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El programador debe establecer el conjunto de especificaciones que debe contener el programa: entrada,
proceso y salida
El proceso de diseño del algoritmo y posteriormente la codificación consiste en definir las acciones o
instrucciones que resolverán el problema.
Las instrucciones disponibles en un lenguaje de programación dependen del tipo de lenguaje. Las
instrucciones básicas independientes del lenguaje. La clasificación más usual es la siguiente:
Además de estos existen otros que forman parte de los programas, cuya comprensión y funcionamiento
será vital para el correcto diseño de un algoritmo y codificación de un programa. Estos son:
- Bucles (lazos)
- Contadores
- Acumuladores
- Interruptores
- Estructuras
o Secuenciales
o Selectivas
o Repetitivas
En los lenguajes de programación los datos deben ser de un tipo específico. El tipo de dato determina
como se representan los datos en la computadora y los diferentes procesos que dicha computadora
realiza con ellos.
Además de los datos básicos o simples, se pueden construir otros datos a partir de éstos, y se obtienen
de los datos compuestos o datos agregados, tales como estructuras, uniones, enumeraciones, vectores,
matrices, tablas y cadenas de caracteres. También existen otros datos especiales en lenguajes como C y
C++, denominados punteros (apuntadores) y referencias.
Datos numéricos
El tipo numérico es el conjunto de los valores numéricos estos pueden representarse en dos formas
distintas:
Datos lógicos
El tipo lógico, también denominado booleano, es el dato que solo puede tomar uno de dos valores:
Este tipo de dato se utiliza para representar las alternativas si/no de determinadas condiciones.
El tipo carácter es el conjunto finito y ordenado de caracteres que la computadora reconoce. Un dato de
tipo caracter contienen un solo carácter.
Una cadena (string) de caracteres es una sucesión de caracteres que se encuentran delimitados por una
comilla simple o doble, según el tipo de lenguaje de programación. La longitud de la cadena es el
número de caracteres comprendidos entre las comillas.
CONSTANTES Y VARIABLES
Los programas de computadora contienen ciertos valores que no cambian durante la ejecución de un
programa, a esos valores se les llama constantes. De igual forma existen otros que pueden cambiar
durante la ejecución de un programa, a esos se les llama variables. Ejemplos de constantes: