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Ingeniero de Sistemas. Especialista en Multimedia Educativa.
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Cursando Maestría en Edumatica. Docente de Tiempo Ingeniero de Sistemas. Especialista en Auditoria de Sistemas y
Completo, Programa Ingeniería en Informática, Facultad de Redes de Telecomunicaciones. Magister en Telemática e
Ciencia y Tecnologías, VUAD, Universidad Santo Tomas Sede Informática Aplicada a la Educación. Cursando Doctorado en
Bogotá, mariocontreras@ustadistancia.edu.co. Docente cátedra Educación. Profesor investigador de la Universidad Autónoma de
programa Ingeniería de Sistemas, Universidad Autónoma de Colombia. gustavo.rivera@fuac.edu.co
Colombia, mario.contreras@fuac.edu.co
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Tabla 3. Dominio Material de un Espacio Tabla 4. Tabla de Dominio Material del Tema.
Académico. Fuente Propia.
Planteamiento de Hipótesis
Hipotesis General: Flipped es un proceso de
autonomía de lectura de contenidos
(conceptos y paradigmas de programación de
computadores) en un ambiente controlado por
Aulas Virtuales (conjunto de recursos y
actividades) con problemas planteados y
Figura 20. Manuales Java Script. correlación de desarrollo de prácticas para su
Fuente Propia.
solución bajo la supervisión y orientación del
docente de manera presencial, para que así, el
estudiante construya y sea protagonista de su
propio aprendizaje.
4. ANALISIS Y DISEÑO
EDUMÀTICO 4.1.4 Diagnóstico
a) Usuarios o población objetivo:
4.1 Descripción del Sistema Actual Estudiantes de Quinto semestre del programa
4.1.1 Descripción del Estado Actual de Ingeniería de Sistemas de la Facultad de
a) Recursos Informáticos y Didácticos Ingeniería de la Universidad Autónoma de
Recursos Informáticos: Manuales en Colombia.
Documentos pdf b) Los Contenidos: El contenido que se
Recursos Didácticos: Animación del uso de debe desarrollar es el siguiente:
editor javascript - Gramática lenguaje JavaScript (JS).
b) Método de Seguimiento de Contenidos: - Programación Modular JS.
Ninguno - Programación Orientada a Objetos JS.
c) Método de Evaluación de Aprendizaje: - Eventos JS.
Evaluación en Línea - Objetos Formulario JS.
4.1.2 La situación Problémica - Funciones imprescindibles JS.
Se requiere de Material Didáctico (Necesidad c) La metodología: De manera presencial
por Demanda) del Lenguaje de Programación el docente orienta los contenidos como el
JavaScript (JS). Este Material Didáctico debe desarrollo de prácticas.
poseer actividades y contenidos como: d) La Evaluación: Se evalúa de manera
estructuras de programación, paradigmas de presencial a partir de un problema planteado.
programación estructurada, modular y e) El Docente o Profesor: El docente
orientada a objetos, como también, ambiente debe garantizar material didáctico en el aula
WEB como Personal. virtual para que el estudiante consulte fuera
4.1.3 Recolección de Información de clase y llegue a realizar las prácticas
Se delimita el área de acción al espacio correspondientes en las clases presenciales.
académico Programación de Computadores 2 Formulación del Problema
del programa de Ingeniería de Sistemas de la
Universidad Autónoma de Colombia.
Tabla 8. Cadena Conceptual JavaScript
(JS)
Fuente Propia
BIBLIOGRAFIA
Bergmann, J. (2014). Dale vuelta a tu clase.
Madrid: Innovación Educativa.
4.4.3 Diseño de Guiones
Bernabeu, M. D. (1999). EduCrea. Recuperado el
Se presentan dos tipos de guiones en el objeto 01 de 09 de 2016, de http://educrea.cl/aprendizaje-
virtual: guión de contenido y didáctico. basado-en-problemas-el-metodo-abp/
El Guion de contenido: Porque se hace
una selección, organización y Bornas, X. (1994). La autonomía personal en la
presentación del contenido y estudio de infancia. Estrategias cognitivas. España: Siglo XXI
editores.
casos.
El Guion didáctico: considera las Contreras, M. (2016). Patente nº DNDA 10-604-
estrategias pedagógicas e 176. Colombia.
instruccionales, consta de: Contreras, M. (2016). Patente nº DNDA 10-604-
Tipo de aprendizaje: Significativo. 178. Colombia.
Tipo de recurso de aprendizaje: Contreras, M. (2016). Patente nº DNDA 10-604-
simulación, estudio de casos. 180. Colombia.
Nivel de interactividad: medio.
4.4.4 Producción de Software Edumàtico Cristian LADAGA, S. A. (2015). Clase invertida
(Flipped Classroom) y bimodalidad: propuesta
El software Edumàtico se desarrolla en pedagógica de la cátedra Taller de Diseño en
eXelearning (disponible en Comunicación Visual, a través de AulasWeb-
http://exelearning.org/) que es un software de UNLP. Obtenido de SEDICI:
edición de sitios web educativos (sin necesidad http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/48794
de aprender a trabajar con código HTML) de
Da Rosa, S. (s.f.). LA MATEMATICA DISCRETA
código abierto único por sencillez de su manejo
COMO FORMACION BASICA. Recuperado el 1 de
y por las herramientas que incorpora. 10 de 2016, de
Las principales característica generales son las http://www.fing.edu.uy/~darosa/MDformbasica.pdf
siguientes: ITESM. (1 de 2 de 1999). Obtenido de
Crear un sitio Web con un menú lateral http://sitios.itesm.mx/va/dide/red/3/que_abp.html
dinámico que asegura una navegación
sencilla e intuitiva al usuario Misión Ciencia, E. y. (1995). Colombia: Al filo de la
Editar páginas con contenido Oportunidad. Bogota: Presidencia de la Republica.
multimedia (imágenes, vídeo, audio,
animaciones, expresiones Monereo, C. y. (1997). Las estrategias de
aprendizaje. Cómo. Barcelona: Edebe.
matemáticas...) gracias al repertorio de
herramientas de eXeLearning Rodríguez Salcedo, M. (2012). Aprendizaje
Un repertorio de hojas de estilo Centrado En El Alumno. Pachuca: Universidad
Exportar el proyecto como sitio Web y Autonoma de Estado de Hidalgo.
en paquetes estándar (SCORM, IMS
CP) Sams, J. B. (2014). Flip Your Classroom. Reach
Every Student in Every Class Every Day. Madrid,
CONCLUSIONES España: SM.