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Software SCADA

Creación de Tags
En modo demo, permite utilizar un máximo de 32 Tag en la aplicación y dos hora de trabajo.
Creación de una aplicación

Primero cree una carpeta ejemplos dentro del disco C:

Ejecutamos el software intouch desde Inicio/Todos los Programas:

Seleccione
aquí

La presentación será la siguiente:

Haga clic para crear


una nueva aplicación

Demos o aplicaciones
creadas previamente

Al crear una una nueva aplicación, aparece diversas ventanas que nos guiaran en la creacion de
nuestra aplicacion :

Busque el
disco C o D

Ing. Eddie Sobrado 1


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Coloque un
directorio

Presione aquí

Coloque un nombre
de la aplicación

Presione aquí

Aquí se observa
nuestra aplicación

Ahora haga doble clic sobre el nombre de nuestra aplicación para comenzar a trabajar.

El siguiente mensaje aparecerá:

Presione
omitir

Ing. Eddie Sobrado 2


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Se ha cargado el WindowMaker, el cual nos permitirá crear las ´ventanas´ e implementar nuestra
aplicación:

Creamos una nueva pantalla (ventana) que contendrá los objetos animados y/o figuras creados

Presione click
derecho

Escriba el nombre
de la pantalla

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Sobre esta pantalla


dibujaremos nuestros
objetos animados

Tenga en cuenta que puede crear más de una pantalla

1. Definición del Tagname


a. Desde el menu Special podremos crear los tags (o presione CTR +T):

Se presenta la pantalla:

Ing. Eddie Sobrado 4


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b. Vamos a crear un tag:

tagname tipo

Mando Memory discrete

c. Realicemos la siguiente secuencia que se muestra:

4.Grabar 3. Seleccione el Tipo:


1.Presione
Memory Discrete
New

2. Escriba el
nombre del Tag
New

Nota: Los 4 pasos anteriores deberan ser realizados siempre para evitar la mala creacion de un TAG

d. DE la misma manera vamos a crear un Tag: Temperatura del tipo Memory Integer

Seleccione el Tipo:
Memory Integer

Nota: tenga en consideración que los tags que hemos creado solo
serán usados dentro de intouch, posteriormente crearemos tags
que se enlacen a memoria del PLC

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2. Animación de objetos (empleando la paleta de gráficos)

a. Notemos que en la parte derecha del panel esta una paleta de dibujos:

1. Seleccione el siguiente
objeto y dibujamos en el
formulario (ventana)

2. Hacemos
doble click

Las propiedades que se puede asociar a un objeto son varias, como se observa:

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Para nuestro caso seleccionamos: User Input (Discreto)

Llenamos los campos


como se muestra

Coloque un objeto texto desde la paleta ( ) sobre el objeto Mando. El texto podrá ser si desea el
mismo nombre del tag (Mando)

Agregue un círculo y en la propiedad Fill Color, agrega el tag Mando:

Coloque
aquí el tag
Mando

de esta manera, se logra que cada vez que se presiona el botón Mando cambie de color el círculo.

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2.Cambiara
1.Presione de color
el Boton

Haga clic para ejecutar


Pruebe su programa haciendo click en la parte superior derecha el programa

 Tarea

a. Aumente dos cuadrados, uno hágalo pequeño y el otro grande como se muestra. Use la
propiedad ‘’slider” para el cuadrado pequeño, de manera que el cuadrado grande se llene a
medida que se desplaza el cuadrado pequeño.

b. Modifique para que: Si la temperatura es mayor a 50 que oscile el tanque

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3. Animación de objetos (empleando el wizards)


a. Crearemos objetos más adecuados sobre la pantalla, estos elementos los encontraremos en el botón
Wizard al hacer clic nos saldrá una ventana donde podemos encontrar una serie de elementos como
botones, lámparas, registradores, etc. Toda una gama de librerías que me ayudaran a configurar la
interface HMI.

Haga clik

b. Modifique el programa anterior manipulando el tag de temperatura:

Seleccione
el Slider

Una vez el colocado el slider en la pantalla haga doble clic para asociar el tag de temperatura:

Cloque el tag:
temperatura

Agregue otro objeto en el cual se refleje el cambio del slider

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