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Grupo: 01L
El siguiente reporte describe los análisis que se pueden hacer mediante vectores y campos
vectoriales o escalares por medio de la utilización de software Matlab, también como las
operaciones matemáticas y graficas que se pueden realizar cono este software.
De manera que se facilita poder visualizar y sobre todo poder entender los campos
vectoriales o escalares vistos en la práctica ya sea en dos o tres dimensiones, también se
estudian las distintas operaciones que se pueden realizar con vectores en Matlab como
producto punto, producto cruz etc. Así como la gráfica de estos mismo en 2D o 3D ya sea
de vectores o campos. Igualmente se graficar superficies para ver el efecto que tiene el
campo en esta. Se repasan también los distintos comandos utilizados para realizar las
operaciones entre vectores de igual forma para poder graficar los campos escalares o
vectoriales según sea el caso. Por último, se repasan las formas en las que se puede expresar
un campo vectorial como lo son en coordenadas cartesianas, rectangulares, etc.
Objetivos.
- Analizar y aprender a utilizar las distintas funciones de Matlab que puedan facilitar
el estudio y visualización de campos escalares o vectoriales, el vector gradiente, así
como también las operaciones matemáticas que se puedan hacer con vectores ya
sea en 2D o 3D.
- Establecer la relación o no relación que exista entre las distintas operaciones con
vectores mediante Matlab haciendo comparaciones de distintos resultados a
obtener.
Resultados
Paso 5.
Paso 6.
Paso 8.
Paso 9.
Grafica de campos vectoriales en 2D y en 3D
Paso 10.
Paso 11.
Paso 12.
Paso 13.
Paso 14.
Análisis y discusión.
Explique cómo funcionan los comandos quiver, quiver3, meshgrid, contour, surf, gradient,
hold on, hold off.
meshgrid: Esta función coloca líneas de cuadrícula definidas por el usuario en gráficos
bidimensionales y tridimensionales. el usuario determina completamente las líneas de cuadrícula
verticales y horizontales que aparecen en un gráfico al usar la función "meshgrid". Adicionalmente
el número de líneas de cuadrícula y su separación es la misma para ambos ejes con "grid", pero con
"meshgrid" se puede solicitar por ejemplo tres líneas de cuadrícula horizontales y 100 líneas
verticales.
Contour: Parcela de contorno de matriz, crea un gráfico de contorno donde x, y, z son las
coordenadas de los puntos que definen la superficie, v, si es un escalar, es el número de niveles de
contornos a visualizar y, si es un vector de valores, los contornos de la
superficie en los valores de z. El uso de v es opcional.
Surf: Gráfico de superficie, surf(X,Y,Z) crea un gráfico de superficie tridimensional. La función traza
los valores de la matriz Z como alturas superiores a una cuadrícula en el plano x-y definido por X e Y.
La función también utiliza Z para los datos de color, por lo que el color es proporcional a la altura.
Hold on: mantiene la ventana de gráfico con el primer grafico abierto conservando los mismos ejes
y el formato establecido.
Hold off: sirve para decirle al sistema que no se desean más representaciones sobre la misma región
gráfica, eliminando las posibles propiedades de ejes y formato que se hubieran introducido.
Evaluación.
Dados los vectores : A=ax+ay, B=ax+2az y C=2ay+az, halle (AxB)xC y compárelo con
Ax(AxB) . Utilizando los vectores A,B,C de 2. Encuentre A.BxC y compárelo con AxB.C
(AxB)xC Ax(BxC)
En este caso de un triple producto escalara la respuesta es igual ya que se cumple que al tener 3
vectores
A.(BxC)=B.(CxA)=C.(AxB)
Por esto es que la respuesta no varía según el orden en que se haga el triple producto escalar
respetando siempre los vectores A,B,C dados al inicio.
Ax 2cos(Ѳ)
sen(Ѳ)cos(ϕ) cos(Ѳ)cos(ϕ) -sen( ϕ)
Ay = sen(Ѳ)
sen(Ѳ)sen(ϕ) cos(Ѳ)sen(ϕ) cos(ϕ)
Az 0
cos(Ѳ) -sen(Ѳ) 0
Ax = 3xcos(Ѳ)/r = 3xz/r^2
𝟑𝒙𝒛
Ax= 𝟐 𝟐 𝟐
𝒙 +𝒚 +𝒛
Ay=3ycos(Ѳ)/r= 3yz/r^2
𝟑𝒚𝒛
Ay= 𝟐 𝟐 𝟐
𝒙 +𝒚 +𝒛
Az= 2cos(Ѳ) cos(Ѳ) - sen(Ѳ) sen(Ѳ) = 2cos^2(Ѳ)+cos^2(Ѳ)-1 = 3cos^2(Ѳ) – 1
Az=(3z^3/r^3)-1
𝟑𝒛𝟑
Az= 𝟑 - 1
(𝒙𝟐 +𝒚𝟐 +𝒛𝟐 )𝟐
Jhonk, Carl T; “Ingeniería Electromagnética, Campos y Ondas” Limusa. Noriega México, 1993. •
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