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GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 4
En esta unidad el participante analizará los fundamentos del lenguaje C++, conocerá una
visión global de la estructura de un programa en C++, conocerá las características
importantes del lenguaje C++ , el cual mediante actividades permita al participante como
escribir un programa y que hacer para que la computadora lo ejecute y muestre los
resultados.
El Servicio Nacional de Aprendizaje SENA le extiende la invitación a realizar las lecturas
sugeridas y desarrollar las actividades de afianzamiento.
Guía de Aprendizaje
Que el participante reconozca la sintaxis del lenguaje C++ que le permita dar solución a
problemas que involucren programación estructurada y programación orientada a
objetos básica.
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Guía de Aprendizaje
Evidencia: “Repeticiones”
2. El maestro del grupo 01 del primer semestre de la preparatoria Bosco desea obtener
un reporte final de los alumnos de su grupo, que obtuvieron un promedio por encima del
promedio general del grupo con el fin de tomar en cuenta el número de alumnos que
estuvieron por encima del promedio general del grupo par formar los grupos para el
siguiente semestre. Desarrollar un programa en C++ que pida al usuario los n promedios
de los alumnos y calcule el número de alumnos que estuvieron por encima del promedio
general y el total de reprobados. Mostrar en pantalla el promedio general del grupo, el
total de alumnos que estuvieron por encima del promedio general y el total de alumnos
reprobados.
Para acceder a la evaluación, remítase al menú principal, luego dar clic en el botón
Actividades / Actividad de Aprendizaje 4 / Evidencia: Desarrollo de programa en c++
aplicando el concepto de estatuto while y do/while. Unidad 4 actividad 1
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Guía de Aprendizaje
3.5Actividades de evaluación
Técnicas e
Evidencias de
Criterios de Evaluación Instrumentos de
Aprendizaje
Evaluación
Rúbrica de valoración
T.I.G.R.E.
El programa realiza el
proceso de compilación Identificación de
sin errores. componentes
básicos, tipos de
datos LMS para envío y
emisión de juicios
evaluativos de cada
Actividad.
4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE
Ambiente(s) requerido:
Ambiente de navegación (computador y conexión a internet).
Instalación del software: Adobe Reader y Adobe Flash Player.
Editor de texto.
Material(es) requerido:
Material de formación de la Actividad de Aprendizaje 4
Materiales de apoyo de la Actividad de Aprendizaje 4 .
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Guía de Aprendizaje
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Para consultar el glosario del programa de formación “Estructura lenguaje c++”, por
favor diríjase al espacio “Glosario”, ubicado en el menú principal.
6. REFERENCIAS
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