto se logra a través del desarrollo de actividades de
creación, composición y crítica, además del desarrollo de actividades lógicas.
BIBLIOGRAFÍA
ALCALDE, Eduardo y GARCÍA, Miguel. Informática básica. Serie: Informática de Gestión.
Editorial MCGraw-Hill. Segunda edición. España. 1994.
GILERA, L. Introducción a la informática. Cuarta edición. Editorial universitaria de
Barcelona. Barcelona. 1986.
HUNT, R., y SHELLEY, J. Manual de informática básica. Paraninfo. Madrid. 1985
RADLOW, J. Informática: Las computadoras en la sociedad. Editorial McGraw Hill. México.
1987.
Ley 1014 26 enero 2006 “DE FOMENTO A LA CULTURA DEL EMPRENDIMIENTO”.
Ministerio de Educación Nacional. Competencias laborales: base para mejorar la
empleabilidad de las personas. Documento de trabajo. Bogotá, Colombia, 2003.
Ministerio de Educación Nacional. Articulación de la educación con el mundo productivo.
La formación en competencias laborales. Documento de Política. Bogotá, Colombia, 2003.
Ministerio de Educación Nacional. Tendencias del mundo productivo y sus implicaciones
en el perfil esperado de los trabajadores. Documento de trabajo. Bogotá, Colombia, 2003.
Ministerio de Educación Nacional. CORPOEDUCACIÓN. Modelo de acompañamiento para
la implementación de la política de formación de competencias laborales en las secretarías
de educación. Documento de trabajo. Bogotá, Colombia, 2003.
Ministerio de Educación Nacional. CORPOEDUCACIÓN. Orientación para la formación de
competencias laborales generales en la educación media. Documento mimeografiado.
Bogotá, Colombia, 2005.
Ministerio de Educación Nacional. CORPOEDUCACIÓN. Orientaciones para el diseño y
mejoramiento de la oferta de Competencias laborales específicas en la educación media.
Documento de trabajo. Bogotá, Colombia, 2005.
Servicio Nacional de Aprendizaje SENA. Estructura curricular para la formación
pedagógica de instructores del SENA. Módulos de formación básica. Bogotá, 2003.
AUSUBEL, David P., et al, Psicología educativa. Un punto de vista cognoscitivo. México:
Trillas, 1998.
Alcaldía Mayor de Bogotá. Secretaría de educación. Competencias Laborales Generales:
ruta metodológica para su incorporación al currículo de la educación media. Bogotá,
Colombia, 2004.
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OBJETIVO DE GRADO: Resaltar La Existencia De La Tecnología En La Vida Cotidiana y Ambiente Próximo Del
Niño(a).
PERIODO: Primero
EJE(S) GENERADORE(S)
TECNOLOGÍA Y AMBIENTES PRÓXIMOS: SALÓN DE CLASES
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA
Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el
de mis antepasados.
APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su
funcionamiento y los utilizo en forma segura y apropiada.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Identifico productos tecnológicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana.
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la
intención de mejorar las condiciones de vida.
COMPETENCIAS
Comprende que en salón de clases está presente la tecnología y la informática.
ARTICULACION PROYECTO INSTITUCIONAL:
PREGUNTA(S) CONTENIDOS INDICADORES
PROBLEMATIZADORA(S) Ámbitos Procedimentales Actitudinales DE DESEMPEÑO
Conceptuales
¿Cuáles son las partes TECNOLOGÍA:
de mi salón? Partes del salón Construcción con Interés frente al tema Identifica las partes
Funciones del rincón materiales de Respeto por las ideas del salón de clases.
patrio, rincón modelado de las de los demás. Asocia las partes
religioso, rincón de partes del salón Responsabilidad por del salón con los
lectura, zona de Capacidad de las tareas asignadas. artefactos que les
mobiliario y otros trabajo en grupo e Actitud positiva frente corresponde.
Artefactos que hay individual. a las actividades. Participa en las
en cada una de las Comunicación de Expresiones de afecto actividades grupales
partes del salón. ideas y con las personas e individuales.
Inventos importantes sentimientos ante cercanas y que hacen Muestra interés por
que hay en mi salón. sus compañeros y parte del medio escolar. los inventos que hay
Medidas de maestra Normas de en salón de clases.
seguridad en salón. Coloreado de las convivencia en la sala Identifica la forma
Normas de partes importantes de computadores del salón de clase
convivencia en el del salón con las partes que lo
salón. Consultas en conforman.
cuentos, fotos, Identifica los
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EMPRENDIMIENTO:
Manejo de roles en Dramatizaciones Reconoce los
la familia. de roles familiares. diferentes roles que
Responsabilidades se presentan en la
que cumple cada familia y sus
miembro de la familia. responsabilidades.
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OBJETIVO DE GRADO: Resaltar La Existencia De La Tecnología En La Vida Cotidiana y Ambiente Próximo Del
Niño(a).
PERIODO: Segundo
EJE(S) GENERADORE(S)
TECNOLOGÍA Y AMBIENTES PRÓXIMOS: SALÓN DE CLASES
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA
Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi
entorno y el de mis antepasados.
APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su
funcionamiento y los utilizo en forma segura y apropiada.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Identifico productos tecnológicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana.
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con
la intención de mejorar las condiciones de vida.
COMPETENCIAS
Comprende que en salón de clases está presente la tecnología y la informática.
ARTICULACION PROYECTO INSTITUCIONAL
PREGUNTA(S) CONTENIDOS INDICADORES
PROBLEMATIZADORA(S) Ámbitos Procedimentales Actitudinales DE DESEMPEÑO
Conceptuales
¿Cuáles son las partes TECNOLOGÍA:
de mi casa y de mi El salón de clase y Construcción con Interés frente al Identifica
colegio? los aparatos materiales de tema diferentes aparatos
eléctricos y modelado de los Respeto por las eléctricos dentro del
electrónicos. aparatos ideas de los salón de clase y
Aparatos eléctricos eléctricos. demás. para qué sirven.
del salón para ver. Compone Responsabilidad Reconoce la
Aparatos eléctricos collages con por las tareas forma, color, textura
del salón para imágenes de asignadas. y tamaño de
escuchar aparatos Actitud positiva diferentes aparatos
TV, VHS, eléctricos. frente a las eléctricos.
Grabadora, DVD: Juega con actividades. Reconoce los
Observación. loterías de temas Expresiones de diferentes roles que
Cuidados con los eléctricos y afecto con las se presentan en la
aparatos eléctricos. electrónicos. personas colegio y sus
¿Para qué sirven? Construye cercanas y que responsabilidades.
Invención del normas para el hacen parte del Identifica el
teléfono. cuidado de los medio familiar y teléfono con sus
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OBJETIVO DE GRADO: Resaltar La Existencia De La Tecnología En La Vida Cotidiana Y Ambiente Próximo Del
Niño(a).
PERIODO: Tercero
EJE(S) GENERADORE(S)
TECNOLOGÍA Y AMBIENTES PRÓXIMOS: SALÓN DE CLASES
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA
Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi
entorno y el de mis antepasados.
APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su
funcionamiento y los utilizo en forma segura y apropiada.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Identifico productos tecnológicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana .
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con
la intención de mejorar las condiciones de vida.
COMPETENCIAS
Comprende que en salón de clases está presente la tecnología y la informática.
ARTICULACION PROYECTO INSTITUCIONAL
PREGUNTA(S) CONTENIDOS INDICADORES DE
PROBLEMATIZADORA(S) Ámbitos Procedimentales Actitudinales DESEMPEÑO
Conceptuales
¿Cuáles son mis útiles TECNOLOGÍA:
escolares y cuál es su Elementos para Observación de Cuidado Identifica
estructura? estudiar: Cuaderno, láminas e constante de correctamente los
lápiz, borrador (de imágenes en sus útiles y diferentes útiles
qué están hechos). revistas, en la salón de escolares.
La regla. multimedia y en clases. Identifica los
La línea, el punto y Internet. Convertirse materiales de que
el círculo. Capacidad de en agente están hechos los
Dibujos con la línea, trabajo en grupo e cuidador de diferentes útiles
el punto y el círculo. individual. los útiles escolares.
Textura, forma, Observación en escolares Reconoce el punto,
color, tamaño de los el salón de líneas, propios. la línea y el círculo.
objetos de estudio. puntos y círculos, Decoración Realiza dibujos
Función de cada en los objetos, en del salón con puntos, líneas y
implemento. las paredes, en los los mejores círculos.
Primeros indicios de útiles escolares. trabajos con Clasifica útiles
escritura en la historia Unir cada líneas, puntos escolares por forma,
del hombre. implemento con su y círculo. tamaño, color y
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OBJETIVO DE GRADO: Resaltar La Existencia De La Tecnología En La Vida Cotidiana Y Ambiente Próximo Del Niño(a).
PERIODO: Cuarto
EJE(S) GENERADORE(S)
TECNOLOGÍA Y AMBIENTES PRÓXIMOS: SALÓN DE CLASES
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA
Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi
entorno y el de mis antepasados.
APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su
funcionamiento y los utilizo en forma segura y apropiada.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Identifico productos tecnológicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana .
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con
la intención de mejorar las condiciones de vida.
COMPETENCIAS
Comprende que en la ciudad está presente la tecnología y la informática.
ARTICULACION PROYECTO INSTITUCIONAL
PREGUNTA(S) CONTENIDOS INDICADORES DE
PROBLEMATIZADORA(S) DESEMPEÑO
Ámbitos Conceptuales procedimentales Actitudinales
¿Cuáles son los TECNOLOGÍA:
medios de transporte? Medios de transporte Observación de Interés frente al Identifica los
convencionales. videos de la tema diferentes medios de
Medios de transporte ciudad y el Respeto por las transporte.
actuales. campo. ideas de los Clasifica los medios
Medios de transporte Comparación demás. de transporte en
aéreo, terrestre, de la forma de Responsabilidad aéreos, terrestres y
marítimo transportarse. por las tareas acuáticos.
Funcionalidad de Expresión y asignadas.
medios de transporte comunicación Actitud positiva
actuales. oral de los frente a las
Avance tecnológico medios de actividades.
en los medios de transporte que Creación de un
transporte. hay en su salón ambiente rural y
de clases, en su urbano, donde se
colegio y en su usen los medios
barrio. de transporte, con
Imaginación y juguetes o
creación de uno elementos con
de los medios de material reciclable.
transporte
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estudiados.
Maneja
INFORMÁTICA: Usa las Cumple con las adecuadamente
Algunas herramientas en normas dentro de algunas herramientas
herramientas de Paint forma adecuada, la sala de del programa Paint
(Borrar, pintar, lee instrucciones informática. (borrador, lápiz,
seleccionar color, y sigue sus Participa aerógrafo, tarro de
lápiz, Aerógrafo). indicaciones. activamente en el pintura).
Juego “El pequeño desarrollo de
Fritz”. actividades.
EMPRENDIMIENTO: Sigue
Autodominio y Juegos de Observación de adecuadamente las
autocontrol autodominio y los trabajos de los reglas en diferentes
autocontrol compañeros. juegos de autocontrol.
(juegos de Dialoga con sus Valora sus trabajos y
instrucciones, compañeritos con el de sus compañeros
estatua, el respeto. Reconoce sus
semáforo) Puede reconocer errores y mejora su
Disfruta de sus errores y comportamiento.
cuentos y mejorar su
narraciones comportamiento
relacionadas con
el tema
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OBJETIVO DE GRADO: Resaltar La Existencia De La Tecnología En La Vida Cotidiana Y Ambiente Próximo Del
Niño(a).
PERIODO: Primero
EJE(S) GENERADORE(S)
TECNOLOGÍA Y AMBIENTES PRÓXIMOS: SALÓN DE CLASES
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA
Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi
entorno y el de mis antepasados.
APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su
funcionamiento y los utilizo en forma segura y apropiada.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Identifico productos tecnológicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana .
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con
la intención de mejorar las condiciones de vida.
COMPETENCIAS
Comprende que en la casa está presente la tecnología y la informática.
ARTICULACION PROYECTO INSTITUCIONAL
PREGUNTA(S) CONTENIDOS INDICADORES
PROBLEMATIZADORA(S) Ámbitos Procedimentales Actitudinales DE DESEMPEÑO
Conceptuales
¿Para qué sirven las TECNOLOGÍA:
cosas de mi casa? Dependencias de la Construcción con Interés frente al Identifica las
casa. materiales de tema diferentes
Objetos de cada modelado de las Respeto por las dependencias de la
dependencia. partes de la casa y ideas de los casa.
Diseño gráfico: del colegio. demás. Identifica y
dibujo de la casa, Capacidad de Responsabilidad relaciona los
utilización de la regla. trabajo en grupo e por las tareas objetos de la casa
Objetos de la individual asignadas. con sus respectivas
cocina: ¿Cuáles son Comunicación de Actitud positiva dependencias.
artefactos? ¿Cuáles ideas y frente a las Usa la regla en
son herramientas? sentimientos actividades. sus diseños,
¿Cuáles son Ante sus Expresiones de aplicando las
máquinas? compañeros y afecto con las instrucciones
Procesos en la maestra personas básicas.
cocina para preparar Escritura del cercanas y que Divide el espacio
alimentos nombre de las hacen parte del de su casa en las
La vida del hombre partes importantes medio familiar y diferentes
sin artefactos. de su casa. escolar. dependencias:
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OBJETIVO DE GRADO: Resaltar La Existencia De La Tecnología En La Vida Cotidiana Y Ambiente Próximo Del
Niño(a).
PERIODO: Segundo
EJE(S) GENERADORE(S)
TECNOLOGÍA Y AMBIENTES PRÓXIMOS: SALÓN DE CLASES
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA
Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi
entorno y el de mis antepasados.
APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su
funcionamiento y los utilizo en forma segura y apropiada.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Identifico productos tecnológicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana.
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con
la intención de mejorar las condiciones de vida.
COMPETENCIAS
Comprende que en el colegio está presente la tecnología y la informática.
ARTICULACION PROYECTO INSTITUCIONAL
PREGUNTA(S) CONTENIDOS INDICADORES
PROBLEMATIZADORA(S) Ámbitos Procedimentales Actitudinales DE DESEMPEÑO
Conceptuales
¿Por qué mi colegio es TECNOLOGÍA:
un espacio lleno de Dependencias del Construcción con Interés frente al Identifica las
elementos tecnológicos colegio. materiales de tema diferentes
de gran utilidad? Objetos de las modelado de las Respeto por las dependencias del
dependencias. partes del colegio. ideas de los colegio.
Artefactos del Capacidad de demás. Clasifica los
colegio. trabajo en grupo e Responsabilidad diferentes objetos
Herramientas y individual por las tareas del colegio en
máquinas. Comunicación de asignadas. artefactos,
Tamaño, textura, ideas y Actitud positiva herramientas y
forma, color de los sentimientos ante frente a las máquinas.
objetos de una sus compañeros y actividades. Dibuja el colegio
determinada maestra Expresiones de con las
dependencia. Escritura del afecto con las dependencias más
Artefactos de una nombre de las personas importantes.
dependencia: partes importantes cercanas y que Clasifica los
Función, grafico, de su colegio hacen parte del objetos de una
manejo. Consultas en medio familiar y determinada
Importancia y cuentos, fotos, escolar. dependencia por
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OBJETIVO DE GRADO: Resaltar La Existencia De La Tecnología En La Vida Cotidiana Y Ambiente Próximo Del
Niño(a).
PERIODO: Tercero
EJE(S) GENERADORE(S)
TECNOLOGÍA Y AMBIENTES PRÓXIMOS: SALÓN DE CLASES
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA
Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi
entorno y el de mis antepasados.
APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su
funcionamiento y los utilizo en forma segura y apropiada.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Identifico productos tecnológicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana .
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con
la intención de mejorar las condiciones de vida.
COMPETENCIAS
Comprende que en el barrio y la ciudad está presente la tecnología y la informática.
ARTICULACION PROYECTO INSTITUCIONAL
PREGUNTA(S) CONTENIDOS INDICADORES
PROBLEMATIZADORA(S) Ámbitos Procedimentales Actitudinales DE
Conceptuales DESEMPEÑO
¿Cuáles máquinas y TECNOLOGÍA
herramientas simples La regla, la Observación de Interés frente al Participa
hay en mi entorno grapadora, el nuevas tema activamente en el
social? sacapuntas, la herramientas y Respeto por las desarrollo de
perforadora, el lápiz y nuevas máquinas ideas de los actividades.
el compás. que se encuentran demás. Reconoce la
Clasificación: en el entorno del Responsabilidad importancia y
máquina o barrio y de la por las tareas cuidado de algunas
herramienta. ciudad. asignadas. herramientas y
Observar su Observar como Actitud positiva máquinas.
funcionamiento. funciona una frente a las Identifica
Utilización de estos máquina y como actividades. diferentes aparatos
elementos. una herramienta Expresiones de eléctricos dentro
Forma, color, contribuye a la respeto con las del salón de clase y
textura, tamaño. fabricación de personas para que sirven.
Materiales en los elementos cercanas y que Reconoce la
que se pueden utilizar tecnológicos. hacen parte del forma, color,
dichos implementos. Consulta con los barrio, comunidad textura y tamaño de
Dibujo con adultos que y municipio. diferentes aparatos
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OBJETIVO DE GRADO: Resaltar La Existencia De La Tecnología En La Vida Cotidiana Y Ambiente Próximo Del
Niño(a).
PERIODO: Cuarto
EJE(S) GENERADORE(S)
TECNOLOGÍA Y AMBIENTES PRÓXIMOS: SALÓN DE CLASES
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA
Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi
entorno y el de mis antepasados.
APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de
su funcionamiento y los utilizo en forma segura y apropiada.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Identifico productos tecnológicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana.
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados
con la intención de mejorar las condiciones de vida.
COMPETENCIAS
Comprende que en mi ambiente escolar, familiar y social está presente la tecnología y la informática que
mejora la destinación final de los residuos sólidos.
ARTICULACION PROYECTO INSTITUCIONAL:
PREGUNTA(S) CONTENIDOS INDICADORES
PROBLEMATIZADORA(S) Ámbitos Procedimentales Actitudinales DE
Conceptuales DESEMPEÑO
¿Por qué en mi casa, TECNOLOGÍA:
colegio, empresas y en Reciclaje. Observaciones Interés frente Identifica los
otras dependencias de la Reutilización. de los desechos al tema diferentes
ciudad se produce un Residuos que se Respeto por materiales que
residuo sólido que hay orgánicos. las ideas de los pueden ser
producen en el
que reciclar? Residuos hogar, colegio y
demás. reciclados y sus
inorgánicos. Responsabilid principales
alguna empresa.
Materiales que se ad por las características.
pueden reciclar. Diálogos de las tareas Identifica
Características de observaciones. asignadas. diferentes
los materiales. Clasificación Actitud procesos de
Cuidado del medio de los residuos. positiva frente a reciclaje.
ambiente. Campañas de las actividades. Clasifica los
aseo, Expresiones diferentes
de respeto con residuos en
reutilización y
las personas orgánicos e
reciclaje inorgánicos.
cercanas y que
Participación hacen parte del Dibuja y/o
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escolar, familiar
y social.
Descubre que
el espíritu
emprendedor se
construye con
dedicación y
respeto a las
normas.
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EMPRENDIMIENTO: Clasifica
Concepto de productos en
producto. perecederos y no
Clasificación de perecederos.
productos:
perecederos, no
perecederos.
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INFORMÁTICA:
Dibujo en el Paint. Manejar Cumple con Maneja
Manejo de adecuadamente las normas adecuadamente en
herramientas en Paint. en el programa dentro de la el programa “Paint”,
Juego el pequeño Fritz. “Paint”, las sala de las diversas
Juegos de laberintos. diversas informática. herramientas.
herramientas. Participa Maneja
activamente adecuadamente el
en el programa “El
desarrollo de pequeño Fritz”.
actividades.
EMPRENDIMIENTO:
Sistema monetario. Clasificar Clasifica monedas
Identificación de monedas y y billetes
monedas y billetes. billetes dependiendo de su
dependiendo de denominación.
su denominación Realiza
equivalencias entre
monedas y billetes.
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INFORMÁTICA:
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tecnología en el
medio ambiente.
INFORMÁTICA:
El escritorio: Identificación de Identifica algunas
Cambio de pantalla, herramientas de funciones en el
iconos, barra de Windows. escritorio de
tareas, botón de Windows.
inicio.
Abrir y cerrar un
programa.
Juegos el pequeño
Fritz
EMPRENDIMIENTO:
Concepto: marca Reconoce el
de producto. concepto de marca
Identificación y y reconoce algunas
dibujo de marcas de de los productos
productos. cotidianos.
Identifica por su
logotipo algunos
productos del
medio.
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INFORMÁTICA:
El computador y sus
partes. Demuestra avance
Programa “Paint”. en el manejo del Paint
Herramientas de Paint y del mouse.
Manejo del mouse.
Juego el pequeño Fritz.
EMPRENDIMIENTO:
Recolección y
clasificación de
envolturas. Sigue las
Construcción de bolsita instrucciones para la
de regalo (seguimiento elaboración del
de instrucciones). producto en
emprendimiento.
Trabajo en grupo
adecuadamente.
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Diseña y construye
máquinas simples
con material del
medio.
INFORMÁTICA:
El computador y sus Identificar las Identifica las partes
partes partes del Respeto y de un computador.
Hardware -Software. computador cuido las partes Establece
El teclado y sus Diseñar y del hardware y diferencia entre
partes construir el teclado software de una software y
con material del computadora. Hardware.
medio Cuido la sala Maneja
de correctamente las
computadores. teclas ubicadas en
Respeta y el teclado de
cuida el teclado computador.
de un Adopta las
computador posturas adecuadas
de las manos para
operar el teclado.
Diferencia la
función de las
principales teclas de
un computador.
EMPRENDIMIENTO:
INNOVEMOS
NUESTRO MUNDO.
Elaboración de Identificación de
bocetos figuras y bocetos Elabora figuras y
Unamos piezas con Reutilización de bocetos con material
variados materiales. materiales para Cuido las del medio en que
Crear, extraer y diseñar figuras y vive.
diseñar formas. Manipulación de bocetos que hay Reutiliza el papel
Mis manos como papel como en mi colegio como herramienta
herramienta herramientas de Cuido el medio de trabajo.
trabajo ambiente Utiliza trabajos
utilizando e creativos con papel
papel reciclable. reciclable
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operativo en los
computadores
EMPRENDIMIENTO:
EXPLOREMOS EL
ENTORNO.
Conocimiento de lo Identificación de Valorar los Identifica elementos
qué es un proyecto las fases de un elementos y y herramientas para
Asociación de proyecto herramientas la elaboración de un
términos y elementos Reconocimiento para la proyecto
Creación en la del porqué de un elaboración de Aplica un proyecto
elaboración de un proyecto un proyecto sencillo de reciclaje
proyecto. Construcción de para mejorar el
Exploración y toma un proyecto medio ambiente de
de decisiones Acertamiento en tu colegio.
la toma de
decisiones
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EJES(S) GENERADORE(S)
TECNOLOGÍA - GENERALIDADES DE LOS COMPUTADORES
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA
Reconoce las clases de tecnología
Identifico las funciones de computadores.
APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Reconozco las clases de tecnología para la realización de diferentes trabajos creativos.
Identifico las funciones de computadores
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Indago cómo conservan y utiliza la tecnología en su uso cotidiano.
Explico las funciones de computadores
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Identifico causas y consecuencias que trae la tecnología para cuidar el medio ambiente.
Identifico causas y consecuencias que trae los computadores para mejorar la calidad de vida
COMPETENCIAS
Valorar y utilizar la tecnología bien para cuidar el medio ambiente
Cuidar y utilizar adecuadamente computadores
ARTICULACIÓN PROYECTO INSTITUCIONAL
PREGUNTA(S) CONTENIDOS
PROBLEMATIZADORA(S) Ámbitos Procedimentales Actitudinales INDICADORES DE
Conceptuales DESEMPEÑO
¿Cómo la tecnología TECNOLOGÍA:
puede facilitar y mejorar Definición de Identificar Respetar y Diferencia la función
la vida del ser humano? tecnología. conceptos sobre cuidar su tecnológica que cumplen los
Clases de tecnología tecnología entorno, diferentes elementos dentro de
Algunos sistemas de Identificar en su haciendo uso ambientes en que nos
información. entorno algunos racional de los encontramos las personas.
problemas elementos Identifica y usa instrumentos
tecnológicos de la tecnológicos tecnológicos de su entorno.
vida cotidiana y Analiza la evolución de los
propone soluciones. medios de comunicación en
Colombia
Comprende la importancia y la
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trabajos
tecnológicos.
INFORMÁTICA:
Internet, el correo Reconocer el Valorar el Sigue instrucciones para
electrónico y Outlook Internet como un Internet, como consultas sencillas en internet.
Procesador de texto medio de un medio de Maneja con habilidad los
Word: cortar, copiar y comunicación, que comunicación. diversos programas de
pegar, configuración de permite observar al Muestra computación.
página. mundo desde interés al Se comunica con personas en
diferentes ópticas emplear el diversas partes del mundo con
correo responsabilidad y objetividad
electrónico Emplea el correo electrónico
para para actualización en
actualización publicaciones de diferente
en temática, con posibilidades
publicaciones educativas.
de diferente
temática, con
posibilidades
educativas.
EMPRENDIMIENTO:
FORMULACIÓN Y
DESARROLLO
DEL PROYECTO Realización del Muestra Identifica las etapas para
Etapas para elaborar diseño del proyecto interés elaborar un proyecto.
un proyecto emprendedor. realización del Sigue instrucciones para
Presentación del Presentación del diseño del un elaborar un proyecto viable
proyecto proyecto. proyecto para desarrollarlo hasta el logro
emprendedor del producto.
Valorar la Participa activamente en el
viabilidad del proyecto propuesto para cuidar
proyecto el medio ambiente.
propuesto
para cuidar el
medio
ambiente
Participación
activa de las
actividades
propuestas
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opiniones.
Valora el
autocontrol frente al
ambiente externo.
Respeta la opinión
personal de sus
congéneres
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TECNOLOGÍA:
EMPRENDIMIENTO Reconocimiento Reconoce la
Flexibilidad Reconocer la de la capacidad capacidad de
Dominio personal: capacidad de de modificar la observación y
observación y observación y propia conducta análisis que le
análisis análisis que le para alcanzar permite determinar
Responsabilidad permite determinar determinados por sí misma y con
Motivación al logro por sí mismo y con objetivos cuando responsabilidad, el
responsabilidad, el surgen curso de sus
curso de sus dificultades, acciones de
acciones de nuevos datos o acuerdo a un plan
acuerdo a un plan cambios en el escogido.
escogido. entorno Conoce la
Conocer la Comprende la capacidad para
capacidad para necesidad de ser alcanzar lo que se
alcanzar lo que se flexible sin propone para
propone para abandonar los obtener el éxito en
obtener el éxito en criterios de las tareas que
las tareas que actuación emprende y llenar
emprende y llenar personal su vida con metas
su vida con metas Analiza las alcanzadas.
alcanzadas. conductas o Comprende la
Valorar la visión actuaciones necesidad de ser
emprendedora de realizadas por
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TECNOLOGÍA:
EMPRENDIMIENTO Reconocimiento
Espíritu positivo de un espíritu Conoce la
Dominio personal Conocer la versatilidad en su
positivo que le
(Autodisciplina) versatilidad en su comportamiento, en
induce a valorar y
Adaptabilidad comportamiento, la emisión de
a subrayar lo
en la emisión de conductas
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medio. textos.
Manejar
apropiadamente
algunos de los
editores de textos
mas utilizados.
Comparar las
ventajas y
desventajas de
cada uno de los
editores de texto.
TECNOLOGIA:
EMPRENDIMIENTO
Trabajo en equipo:
Factores sociales Conocer la Promocionar la Conoce la
influyentes en el importancia del sana importancia del
espíritu trabajo en equipo convivencia por trabajo en equipo
emprendedor: para lograr un medio de la para lograr un
La cultura objetivo común de escucha y el objetivo común de
La socialización forma coordinada y respeto por la forma coordinada y
La familia eficiente apoyados diferencia de eficiente apoyados
Grupos de iguales en la confianza, pensamiento y en la confianza,
o amigos comunicación, opiniones. comunicación,
Medios de complementariedad Valorar el complementariedad y
comunicación y compromiso de trabajo en unión compromiso de todos
Cooperación todos sus con otras sus miembros
miembros personas para Comprende los
Comprender los conseguir un fin canales de
canales de común interacción que le
interacción que le permite compartir un
permite compartir objetivo con las
un objetivo con las personas que le
personas que le rodean.
rodean. Promociona la sana
convivencia por
medio de la escucha
y el respeto por la
diferencia de
pensamiento y
opiniones.
Valora el trabajo en
unión con otras
personas para
conseguir un fin
común
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105001002577
Comparte ideas u
opiniones con otras
personas
emprendedoras
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105001002577
COMPETENCIAS
Conocer los conceptos básicos de Tablas
Identificación de las habilidades sociales que permite a un emprendedor asumir tareas, roles y responsabilidades en
coordinación con otras personas para lograr objetivos compartidos en un ambiente de confianza mutua sin dejar
pasar las oportunidades que se les presente para hacer realidad las metas que persigan.
ARTICULACIÓN PROYECTO INSTITUCIONAL
PREGUNTA(S) CONTENIDOS
PROBLEMATIZADORA(S)
Ámbitos Procedimentales Actitudinales INDICADORES DE
Conceptuales DESEMPEÑO
¿Cómo un programa INFORMÁTICA
procesador de texto Conceptos Reconocer Reconoce los Maneja los conceptos
puede ser útil en el envío avanzados del adecuadamente diferentes del orden ascendente
de información masiva? manejo de las los diferentes conceptos del y descendente de los
tablas (ordenarlas, conceptos del manejo de las datos de las tablas.
cálculos manejo de las tablas. Maneja la inserción y
matemáticos, etc.) tablas. eliminación de filas,
celdas o columnas.
Realiza cálculos
básicos como sumas y
restas de datos de las
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tablas.
Maneja los diferentes
diseños y estilos que
tienen las tablas.
Convierte las tablas
en textos y el texto en
TECNOLOGÍA: tablas.
EMPRENDIMIENTO
Empatía
Sensibilidad a las Reconocer los Reconoce la Reconoce los
necesidades de diferentes tipos de empatía como diferentes tipos de
otros sensibilidad de las la capacidad sensibilidad de las
La experiencia personas. de una personas.
La religión: valores Diferenciar el persona para Diferencia el
Voluntarismo concepto que ponerse en el concepto que tienen
Asociatividad tienen los tipos de lugar del otro, los tipos de
Virtudes cívicas sensibilidad de las de conocer lo sensibilidad de las
La confianza personas. que ha pasado personas.
La solidez de la Manejar los o está pasando Maneja los conceptos
familia conceptos de a la otra de sensibilización para
sensibilización persona sin dar un buen
para dar un buen necesidad de diagnostico de las
diagnostico de las haber vivido la personas.
personas. misma Reconoce la empatía
situación. como la capacidad de
Reconoce la una persona para
sensibilidad ponerse en el lugar del
como la otro, de conocer lo que
capacidad de ha pasado o está
una persona pasando a la otra
para ser persona sin necesidad
afectada por el de haber vivido la
entorno. misma situación.
Expresa Reconoce la
emociones, sensibilidad como la
experiencias, capacidad de una
conocimientos persona para ser
y se pone en el afectada por el
lugar del otro. entorno.
Actúa con Expresa emociones,
decisión ante experiencias,
situaciones conocimientos y se
que entrañen pone en el lugar del
dificultad. otro.
Actúa con decisión
ante situaciones que
entrañen dificultad.
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colocado en un buen lugar realiza una Base de básicos sobre información en importancia de utilizar
como uno de los Datos Bases de Datos, todos los bases de datos y
o Objetos de procesos que sectores, tanto entiende su
principales recursos que
una Base de Datos realiza y sus económicos aplicabilidad
poseen las empresas Diseño Bases de objetos. como sociales. Reconoce las
actualmente. Los entes Datos: En base a los Dando vital entidades y los registros
que se encargan de las o Fases para el conceptos y por importancia a necesarios para
tomas de decisiones han diseño de una base medio de la elaborar una base de
comenzado a comprender de datos ejemplos, crear un conservación datos
o Tablas, listado de toda la de datos Reconoce los
que la información no es
campos, registros y información que veraces y
sólo un subproducto de la diferentes tipos de
claves principales en
conducción empresarial, necesitaría tener acordes a las relaciones
una tabla
una base de datos necesidades
sino que a la vez alimenta o Estructura de
experimental. actuales.
a los negocios y puede ser una Base de Datos
o Modelos de Explicación Apropiación
uno de los tantos factores magistral sobre el de los
Bases de Datos
críticos para la o Bases de diseño de bases conceptos
determinación del éxito o Datos relacionales de datos (tablas, básicos que le
fracaso de éstos. Tipos de relaciones campos, registros, permitan al
estructura de una estudiante
¿Estás de acuerdo o en base de datos) diseñar bases
desacuerdo con la anterior Ejercicios en de datos
afirmación? Justifica tu clase, con la óptimas, cuya
respuesta participación de información
todo el grupo, en el pueda ser
diseño de bases verídica y
de datos ejemplo. permita
Trabajos en solucionar
grupo e verdaderos
individuales para el problemas.
diseño de bases Utilizar como
de datos herramienta
Microsoft
Access para la Conocer la capacidad
creación de de determinar
Conocer la bases de eficazmente las metas y
capacidad de datos. prioridades estipulando
determinar la acción, los plazos, los
TECNOLOGÍA: eficazmente las recursos requeridos
EMPRENDIMIENTO metas y Respeta la para alcanzar los
Capacidad de prioridades actitud de las mejores resultados.
planificación estipulando la personas que
Toma de decisiones acción, los plazos, le rodean. Respeta la actitud de
y asunción del riesgo los recursos Analiza los las personas que le
¿Cómo encontrar requeridos para factores que rodean.
ideas? alcanzar los pueden influir Analiza los factores
o Aparecen por mejores en la toma de que pueden influir en la
resultados. decisiones toma de decisiones
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poseen las empresas una tabla informes, macros y como sociales. Formularios
actualmente. Los entes o Estructura de consultas. Dando vital utilizando como
que se encargan de las
una Base de Datos Ejercicios importancia a la herramientas
o Modelos de prácticos para la conservación Microsoft Access
tomas de decisiones han Bases de Datos creación y diseño de datos Crea y Diseña
comenzado a comprender o Bases de en Microsoft veraces y Informes utilizando
que la información no es Datos relacionales Access de Tablas, acordes a las como herramientas
sólo un subproducto de la o Tipos de campos, claves necesidades Microsoft Access
relaciones
conducción empresarial, principales, actuales. Crea y Diseña
Bases de Datos: formularios, Apropiación Consultas utilizando
sino que a la vez alimenta
Microsoft Access informes, macros y de los como herramientas
a los negocios y puede ser o Creación de
uno de los tantos factores consultas. conceptos Microsoft Access
Bases de Datos en
básicos que le Crea y Diseña
críticos para la blanco con Microsoft
permitan al Macros utilizando
determinación del éxito o Access
o Creación y estudiante como herramientas
fracaso de éstos. diseñar bases Microsoft Access
Diseño de Tablas
¿Estás de acuerdo o en o Creación y de datos
desacuerdo con la anterior Diseño de óptimas, cuya
Formularios información
afirmación? Justifica tu
o Creación y pueda ser
respuesta.
Diseño de Informes verídica y
o Creación y permita
Diseño de Consultas solucionar
Creación y Diseño verdaderos
de Macros. problemas.
Utilizar como
herramienta
Microsoft
Access para la
creación de
bases de datos.
Reconocer la Plantea
capacidad para soluciones a los
dar soluciones con problemas de
agilidad y eficacia forma creativa.
a problemas Propone y
detectados, consigue el
TECNOLOGÍA: emprendiendo las mejor resultado
EMPRENDIMIENTO acciones tras una
correctoras negociación Reconoce la
Capacidad para
afrontar problemas y necesarias con capacidad para dar
plantear soluciones sentido común, soluciones con
sentido del coste e agilidad y eficacia a
Persuasión
o La inspiración iniciativa. problemas
existe, pero tienes Desarrollar la detectados,
que encontrarte habilidad para emprendiendo las
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Sistemas de existentes en
Información. el mercado
TECNOLOGÍA:
EMPRENDIMIENTO
Habilidad Desarrollar la Propone y Desarrolla la
negociadora habilidad para valora habilidad para
o Amigos y identificar las diferentes identificar las
familiares posiciones propia y alternativas posiciones propia y
o Experiencia ajena de una para encontrar ajena de una
(Ver Manual de negociación, soluciones a negociación,
generación de ideas intercambiando problemas y intercambiando
o Recursos de opiniones y conseguir el opiniones y
los que se disponen alcanzando mejor alcanzando acuerdos
acuerdos resultado tras satisfactorios
satisfactorios una basados en la
basados en la negociación filosofía de “ganar-
filosofía de “ganar- ganar”.
ganar”. Propone y valora
diferentes alternativas
para encontrar
soluciones a
problemas y
conseguir el mejor
resultado tras una
negociación.
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creación en mi organizo la
de mi entorno. informació
proyecto. n.
Operar
herramientas
de
informática
para
recolectar la
información.
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al sitio Web
Vínculos a
puntos de fijación
con nombre
Vínculos a
direcciones de Expresar ideas Establecer las
correo y puntos de vista principales
electrónico. Elaboro asignando roles características
encuestas que y socio-
TECNOLOGIA: me permitan responsabilidade económicas y
EMPRENDIMIENTO recopilar s culturales del
información Sustentar sector (¿cuál
Habilidad para es mi nicho de
sobre el argumentos
liderar. mercado?)
negocio que estableciendo
*Creando mi deseo reglas de juego.
propia desarrollar. Probar
microempresa. Consulto factibilidades
otras de las
experiencias, alternativas
para aprender haciendo
de sus ensayos
aciertos, parciales
errores, Identificar las
fortalezas y condiciones
debilidades. personales y
del entorno
para facilitar la
creación de
proyectos.
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ventas.
Identifico y
cuantifico los
recursos
humanos,
tecnológicos y
financieros,
requeridos en el
montaje de una
empresa de
negocio.
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Identifico
Propongo oportunidades
TECNOLOGIA: Identificar, elaborar para crear o
EMPRENDIMIENTO transformar planes para proveer bienes
, innovar crear empresa o servicios de
Habilidad
procedimie o negocio, acuerdo a las
diseñadora.
ntos. conseguir los necesidades
*Diseñando mi Usar las recursos y de la
propia herramient capacitación población.
microempresa. as de para asumir
informática riesgos.
Crear,
adaptar y
apropiar,
manejar y
transferir
tecnologías
.
Elaborar
modelos
tecnológico
s.
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PERIODO: Segundo
EJE(S) GENERADORE(S)
HOJA DE CÁLCULO – MICROSOFT EXCEL
HABILIDAD DISEÑADORA.
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA
Interpreto la tecnología y sus manifestaciones (artefactos, procesos, productos,
servicios y sistemas) como elaboración cultural, que ha evolucionado a través del
tiempo para cubrir necesidades, mejorar condiciones de vida y solucionar problemas.
Analizo la interacción entre el desarrollo tecnológico y los avances en la ciencia, la técnica y las
matemáticas.
APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Selecciono entre sistemas y servicios informáticos de uso personal atendiendo a sus
características y las necesidades del usuario.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Propongo y evalúo la utilización de tecnología para mejorar la productividad en la pequeña
empresa.
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Selecciono y utilizo los servicios que me brindan las Tecnologías de la Información y la
Comunicación, atendiendo a criterios de responsabilidad y calidad.
COMPETENCIAS
Afianzar los conocimientos para dar formato a las celdas de la hoja de cálculo según los
requerimientos planteados.
Utilizar la hoja de Cálculo Microsoft Excel para la solución de problemas contables, que pueden
satisfacer necesidades como la elaboración de una nómina en una microempresas determinada.
Desarrollar planes de acción con todos los elementos y proyectarlo como una unidad de negocio.
ARTICULACIÓN PROYECTO INSTITUCIONAL
PREGUNTA (S) CONTENIDOS
PROBLEMATIZADORA( Ámbitos Conceptuales Procedimentale Actitudinales INDICADORES
S) s DE
DESEMPEÑO
¿Cómo Microsoft Consolidación Reconocer Reconocimient Conoce los
Office Excel puede Protección y cada uno de o de la conceptos
facilitar, mejorar y Validación de celdas los elementos importancia del básicos de
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PERIODO: Tercero
EJE(S) GENERADORE(S)
PROCESADOR DE TEXTOS – MICROSOFT WORD (AVANZADO)
LA ENERGIA (INCLUYE LA ENERGÍA RENOVABLE)
HABILIDAD DISEÑADORA.
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA
Interpreto la tecnología y sus manifestaciones (artefactos, procesos, productos,
servicios y sistemas) como elaboración cultural, que ha evolucionado a través del
tiempo para cubrir necesidades, mejorar condiciones de vida y solucionar problemas.
Analizo la interacción entre el desarrollo tecnológico y los avances en la ciencia, la técnica y las
matemáticas.
APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Selecciono entre sistemas y servicios informáticos de uso personal atendiendo a sus
características y las necesidades del usuario.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Propongo y evalúo la utilización de tecnología para mejorar la productividad en la pequeña
empresa.
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Selecciono y utilizo los servicios que me brindan las Tecnologías de la Información y la
Comunicación, atendiendo a criterios de responsabilidad y calidad.
COMPETENCIAS
Afianzar los conocimientos necesarios para el reconocimiento y correcta aplicación de la aplicación
de opciones que permitan diseñar textos según las necesidades propuestas.
Reforzar los conceptos sobre fuentes de energía y recursos naturales necesarios para el desarrollo
sostenible de la humanidad.
Evaluar procesos de trabajo para mejorar el uso y aprovechamiento de los recursos y los resultados.
ARTICULACIÓN PROYECTO INSTITUCIONAL
PREGUNTA (S) CONTENIDOS
PROBLEMATIZADORA( Ámbitos Procedimentales Actitudinales INDICADORES
S) Conceptuales DE
DESEMPEÑO
¿Cómo Microsoft Ventana del Reconocer Reconocimient Conoce los
Office Word puede Procesador de cada uno de los o de la conceptos
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asumir en
cuanto a la
solución de
problemas que
genera el ser
humano con la
contaminación.
PERIODO: Cuarto
EJE(S) GENERADORE(S)
PROYECTO EMPRESARIAL – MICROSOFT POWER POINT
AUTOCUIDADO (PARA PROYECTO DE VIDA)
HABILIDAD DISEÑADORA.
ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS
NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA
Interpreto la tecnología y sus manifestaciones (artefactos, procesos, productos,
servicios y sistemas) como elaboración cultural, que ha evolucionado a través del
tiempo para cubrir necesidades, mejorar condiciones de vida y solucionar problemas.
APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Selecciono entre sistemas y servicios informáticos de uso personal atendiendo a sus
características y las necesidades del usuario.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Propongo y evalúo la utilización de tecnología para mejorar la productividad en la pequeña
empresa.
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Selecciono y utilizo los servicios que me brindan las Tecnologías de la Información y la
Comunicación, atendiendo a criterios de responsabilidad y calidad.
COMPETENCIAS
Presentar en Power Point la propuesta de microempresa que ha sido creada durante el año lectivo
(año escolar).
Conocer las herramientas o dispositivos que debe utilizar como protección en la realización de
diferentes actividades.
Desarrollar planes de acción con todos los elementos y proyectarlo como una unidad de
negocio.
ARTICULACION PROYECTO INSTITUCIONAL
PREGUNTA (S) CONTENIDOS
PROBLEMATIZADORA(S) Ámbitos Procedimentales Actitudinales INDICADORES
Conceptuales DE DESEMPEÑO
¿Cómo Microsoft Office Losmarcadores. Reconocer los Reconocimiento Elabora
Power Point puede Los tipos de de la presentaciones
facilitar, mejorar y hipervínculos archivos de importancia con diapositivas
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Propongo mi Desarrollar
Utilizo las idea de planes de acción
herramientas negocio con todos los
TECNOLOGIA: tecnológicas teniendo en elementos y
EMPRENDIMIENTO adecuadas cuenta las proyectarlo como
Habilidad para presentar observaciones una unidad de
diseñadora. mi proyecto. hechas al negocio.
mismo
*Diseñando mi durante el
propia año.
microempresa.