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COLEGIO DE ALTO RENDIMIENTO

HUÁNUCO

SECUENCIA TEMÁTICA
COMUNICACIONES PERSONALES Y PÚBLICAS
Tecnologías
1) Asistentes digitales personales (PDA) y Dispositivos digitales de bolsillo.
2) Sistemas de posicionamiento global (GPS), sistemas de navegación y etiquetado geográfico, geo etiquetas.
3) Teléfonos celulares/móviles.
4) Radio y televisión digital.
5) Sistemas integrados.
Servicios
6) Acceder, distribuir y compartir texto, fotos, video, audio y televisión mediante dispositivos digitales portátiles y
no portátiles.
7) Sincronización de la información entre sistemas portátiles, sistemas de escritorio, servidores y servicios basados
en web.
8) Videoconferencia.
9) Acceso remoto: Teletrabajo, educación a distancia.
10) Telefonía de voz VOIP.

MEDIOS DIGITALES Y MULTIMEDIA


Conceptos teóricos
1) Pautas de diseño para crear medios digitales y multimedia
2) Métodos de diseño: por ejemplo, mapa del sitio, storyboard (guión visual)
Obtención de datos
3) Datos primarios y secundarios
4) Formatos de archivos multimedia: por ejemplo, formatos de texto, formatos de audio, formatos de video,
formatos de presentación, formatos de imagen o gráficos
5) Políticas, derechos de autor, citar fuentes, Creative Commons, licencias y marcas de agua digitales
6) Gestión digital de derechos (DRM)
7) Procesamiento de textos y autoedición (DTP)

Módulo 1 y 2 (aplicación a situaciones específicas)


Uso de situaciones específicas para profundizar las cuestiones sociales y éticas. Empresa y empleo
HARDWARE
1) Definiciones Preliminares: La computación, informática y la computadora.
2) Tipos de computadores:
3) Arquitectura de una PC
4) Unidades de almacenamiento secundario: óptico, magnético, memoria flash.
5) Dispositivos de entrada, salida, diferencia de periféricos, reconocimiento óptico de marcas (OMR),
reconocimiento óptico de caracteres (OCR), reconocimiento de caracteres mediante cinta magnética (MICR),
identificación por radiofrecuencia (RFID), etiquetas de radiotransmisión, lectores de código de barras, lectores
de cintas magnéticas, dispositivos sensibles al tacto, Lectores de tarjeta inteligente - recopilación de datos en
tiempo real.
6) Medidas de la Información: Bit, byte, kilobyte (KB), megabyte (MB), gigabyte (GB), terabyte (TB), petabyte
(PB), exabyte (EB), zettabyte (ZB), yottabyte (YB)
7) Codificación de caracteres: ASCII (código normalizado americano para el intercambio de información) y
Unicode.
Módulo 1 y 2 (aplicación a situaciones específicas)
Uso de situaciones específicas para profundizar las cuestiones de brecha digital y igualdad de acceso.
Educación y capacitación
SOFTWARE
1) Software del sistema: sistemas operativos y programas utilitarios, Interfaces: interfaz gráfica de usuario (GUI),
interfaz de línea de comandos, interfaz controlada por menús (MDI), voz.
2) Tipos de Licencia de Software: shareware (software compartido), dominio público, freeware (software
gratuito), software patentado y software de código abierto (open source), Autoridades en materia de licencias:
Business Software Alliance (BSA), Software comercial y software a medida, Registro, número de serie, garantía,
acuerdo de derechos de autor, Software basado en web, Asistencia al usuario: manuales, asistentes, tutoriales,
sistemas de ayuda, archivos “Léame”.
3) Aplicaciones: procesamiento de textos: macros, combinación de correspondencia Gestor de plantillas -
Combinación de correspondencia, autoedición (DTP), presentaciones, edición de fotografías y videos, creación
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de música y sonidos, desarrollo de sitios web


4) Utilidades del Sistema: Desfragmentación/optimización y software de utilidades para el disco DXDIAG, Copia
de seguridad, gestión de archivos, gestión de cuentas y acceso, Configuración del monitor y del teclado local e
internacional, configuración para usuarios con discapacidad, Antivirus, herramientas de detección y eliminación
de programas maliciosos, Compresión/descompresión (con y sin pérdida), Sincronización del color.
5) Formatos de Archivos: PDF, RTF, CSV, DOCX, DOTX, JPG/JPEG, HTM/HTML, XLS, PNG, ZIP, RAR, SWF.
Características de los formatos.
|REDES Y CONECTIVIDAD
TECNOLOGÍAS DE RED
1) Redes informáticas: cliente, servidor.
2) Características de las redes
3) Tipos de Redes: Por su amplitud, por su topología, por su conectividad
4) Netwroking: Conectividad Ethernet - Preparación de una LAN, tipos de cable
5) Dispositivos para crear una Red física (herramientas, materiales)
6) Normas para la creación de una red IEEE Construcción de una LAN Testeo de una LAN
7) Configuración de una LAN
8) Simulación de redes
9) Uso de dispositivos para la creación de redes
10) Gestión de servidores
11) Conceptos: Redes, cliente, servidor - Características de las redes
12) Tipos de Redes: Por su amplitud, por su topología, por su conectividad
13) Netwroking: Ethernet redes punto a punto (peer-to-peer, P2P)
14) Tipos de conexión: fibra óptica, cable y tecnologías inalámbricas como Wi-Fi, interoperabilidad mundial para
acceso por microondas (WiMax), Bluetooth, microondas.
15) Tipo de redes: PAN, LAN, WAN, MAN, VLAN.
16) Dispositivos para redes: Enrutadores (routers), conmutadores (switches), concentradores (hubs).
17) Funcionalidad de red: protocolos, sincrónico, asincrónico, acceso remoto, ancho de banda, banda ancha,
velocidad binaria.
Administración de red
18) Seguridad electrónica: ejemplo, acceso autorizado, niveles de acceso, biometría, inicio de sesión, contraseña,
firewall (cortafuegos), servidor proxy, encriptado, capa de zócalos seguros (SSL), pistas de auditoría.
19) Licencias: monousuario, multiusuario, flotante (o simultánea), de red, de sitio
20) Seguridad física: candados de seguridad.
21) Supervisión: control de las pulsaciones del teclado, rendimiento del sistema, vigilancia
22) Políticas de la red: copias de seguridad, archivación, recuperación ante desastres, uso, redundancia,
conmutación por error.
23) Códigos éticos y de conducta profesional: Association for Computing Machinery (ACM)
24) Centros de datos
25) Uso de energía, sistema de alimentación ininterrumpida
Módulo 1 y 2 (aplicación a situaciones específicas)
Uso de situaciones específicas para profundizar las cuestiones sociales y éticas. Medio ambiente, Empresa
y empleo
INTERNET - REDES SEGURIDAD
1) WWW (red mundial, World Wide Web), URL (localizador uniforme de recursos), Internet, intranet, extranet
2) Protocolos de Internet: HTTP, HTTPS, FTP, TCP/IP.
3) Dirección IP
4) Módem, navegador, proveedor de servicios de Internet (ISP), ancho de banda, descarga, carga, audio/ video en
tiempo real, compresión, descompresión, caché
5) Nombres de dominio, sistema de nombres de dominio (DNS)
6) Características de un sitio web: hiperenlaces, navegación, metaetiquetas, etiquetas, formularios.
7) Características de un navegador: por ejemplo, marcadores, enlaces visitados, pestañas
8) Lenguajes web: HTML, JavaScript.
9) Añadir funcionalidades a un navegador: plug-ins, otros.
10) Sitios web dinámicos: ASPX, PHP.
11) Gestión de sitios web: alojamiento web (web hosting), carga o transferencia de archivos
12) Redes sociales: grupos de noticias, foros, salas de chat, mensajería instantánea.
13) Correo electrónico: servidor de correo electrónico, servidor de listas.
14) Web 2.0, Web 3.0 y posteriores, herramientas de colaboración en línea: wikis, blogs, microblogs, resumen de
sitio RDF (marco de descripción de recursos), hilos de redifusión web (RSS), aplicaciones web híbridas, foros,
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marcadores sociales, aplicaciones de colaboración en línea, podcasts, photocasts, vidcasts, sitios web de redes
sociales, plantillas, etiquetado, marketing viral, difusión por web (webcasts), widgets, mundos virtuales y
entornos virtuales de aprendizaje
15) Tecn. de comercialización y publicidad en línea: banners, ventanas emergentes, cookies
16) Tecnologías push-pull: boletines informativos por correo electrónico.
17) Sistemas de gestión de contenido: Moodle, Blackboard.
18) Tecnología de comercio electrónico: transacciones entre empresas (B2B), transacciones entre empresas y
consumidores (B2C), transacciones entre consumidores (C2C), servicios de pago, transacciones seguras
19) Riesgos y seguridad en Internet

Módulo 1 y 2 (aplicación a situaciones específicas)


Uso de situaciones específicas para profundizar las cuestiones Brecha Digital, igualdad de acceso,
Vigilancia, globalización, diversidad cultural – Políticas y Ciudadanía digital. Política y Gobierno
Sistemas de TI en organizaciones

Sistemas de información, personal y equipos

1) La función y la necesidad de la TI en organizaciones


2) Políticas de TI de las organizaciones
3) Personal de TI y estructura organizativa: por ejemplo, responsables de sistemas de información (SI), personal
de apoyo, administrador de redes, administrador de bases de datos
4) Personal de desarrollo: por ejemplo, administrador, programador, analista, director de proyecto

Cuestiones de dirección de proyectos

1) Necesidad de dirección de proyectos


2) Metodologías de desarrollo: desarrollo ágil y desarrollo en cascada
3) Metodologías de dirección de proyectos: por ejemplo, PRINCE2 (proyectos en entornos controlados), SSADM
(método de análisis y diseño de sistemas estructurados), PMBoK (fundamentos de la dirección de proyectos),
CMMI (modelo de capacidad y madurez integrado)
4) Iteración
5) Limitaciones de tiempo, tareas, recursos y metas; diagramas de Gantt y diagramas PERT
6) Sistemas de modelización: por ejemplo, entidades, diagramas de relaciones de entidades (ERD), diagramas de
flujo de datos
7) Mantenimiento de sistemas heredados (sistemas legacy)
8) Asistencia del sistema: por ejemplo, asistencia interna, contrato de mantenimiento
9) Gestión de incidentes y escalado
INTRODUCCIÓN A LA DIRECCIÓN DE PROYECTOS
Recomendación de la guía para el desarrollo de los Proyectos de la Evaluación Externa NM y NS
Fundamentos teóricos
1) Cliente, usuario final, desarrollador
2) Técnicas de obtención de datos para contenido y diseño de productos, citación de fuentes
3) Rol de las pruebas y los procesos utilizados
4) Documentación técnica y para usuario final
5) Capacitación para usuario final.
El ciclo de vida del desarrollo de productos
6) Investigación de sistemas existente.
7) Estudio de viabilidad
8) Especificación de requisitos
9) Calendario de planificación del proyecto
10) Diseño del producto
11) Desarrollo del producto y documentación técnica
12) Evaluación del cliente y del usuario final.
Técnicas prácticas
13) Técnicas de diseño adecuadas
14) Captura de datos
15) Prueba y depuración de productos.
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GESTIÓN DE LA INFORMACION POR MEDIO DE HOJAS DE CALCULO Y BASE DE DATOS


HOJA DE CÁLCULO
1) Hoja de Cálculo: Partes de Ventana - Tipos de datos - Tipos de referencia: Absoluta – relativa, protección de
libros y celda.
2) Funciones simples: matemáticas, texto, lógica, fecha. Formato de presentación de datos.
3) Tipos de diagramas
4) Funciones avanzadas: búsqueda, tablas dinámicas, macros.
5) Modelización de hojas de trabajo (análisis de situaciones hipotéticas: Herramienta simulación de objetivos)
6) Tecnologías de modelización y simulación: modelo, simulación, tipos de simulaciones y modelos, realidad
virtual, realidad aumentada, juegos: por ejemplo, MMORPG (juego de rol multijugador masivo en línea), gráficos y
animaciones (2D, 3D), visualización de datos, lazo de realimentación.
7) Desarrollo y uso de modelos y simulaciones: la validez del modelo y la verificación de los resultados de una
simulación, reproducibilidad de los resultados, relación del modelo con la realidad, relación entre un modelo y una
simulación.

BASE DE DATOS
1) Base de Datos: Tabla - Campo, tipos de datos, campo clave/clave primaria, clave secundaria – Registro - Base
de datos de archivo plano, base de datos relacional, normalización - Sistema de gestión de bases de datos - Bases
de datos especializadas
2) Validación de datos: tipos de datos, comprobación de intervalo, dígito de control, tamaño de campo, máscara de
entrada, lista desplegable - Consultas: Búsqueda, ordenación, filtrado, uso de operadores booleanos (Y, NO, O) -
Formulario de entrada de datos - Generación de informes – Macros - Transferencia de datos entre bases de datos
y otras aplicaciones
3) Generación de informes - Creación y corrección de macros sencillas - Combinación de correspondencia -
Integridad, confiabilidad y redundancia de datos - Data matching (cotejo informático de datos) y data mining
(minería de datos).
Módulo 1 y 2 (aplicación a situaciones específicas)
Uso de situaciones específicas para profundizar las cuestiones Confiabilidad e Integridad - Seguridad -
Privacidad y Anonimato. Salud

Tecnologías de modelización y simulación: modelo, simulación, tipos de simulaciones y modelos, realidad


virtual, realidad aumentada, juegos: por ejemplo, MMORPG (juego de rol multijugador masivo en línea), gráficos y
animaciones (2D, 3D), visualización de datos, lazo de realimentación.
Desarrollo y uso de modelos y simulaciones: la validez del modelo y la verificación de los resultados de una
simulación, reproducibilidad de los resultados, relación del modelo con la realidad, relación entre un modelo y una
simulación.

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