Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Uso de GCompris.
Requerimientos básicos.
Procesador: Pentium 2 166Mhz.
Memoria (RAM): 48 MB.
Sistema Operativo: GNU/Linux, BSD, Mac OS, Windows.
Video: NO es necesario una tarjeta aceleradora 3D.
Interfaz del usuario La interfaz del usuario está diseñada para ser manipulada fácilmente por
niños pequeños. GCompris se controla a través del ratón y no puede ser utilizada sin él.
INTERFAZ GRÁFICA DE GCOMPRIS MOSTRANDO UN LISTADO DE DIFERENTES ACTIVIDADES.
Alrededor de cada actividad, encontrará iconos pequeños que le darán mayor información. Al
hacer clic sobre el icono lo llevará a un menú de actividades. Ejemplo: la estrella indica el
grupo de edad para la cual se ha diseñado la actividad.
1
Ministerio de Educación
Viceministerio de Ciencia y Tecnología
Dirección Nacional de Educación en Ciencia, Tecnología e Innovación
Gerencia de Tecnologías Educativas
Departamento de Investigación y Acompañamiento Docente
Enseñar a aprender, a pensar, a crear conocimiento y a utilizar el conocimiento
Iconos principales.
Inicio - Abandona la actividad y regresa al menú previo.
Pulgar - Valida o confirma tu respuesta. Algunas actividades no detectan automáticamente si
el niño ha completado o no la actividad. En estos casos, debe hacer clic sobre este icono.
También puede utilizar la tecla "enter" de su teclado.
Dado - Muestra el nivel actual. Haga clic sobre el para seleccionar otro nivel. Generalmente,
las actividades ofrecen varios niveles cuyos números dependen de las actividades. En
GCompris, es posible ir al próximo nivel sin haber completado el actual.
Labios - Haz que GCompris repita la pregunta.
Signo de Interrogación - Muestra un dialogo de ayuda. Algunas veces, una actividad puede
ser muy compleja para ser descrita fácilmente en el área de descripción. En este caso, esta
función le da acceso a información adicional.
Caja de Herramientas. La configuración del menú prevalece y es almacenada en el repositorio
del usuario (Carpeta) bajo el nombre .config/GCompris/GCompris.conf. Este archivo de texto
puede ser editado manualmente.
Tux y su avión - Cuadro con información que muestra a los principales contribuyentes y la
versión del software.
Salir de GCompris. También puede utilizar el atajo con las teclas 'ctrl + q'.
Categorías Principales.
En cada una de las Categorías que se muestra están divididas según edad o dificultad y
corresponden a un área en particular del conocimiento. Para tener una idea, puede ver lo que
contiene los Puzles. Ingrese a la siguiente actividad representada por éste ícono.
2
Ministerio de Educación
Viceministerio de Ciencia y Tecnología
Dirección Nacional de Educación en Ciencia, Tecnología e Innovación
Gerencia de Tecnologías Educativas
Departamento de Investigación y Acompañamiento Docente
Enseñar a aprender, a pensar, a crear conocimiento y a utilizar el conocimiento
De esta misma forma, se selecciona cada una de las actividades que componen GCompris.
En ella distinguimos los siguientes elementos:
3
Ministerio de Educación
Viceministerio de Ciencia y Tecnología
Dirección Nacional de Educación en Ciencia, Tecnología e Innovación
Gerencia de Tecnologías Educativas
Departamento de Investigación y Acompañamiento Docente
Enseñar a aprender, a pensar, a crear conocimiento y a utilizar el conocimiento
Actividades de GCompris
Todas las actividades de GCompris están reunidas en ocho grupos principales, identificados
por un icono característico:
4
Ministerio de Educación
Viceministerio de Ciencia y Tecnología
Dirección Nacional de Educación en Ciencia, Tecnología e Innovación
Gerencia de Tecnologías Educativas
Departamento de Investigación y Acompañamiento Docente
Enseñar a aprender, a pensar, a crear conocimiento y a utilizar el conocimiento
Descubre el equipo
5
Ministerio de Educación
Viceministerio de Ciencia y Tecnología
Dirección Nacional de Educación en Ciencia, Tecnología e Innovación
Gerencia de Tecnologías Educativas
Departamento de Investigación y Acompañamiento Docente
Enseñar a aprender, a pensar, a crear conocimiento y a utilizar el conocimiento
Descubrimiento
Actividades de laberintos
Actividades de sonidos
Actividades de colores
6
Ministerio de Educación
Viceministerio de Ciencia y Tecnología
Dirección Nacional de Educación en Ciencia, Tecnología e Innovación
Gerencia de Tecnologías Educativas
Departamento de Investigación y Acompañamiento Docente
Enseñar a aprender, a pensar, a crear conocimiento y a utilizar el conocimiento
Actividades de memoria
Actividades varias
7
Ministerio de Educación
Viceministerio de Ciencia y Tecnología
Dirección Nacional de Educación en Ciencia, Tecnología e Innovación
Gerencia de Tecnologías Educativas
Departamento de Investigación y Acompañamiento Docente
Enseñar a aprender, a pensar, a crear conocimiento y a utilizar el conocimiento
Puzzles
8
Ministerio de Educación
Viceministerio de Ciencia y Tecnología
Dirección Nacional de Educación en Ciencia, Tecnología e Innovación
Gerencia de Tecnologías Educativas
Departamento de Investigación y Acompañamiento Docente
Enseñar a aprender, a pensar, a crear conocimiento y a utilizar el conocimiento
Actividades recreativas
Matemáticas
Numeración
9
Ministerio de Educación
Viceministerio de Ciencia y Tecnología
Dirección Nacional de Educación en Ciencia, Tecnología e Innovación
Gerencia de Tecnologías Educativas
Departamento de Investigación y Acompañamiento Docente
Enseñar a aprender, a pensar, a crear conocimiento y a utilizar el conocimiento
Actividades de cálculo
Geometría
10
Ministerio de Educación
Viceministerio de Ciencia y Tecnología
Dirección Nacional de Educación en Ciencia, Tecnología e Innovación
Gerencia de Tecnologías Educativas
Departamento de Investigación y Acompañamiento Docente
Enseñar a aprender, a pensar, a crear conocimiento y a utilizar el conocimiento
Lectura
Experiencias
11
Ministerio de Educación
Viceministerio de Ciencia y Tecnología
Dirección Nacional de Educación en Ciencia, Tecnología e Innovación
Gerencia de Tecnologías Educativas
Departamento de Investigación y Acompañamiento Docente
Enseñar a aprender, a pensar, a crear conocimiento y a utilizar el conocimiento
Juegos de estrategia
Practica ajedrez
12
Ministerio de Educación
Viceministerio de Ciencia y Tecnología
Dirección Nacional de Educación en Ciencia, Tecnología e Innovación
Gerencia de Tecnologías Educativas
Departamento de Investigación y Acompañamiento Docente
Enseñar a aprender, a pensar, a crear conocimiento y a utilizar el conocimiento
GCompris Administración
Para activar el módulo de administración, elegimos la opción del menú Inicio - Educación -
Entorno GCompris - GCompris Administración.
13
Ministerio de Educación
Viceministerio de Ciencia y Tecnología
Dirección Nacional de Educación en Ciencia, Tecnología e Innovación
Gerencia de Tecnologías Educativas
Departamento de Investigación y Acompañamiento Docente
Enseñar a aprender, a pensar, a crear conocimiento y a utilizar el conocimiento
14