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Un servidor, como la misma palabra indica, es un ordenador o máquina informática que está al “servicio” de
otras máquinas, ordenadores o personas llamadas clientes y que le suministran a estos, todo tipo de información.
A modo de ejemplo, imaginemos que estamos en nuestra casa, y tenemos una despensa.
Pues bien a la hora de comer necesitamos unos ingredientes por lo cual vamos a la despensa, los cogemos y
nos lo llevamos a la cocina para cocinarlos. Así en nuestro ejemplo, nuestra máquina servidor sería la despensa,
y los clientes somos nosotros como personas que necesitamos unos ingredientes del servidor o despensa. Pues
bien con este ejemplo podemos entender ahora un poco mejor qué es un servidor.
Por tanto un servidor en informática será un ordenador u otro tipo de dispositivo que suministra una información
requerida por unos clientes (que pueden ser personas, o también pueden ser otros dispositivos como
ordenadores, móviles, impresoras, etc.).
Por tanto básicamente tendremos el siguiente esquema general, en el denominado esquema “cliente-servidor”
que es uno de los más usados ya que en él se basa gran parte de internet.
Como vemos, tenemos una máquina servidora que se comunica con variados clientes, todos demandando algún
tipo de información. Esta información puede ser desde archivos de texto, video, audio, imágenes, emails,
aplicaciones, programas, consultas a base de datos, etc.
Por regla general, las máquinas servidoras suelen ser algo más potentes que un ordenador normal. Sobre todo
suelen tener más capacidad tanto de almacenamiento de información como de memoria principal, ya que tienen
que dar servicio a muchos clientes. Pero como todo, también depende de las necesidades, ya que podemos
tener un servidor de menores prestaciones si vamos a tener pocos clientes conectados, o si los servicios que
queramos en el servidor no requieren una gran capacidad servidora. A modo de ejemplo, podríamos hacer
funcionar un ordenador en nuestra casa como si fuera un servidor, aunque esto no es lo más habitual. Por
general, los servidores suelen estar situados en centros de datos de empresas (edificios con grandes salas
dedicadas a alojar a los servidores).
TERMINOS
Vamos ahora a introducir algunos términos que son muy usados cuando nos referimos a servidores. Estos
términos suelen usarse para definir lo que hace un servidor. Por ejemplo, se suele llamar servidor web a aquél
cuya actividad principal es enviar páginas web a los usuarios que las solicitan cuando se conectan a internet.
Veamos los términos usados habitualmente cuando se habla de servidores:
Proxy: Es un programa u ordenador que hace de intermediario entre dos ordenadores. Supongamos que
nosotros nos identificamos como “juanito” y queremos hacer una petición al servidor llamado “pepito”. Si la
petición la hacemos directamente, “pepito” sabe que “juanito” le hizo una petición. En cambio, si usamos un
proxy que sería un intermediario que por ejemplo podemos llamar “manolito”, la petición se la haríamos a
manolito y éste se la haría a pepito. De esta manera, pepito no sabe que quien realmente ha hecho la petición
es juanito. A su vez, el intermediario puede bloquear determinadas peticiones. Por ejemplo, si pedimos a un
proxy que tiene bloqueadas las extensiones .xxx, que nos muestre la página web “amanecer.xxx”, dicha página
web no se nos mostrará porque el proxy actúa bloqueándola.
DNS: son las siglas de Domain Name System. Es un sistema por el que se asocia una información con un nombre
de dominio. El ejemplo más claro es cuando introducimos una ruta url en nuestro navegador de internet del
tipo http://www.aprenderaprogramar.com. Una vez hemos introducido esta ruta, dicha información es enviada
a un servidor DNS que lo que hace es determinar en qué lugar se encuentra esa página web alojada y nos
conecta con ella.
WEB: el término web va asociado a internet, donde los usuarios utilizan sus navegadores web para visitar sitios
web, que básicamente se componen de páginas web donde los usuarios pueden acceder a informaciones con
texto, videos, imágenes, etc y navegan a través de enlaces o hipervínculos a otras webs.
FTP: acrónimo de File Transfer Protocol o Protocolo de transferencia de archivos. Es un protocolo utilizado para
la transferencia de archivos entre un cliente y un servidor, permitiendo al cliente descargar el archivo desde el
servidor o al servidor recibir un archivo enviado desde un cliente. Por defecto FTP no lleva ningún tipo de
encriptación permitiendo la máxima velocidad en la transferencia de los archivos, pero puede presentar
problemas de seguridad, por lo que muchas veces se utiliza SFTP que permite un servicio de seguridad
encriptada.
Dedicación: normalmente al ser los servidores equipos más potentes y por tanto más caros, se suelen compartir
entre varias personas o empresas, permitiéndoles a todos tener un servicio de gran calidad y a un mínimo precio.
En este caso se dice que se trata de un servidor compartido. Pero en otros casos puede haber servidores
dedicados exclusivamente a una sola persona o empresa si esta puede hacer frente al gasto económico que
supone. En este caso se dice que el servidor es “dedicado”.
POP3 y SMTP: hay servidores especializados en correos electrónicos o e-mails. Estos utilizan los protocolos
POP3 y SMTP para recibir los correos de nuestro servidor en nuestro cliente, o para enviar desde nuestro cliente
un correo al servidor de otro cliente. Aunque hay diversos tipos de protocolos estos son los más utilizados. Un
protocolo no es otra cosa que “una forma de hacer algo”.
DHCP y TCP/IP: cuando un cliente se conecta a un servidor, éste tiene que identificar a cada cliente y lo hace
con una dirección IP. Es decir, cuando desde casa entramos en una página web estamos identificados por una
serie de dígitos que son nuestra IP. Esta dirección ip son 4 pares de números y es única para cada cliente. Así
el protocolo TCP/IP permite que cuando nos conectamos a internet se nos asigne una dirección IP que nos
identifica. Cada ordenador conectado a internet tiene su dirección IP, aunque en el caso de usuarios de una
empresa que da acceso a internet como “Telefónica”, varios usuarios de la empresa pueden tener la misma IP
porque utilizan un mismo servidor para canalizar sus peticiones en internet. Por otro lado, DHCP es un protocolo
de asignación dinámica de host que permite asignar una ip dinámicamente a cada cliente cuando este se conecta
con el servidor que le da acceso a internet. Esto significa que si nos conectamos el lunes a internet, nuestra IP,
que nos asigna Telefónica, puede ser 82.78.12.52. En cambio, si nos conectamos el jueves nuestra IP podría
ser 212.15.23.88. ¿Por qué cambia nuestra IP? Porque la empresa que nos da conexión nos asigna una de sus
IPs disponibles. En cambio, los servidores al ser máquinas más potentes e importantes suelen tener una IP fija.
Una vez introducido estos conceptos, vamos a ver los tipos de servidores, que básicamente se basan en el uso
de estos términos.
TIPOS DE SERVIDORES
DENOMINACIÓN DEL
DESCRIPCIÓN
SERVIDOR
A modo de resumen, un servidor es un ordenador de gran capacidad que atiende las peticiones de cientos o
miles de ordenadores a los que envía información u ofrece un servicio. El mundo de los servidores es muy
complejo. No te preocupes si algunos términos no te resultan del todo claros pues hay profesionales que llevan
muchos años trabajando con servidores y realmente es difícil conocer la gran variedad de tipos y nomenclatura
que se utiliza para referirse a todos ellos.
CABLEADO
Respecto al estándar de conexión, los pines en un conector RJ-45 modular están numerados del 1
al 8, siendo el pin 1 el del extremo izquierdo del conector, y el pin 8 el del extremo derecho. Los
pines del conector hembra (Jack) se numeran de la misma manera para que coincidan con esta
numeración, siendo el pin 1 el del extremo derecho y el pin 8 el del extremo izquierdo.
ESTÁNDAR ANSI/TIA/EIA-569
Describe los elementos de diseño para trayectos (ductería) y cuartos dedicados a equipos de
telecomunicaciones.
TIA/EIATSB-67
Esta infraestructura debe ser pensada como la conexión de los siguientes componentes:
Etiquetas.
Registros grabados.
Planos.
Reportes.
Órdenes o Procesos de trabajo.
ANSI/TIA/EIA-606:
TIA/EIATSB-72
Este documento especifica el camino y conexión del hardware requerido para el sistema
de cableado de fibra óptica y equipos localizados dentro del cuarto de telecomunicaciones
o dentro del cuarto equipos en el área de trabajo.
Un estándar puede definir, por ejemplo, el tipo de conector a emplear, las tensiones e
intensidades empleadas, el formato de los datos a enviar, etc. En resumen, un estándar
es un conjunto de normas, acuerdos y recomendaciones técnicas que regulan la
transmisión de los sistemas de comunicación. El empleo de estos estándares presenta
las siguientes ventajas:
Los productos de diferentes fabricantes que cumplen los estándares son
totalmente compatibles y, por tanto, pueden comunicarse entre ellos sin necesidad
de utilizar adaptadores.
El mercado se amplía, ya que al existir compatibilidad entre los productos de
diferentes fabricantes, la oferta de productos será mayor, pudiendo derivar en
precios más competitivos. Esto se traduce en una mayor flexibilidad a la hora de
elegir y utilizar dispositivos.
Se asegura la compatibilidad con productos futuros empleando la misma
tecnología.
Se reducen los costes de los productos.
De esta forma, la estandarización evita que las empresas posean arquitecturas
cerradas que derivan en monopolios, favoreciendo la interoperabilidad entre
dispositivos de varios fabricantes y la flexibilidad del mercado.
Puede ocurrir que una empresa o corporación posea una normativa establecida para el
desarrollo de sus productos y servicios, siendo ésta propiedad absoluta de la empresa o
corporación. Esta manera de actuar es seguida por muchas empresas con la intención de
atar a los clientes a sus productos. A esta normativa con frecuencia se le denomina
«estándar propietario», y si alcanza una penetración en el mercado considerable, puede
llegar a convertirse en estándar de facto e incluso de iure.
Centrándonos en los estándares abiertos, existen dos tipos de organizaciones que pueden
definirlos, los consorcios de fabricantes y los organismos oficiales.
Los consorcios de fabricantes están formados por grupos de empresas que cooperan
para establecer acuerdos y reglas que permitan obtener la interoperabilidad de sus
productos empleando una tecnología determinada. Como ya se mencionó anteriormente,
asegurando dicha interoperabilidad, se consigue un aumento del mercado que se traduce
en un mayor número de clientes potenciales para sus productos. En este caso, las
empresas o personas interesadas pueden unirse al consorcio y participar en los grupos de
trabajo que definen los documentos técnicos de la norma. ADSL Forum, ATM Forum,
Zigbee Alliance, y PLC forum son ejemplos de consorcios de este tipo.
Por otra parte, los organismos oficiales están formados por consultores independientes,
miembros de los departamentos o secretarías de estado de diferentes países y otros
miembros. ISO, IEEE, y ANSI son ejemplos de organismos oficiales. A continuación
describiremos algunos de ellos.
Es una institución sin fines de lucro y abierta a la participación de cualquier persona, cuyo
objetivo es velar para que la arquitectura de Internet y los protocolos que la conforman
funcionen correctamente. Se la considera como la organización con más autoridad para
establecer modificaciones de los parámetros técnicos bajo los que funciona la red. El IETF
se compone de técnicos y profesionales en el área de redes, tales como investigadores,
integradores, diseñadores de red, administradores, vendedores, entre otros.
Dado que la organización abarca varias áreas, se utiliza una metodología de división en
grupos de trabajo, cada uno de los cuales trabaja sobre un tema concreto con el objetivo
de concentrar los esfuerzos.
ETSI es una organización independiente sin ánimo de lucro que produce estándares
aplicables globalmente para las tecnologías de la información y comunicación. Este instituto
es reconocido por la Unión Europea como una organización de estándares europeos.
Posee 766 organizaciones miembro procedente de 63 países de los cinco continentes.
Cuerpos de estandarización significativos dependientes del ETSI son 3GPP (para redes
UMTS) o TISPAN (para redes fijas y convergencia con Internet).
El CEN fue fundado en 1961. Sus veintinueve miembros nacionales trabajan juntos para
desarrollar los estándares europeos (EN) en varios sectores.
Cuando se diseña una red de ordenadores, es necesario resolver una gran cantidad de
problemas que aparecen: ¿hay que compartir un único medio de transmisión?; ¿cómo
distinguimos unos ordenadores de otros?; ¿qué tipo de información se va a transmitir?; ¿se
manejará información confidencial? Es evidente que una persona no debe enfrentarse
directamente a todas estas cuestiones, sino que siempre es preferible tratarlas una a una y
de forma aislada.
La arquitectura de una red viene definida por tres características fundamentales, que
dependen de la tecnología que se utilice en su construcción:
Al ocuparse cada una de las capas de ciertos aspectos concretos del proceso de
comunicación, se libera de tales aspectos al resto de las capas, simplificando así el diseño
de la red.
2.2.1. Modelo de referencia OSI y arquitectura TCP/IP
Nota
4. Aplicación (capas 5,6 y 7 de OSI)
A mediados de los años setenta empezaron a aparecer los primeros estándares para redes.
La ISO comenzó a elaborar un modelo arquitectónico de referencia al que llamaron modelo
de interconexión de sistemas abiertos (OSI: Open Systems Interconnection). Surgió como
un intento de unificar esfuerzos, conocimientos y técnicas para elaborar un modelo de
arquitectura basado en capas que sirviera como referencia a los distintos fabricantes de la
época para construir redes compatibles entre sí. La publicación final del modelo OSI no
llegó hasta 1984 y el modelo obtenido resultó ser demasiado complejo y de difícil
implementación.
También durante la década de los setenta, DARPA evolucionó su red ARPANET y dio
origen a la pila de protocolos TCP/IP, que, por su sencillez y su visión más práctica, empezó
a ganar popularidad. TCP/IP acabó convirtiéndose en el estándar de facto de arquitectura
en las redes de ordenadores, desbancando así al modelo OSI.
El modelo OSI, sin embargo, continúa siendo de gran importancia, ya que nos permite
describir y comprender fácilmente la base conceptual del resto de arquitecturas de red.
2.2.2.1. Físico
La capa física abarca el interfaz físico entre los dispositivos y las reglas por las cuales se
pasan los bits de uno en uno. Se encarga de proporcionar el soporte material para la
transmisión de la información. La capa física tiene cuatro características importantes:
Esta capa intenta hacer el enlace físico seguro y proporciona medios para activar, mantener
y desactivar el enlace. El principal servicio proporcionado por la capa de enlace de datos a
las capas superiores es el de detección de errores y control.
2.2.2.3. Red
Esta capa proporciona los medios para la transferencia de información entre sistemas
finales a través de algún tipo de red de comunicación. Libera a las capas superiores de la
necesidad de tener conocimiento sobre la transmisión de datos subyacente y las
tecnologías de conmutación utilizadas para conectar los sistemas.
2.2.2.4. Transporte
Esta capa proporciona un mecanismo para intercambiar datos entre sistemas finales. El
servicio de transporte orientado a conexión asegura que los datos se entregan libres de
errores, en secuencia y sin pérdidas o duplicados.
2.2.2.5. Sesión
Esta capa proporciona los mecanismos para controlar el diálogo entre aplicaciones en
sistemas finales. En muchos casos, habrá poca o ninguna necesidad de los servicios de la
capa de sesión, pero para algunas aplicaciones, estos servicios se utilizan. Por ejemplo,
definir la disciplina del diálogo: full-duplex o semi-duplex.
2.2.2.6. Presentación
Esta capa define el formato de los datos que se van a intercambiar entre las aplicaciones
y ofrece a los programas de aplicación un conjunto de servicios de transformación de datos.
Algunos ejemplos de los servicios específicos que se podrían realizar en esta capa son los
de compresión y cifrado de datos.
2.2.2.7. Aplicación
Esta capa proporciona un medio a los programas de aplicación para que accedan al entorno
OSI. Se considera que residen en esta capa las aplicaciones de uso general como
transferencia de ficheros, correo electrónico y acceso terminal a computadores
remotos. Proporciona un servicio al usuario final.
2.2.3. Arquitectura TCP/IP
PDU es la abreviatura de Protocol Data Unit (unidad de datos del protocolo). Su función
principal es establecer una comunicación de datos entre capas homologas. Esta forma de
establecer conexiones recibe el nombre de comunicación par-a-par.
La primera PDU corresponde a los datos que llegan a la capa de aplicación. Aquí se les
añade una cabecera y la PDU pasa al nivel siguiente, el de presentación en el modelo OSI,
el de transporte en la arquitectura TCP/IP.
A partir de aquí, y en cada uno de los niveles subsiguientes, a la PDU recibida se le añadirá
una cabecera y será enviada al nivel inferior, y así sucesivamente hasta llegar al nivel físico,
donde los datos serán enviados como bits.
2.2.4.1. PDUs de OSI
2.2.4.2. PDUs de TCP/IP
2.2.4.3. Encapsulación
Como se observa en las PDUs, éstas están formadas por una cabecera propia de cada
nivel y datos. La PDU (Cabecera y Datos) de una capa superior se trata como datos por la
capa inmediatamente inferior. Esta capa inferior le añade su propia cabecera y pasa toda
la información a la capa inferior.
El resultado de todo esto es que los datos originales cada vez poseen más cabeceras (una
por cada capa) a medida que descienden por la pila.
En el equipo destino se irán quitando las cabeceras en orden inverso a como se añadieron.
Cada capa leerá la cabecera que contiene los datos de control destinados a ella.
2.3. Componentes de una red
Ahora que tenemos una noción básica sobre el modelo OSI y sobre lo que sucede con los
paquetes de datos a medida que recorren las capas del modelo, es hora de que
comencemos a echar un vistazo a los dispositivos básicos de redes. A medida que vayamos
repasando las capas del modelo de referencia OSI, veremos cuáles son los dispositivos
que operan en cada capa según los paquetes de datos vayan viajando a través de ellas
desde el origen hacia el destino. Las LAN son redes de datos de alta velocidad y bajo nivel
de errores que abarcan un área geográfica relativamente pequeña. Las LAN conectan
estaciones de trabajo, dispositivos, terminales y otros dispositivos que se encuentran en un
mismo edificio u otras áreas geográficas limitadas.
2.3.1. Nubes
El símbolo de nube indica que existe otra red, por ejemplo Internet. Nos recuerda que existe
una manera de conectarse a esa otra red (Internet), pero no suministra todos los detalles
de la conexión, ni de la red. Simplemente es útil para realizar los esquemas, si vemos que
se conecta a una nube sabemos que esa conexión va a otra red que no es nuestra y que
desconocemos, por ejemplo Internet
No existen símbolos estandarizados para los hosts, pero por lo general es bastante fácil
detectarlos. Nosotros dibujaremos éstos como si fueran ordenadores:
Los símbolos correspondientes a los medios o cableado son distintos según el que realice
los esquemas o documentación. Por ejemplo: el símbolo de Ethernet es normalmente una
línea recta con líneas perpendiculares que se proyectan desde ella, el símbolo de la red
token ring es un círculo con los equipos conectados a él y el símbolo correspondiente a una
FDDI (fibra óptica) son dos círculos concéntricos con dispositivos conectados).
Las funciones básicas del cableado, ya sabes, llamado «medios» por ser el medio de
conexión, consisten en transportar un flujo de información, en forma de bits y bytes, a través
de una LAN. Salvo en el caso de las LAN inalámbricas los medios de red limitan las señales
de red a un cable o fibra. Los medios de red se consideran componentes de Capa 1 de las
LAN.
Se pueden desarrollar redes informáticas con varios tipos de medios distintos. Cada medio
tiene sus ventajas y desventajas. Lo que constituye una ventaja para uno de los medios
(costo de la categoría 5) puede ser una desventaja para otro de los medios (costo de la
fibra óptica). Algunas de las ventajas y las desventajas son las siguientes:
El cable coaxial, la fibra óptica o incluso el espacio abierto pueden transportar señales de
red, sin embargo, el medio principal que se estudia en esta clase se denomina cable de par
trenzado no blindado de categoría 5 (UTP CAT 5) o el categoría 6 (UTP CAT 6).
2.3.3.2. Repetidores. Nivel 1
Sabemos pues que según el cableado que utilicemos existen ventajas y desventajas. Por
ejemplo una de las desventajas del tipo de cable que utilizamos principalmente (UTP CAT
5) es la longitud del cable. La longitud máxima para el cableado UTP de una red es de 100
metros. Si necesitamos ampliar la red más allá de este límite, debemos añadir un dispositivo
a la red llamado repetidor.
Los hubs se utilizan por dos razones: para crear un punto de conexión central para los
ordenadores y para aumentar la fiabilidad de la red. La fiabilidad de la red se ve aumentada
al permitir que cualquier cable falle sin provocar una interrupción en toda la red. Esta es la
diferencia con la topología de bus, en la que, si un cable fallaba, se interrumpía el
funcionamiento de toda la red. Los hubs se consideran dispositivos de Capa 1 dado que
sólo regeneran la señal y la envían por medio de un broadcast (ya lo veremos pero consiste
en que mandan la información a todos los demás equipos) a todos los puertos.
Hay una pequeña clasificación de los hubs que son los inteligentes y no inteligentes. Los
hubs inteligentes tienen puertos de consola, lo que significa que se pueden programar para
administrar el tráfico de red. Los hubs no inteligentes simplemente toman una señal de red
de entrada entrante y la repiten hacia cada uno de los puertos sin la capacidad de realizar
ninguna administración.
Hasta este momento, en este capítulo nos hemos referido a dispositivos y conceptos de la
capa uno. A partir de la tarjeta de interfaz de red, nos trasladamos a la capa dos: la capa
de enlace de datos del modelo OSI. En términos de aspecto, una tarjeta de interfaz de red
(tarjeta NIC o NIC) es un pequeño circuito impreso que se coloca en un slot de expansión
de un bus de la (placa madre) del ordenador, aunque ahora ya casi todos los ordenadores
la incorporan de fábrica y no hay que añadirla. También se denomina adaptador de red.
Las NIC se consideran dispositivos de Capa 2, cada tarjeta de red (NIC) lleva un nombre
codificado único, denominado dirección de Control de acceso al medio (MAC o MAC
Address) y es único en el mundo. Si, como lo lees, cada fabricante tiene asignada una
numeración y a cada tarjeta de red le pone esa dirección física única, es como su DNI y
nunca pueden existir dos tarjetas de red con ese mismo número interno. Esta dirección es
muy importante ya que identifica perfectamente y de forma única al ordenador origen y al
destino.
Las tarjetas de red no tienen ningún símbolo estandarizado. Se da a entender que siempre
que haya dispositivos de red conectado a la de red, existe alguna clase de NIC o un
dispositivo similar aunque por lo general no aparezcan. Siempre que haya un punto en una
topología, significa que hay una NIC o una interfaz (puerto), que actúa por lo menos como
parte de una NIC.
¿Pero que es un segmento? Es una definición muy variable, nosotros vamos a considerarlo
como dos partes distintas de la red. Por ejemplo la red del piso 1 y la red del piso 2 que
están conectadas. También podemos ampliarlo, por ejemplo una pequeña empresa que
tiene dos oficinas en dos edificios y están conectadas entre si, podemos llamar también a
cada una de esas partes segmento.
Vale pero ¿cómo puede detectar el puente cuál es el tráfico de un segmento y cuál no lo
es? La respuesta es la misma que podría dar el servicio de correos cuando se le pregunta
cómo sabe cuál es el correo local: verifica la dirección local. Cada dispositivo de networking
tiene una dirección MAC exclusiva en la tarjeta de red, el puente rastrea cuáles son las
direcciones MAC que están ubicadas a cada lado del puente y toma sus decisiones
basándose en esta lista de direcciones MAC.
Si el tráfico está entre dos ordenadores del piso 1 el puente decide que no debe mandar
ese tráfico al piso 2 porque sabe por las direcciones MAC que el destino está en el mismo
piso. Lo mismo para el caso de los dos edificios: el puente conecta los dos segmentos,
cuando un ordenador pide información a otro el puente sabe que equipo están conectados
en cada lado y sabe si debe mandar el tráfico al otro lado. Tradicionalmente, el término
puente se refiere a un dispositivo con dos puertos.
Como son mucho mejores y eficiente ten en cuenta siempre poner switches en tu red y no
hubs, primera recomendación importante. Segunda recomendación: seguramente te
parecerá una tontería y obviedad que te diga que si un coche es de buena marca es mejor
que uno de marca mala: evidente. Pues aquí pasa lo mismo: hay marcas buenas y marcas
malas y la diferencia va a estar evidentemente en las prestaciones y en las posibilidades
de configuración. Así que segunda recomendación: invierte un poco de dinero en comprarlo
de marca buena: son equipos para toda la vida y considéralo una inversión y no un gasto.
En el gráfico se indica el símbolo que corresponde al switch. Las flechas de la parte superior
representan las rutas individuales que pueden tomar los datos en un switch, a diferencia
del hub, donde los datos fluyen por todas las rutas
El router es el primer dispositivo con que trabajaremos que pertenece a la capa de red del
modelo OSI, o sea la Capa 3. Al trabajar en la Capa 3 el router puede tomar decisiones
basadas en grupos de direcciones de red (la famosas direcciones IP) en contraposición con
las direcciones MAC de Capa 2 individuales. Los routers también pueden conectar distintas
tecnologías de Capa 2, como por ejemplo Ethernet, Token-ring y FDDI (fibra óptica). Sin
embargo, dada su aptitud para enrutar paquetes basándose en la información de Capa 3,
los routers se han transformado en el núcleo de Internet, ejecutando el protocolo IP.
El propósito de un router es examinar los paquetes entrantes (datos de capa 3), elegir cuál
es la mejor ruta para ellos a través de la red y luego enviarlos hacia el puerto de salida
adecuado. Los routers son los dispositivos de regulación de tráfico más importantes en las
redes grandes. Permiten que prácticamente cualquier tipo de ordenador se pueda
comunicar con otro en cualquier parte del mundo.
El símbolo correspondiente al router (observa las flechas que apuntan hacia adentro y hacia
fuera) sugiere cuáles son sus dos propósitos principales: la selección de ruta y la
transmisión de paquetes hacia la mejor ruta.
2.4. Uso del medio en redes
La interconexión de los distintos nodos que forman una red puede realizarse de dos
formas: por conmutación o por difusión.
2.4.1. Conmutación
Es típica de las WAN. Existe una línea dedicada para cada dos nodos. La conmutación a
su vez puede ser de circuitos o de paquetes.
Se trata del procedimiento mediante el cual, cuando un nodo quiere enviar un mensaje a
otro, lo divide en paquetes. Cada paquete es enviado por el medio con información de
cabecera. En cada nodo intermedio por el que pasa el paquete se detiene el tiempo
necesario para procesarlo y decidir el siguiente nodo al cual enviarlo. Así sucesivamente
hasta el destino. Los paquetes pueden perderse o llegar en distinto orden.
Los distintos paquetes de un mismo mensaje pueden seguir caminos distintos hasta su
destino. Internet es un ejemplo de conmutación de paquetes.
Ejemplo de red conmutada, cuyos equipos finales son ordenadores personales y los
equipos intermedios son routers.
2.4.2. Difusión
En medio compartido el emisor envía a todos los nodos la información. El nodo receptor
sabe que es para él y la recoge. Los otros nodos la dejan pasar. Las topologías que utilizan
este tipo de redes son: bus, anillo y las basadas en ondas de radio.
En este tipo de redes no existen nodos intermedios de conmutación. Todos los nodos
comparten un medio de transmisión común, por el que la información transmitida por un
nodo es conocida por todos los demás. En definitiva, es el destinatario el encargado de
seleccionar y captar la información. Este uso del medio es propio de algunas intranets y
de comunicaciones inalámbricas omnidireccionales.
Ejemplo de red de difusión, cuyos equipos finales son ordenadores personales, el medio es
un bus compartido y no existen nodos de conmutación.
La DMZ se usa habitualmente para ubicar servidores que es necesario que sean accedidos
desde fuera, como servidores de e-mail, Web y DNS.
Las conexiones que se realizan desde la red externa hacia la DMZ se controlan
generalmente utilizando port address translation (PAT).
© Derechos de autor 2017, José Antonio Muñoz Jiménez. Creado con Sphinx 1.7.4.
GLOSARIO
IP Es un número que permite la identificación de una interfaz en red de una
computadora (ordenador), un teléfono inteligente u otro dispositivo que usa el
mencionado protocolo.
NUMERO IP Direccion de un dispositivo de segmentacion de redes le asigna a un nodo
de red.
IP ESTATICA es una dirección regular que está asignada permanentemente a una
computadora localizable a través de Internet. Cada computadora conectada a una red
tiene una dirección física permanente llamada dirección MAC
IP DINAMICA Es una IP asignada mediante un servidor al usuario. La IP que se obtiene
tiene una duración máxima determinada.
IP PRIVADA Son etiquetas numéricas utilizadas para identificar cada uno de los
ordenadores u otros dispositivos que están conectados a una red, ya sea una red de
trabajo privada o una red pública
IP PUBLICA Es la direccion ip asignada por un ISP (Internet Servidor Provider)
IPV4 es la version 34 del protocolo de IP. es el estandar actual de internet para
identificar dispositivos conectados a esta red, ers el protocolo que mas enrutra datos en
internet en la actualidad, apesar de que ya se ha lanzado hace algunos años.
IPV6 Encargado de dirigir y encaminar los paquetes en la red, apesar de que el IPV6 fue
creado para ofrecer una mejor seguridad que el IPV4, la seguridad sigue siendo una edicon
en nuevas instalaciones debido a la escacez de herraminetas de seguridad para estops
protocolos.
DNS La forma en que los nombres de dominio de internet se encuentran y se traducen a
direcciones de protocolo de internet (IP). El sistema de nombre de dominio asigna el
nombre que las personas usan para ubicar un sitio web en la dirección IP, la cual usa una
computadora para ubicar un sitio web.
PUERTA DE ENLACE Es el dispositivo que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o
dispositivos, y también posibilita compartir recursos entre dos o más ordenadores.
MASCARA DE RED Es una combinacion de bits que sirve para delimitar el ámbito de
una red de ordenadores. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la direccion
ip es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.
DNS PRIMARIO Cuando navegas en Internet, el servicio DNS te permite escribir
nombres de dominio del tipo www.ccm.net, en vez de escribir la IP del servidor (por
ejemplo 185.34.22.34).
DNS SECUNDARIO "Debido a que no se puede garantizar que la primera máquina (el
DNS primario) vaya a funcionar, existe una segunda máquina, llamada DNS secundaria,
que permite responder en caso de que la primera no lo haga.
"
DOMINIO Es el nombre que identifica cada sitio web el nombre debe ser unico en la
red y debe apuntar solamente a un servidor
TIPOS DE DOMINIO "Dominios de Nivel Superior Genéricos (gTLD, generic Top-Level
Domain)
Dominios de Nivel Superior Geográfico (ccTLD, country code Top-Level Domain)
Dominios de Tercer Nivel."
DOMINIOS GEOGRAFICOS Son conocidos también como dominios territoriales y son
usados por países o territorios dependientes; se componen de 2 caracteres.
DOMINIOS RESTRINGIDOS Se denomina dominio de solicitante restringido a los
registros con terminación .edu.co, .org.co, .gov.co y mil.co, estas extensiones son
restringidas ya que únicamente pueden ser asignados a entidades y/o instituciones que
cumplen con determinados requisitos.
DOMINIOS NIVEL 1 Son las extensiones de ambito generico, diferenciados por la
finalidad del uyso que ser les dara. .com .gov .edu.
DOMINIO NIVEL 2 En estos estan incluidos los ccTLD, los respectivos a los paises como;
.es, .it, o .fr.
HTTP Protocolo de transferencia de hipertexto que s eutlizan algunas direcciones de
internet
HTTPS protocolo seguro de tramsferencia de hipertexto. es un protocolo de aplicacion
basado en el protocolo HTTP destinado a la transferencia segura de datos de hipertexto
HIPERTEXTO sistema de organizacion y presentacion de datos que se baqsa en la
vinculacion d efragmentos textuales o graficos a otros fragmentos lo cual permite al
usuario acceder a la informacion no de forma secuencial si no cualquiera de los mismos
relacionados.
HIPERVINCULO vinculo asociado a un documento con hipertexto qyue apunta de un
elemento de otro u texto de otro elñemento multimedia
WWW world wide web) red informatica mundial siistema basico de acceso y busqueda de
la informacion disponible en internet cuyas unidades informativa son la spaginas web.
URL (localizador uniforme de recursos) como tal es la direccion especifica que se asigna
a cada uno de los recursos disponibles en la red con la finalidad de que estos puedan seer
localizados e identificados.
PATCHCORD Se usa en redes de computadoras o sisitemas informaticos para conectar un
dispositivo electronico con otro. esta compuesto por cobre y cubierto por plastico.
TIPOS DE PATCHCORD
PATCHCORD CONEXIÓN DIRECTA Ambos extremos del cable deben estar armados de la
misma manera cuando se observan los conductores
PATCHCORD CONEXIÓN CRUZADA Un extremo del cable se debe armar segun el
estandar T568-A Y el otro según el estandar T568-B. Esto hace que los pares de
transmicion y recepcion (2y3) queden cruzados lo que permite que se produzca la
comunicacion