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TRABAJO FINAL DIBUJO ASISTIDO POR EL COMPUTADOR

I.1. Planos Perimétricos (Consultas - ángulos expresados en grados, minutos y segundos) TA1

1.1.1. Comandos usados (citar las fuentes)


Se insertaron coordenadas polares
Se configuro las mediadas en grados, minutos y segundos para dibujar

Comando Alias Botón Detalle

Dibuja rectas consecutivas


especificando un punto inicial y
LINE L los subsiguientes.
Puede utilizar LIST para mostrar las
propiedades de los objetos
seleccionados y copiarlas en un
archivo de texto.
LIST Li

COMANDOS DE VISUALIZACIÓN

Comando Alias Botón Función

Arrastra la vista en la pantalla.


PAN P Mantiene la ampliación.

ZOOM Amplía la vista especificando una


Window Z, W ventana rectangular.
Cambia la vista de forma dinámica
ZOOM especificando tamaño y posición de
Dynamic Z, D una ventana
Cambia la ampliación de la vista
especificando un factor respecto de
ZOOM la vista actual (X) o respecto del
Scale Z, S espacio papel (XP)

ZOOM Mueve la vista centrando un punto


Center Z, C especificado en el dibujo.

ZOOM Amplía la vista de un objeto


Object Z, O seleccionado.
Muestra todos los objetos dibujados
y los límites de la grilla previamente
ZOOM All Z, A definida

ZOOM
Extents Z, E Muestra todos los objetos dibujados

COMANDOS PARA MODIFICAR:

Comando Alias Botón Detalle

ERASE E Borra los objetos seleccionados

I.1.2. Figura del plano

I.1.3. Pasos seguidos para elaborar el dibujo

 Dibujamos una línea horizontal con la coordenada de inicio (50,50) y de distancia 9,


2.75 hacia arriba, 3hacia la derecha,2.25hacia arriba nuevamente y una de 7 hacia la
izquierda
 Insertamos una línea con coordenada polar de @4.35<60º
 Dibujamos otra línea @1.5<150, del mismo punto una de @5.867<240, hacia la
derecha una coordenada polar de @2<330ª línea de 1.5 a la derecha, de 2.5 hacia
abajo ,4.5hacia la izquierda y cerramos el dibujo con la línea de inicio
 En el punto A configuramos con el comando units(un) las medidas en grados minutos y
segundo y colocamos lo siguiente:
 Una línea con coordenada polar de 5@45º20’30”
 En el punto B dibujamos una línea de distancia 4 insertamos las coordenadas
siguientes:
 @4.20<132º
 @3.5<144
 @8<27º
 @5<110º
 Finalmente cerramos el dibujo con el punto B
 Hallamos el perímetro y área con el comando List (Li)

I.2. Construcciones Geométricas (Construcción - impresión PDF) TA2


I.2.1. Comandos usados (citar las fuentes)
Comando Alias Botón Detalle

LINE L Dibuja rectas consecutivas


especificando un punto inicial y los
subsiguientes.

CIRCLE C Dibuja un círculo especificando su


centro y radio (o diámetro)

COMANDOS DE VISUALIZACIÓN
Comando Alias Botón Función

PAN P Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la


ampliación.

ZOOM Z, W Amplía la vista especificando una ventana


Window rectangular.

ZOOM Z, D Cambia la vista de forma dinámica


Dynamic especificando tamaño y posición de una
ventana

ZOOM Scale Z, S Cambia la ampliación de la vista especificando


un factor respecto de la vista actual (X) o
respecto del espacio papel (XP)

ZOOM Center Z, C Mueve la vista centrando un punto especificado


en el dibujo.

ZOOM Object Z, O Amplía la vista de un objeto seleccionado.


ZOOM All Z, A Muestra todos los objetos dibujados y los
límites de la grilla previamente definida

ZOOM Z, E Muestra todos los objetos dibujados


Extents

COMANDOS PARA MODIFICAR:

Comando Alias Botón Detalle

MOVE M Mueve objetos seleccionados,


especificando dos puntos de
desplazamiento

COPY C Copia objetos seleccionados,


especificando dos puntos de
desplazamiento

ERASE E Borra los objetos seleccionados

ROTATE RO Gira objetos seleccionados,


especificando punto base de rotación
y ángulo de referencia

STRETCH S Modifica objetos moviendo sus


vértices seleccionados con ventana
segmentada (*)

TRIM TR Corta segmentos de objetos a partir


de intersecciones.

EXTEND EX Extiende una línea hasta otra


previamente especificada

OFFSET O Crea objetos que distan la misma


longitud del objeto original en todos
sus puntos

MIRROR M Crea objetos de forma simétrica al


original respecto de un eje “espejo” de
dos puntos.
I.2.2. Figura de la construcción

FIG. 1

FID. 2
FIG. 3

FIG. 4
I.2.3. Pasos seguidos para elaborar el dibujo
Figura 2

 Dibujamos un circulo de radio 40 y de radio 80 ,del centro de la circunferencia dibujada


trazamos un linea de horizontal de 210
 En el extremo de la linea dibujamos un circulo de radio 20 y otro circulo de radio 40 en
el mismo centro.
 En la linea dibujada de 210 mm de distancia ubicamso el centro y dibujamos otra
circunferencia de radio 180
 En la parte inferior, con la opcion tang tang radio dibujamos un circulo de radio 75.
 Finalmente con el comando trim recortamos las lineas sobrantes.

I.3. Planos de Planta (Plano – Capas - cotas - bloques) TA3

I.3.1. Comandos usados (citar las fuentes)

COMANDOS DE DIBUJO:
Comando Alias Botón Detalle

LINE L Dibuja rectas consecutivas


especificando un punto inicial y los
subsiguientes.

CIRCLE C Dibuja un círculo especificando su


centro y radio (o diámetro)

ARC A Dibuja un arco especificando tres


puntos

RECTANGLE REC Dibuja un rectángulo especificando


dos esquinas opuestas

PLINE PL Dibuja rectas y arcos consecutivos de


la misma forma que el comando LINE
dando como resultado un solo objeto
de varios segmentos.
COMANDOS DE VISUALIZACIÓN
Comando Alias Botón Función

PAN P Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la


ampliación.

ZOOM Z, W Amplía la vista especificando una ventana


Window rectangular.

ZOOM Z, D Cambia la vista de forma dinámica


Dynamic especificando tamaño y posición de una
ventana

ZOOM Scale Z, S Cambia la ampliación de la vista especificando


un factor respecto de la vista actual (X) o
respecto del espacio papel (XP)

ZOOM Z, C Mueve la vista centrando un punto


Center especificado en el dibujo.

ZOOM Object Z, O Amplía la vista de un objeto seleccionado.

ZOOM All Z, A Muestra todos los objetos dibujados y los


límites de la grilla previamente definida

ZOOM Z, E Muestra todos los objetos dibujados


Extents

COMANDOS PARA MODIFICAR:

Comando Alias Botón Detalle

MOVE M Mueve objetos seleccionados,


especificando dos puntos de
desplazamiento

COPY C Copia objetos seleccionados,


especificando dos puntos de
desplazamiento

ERASE E Borra los objetos seleccionados


ROTATE RO Gira objetos seleccionados,
especificando punto base de rotación y
ángulo de referencia

STRETCH S Modifica objetos moviendo sus vértices


seleccionados con ventana segmentada
(*)

TRIM TR Corta segmentos de objetos a partir de


intersecciones.

EXTEND EX Extiende una línea hasta otra


previamente especificada

OFFSET O Crea objetos que distan la misma


longitud del objeto original en todos sus
puntos

MIRROR M Crea objetos de forma simétrica al


original respecto de un eje “espejo” de
dos puntos.

FILLET F Redondea un vértice. Se puede


especificar el radio del arco de redondeo

SCALE SC Cambia el tamaño de un objeto


especificando un punto base y un factor
de escala

I.3.2. Bloques usados (citar las fuentes)

 Mesas
 Sofá
 Sillas
 Sillones
 Cocina
 Inodoro
 Lavadora
 Puertas
 Arboles
I.3.3. Figura del plano

I.3.4. Pasos seguidos para elaborar el dibujo

Paso 1 EN PRIMER LUGAR, SE DIBUJO TODO EL BORDE DE LA EDIFICACION, ASI COMO SUS
MUROS Y CIERTAS
Paso 2COLUMNAS, SEÑALANDO EN CADA AREA SU RESPECTIVO NOMBRE.

Paso 3. LUEGO SE DIBUJARON LAS ESCALERAS, VENTANAS.

Paso 4. DESPUES DE ESTO SE PROCEDIO A DIBUJAR POYECCIONES DE VIGAS

Paso 5. SE SOMBREARON CIERTAS LOZAS Y DESPUES SE PASO A ACOTAR LAS PLACAS Y


COLUMNAS
CADA PASO FUE ELABORADO EN DIFERENTES CAPAS, Y CADA UNO CON DIFERENTES
COLORES. ESTO FACILITA EL ANALISIS Y EL CONTROL DEL PLANO.

1.4 ISOMETRIAS (DIBUJOS ISOMETRICOS-PROYECCIONES ORTOGONALES) TA4

1.4.1COMANDOS USADOS

COMANDO DE DIBUJO:

Comando Alias Botón Detalle

LINE L Dibuja rectas consecutivas


especificando un punto inicial y los
subsiguientes.

CIRCLE C Dibuja un círculo especificando su


centro y radio (o diámetro)

RECTANGLE REC Dibuja un rectángulo especificando


dos esquinas opuestas

ELLIPSE EL Dibuja una elipse especificando un eje


(recta) y la distancia al extremo de su
otro eje

HATCH H Dibuja un sombreado especificando el


área a sombrear y el tipo de textura en
un cuadro de diálogo.
COMANDO DE VISUALIZACION
Comando Alias Botón Función

PAN P Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la


ampliación.

ZOOM Z, W Amplía la vista especificando una ventana


Window rectangular.

ZOOM Z, D Cambia la vista de forma dinámica


Dynamic especificando tamaño y posición de una
ventana

ZOOM Scale Z, S Cambia la ampliación de la vista especificando


un factor respecto de la vista actual (X) o
respecto del espacio papel (XP)

ZOOM Z, C Mueve la vista centrando un punto


Center especificado en el dibujo.

ZOOM Object Z, O Amplía la vista de un objeto seleccionado.

ZOOM All Z, A Muestra todos los objetos dibujados y los


límites de la grilla previamente definida

ZOOM Z, E Muestra todos los objetos dibujados


Extents

COMANDO PARA MODIFICAR


Comando Alias Botón Detalle

MOVE M Mueve objetos seleccionados,


especificando dos puntos de
desplazamiento

COPY C Copia objetos seleccionados,


especificando dos puntos de
desplazamiento

ERASE E Borra los objetos seleccionados


ROTATE RO Gira objetos seleccionados,
especificando punto base de rotación y
ángulo de referencia

STRETCH S Modifica objetos moviendo sus vértices


seleccionados con ventana segmentada
(*)

TRIM TR Corta segmentos de objetos a partir de


intersecciones.

EXTEND EX Extiende una línea hasta otra


previamente especificada

OFFSET O Crea objetos que distan la misma


longitud del objeto original en todos sus
puntos

SCALE SC Cambia el tamaño de un objeto


especificando un punto base y un factor
de escala

1.4.2FIGURAS DE LAS PROYECCIONES Y SU ISOMETRIA

1.4.3PASOS SEGUIDOS PARA ELABORAR EL DIBUJO


1 lo primero que hay que hacer es cambiar las propiedades del puntero y eso lo
hacemos dando Clic Derecho en la barra de estado del dibujo y
seleccionar Settings

2. inmediatamente se abrirá la ventana de Drafting Settings en el cual tendremos


que posicionarnos en la pestaña de Snap and Grid y en el área de Snap Type
seleccionaremos Isometric Snap y damos clic en OK

3. ahora ya tenemos el puntero listo para trabajar en isométrico. A partir de aquí


podemos dibujar cualquier objeto en isométrico apoyándonos con
el ORTHO (F8).
4. A continuación, procederé a dibujar un cubo con una poli línea en cuadro tal
y como se observa y luego procederé a cambiar los ejes del puntero (Isoplanes)
para formar la parte frontal de un cubo con el botón F5, trazare la poli línea para
cerrar la cara
5. del mismo modo cambiare una vez más el isoplane (F5) para completar el
cubo y así tener nuestra primera figura.

6.De la misma manera dibujaremos otro cubo partiendo desde la mitad del cubo
dibujado
6 finalmente dibujamos líneas al centro del cubo grande y proyectamos líneas a
las esquinas

.
I.5. Cortes (Longitudinal – Transversal – Elevación) TA5

I.5.1. Comandos usados (citar las fuentes)

 BLOCK
 BREAK
 C – CIRCLE
 CH - CHANFER
 DDIM
 DIST – DISTANCE
 DIMLINEAR
 DIV - DIVIDE
 E – ERASE
 H-HATCH
 INSERT
 LAYER
 MA - MATCHPROP
 M - MOVE
 O - OFFSET
 P- PLINE
 PR - PROPERTIES
 REC - RECTANG
 RO – ROTATE
 VIEWPORT CONFIGURATION – THREE RIGHT
 MVIEW
 O - OFFSET
 PAGESETUP
 P- PLINE
 TEXT
 VIEWPORTS

I.5.2. Figura del corte


I.5.3. Pasos seguidos para elaborar el dibujo

1. Se configuró el archivo en units a metros para comenzar a dibujar.


2. Se procedió a la creación de capas para comenzar con el trazo de líneas
para los cortes.
3. Hice una copia del dibujo en planta para usarlo como guía en los trazos
en las líneas guías en los detalles de los cortes
4. Configuré la ventana dividida en dos ventanas para guía al momento de
trazar las líneas guías.
5. Con las capas creadas según los tipos de vistas existentes como son los
de cortes, cerca y alejados se procedió a identificarlos y colocar sus capas
respectivas.
6. Posterior a este se insertó bloques ya creados como son la cama, inodoro,
tina, lavatorio, refrigerador, grifo en los ambientes del primer y segundo
nivel.
7. Se creó el bloque de la lavadora y se usó para la cocina figuras
geométricas dado que este pasa por el límite del corte a trazar.
8. Se usó el comando el comando H- HATCH en los ambientes de la terraza
y los servicios higiénicos.
9. Como el comando de texto se procedió a describir los ambientes en los
cortes del primer y segundo piso.
10. Luego de acoto el corte de forma horizontal tomando distancia de la altura
y acotando los ambientes.
11. Se configuro en el layout como vista de referencia del detalle del plano a
escala 1:50 m

I.6. Modelado 3D TA6

I.6.1. Comandos usados (citar las fuentes)

 C - CIRCLE
 DIST - DISTANCE
 E – ERASE
 EXTRUDE
 LAYER
 MA - MATCHPROP
 M - MOVE
 O - OFFSET
 P- PLINE
 PR – PROPERTIES
 PRESSPULL
 REC – RECTANG
 REVOLVE
 RO – ROTATE
 ROTATE3D
 SLICE
 SOLID, UNION
 SOLID, SUBTRACT
 VIEWPORT CONFIGURATION – THREE RIGHT
 VISUALIZE-MATERIALS-BROWSER-GLASS-FINISH-METAL-STONE-
WALL PAINT.

I.6.2. Figura del plano

I.6.3. Pasos seguidos para elaborar el dibujo

1. Se configuró el archivo en units a metros para comenzar a dibujar.


2. Ingrese a view – viewport configuration – three right
3. Se configuró la ventana lateral derecha View controls – SE Isometric.
4. Cree una capa para muros 3D, luego utilice Presspull para levantar los
muros a la altura indicada en los planos de referencia
5. Apague todas las capas y quedo solo muros 3D.
6. Luego ingreso a WS current y configures para 3D Modeling.
7. Posterior a esto cree en layout todas las capas que necesitare para crear
y levantar los sólidos en 3D.
8. Con polilínea cerré el área donde levantare el sólido para el piso según
la altura indicada en los planos.
9. Creé sólido de la puerta usando rectángulos tanto exterior como interior y
con el comando PRESSPULL creo el sólido de la puerta en 3D. Después
de creado el sólido lo giré a 90° para colocarlo en sitio indicado en los
muros.
10. El mismo procedimiento utilice para la creación de las ventanas.
11. Asimismo, con rectángulo y PRESSPULL cree el asiento.
12. La manija de la puerta se creó usando polilínea, posterior a esta se usó
revolve para la crear un sólido en 3D.
13. Con polilínea cerré el área donde se levantó el sólido para la losa
aligerada tomando como referencia la altura indicada en los planos.
14.Luego creado todos los sólidos en sus capas correspondientes, procedí a
utilizar VISUALIZE-MATERIALS-BROWSER y según lo solicitado en la
rúbrica utilicé glass para las ventanas.

II. PROYECTO

1. Datos Generales

1.1 Plano proporcionado por el docente

1.2 Justificación (¿Por qué se requiere formatear el plano) (citar las fuentes)

Porque al formatear los planos entregados por el docente es más fácil poder determinar
y/o describir los tipos de espesor de las líneas.

1.3 Pasos seguidos para formatear el dibujo

Una vez obtenidos los planos entregados en dwg por el profesor, procedí a explotar los
planos con la finalidad de hacer más detallado. Ya que, con este método puedo distinguir
y seleccionar los tipos de grosor en las líneas según cada trabajo a realizar.

2. Plano Planta

2.1 Dimensiones

- Area total 150.4500 m2

2.2 Las plantas del dibujo


- Area construida
- Área primer piso m2
- Área segundo piso m2

2.3 Las habitaciones por planta

- Primer piso 03
- Segundo piso 07
baños 04

2.4.Comandos usados (citar las fuentes)

 BLOCK
 BREAK
 C – CIRCLE
 CH - CHANFER
 DDIM
 DIST – DISTANCE
 DIMLINEAR
 DIV - DIVIDE
 E – ERASE
 FILLET
 H-HATCH
 INSERT
 LAYER
 LTSCALE
 MA - MATCHPROP
 M - MOVE
 O - OFFSET
 P- PLINE
 PR - PROPERTIES
 REC - RECTANG
 RO – ROTATE
 VIEWPORT CONFIGURATION – THREE RIGHT
 MVIEW
 O - OFFSET
 PAGESETUP
 P- PLINE
 TEXT
 VIEWPORTS

II.2.5. Bloques usados (citar las fuentes)

- Puertas
- Cocina
- Refrigerador
- Lavatorio 01 poza
- Lavadero individual
- Lavadero doble
- Inodoro
- Jacuzzi
- Auto

II.2.6.Figura del plano

II.3. Plano de Cortes

II.3.1.Dimensiones: altura interior, garganta de escalera, espesor de losa de techo, de piso,


vigas, contrapaso.

- Altura interior
1er piso 2do piso

2.80 m 2.80 m

- Garganta de escalera
Espesor = 0.10 cm

- Espesores
Losa de techo Piso (cm) Vigas (cm) Contrapaso (cm)
(1er y 2do piso) escalera
cm
0.20 0.15 0.15x0.20 0.1735294118

II.3.2. Longitudinal: por qué es necesario


Porque me indicaría imaginariamente como se vería mi vivienda longitudinalmente.
Asimismo, me permite clarificar y hacer más sencilla su representación y acotación.

II.3.3. Transversal: por qué es necesario

Porque me indicaría imaginariamente como se vería mi vivienda verticalmente. Asimismo,


me permite clarificar y hacer más sencilla su representación y acotación.

II.3.4. De alzada: por qué es necesario

Porque indica las características de la cubierta, las pendientes, el tanque elevado, los
vacíos y otros ambientes u objetos.

II.3.5. Figura de los cortes


II.4. Plano 3D

II.4.1.Comandos usados (citar las fuentes)

 C - CIRCLE
 DIST - DISTANCE
 E – ERASE
 EXTRUDE
 LAYER
 MA – MATCHPROP
 M - MOVE
 O - OFFSET
 P- PLINE
 PYRAMID
 PR – PROPERTIES
 PRESSPULL
 REC – RECTANG
 REVOLVE
 RO – ROTATE
 ROTATE3D
 SLICE
 SOLID, UNION
 SOLID, SUBTRACT
 SWEEP
 SPHERE
 UCS
 UCS WORLD
 VIEWPORT CONFIGURATION – THREE RIGHT
 VISUALIZE-MATERIALS-BROWSER-GLASS.

II.4.2.Figura del plano

II.4.3.Bloques usado (citar las fuentes)

- Cocina
- Refrigerador
- Lavatorio 01 poza
- Lavadero individual
- Lavadero doble
- Inodoro
- Jacuzzi
- Auto

II.5. Adjuntos

II.5.1.Archivo Autocad de Plano Planta

II.5.2.Archivo Autocad de Plano de Cortes: Longitudinal, transversal y de alzada

II.5.3.Archivo Autocad de Plano 3D

II.5.4.Archivo PDF de Plano Planta

II.5.5.Archivo PDF de Plano de Cortes: Longitudinal, transversal y de alzada


III. Bibliografía

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