Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
PROYECTO INTEGRADOR
TEMA:
DISEÑO DE UN SITIO WEB PARA LA MICRO EMPRESA “LATIENDAONLINE15” EN
LA CIUDAD DE FRANCISCO DE ORELLANA
AUTOR:
Rivera Pinza Wagner Enrique
Uquillas Gordillo Joel David
TUTOR:
ING. Jorge Pérez
ING. Daynier Frontela
El comercio electrónico está aumentando en todo el mundo, al utilizar el internet para hacer
las compras las personas pueden ahorrar tiempo, debido a que ya no tienen que ir a los
almacenes a comprar y pasar mucho tiempo en filas para poder pagar por lo que quieren
comprar. Ahora todo está más rápido porque con solo un clic puedo conseguir los productos
que deseo. No solo es para personas que no tienen suficiente tiempo para hacer sus compras o
sus pagos de servicios en los bancos, también ayuda a personas que no tienen ciertos locales
cerca de ellos. Los catálogos por internet ayudan a las personas para escoger sus cosas sin
tener que moverse y tener problemas con los parqueos, etc. La directora de e-comerce de
DePrati, dice que las personas pueden aprovechar los descuentos hasta las 23:59 y no solo
hasta la hora que cierra el almacén. Pero no solo para las compras el internet es bueno,
también para estar informado sobre las ofertas que tienes los locales y se puede interactuar, un
ejemplo es la página de DePrati que tienen portales que ayudan con la moda y donde uno
puede ver comentarios sobre ciertos productos, ellos no son los únicos que hacen eso. Existen
muchas páginas web que tienen los comentarios de los usuarios sobre los productos, en
especial cuando se trata de productos tecnológicos.
Aunque existen todavía inseguridades en el uso del comercio electrónico, las empresas tratan
de mejorar sus servicios y eliminar estas fallas de seguridad. El otro problema es que aún falta
el conocimiento por parte de las personas, pero esta también está mejorando poco a poco,
porque cada vez más personas hacen el uso de este método de compras. A la larga el comercio
electrónico es algo bueno para todas las partes cuando se usa de la manera apropiada.
MARCO CONTEXTUAL
El siguiente proyecto está basado en la creación de una página web para microempresa “LA
TIENDA ONLINE 15”, ubicada en la ciudad de Francisco de Orellana, en el sector central de
Orellana, con un local propio para la distribución de los productos, para así usar la tecnología
que es una herramienta fundamental para atraer clientes a nivel nacional. El sitio web de
publicidad busca mejorar la publicidad tecnológica de la microempresa online, mediante el
uso del internet y de los diferentes usuarios web que interactúan día a día.
Los cambios que se han presentado en la sociedad contemporánea se ven afectados por los
retos del nuevo siglo y es la venta por medio de las TICS el negocio que en el campo donde
las expectativas de apertura hacia la tecnología tiene lugar, para dar respuesta inmediata a ésta
necesidad que surge en el sector y en la vida misma es importante abrir nuevos espacios para
la transformación de las estructuras que llevan a las personas a comprar y vender por medio
de la tecnología, no solo a depender de ventas directas sino a actividades de generalización,
sistematización y abstracción.
Muchas empresas extranjeras ofrecen sus servicios a través de esta herramienta, nuestro país
no se ha quedado atrás, y vemos que actualmente muchas empresas ecuatorianas también
tienen su propio espacio en la web así se dan a conocer ellas misma.
La falta de publicidad virtual para la Microempresa “TIENDA ONLINE 15”, con la cual
poder vender a más clientes.
Se considera que este sitio web será de valiosa ayuda, ya que los clientes y usuarios no
tendrán inconvenientes en visitar nuestra página web y a las redes sociales Instagram,
Facebook, WhatsApp de la micro empresa “TIENDA ONLINE 15” para obtener información
sobre descuentos y promociones y contacto con la asesoría de la Empresa.
OBJETO DE ESTUDIO
Publicidad y Marketing
CAMPO DE ACCIÓN
OBJETIVO GENERAL
Diseñar un sitio web publicitario para la creación de canales de venta para la microempresa
“TIENDA ONLINE 15” en la ciudad de Francisco de Orellana.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
MARCO METODOLÓGICO
TABLA 1: MARCO METODOLÓGICO
ETAPAS DEL
MÉTODOS TÉCNICAS RESULTADOS
PROYECTO
Diagnóstico del Investigación de Entrevista Creación una página web para
problema campo la microempresa “LA TIENDA
Encuesta ONLINE”
RESULTADOS ESPERADOS
Se creó la página web consiguiendo el 15% de ventas dentro del sector central de Pto.
Francisco de Orellana.
Se consiguió masificar las ventas por catálogos virtuales a nivel provincial y nacional
en un 35%.
Los servicios que ofrecemos en nuestra microempresa son del agrado del cliente que
compra en gran cantidad por servicios en línea.
CAPITULO I
1.1 DIAGNOSTICO DEL PROBLEMA
El proyecto ha sido realizado para la empresa “LA TIENDA ONLINE QUINCE” Bazar de
maquillaje, ropa y bisutería, todavía no establecida físicamente. Esta empresa se dedica a la
venta de productos, tanto para hombres como para mujeres. La empresa no tiene página web
por lo que su imagen en Internet es nula. Con la creación del sitio web se mejora la imagen de
la empresa proyectándose a través de Internet. De esta manera se amplía el número de clientes
potenciales que puede llegar a tener la empresa. Para la realización de este proyecto se han
realizado diversas investigaciones conjuntamente cual sería la metodología a seguir para dar a
conocer la empresa, así como la forma de organizar toda la información y el aspecto visual del
sitio web. Además, me han proporcionado información sobre la empresa y sobre sus
productos para que me ayudaran a la hora de introducir el contenido. Una vez realizadas las
investigaciones, se ha distribuido el trabajo en dos partes: la implementación de la página web
y publicidad para la misma.
1.1.3 ENTREVISTA
Un emprendimiento casi siempre empieza por muchas razones como la necesidad, por querer
probar algo nuevo, por innovar y bueno en mi caso mi emprendimiento comenzó por crear
algo
Bueno cuento con una cierta cantidad de numero de productos para hombres y mujeres.
Pregunta 3.- ¿Responde la calidad de tus productos, a los deseos de sus consumidores?
Una de las ventajas con las que yo cuento es que estoy estudiando Marketing y se reconocer la
necesidad y lo que el cliente desea y lo moderno.
Pregunta 4.- ¿El número del cliente está creciendo, está estancado, o está decreciendo?
¿Por qué?
Se podría decir que como en todo negocio existe altas y bajas, pero se podría decir que está
creciendo.
. Pregunta 6- ¿Le gustaría que se cree una página web para su tienda virtual?
Claro que si me gustaría porque así más personas a nivel nacional o también internacional
podría conocerla.
Pregunta 7.- ¿cree usted que la página web facilitara la interacción del cliente-
consumidor?
Si por supuesto porque en la actualidad solo se siguen por medio de páginas web o redes
sociales creo que sería muy factible.
Atracción de nuevos clientes y fidelizar otros ya que vamos a seguir creciendo en el mercado.
Por medio de la entrevista se llevó a la conclusión que si es muy necesario crear una página
web para la empresa LA TIENDA ONLINE QUINCE porque es muy necesario para poder
ganar clientes y así tener beneficiarios directos e indirectos que sería la empresa con ganancia
de clientela y fidelización de la misma, como también los clientes obteniendo productos de
calidad.
ENCUESTAS AL SECTOR
1) ¿Se usa el internet en su sector?
SI 41% NO 59%
EDUCACION 37,6%
OBTENER INFORMACION 28%
RAZONES LABORALES 7,9%
EMAIL 26,5%
Gráfico 2. Utilización del Internet en el sector
Fuente: Datos de la encuesta
Elaborado por: Wagner Rivera; David Uquillas
3) ¿Considera usted necesario que todas las ciudades deben contar con un sitio
informativo en internet?
SI 100% NO 0%
La razón más comentada era que de esta manera se mejora la comunicación entre los
miembros de la comunidad educativa: padres, alumnos y profesores.
5) ¿Qué factor influiría para que usted contratase un sitio web para su barrio?
PRECIO MUY
ALTO 31,8%
FALTA DE
PRESUPUESTO
65,7%
NINGUNO 2,5%
Gráfico 5. Influencia del Internet en el sector
Fuente: Datos de la encuesta
Elaborado por: Wagner Rivera; David Uquillas
SI 97.5%
NO 2,5%
6) ¿Conoce el nombre de al
menos 2 empresas que se encuentren cerca de su sector?
MALO
BUENO
MUY BUENO 87,5%
EXCELENTE 12,5%
SI 86% NO 14%
Gráfico 7. Registro de Internet en el Sector
Fuente: Datos de la encuesta
Elaborado por: Wagner Rivera; David Uquillas
ENCUESTAS PERSONAS-PROVEEDORES
SI 56% NO 44%
BUSCAR
PROVEEDORES 12%
INVESTIGACION 28%
RAZONES LABORALES
20%
ENTRETENIMIENTO
40%
SI 36%
NO 24 %
NO SABE 40 %
Gráfico 10. Sitios WEB
Fuente: Datos de la encuesta
Elaborado por: Wagner Rivera; David Uquillas
4) Considera usted necesario que todas las instituciones educativas deben contar con
una página informativa en internet?
SI 72% NO 28%
SI 64% NO 36%
MALO
BUENO 4%
MUY BUENO 60%
EXCELENTE 36%
Gráfico 13. Empresas en Orellana en Internet
Fuente: Datos de la encuesta
Elaborado por: Wagner Rivera; David Uquillas
SI 83% NO 17%
La entrevista nos facilitó información que necesitábamos para poder realizar este
proyecto, pudimos conocer los productos de ventas.
Se obtuvo resultados facilitadores que determino que crear una página web es
necesario y benefactor para la empresa.
ANEXOS
ANEXO 1: MATRIZ DEL ÁRBOL DE PROBLEMAS
CAUSAS
Falta de clientes para venta por
Nueva en el mercado
canales alternativos
Desconocimiento de página web
FINES
OBJETIVO GENERAL
Acercamiento de clientes
Facilidad de compras
Apenas tenemos unos pocos años en que la Internet se ha podido utilizar para fines
comerciales y ya podríamos decir que se ha pasado por varios ciclos de esta tendencia.
Algunos pequeñas y medianas empresas han creado sitios web esperando aumentar su
negocio, pero no todos lo han conseguido. Las principales fallas han sido: un completo
desconocimiento del sector, falta de experiencia y poca preparación por parte de los
propietarios de los negocios, quienes delegan la labor de tener una presencia en la web al
Departamento de Sistemas, cuando en realidad esta responsabilidad debe recaer en el
Departamento Comercial.
2.2 INCURSIÓN DEL MARKETING EN INTERNET, EL E-MARKETING
Desde 1800 hasta 1920, las empresas en Europa y Estados Unidos mostraban una clara
orientación a la producción. Dado a que todo lo que se producía era consumido de
inmediato, la manufactura determinaba las características de los productos. No era
necesario comercializar para vender. Puesto que todo se consumía de inmediato, el
consumidor no tenía tiempo para seleccionar su consumo. La demanda superaba la oferta.
A partir de la crisis del año 1920, donde la capacidad de compra se redujo al mínimo, se
crearon y desarrollaron productos que luego trataron de introducirse al mercado, aquí es
donde se comienza a dar gran importancia a las ventas como generador de ingresos,
difundiéndose en este periodo técnicas destinadas a vender.
Este nuevo paso junto con las nuevas tecnologías, impulsó la creación del marketing
electrónico o marketing en línea, concepto que intenta conquistar el mercado en la era
interactiva. Si bien las bases del marketing no cambian, con Internet aparecen muchos
conceptos nuevos: terminologías, formas de publicidad, ratios de medida, etc. Pero lo más
importante, es que aparecen nuevos productos, nuevos competidores, nuevos proveedores y
nuevos clientes.
2 Propietario de www.boletineselectronicos.com
2.3 HERRAMIENTAS DE MARKETING USADAS EN LA RED
Internet debe ser considerado como un medio, no como un fin. Para esto es importante
entender la importancia de cada uno de los diferentes componentes de Internet como
tecnología y comprender el alcance que cada uno de estos da, de acuerdo con su posibilidad
de generar resultados.
Las herramientas más comunes por el uso masivo que se les da en Internet son:
El e-mail marketing puede definirse como la utilización del e-mail con fines
comerciales, de tal forma que mediante el envío de e-mail a los clientes o prospectos
puedan mantenerles informados sobre los productos o servicios e iniciar un diálogo en
dos direcciones (empresa-cliente o prospecto y viceversa).
Las herramientas de marketing que hacen uso directo del e-mail marketing son: el correo
electrónico, los boletines de correo electrónico y los autorrespondedores.
3 En línea
4 Envío de correo electrónico no solicitado
mensajes de texto, imágenes, videos, archivos de sonido, podemos mantener una
comunicación con uno o más usuarios sin que esta sea inmediata.
2.3.1.3 Autorrespondedores
De esta forma se podrá enviar información acerca de una empresa, sus productos y
servicios las 24 horas del día, los 7 días de la semana durante todo el año sin la
necesidad de intervención humana para responder individualmente a cada mensaje de
solicitud de información. Se puede decir que el proceso funciona como un piloto
automático.
Sus ventajas son el costo, la ágil respuesta a demandas de información estandarizada, el
aumento en el grado y la calidad de las relaciones con el cliente y el hecho de conseguir la
dirección electrónica del cliente al ofrecer información.
2.3.2 LA WEB
Después del correo electrónico es el servicio más utilizado en Internet, mucha gente asocia
este con el significado mismo de Internet y su modo amigable de uso ha llevado a que sea
la vitrina perfecta de empresas, productos y servicios a la hora de hacer negocios en la red.
2.3.3 BANNERS
Cuando comenzaron eran simples gráficos estáticos en las páginas web, luego
evolucionaron (en calidad, interactividad y atractivo), posteriormente aparecieron los
rotadores de banners (luego los ad-servers, etc.) que lograron optimizar el espacio de las
páginas web mostrando diferentes banners cada vez que se recarga una página e
incorporando diferentes tecnologías para mejorar la interactividad.
Se los puede utilizar de la forma en que se los considere más adecuado. Ya sea
internamente, venderlas para aumentar los ingresos o afiliarse a programas de intercambio
de banners.
2.3.4 BUSCADORES
Los buscadores son los sitios web que utilizamos para encontrar otros sitios web
relacionados con un tema de nuestro interés.
Los buscadores se encargan de almacenar una base de datos con los URLs de diferentes
páginas web, además de otros datos como el título de la página y una breve descripción del
contenido de la misma.
La forma de utilizar un buscador es escribiendo una palabra o frase para realizar una
búsqueda, al hacer click la información se envía a un robot que analiza entre los miles de
opciones los resultados más cercanos. Hay que tomar en cuenta que, si una persona no ha
registrado su sitio en ese buscador, no aparecerá.
Así tenemos que diferentes buscadores arrojan diferentes resultados, debido a la manera en
que manejan la suscripción y la información. Entre los buscadores existen los directorios
como Yahoo y los motores de búsqueda, los primeros clasifican las páginas recibidas por
temas, subtemas e incluso capítulos, los motores almacenan una base para cada página
donde se incluyen palabras clave, las que se hayan indicado.
Los buscadores más utilizados en español son: Google, Yahoo, Yupimsn, Olé y Ozú.
Por otro lado, los buscadores como herramienta de una página web, cumplen el mismo
objetivo de los descritos anteriormente, pero con la diferencia de que solo rastrean la
información que solicita el internauta dentro de esa página web.
2.3.5 POP UP
Son ventanas publicitarias que se abren inmediatamente después de haber clickeado alguna
página de interés. Suelen ocupar solo parte de la pantalla.
Entre sus beneficios está el establecer una estrategia de Upselling (ofrecer productos
complementarios).
Se debe de tratar de rotar los Pop-ups, puesto que así además de captar la atención de los
potenciales clientes, se evitará molestarlos mostrando siempre la misma ventana. Una de
las principales razones por las que la gente termina odiando las pop-ups es simplemente
porque estas "son siempre iguales". Los pop ups son bastante efectivos, si son
aprovechadas en su máximo potencial.
2.3.6 SHAREWARE
Son programas o aplicaciones cuya licencia de uso es pública, lo que permite que cualquier
tipo de usuario los “baje” de la red y los instale para su uso. Generalmente son limitados en
tiempo y funciones; además de que son versiones reducidas de programas. Es una
estrategia de venta de soluciones más avanzadas o simplemente la idea de alguien que
piensa en compartir el conocimiento y mejorar sus aplicaciones mediante la colaboración
con otros.
2.3.7 CHAT
Los Chats son un medio de comunicación que sirve para intercambiar opiniones, ideas,
conocer gente, otras culturas, etc. Aun cuando el mayor uso que se les da es el de
interacción de tipo social, son la herramienta perfecta para coordinar conferencias en vivo
y hacer reuniones de trabajo entre personas a largas distancias en tiempo real.
Los chats pueden ser públicos o privados y también abiertos o moderados. Son
utilizados para mantener un alto tráfico en un sitio Web y lograr permanencia de los
visitantes.
Chats por la Web. Es el chat más utilizado ya que no hace falta instalarse ningún
programa, ni darse de alta en ningún sitio. Simplemente entrar en una página web,
asignarse un nick y comenzar a charlar.
Los chats más conocidos están en los grandes portales como Terra, Hispavista, etc., pero
también los hay en sitios más pequeños. Un sitio web puede crearse un programa propio
que implemente una sala de Chat a partir de los programas de libre distribución existentes
en diversos lenguajes, como pueden ser Java, PHP, Perl, etc.
Chats comerciales. Una empresa puede dar información comercial a otras empresas o
clientes a través del chat. Puede ser un medio muy efectivo en algunos casos, sobre todo
debido a la inmediatez del medio. Por ejemplo, en una tienda virtual un posible cliente que
se interesa por un artículo y es atendido en ese mismo instante para resolver unas dudas
puede decidirse a comprar más fácilmente.
Chats de voz. Actualmente se están perfeccionando los Chats de voz para que la voz llegue
en buenas condiciones y sin necesitar demasiado ancho de banda. En estos chats se puede
hablar en lugar de escribir. Para esto hay que disponer de un micrófono y unos altavoces.
Página Principal.
Es la entrada al Web de la tienda. Cuando un usuario final entra en la tienda esta es la
primera página que ve, por tanto, debe ofrecer una imagen atractiva y clara y debe dar
una impresión general de lo que es la tienda y de qué tipo de productos puede encontrar.
Esta página debe contener los siguientes elementos:
Buscador para localizar rápidamente los productos en los que está interesado el
cliente.
Identificar a los usuarios mediante cookies y mostrarles los productos que más
han visitado y por consiguiente en los que han mostrado más interés.
Catálogo de productos.
Gran parte del Web está dedicado a mostrar los productos a los usuarios finales y a
darles la opción de cargarlos en la cesta de la compra. Es aconsejable poder tener el
catálogo estructurado en categorías y subcategorías de productos para facilitar el acceso
de los clientes. Puede estructurarse de la siguiente forma:
Zona de Compra.
Esta zona del Web tiene como objetivo formalizar la compra y efectuar el pago. Está
formada por las siguientes páginas:
Cesta de la compra. En esta página es donde los clientes van incluyendo la cantidad
o unidades de producto que quieren comprar y donde se calcula de forma
automática el precio del pedido. Esta cesta debe ser accesible por el cliente en
cualquier momento, para que éste pueda consultarlo y debe permitir la posibilidad
de modificar su contenido.
Confirmación del pedido. Esta página, impuesta por un requisito legal, sirve para
confirmar los datos de la compra. Aquí ya no está permitido modificar nada, sino
que únicamente se puede aceptar o cancelar la compra. En el caso de que la compra
se realice a través de tarjeta de crédito, desde esta página se accede al TPV Virtual
donde se introducirá el número de tarjeta de crédito.
Cabecera
La parte superior es la zona más importante tanto en la página principal como en las
demás. Es lo primero que aparece en la pantalla del usuario, por lo que deberá contener
los enlaces y la información que consideremos más importante.
En la cabecera tendremos la barra de utilidades básicas. Esta barra tendrá enlaces a las
siguientes utilidades:
Pie de página.
Debe contener las condiciones de uso y la política de privacidad que sigue la tienda y el
copyright. Esto podría ser un enlace al código ético descrito en el documento "Código
Ético”.
Índice de contenidos.
Se pueden poner iconos, cabeceras de categorías y/o párrafos descriptivos que son
enlaces de texto a otras páginas. Según estudios lo más exitoso son los enlaces a texto,
ya que los usuarios obtienen más información sobre el contenido por el párrafo que por
un icono y puede decidir si le interesa o no.
Enlaces y botones.
Los botones tendrán la misma apariencia para toda la tienda.
Todas las páginas tendrán un enlace a la página principal de la tienda.
Idioma.
En la primera página, existirá la posibilidad de cambio de idioma.
El principio esencial del lenguaje HTML es el uso de las etiquetas (tags). Funcionan de la
siguiente manera:
2.4.4 DREAMWEAVER
La barra Insertar contiene botones para la inserción de diversos tipos de “objetos”, como
imágenes, tablas y capas, en un documento.
2.4.5 DRUPAL
¿Se alcanza a imaginar el grado de trabajo que tiene mantener un portal web de un
periódico?. Cientos de paginas todos los días; Esto puede ser un trabajo extenuante y se
llega a un instante donde es tal la cantidad de documentos que hay que portar a la web que
se convierte en un trabajo inmanejable y estresante.
Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el
contenido del sitio. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido por
una parte y el diseño por otra. Así, es posible manejar el contenido y darle en cualquier
momento un diseño distinto al sitio sin tener que darle formato al contenido de nuevo,
además de permitir la fácil y controlada publicación en el sitio a varios editores.
2.4.5.4 Drupal
Ilustración 2: Drupal
Elaborado por: Wagner Rivera, David Uquillas
El sitio web debe ser accesible desde todo tipo de navegador y ordenador. Si esto no es
posible, es conveniente desarrollar diferentes versiones o incluir comentarios acerca de
las características del equipo para su visualización óptima.
Limitar el uso de frames dentro de las páginas de la aplicación, ya que éstos retardan la
carga de las mismas.
Todas las páginas tendrán un título autoexplicativo, que aparecerá la barra del navegador
y que es la que se graba en los bookmarks.
Los gráficos tendrán asociadas una descripción interna que es la que se mostrará en caso
de tener deshabilitadas las imágenes o en caso de que el navegador no las soporte.
Utilización de objetos multimedia y Applets de Java. Este tipo de objetos son muy
apropiados para describir productos con detalle, pero son muy costosos en cuanto a
tiempo de descarga, por lo que es aconsejable solo utilizarlos en páginas muy específicas
del Web, como por ejemplo en la descripción de los productos.
Utilizar conexiones ODBC para el diálogo con el servidor de base de datos, en los casos
en que esto sea posible.
2.5 DISEÑO DE LA APLICACIÓN DE MANTENIMIENTO DE LA TIENDA
ELECTRÓNICA.
Clientes/Usuarios: En el caso que haya una sección con acceso restringuido a usuarios
previamente registrados, los datos a actualizar podrían ser:
Nombre de usuario.
Clave de acceso.
Descripción.
Características.
Precio.
Código de la categoría.
Descripción.
Hacer dos secciones, una de acceso restringido, en la que hay que validarse para entrar,
y otra de acceso libre. Cada una de las dos secciones tendrá alguna de las dos
estructuras mencionadas anteriormente.
No dividirlo y usar alguna de las dos estructuras anteriores. Cuando alguna información
sea privilegiada se validará al usuario.
2.7.1.2. Funcionamiento
La Publicidad, será diseñada en Banner, por medio de DREAMWEAVER. Para que las
personas que visiten nuestra página WEB, puedan visualizar la WEB, de una manera fácil y
sencilla y que la cierren en un periodo determinado de tiempo.
2.7.1.3. Ventajas
La Programación es mucho mejor en la manera visual, con lo que se puede editar de la
mejor manera y sencilla para nuevos programadores WEB.
2.7.1.4. Desventajas
Para cargar a la web, tiene mucho tiempo de subida.
2.7.2. ALTERNATIVA 2. DRUPAL CMS
2.7.2.1. Esquema
BIBLIOGRAFIAS
1. KAPLAN ROBERTS & DAVID P NORTON, Año 1996 “The Balance ScoreCard:
Tanslating Strategy into Action”, Boston EEUU
2. FREUND, J. MILLER, I. MILLER, M., “Estadística Matemática con Aplicaciones”,
Sexta Edición, Editorial Prentice Hall
3. MENDENHALL, W. (1995), “Probabilidad y Estadística para Ingenierías y Ciencias”,
Editorial Prentice Hall, México D.F., México
5. http://www.drupal.org
6. http://politecnico.weebly.com/uploads/2/3/9/7/.../practica_cierre_dreamweaver.doc