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Ludoniño nace de la necesidad de crear

juegos que hagan el aprendizaje más


entretenido y motivante.

Nuestra misión es apoyar al profesor en


el proceso de enseñanza- aprendizaje,
tanto en las salas de clases, como fuera
de ellas, a generar aprendizajes
significativos.
El Juego es la principal herramienta para
Aprender

Habilidades
socio-afectivas
• Respeto Habilidades
• Autoestima Cognitivas
• Seguridad en sí mismo
• Trabajo en equipo • Resolución de problemas
• Razonamiento lógico
• Toma de decisiones
• Planificación

Habilidades Físicas
• Coordinación motora gruesa
• Coordinación viso- motora
• Percepción
Lenguaje
Enredados Gigante
Globos Fonológicos Alfombra
2 mts x 2 mts

Alfombra 50
tablero tarjetas
1,50 mts x de 4 cm x
2,50 mts 12 cm con
palabras
40 tarjetas de 4
de 14 cm x letras
20 cm con
30 Tarjetas de 4
imágenes
cm x 12 cm con
1 Dado grande palabras de 5 o
5+ más letras 5+

Objetivo: Desarrollar la Objetivo: Desarrollar la relación


conciencia fonológica. fonema-grafema, formando palabras
con el cuerpo.

Habilidades Sociales Habilidades Cognitivas


Habilidades Sociales Habilidades Cognitivas

Habilidades Motoras
Lenguaje
Descubriendo Palabras
Busca Busca Gigante

Alfombra tablero
2 mts x 2 mts

72 tarjetas con
100 tarjetas
imágenes
con imágenes y
de 12 cms x
palabras de 10
14 cms
cms x 12 cms

5+ 4+

Objetivo: Desarrollar la lectura Objetivo: Desarrollar la


rápida de palabras. Relacionar conciencia silábica. Identificar
palabra con imagen. sílaba inicial, medial y final.

Habilidades Sociales Habilidades Cognitivas


Habilidades Sociales Habilidades Cognitivas
Lenguaje
Dominó Silábico
Memorice Imagen-Palabra

14 tarjetas con
palabras de 22 tarjetas con
12 cm x 14 cm imágenes y
palabras de
10 cm x 20 cm
14 tarjetas con
imágenes de
12 cm x 14 cm

5+ 4+

Objetivo: Relacionar palabra con Objetivo: Desarrollar la


su imagen y desarrollar la conciencia silábica. Identificar
memoria. sílaba inicial y final.

Habilidades Sociales Habilidades Cognitivas Habilidades Sociales Habilidades Cognitivas


Lenguaje
Caracol de Vocales
Saltando Vocales

Alfombra de 1 Dado grande


70 mts x 1,90 mts

38 tarjetas con
imágenes de
10 cm x 10 cm
Alfombra
tablero
3+ 1,50 mts x 3+
1 Ficha
2,50 mts
Objetivo: Desarrollar la relación Objetivo: Desarrollar la conciencia
de cada vocal con su sonido fonológica. Relacionar sonidos
correspondiente, equilibrio y iniciales vocálicos.
coordinación óculo- manual

Habilidades Cognitivas Habilidades Motoras Habilidades Sociales Habilidades Cognitivas


Razonamiento Lógico
Siete Piezas
Zoodoku Gigante
Alfombra
tablero
1,90 mts x Siete figuras
1,95 mts geométricas,
que forman un
22 Tarjetas cuadrado de 60
guías de 10 cm de lado
cm x 10 cm,
con puzzles
determinados
36 tarjetas de 48 tarjetas de 15
15 cm x 15 cm, cm x 15 cm con 96
con animales en formas 4+
6 colores 6+
diferentes Objetivo: Desarrollar el
Objetivo: Desarrollar el razonamiento lógico-matemático,
razonamiento lógico-matemático, la orientación espacial, percepción
relación espacial y la capacidad y coordinación.
de toma de decisiones.

Habilidades Cognitivas Habilidades Motoras


Habilidades Cognitivas Habilidades Motoras
Inglés
Bleeper
Tangled

Alfombra
tablero
50 tarjetas 2 mts x 2 mts
de 4 cm x 12
cm con CVC
50 tarjetas
words
con palabras
de 10 cm x
12 cm
Alfombra
2 mts x 2 mts
50 tarjetas con
imágenes de 10
5+ cm x 12 cm 5+

Objetivo: Relacionar fonemas con Objetivo: Ampliar el vocabulario


grafemas, formando palabras (CVC del idioma Inglés
words) con el cuerpo.

Habilidades Sociales Habilidades Cognitivas Habilidades Sociales Habilidades Cognitivas

Habilidades Motoras
Inglés
Alphabet Memory Game
Memorize Image/Word

26
tarjetas
con
14 tarjetas imágenes
con imágenes de 12 cm x
de 12 cm x 14 14 cm
cm

14 tarjetas con
palabras
12 cm x 14 cm 26 tarjetas con
letras del alfabeto
inglés de
12 cm x 14 cm
5+ 5+

Objetivo: Relacionar las letras


Objetivo: Relacionar imagen con
del alfabeto Inglés, con una
palabra y desarrollar la memoria.
imagen que comience con esa
letra.

Habilidades Sociales Habilidades Cognitivas Habilidades Sociales Habilidades Cognitivas


Psicomotricidad

Ludoluche

Alfombra de 3
mts x 2,90
(con triple
Luche)

3 Fichas 2+
El elemento esencial en el proceso
Objetivo: Desarrollar aspectos de de aprendizaje es la emoción,
la psicomotricidad: equilibrio y porque sólo se puede aprender
coordinación óculo-manual. aquello que se ama”

Francisco Mora
Investigador en Neurociencia
Habilidades Motoras
contacto@ludonino.cl

+56 9 8818 9927

Ludonino_jugar_aprender

Ludoniño

www.ludonino.cl
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