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Conceptos fundamentales de Java

1-1:
Introducción

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Objetivos

En esta lección se abordan los siguientes objetivos:


• Examinar las secciones del curso
• Definir el objetivo del curso
• Familiarizarse con Oracle iLearning
• Explicar el mapa del curso
• Describir el software utilizado en este curso
• Reconocer los IDE utilizados en este curso

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Introducción
Secciones del curso Conceptos
fundamentales de Java
Sección 4:
Conceptos
Sección 0: fundamentales
de Java
Recursos
Sección 5:
Sección 1: Estructura del
Introducción programa

Sección 2: Sección 6:
Alice 3 Matrices y excepciones

Sección 3: Sección 7:
Greenfoot Clases Java

Examen
Examen Final
de mitad de año

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Introducción
Objetivo del curso

• Aprenderá sobre los elementos básicos de la programación


informática y el lenguaje de programación Java para
comenzar a escribir sus propios programas en Java.
• Al final de este curso, debe ser capaz de:
– Crear animaciones y juegos.
– Demostrar los conocimientos sobre la tecnología Java y el lenguaje de
programación Java.
– Utilizar el lenguaje de programación Java para crear aplicaciones.
– Integrar decisiones, bucles y otro código intermedio para crear
aplicaciones.

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Introducción
Oracle iLearning

• Oracle iLearning es un sistema de gestión de aprendizaje


utilizado para este curso.
• El instructor le proporcionará un nombre de usuario y una
contraseña de Oracle iLearning.
• Utilizará iLearning para acceder a:
– Planes de Estudios
– Pruebas
– Exámenes

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Introducción
Material del curso en Oracle iLearning

• El material del curso incluye:


– Guías del alumno: diapositivas en PDF con notas adicionales para cada
lección
– Guías de prácticas: documento PDF con las actividades de prácticas
– Guías de proyectos*: documento PDF con las actividades del proyecto
– Pruebas: prueba en línea de cada lección
– Exámenes: exámenes en línea y a mitad de curso de cada curso
– Recursos adicionales: algunas lecciones incluyen material adicional
según sea necesario
• No se proporcionan proyectos para todas las lecciones

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Introducción
Mapa del curso

• El mapa del curso se encuentra en la sección 0 del curso


• Se trata de una herramienta de planificación de lecciones que
se utiliza para planificar cómo completar las lecciones en la
cantidad de tiempo que disponible a lo largo de una unidad o
un semestre.
• Las lecciones están diseñadas de manera modular.
• El mapa del curso proporciona una duración recomendada de
cada lección.
• El mapa se basa en una duración de la clase de 45 minutos,
pero se puede adaptar a una duración más corta o más larga
de las clases.
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Introducción
Software

• En este curso utilizará el siguiente software:


– Alice 3: entorno 3D para crear animaciones.
– Greenfoot: entorno 2D interactivo para crear juegos.
– Eclipse: popular entorno de desarrollo de aplicaciones Java.
– Exploradores de Internet: Internet Explorer o Mozilla Firefox.
• Asegúrese de identificar y recordar la configuración de
carpetas (donde se guardan los archivos) de la computadora
del aula de prácticas.

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Introducción
Entorno de desarrollo de integración

• Como desarrollador, utilizará Alice, Greenfoot y Eclipse, que


son entornos de desarrollo integrados (IDE), para crear
aplicaciones Java.

Un entorno de desarrollo de integración, al que se hace referencia


simplemente como "IDE", es una herramienta de programación de
software que utilizan los programadores de computadoras para
desarrollar aplicaciones de software. Un IDE incluye herramientas
para escribir, editar, compilar, desplegar y depurar programas.

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Introducción
Terminología

Términos clave que se han utilizado en esta lección:


• Oracle iLearning
• IDE

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Resumen

En esta lección, debe haber aprendido a:


• Definir el objetivo del curso
• Explicar el mapa del curso
• Describir el formato de enseñanza utilizado en la clase
• Familiarizarse con Oracle iLearning
• Reconocer los IDE utilizados en este curso

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