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2010

TEORIA DE
DECISIONES

Germán Pomachagua Pérez


[Escribir el nombre de la compañía]
22/03/2010
CAPITULO I

EL PROCESO DE DECISIÓN

1.1 INTRODUCCION

El análisis de decisiones es una ciencia en crecimiento. En particular esta ciencia estudia y


enfoca, desde diferentes puntos de vista, la toma de decisiones en el mundo social, político
y de la empresa privada a través de principios sencillos y fáciles de aplicar.
Todas las personas a cargo de puestos ejecutivos en una empresa decidida a crecer y
sobrevivir en un mundo altamente cambiante y globalizado deberían conocer y manejar los
principios teóricos de la toma de decisiones
El proceso de la toma de decisiones es la piedra angular de la mayoría de los problemas
técnicos, de negocio y de gobiernos.

Los profundos cambios económicos, políticos y sociales de nuestra época, obligan a las
organizaciones a replantearse y reconsiderar nuevas perspectivas de desarrollo de sus
procesos tanto industriales como administrativos

El aumento de la competitividad con el rápido y creciente desarrollo tecnológico, junto a la


fuerte globalización del mercado hacen que la fuerza laboral sean, más innovadoras y a
concentrar esfuerzos para convertir a sus recursos humanos en una verdadera ventaja
competitiva.

La actividad de las organizaciones en entornos, demandan de su gente una especial


capacidad para adaptarse a los cambios y manejar la incertidumbre, tomando decisiones
certeras en épocas turbulentas

Los ingenieros deben tomar decisiones cuando consideran un cambio en el diseño de un


producto, los ejecutivos de mercadotecnia deben decidir sobre los segmentos de la
población en que deben intensificar las campañas de ventas, los funcionarios de gobierno
deciden en que sector deben asignar más fondos para aliviar la crisis. Se pueden mencionar
muchos más ejemplos de los cuales afirmar que todos los problemas en el mundo real son
problemas de decisión.
Por lo tanto en la vida personal como en la administración es necesario tomar importante
decisiones cuyas consecuencias finales no se conocen con certeza.
Ejemplo se selecciona a una compañera(o) para el matrimonio con la esperanza y
expectativa pero no con la certeza de que llevará una relación completa y satisfactoria. Un
ingeniero selecciona un plan para implementar un nuevo sistema de cómputo con la
intención; pero no con la certeza.

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1.2 DEFINICIONES GENERALES

DEFINICION 1: La toma de decisiones constituye un proceso de elección que conduce a la


selección de una alternativa, que comprende el proceso de planeación. En términos más
generales, constituye una actividad de solución de problemas que surge cuando uno o varios
administradores comprenden que existe una gran diferencia entre lo que es y lo que debiera
de ser o pudiera de ser.

DEFINICION 2: El Análisis de Decisiones es el resultado de combinar aspectos del Análisis de


Sistemas y la Teoría de Decisiones. El Análisis de Sistemas o en general, la metodología del
modelaje de sistemas, brinda los medios para tratar las interacciones y el comportamiento
dinámico de situaciones complejas. Por otro lado la Teoría de Decisiones trata situaciones
inciertas simples de una manera lógica.

En conclusión el Análisis de Decisiones una forma de combinar la habilidad de tomar


decisiones en situaciones de incertidumbre, con la de manejar características de
complejidad y dinamismo en una sola disciplina.

TEORIA DE ANÁLISIS DE
DECISIONES SISTEMAS

INCERTIDUMBRE COMPLEJIDAD
DINAMISMO

ANÁLISIS DE
DECISIONES

Definición según algunos autores

Moody Paul: Es una acción que debe tomarse cuando ya no hay más tiempo para recoger
información.

Kast Fremont: La toma de decisiones es fundamental para el organismo y la conducta de la


organización y suministra los medios para el control y permite la coherencia en los sistemas.

La toma de decisiones es una actividad inherente al comportamiento de individuos,


organizaciones y sociedades, se le consideran una característica de los sistemas sociales,
donde la extensión e importancia de la actividad de toma de decisiones dependerá de la
motivación con la cual se busca alcanzar los objetivos o metas. Evidentemente un sistema,
compuesto por personas, que no posee propósitos no tiene problemas de toma de
decisiones.

1.3 FUNCIONES ADMINISTRATIVAS DE LA TOMA DE DECISIONES.

La toma de decisiones en una organización comprende cuatro funciones administrativas que


son: Planeación, Organización, Dirección y Control.

 Planificación: Selección de misiones y objetivos así como de las acciones para


cumplirlas. Esto implica "Toma de decisión".
o ¿Cuál es el presupuesto para alcanzar las metas?
o ¿Cuáles son los objetivos de la organización, a largo plazo?
o ¿Qué estrategias son mejores para lograr este objetivo?
o ¿Cuáles deben ser los objetivos a corto plazo?

 Organización: Establecimiento de la estructura que desempeñan los individuos


dentro de la organización.
o ¿Cuánta centralización debe existir en la organización?
o ¿Cómo deben diseñarse los puestos?
o ¿Quién está mejor calificado para ocupar un puesto vacante?

 Dirección: Proceso para dirigir e influir en las actividades de los miembros, el


cumplimiento de las metas organizacionales y grupales.
o ¿Cómo manejo a un grupo de trabajadores que parecen tener una motivación
baja?
o ¿Cuál es el estilo de liderazgo más eficaz para una situación dada?
o ¿Cómo afectará un cambio específico a la productividad del trabajador?

 Control: Es la medición y corrección del desempeño individual y organizacional de


manera tal que se puedan lograr los planes
o ¿Qué actividades en la organización necesitan ser controladas?
o ¿Cómo deben controlarse estas actividades?
o ¿Cuándo es significativa una desviación en el desempeño?
o ¿Cuándo la organización está desempeñándose de manera efectiva?

3
4

PLANIFICACION

Y TOMA DE DECISIONES

CONTROL ORGANIZACION

DIRECCION
(EJECUCION)

1.3.1 SISTEMA ADMINISTRATIVO

Es un sistema que a través del procesamiento de todos los elementos administrativos,


produce la información necesaria para todos los niveles de la organización.

Es el medio donde las políticas adoptadas por el nivel superior se traducen en múltiples
decisiones que resuelven problemas cotidianos que conforman en conjunto la actividad de
la organización.

Estas decisiones hay que llevarlas a cabo teniendo en cuenta los conceptos de meta, eficacia
eficiencia y efectividad

 Proyecto: Conjunto de actividades orientadas a alcanzar objetivos y metas


específicas, con un presupuesto definido, personas/entidades responsables y en un
plazo determinado

 Meta: Fin que pretende alcanzar la organización. Son elementos fundamentales de


las organizaciones.

 Eficacia: Capacidad para determinar los objetivos apropiados. "Hacer lo que se debe
hacer"

 Eficiencia: Capacidad de reducir al mínimo los recursos usados para alcanzar los
objetivos de la organización "Hacer las cosas bien".

 Efectividad: Generación sistemática de resultados consistentes integrando la eficacia


y la eficiencia
Según Peter Drucker una de las personas más reconocidas por en el campo de
Administración dice que la eficacia es la clave de éxito de una organización, antes de
dedicarnos a hacer algo en forma eficiente, tenemos que estar seguros que hemos
encontrado algo acertado.

Por ejemplo un gerente elige una meta equivocada producir autos grandes, cuando esta
creciendo la demanda de autos pequeños, es un gerente ineficaz aún cuando produzca
autos grandes con gran eficiencia.

 La administración es un proceso mediante el cual las metas organizacionales se


alcanzan a través de los recursos

 El grado de éxito de las organizaciones y la labor del administrador se mide en función


de la productividad, (eficiencia) relación entre la producción de bienes y servicios y los
recursos humanos y no humanos.
Pr oducción(s alida)
P
Insumos(entrada)

 “El medio principal mediante el cual la humanidad puede superar la pobreza y lograr un
estado de relativo bienestar material es una mayor productividad”1

 “Si no se puede medir no se puede administrar”2

 El nivel de la productividad o éxito de la administración depende de la ejecución de


funciones empresariales tales como la planeación, organización y control.

 Dentro de la vida empresarial es muy significativo, el hecho de que las personas sean
capaces de tomar decisiones, este es un factor que lo distingue, en muchas ocasiones, a
las personas sobresalientes de las que no lo son muchos. Con la resolución de las
siguientes preguntas podrás determinar que tan bueno eres tomando decisiones
racionales en la siguiente dirección para ver que tipo de gerente eres.
http://www.gestiopolis.com/recursos/checking/prueba27.asp

1
Jhon W. Kendrick
2
Tom Peters
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1.3.2 CUALIDADES PERSONALES PARA LA TOMA DE DECISIONES

Sin lugar a dudas existen ciertas cualidades que hacen que los tomadores de decisión sean
buenos o malos.
Cuatro son las cualidades que tienen mayor importancia a la hora de analizar al tomador de
decisiones: experiencia, buen juicio, creatividad y habilidades cuantitativas. Otras cualidades
podrán ser relevantes, pero estas cuatro conforman los requisitos fundamentales.

 EXPERIENCIA: Es lógico suponer que la habilidad de un mando para tomar decisiones


crece con la experiencia. El concepto de veteranía en una organización con aquellos
individuos que tienen el mayor tiempo de servicio, se funda en el valor de la
experiencia y por lo tanto reciben un mayor salario. Cuando se selecciona a un
candidato para algún puesto de la organización, la experiencia es un capítulo de gran
importancia a la hora de la decisión.

 BUEN JUICIO: Se utiliza el término juicio para referirnos a la habilidad de evaluar


información de forma inteligente. Está constituido por el sentido común, la madurez,
la habilidad de razonamiento y la experiencia del tomador de decisiones. Por lo tanto
se supone que el juicio mejora con la edad y la experiencia.
Un juicio se desarrolla de la siguiente manera: basado en la información disponible y
en su propia experiencia anterior, el tomador de decisiones establece parámetros
conformados por: los hechos, las opiniones y el conocimiento en general

 CREATIVIDAD: La creatividad designa la habilidad del tomador de decisiones para


combinar o asociar ideas de manera única, para lograr un resultado nuevo y útil.
El tomador de decisiones creativo es capaz de captar y entender el problema de
manera más amplia, aún de ver las consecuencias que otros pasan por alto. Sin
embargo el mayor valor de la creatividad está en el desarrollo de alternativas. Son
creativos y pueden generar suficientes ideas para encontrar el camino más corto y
efectivo al problema.

 HABILIDADES CUANTITATIVAS: Esta es la habilidad de emplear técnicas presentadas


como métodos cuantitativos o investigación de operaciones, como pueden ser: la
programación lineal, teoría de líneas de espera y modelos de inventarios. Estas
herramientas ayudan a los mandos a tomar decisiones efectivas. Pero es muy
importante no olvidar que las habilidades cuantitativas no deben, ni pueden
reemplazar al buen juicio en el proceso de toma de decisiones
1.3.3 TOMA DE DECISIONES Y LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN

La información es poder, y su aplicación, uso, significación y administración conveniente y


eficaz conduce a un nivel superior: el conocimiento. Hoy en día las empresas que se
consideran modernas, funcionan basando sus operaciones en una economía que tiene como
columna vertebral al conocimiento. Al que entienden como información valiosa en su
funcionamiento y que les permite alcanzar un grado de predicción en sus procesos de
desarrollo y operación.

Al mismo tiempo, el conocimiento dentro de las organizaciones surge de la combinación


conveniente de dos variables: las capacidades humanas y la tecnología en que se apoyan.

Se sabe que la información es resultado de las diversas colecciones de datos que componen
sus sistemas de información y que gravitan como especies de feudos o parcelas, pero no es
hasta que estas puedan ser integradas que dan paso al conocimiento, propiciando mayor
calidad en la toma de decisiones, que es el objetivo a cumplir de parte de estos sistemas de
información.

Los Sistemas de Información de una Empresa: Es un conjunto interrelacionado de medios


que reúne, procesa y almacena información para apoya la toma de decisión y el control en
una organización

La información se obtiene luego de procesar los datos, estos reducen nuestra


incertidumbre, sobre algún aspecto de la realidad y por lo tanto nos permite tomar mejores
decisiones

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN

Los sistemas de información se desarrollan con diferentes propósitos, pueden ser:

Sistemas de procesamiento de datos

Son aquellos que se desarrollan para procesar grandes volúmenes de información. Ejecutan
las actividades de carácter rutinario de las empresas; sin embargo, el elemento humano
sigue participando en la captura de la información requerida.

Sistemas de información gerencial, MIS Los sistemas de información gerencial (MIS,


Management Information Systems), también llamados Sistemas de Información
Administrativa (AIS) dan soporte a un espectro más amplio de tareas organizacionales,
encontrándose a medio camino entre un DSS tradicional y una aplicación CRM (sistemas de
gestión de clientes)/ERP (sistemas de gestión empresarial) implantada en la misma
compañía. Son decisiones estructuradas y repetitivas

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Sistemas de soporte a la toma de decisiones, DSS: es una herramienta de Business


Intelligence enfocada al análisis de los datos de una organización.estos sistemas combinan
datos y modelos analíticos avanzados para apoyar los procesos de toma de decisiones. En
principio, puede parecer que el análisis de datos es un proceso sencillo, y fácil de conseguir
mediante una aplicación hecha a medida o un ERP sofisticado

Sistemas para la toma de decisión en grupo, GDSS: Un sistema de apoyo a decisiones en


grupos (GDSS, Group Decision Support Systems) es "un sistema basado en computadoras
que apoya a grupos de personas que tienen una tarea (u objetivo) común, y que sirve como
interfaz con un entorno compartido". El supuesto en que se basa el GDSS es que si se
mejoran las comunicaciones se pueden mejorar las decisiones.
Sistemas de apoyo a ejecutivos, EIS: es una herramienta de software basada en DSS,
ayudan a los funcionarios de alto nivel a dirigir una organización. Su meta es proporcionar
un acceso inmediato y fácil a información selectiva sobre factores clave que son
fundamentalmente para el logro de los objetivos estratégicos de una empresa. A través de
esta solución se puede contar con un resumen del comportamiento de una organización o
área específica, y poder compararla a través del tiempo. Es posible, además, ajustar la visión
de la información a la teoría de Balanced Scorecard o Cuadro de Mando Integral

Sistemas expertos de soportes a la toma de decisiones, EDSS Los sistemas expertos,


también llamados sistemas basados en conocimiento, utilizan redes neuronales para simular
el conocimiento de un experto y utilizarlo de forma efectiva para resolver un problema
concreto. Este concepto está muy relacionado con el datamining.

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De acuerdo a su nivel de complejidad se pueden clasificar las soluciones de Business


Intelligence en:

 Consultas e informes simples (Querys y reports).

 Cubos OLAP (On-Line Analytic Processing).

 Data Mining o minería de datos.

 Sistemas de previsión empresarial; predicción mediante estudio de series temporales


(ejemplo: Previsión de ventas).

El datamining (minería de datos), es el conjunto de técnicas y tecnologías que permiten


explorar grandes bases de datos, de manera automática o semiautomática, con el objetivo
de encontrar patrones repetitivos, tendencias o reglas que expliquen el comportamiento de
los datos en un determinado contexto.

Técnicas de minería de datos


Como ya se ha comentado, las técnicas de la minería de datos provienen de la Inteligencia
artificial y de la estadística, dichas técnicas, no son más que algoritmos, más o menos
sofisticados que se aplican sobre un conjunto de datos para obtener unos resultados.
Las técnicas más representativas son:

 Redes neuronales.- Son un paradigma de aprendizaje y procesamiento automático


inspirado en la forma en que funciona el sistema nervioso de los animales. Se trata
de un sistema de interconexión de neuronas en una red que colabora para producir
un estímulo de salida. Algunos ejemplos de red neuronal son:
o El Perceptrón.
o El Perceptrón multicapa.
o Los Mapas Autoorganizados, también conocidos como redes de Kohonen.

 Regresión lineal.- Es la más utilizada para formar relaciones entre datos. Rápida y
eficaz pero insuficiente en espacios multidimensionales donde puedan relacionarse
más de 2 variables.

 Árboles de decisión.- Un árbol de decisión es un modelo de predicción utilizado en el


ámbito de la inteligencia artificial, dada una base de datos se construyen estos
diagramas de construcciones lógicas, muy similares a los sistemas de predicción
basados en reglas, que sirven para representar y categorizar una serie de condiciones
que suceden de forma sucesiva, para la resolución de un problema. Ejemplos:
o Algoritmo ID3.
o Algoritmo C4.5.
 Modelos estadísticos.- Es una expresión simbólica en forma de igualdad o ecuación
que se emplea en todos los diseños experimentales y en la regresión para indicar los
diferentes factores que modifican la variable de respuesta.

 Agrupamiento o Clustering.- Es un procedimiento de agrupación de una serie de


vectores según criterios habitualmente de distancia; se tratará de disponer los
vectores de entrada de forma que estén más cercanos aquellos que tengan
características comunes. Ejemplos:
o Algoritmo K-means.
o Algoritmo K-medoids.

Según el objetivo del análisis de los datos, los algoritmos utilizados se clasifican en
supervisados y no supervisados (Weiss y Indurkhya, 1998):

 Algoritmos supervisados (o predictivos): predicen un dato (o un conjunto de ellos)


desconocido a priori, a partir de otros conocidos.
 Algoritmos no supervisados (o del descubrimiento del conocimiento): se descubren
patrones y tendencias en los datos.

1.3.4 LA TOMA DE DECISIONES APLICADA A LOS SISTEMAS

La toma de decisiones se presenta en nuestras vidas a todo momento en el que necesitemos


escoger el mejor camino en el tema o actividad que estemos desarrollando, ya que se basa
en el análisis de varias alternativas que se nos van presentando durante el proceso, y estas
posibilidades pueden llevarnos a terminar el proceso ya sea de la mejor manera o
conducirnos al error.

Como todo proceso, la toma de decisiones tiene unos pasos o recomendaciones que se
podrían tener en cuenta, como lo es el analizar y tener un buen conocimiento del problema
o incógnita que se tiene para saber de verdad cual es la mejor manera de resolverlo; y
también sería importante evaluar cada una de las alternativas que se irán a presentar, ya
que así se sabrá escoger la que más le convenga al problema en análisis.

Este proceso, aplicado al Análisis de los Sistemas, considero que siempre se va a presentar,
quizás más frecuente de lo que uno piensa, ya que, primero que todo, al tratar de resolver
alguna entropía o problema que presente el sistema, se van a presentar de seguro, varias
alternativas, que pueden ser viables o no, de acuerdo a las características del proceso, y
analizar cada una puede tomar un buen tiempo, porque se debe optar por lo que mas le
convenga a todas las partes que tengan relación con dicha entropía.

Un sistema, para que sea exitoso, debe tener varias relaciones de acuerdo al medio en el
que se encuentre, por consiguiente, va a tener entradas de información o energía, que
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pueden ser, tanto de gran utilidad para todas sus partes, como también pueden ser
perjudiciales para el proceso que se tenga en desarrollo, y en algunos sistemas se puede
presentar que a varias de sus partes (subsistemas) estos datos pueden ser muy provechosos,
pero para otras, puede incluso, llevar a la destrucción. Por eso, es importante usar la toma
de decisiones para saber cuál es la información que le va a servir, y le va ayudar a tener una
regularidad, no constante pero si a menudo estable a todo el sistema en general, teniendo
en cuenta las necesidades de cada una de sus partes.

En un sistema social, como los que se presentan en las empresas, se puede demostrar como
interviene el proceso de toma de decisiones en el trabajo grupal, que en muchas ocasiones
puede resultar más beneficioso que el trabajo individual, ya que se puede experimentar con
las diferentes opciones que den cada uno de los miembros de dicha organización, y así llegar
a una unanimidad, que va a llevar al sistema por el mejor camino.

Pero si cuando el trabajo lo realiza uno, se toma un determinado tiempo, en una


organización se incrementa mucho más, por las teorías o decisiones que tengan cada una de
las personas, y por supuesto, en este tipo de sistemas se debe tener muy en cuenta la
posición en la que se encuentre cada uno.

En conclusión, la toma de decisiones se presenta en todo momento en nuestras vidas,


cuando debamos seleccionar entre varias opciones o caminos, y este proceso se va a
presentar mucho más para un analista de sistemas, ya que para realizar un sistema, o
modificar errores (entropías) que encuentre en estos, va a tener que optar por la forma mas
eficaz de resolverlo, teniendo en cuenta, tanto las necesidades que tenga, como todas las
partes que lo constituyen.

Además, la eficacia y eficiencia en tomar la decisión que al final va a ser la acertada, ya sea
en un sistema, o cualquier problema que se nos presente, se forma en la objetividad y
claridad que nos puedan mostrar los datos o la información que se tiene, porque si se
conoce bien lo que se está realizando, no vamos a tener inconvenientes que sean
perjudiciales
1.4 ELEMENTOS DE UN PROBLEMA DE DECISIONES

ALTERNATIVAS ESTADOS DE LA NATURALEZA RESULTADOS


(ACCIONES)

(GRADO DE INCERTIDUMBRE)

La persona que toma una decisión quiere lograr algo, es decir alcanzar una situación
distinta a la de su estado original. Los elementos son:
 El decisor: Es la persona o grupo responsable de tomar la decisión de seleccionar una
alternativa, de la cartera de ellas que se tengan en un problema dado.
 El analista: (Experto) Es la persona que auxilia al tomador de decisiones realizando los
análisis que le permitan actuar racionalmente. En ocasiones el analista es la misma
persona que toma las decisiones.
 Alternativas: Es el conjunto de cursos de acción factibles entre las cuales el decisor debe
elegir.
 Estados de la naturaleza: Es un número finito de eventos (futuros) posibles; es decir un
conjunto de escenarios posibles. Solo puede ocurrir un estado de la naturaleza y esta
fuera del control del decisor.
 Resultados: (Matriz de pagos) Son las consecuencias relacionadas con la elección de
cada una de las alternativas.
 Grado de incertidumbre: Se refiere al grado de conocimiento de las probabilidades de
ocurrencia de cada uno de los estados de la naturaleza.

FUENTE DE ERRORES EN LA TOMA DE DECISIONES: La fuente principal


de errores en los problemas de toma de decisiones arriesgadas son las presunciones
falsas, no tener una estimación exacta de las probabilidades, dificultades para medir la
función de utilidad y analizar los errores de pronóstico
.

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1.5 REPRESENTACION DE LOS MODELOS

Existen dos modelos simbólicos para representar a los problemas reales de toma de
decisiones, el primero de los cuales es de tipo matricial mientras que el segundo es gráfico

a) REPRESENTACION MATRICIAL DE LOS PROBLEMAS DE DECISION

Un problema de decisión se puede representar mediante una matriz. La matriz de decisión es


un modelo general de la información requerida para resolver cualquier decisión.

MATRIZ DE CONSECUENCIAS

ESTADOS DE LA NATURALEZA
CURSOS DE ACCION
ESTRATEGIAS E1 E2 E3 .............. Em

A1 r11 r12 r13 .............. r1m


A2
A3
.
.
.
An rn1 rn2 rn3 .............. rnm

Donde
Ai : son los cursos posibles de acción o las estrategias.
Ej: son los estados de la naturaleza.
rij : son los resultados.

 El decisor tiene control sólo de las alternativas.


 El decidor no tiene control sobre los estados de la naturaleza.
 Las consecuencias rij lo controlan en conjunto la naturaleza (factores externos) y el
decisor.

b) Modelo gráfico. Árbol de decisiones.


Un árbol de decisiones es la representación gráfica de un problema de decisiones. La
construcción de un árbol de decisiones sigue una secuencia cronológica definida, esto
es, cada evento se coloca en el orden que ocurre.
El árbol de decisiones permite un conocimiento rápido y conjunto del problema,
además de que es posible representar problemas de etapas múltiples de decisiones
1.6 EL PROCESO RACIONAL DE LA TOMA DE DECISIONES

1.6.1 DEFINICIONES

a. Racionalismo: (del latín ratio, razón), en filosofía, sistema de pensamiento que acentúa el
papel de la razón en la adquisición del conocimiento, en contraste con el empirismo, que
resalta el papel de la experiencia sobre todo el sentido de la percepción.

Se identifica con la tradición que proviene del filósofo y científico francés Rene Descartes.

b. Fremont E. Kast: el proceso racional es considerado como aquel que se basa en el


razonamiento, es mas objetivo que subjetivo, entendiendo por objetivo tener en cuenta el
objeto y no la manera de pensar o de sentir.

En muchas situaciones de solución de problemas se supone que el objeto del que toma las
decisiones puede ser evaluado en test cuantitativos, generalmente con el dinero como
denominador común. La racionalidad en este sentido tiene que ver con la opción o medida
que toma una persona con respecto a alternativas muy definidas.

c. Harold Koonts: la toma eficaz de decisiones tiene que ser racional. Las personas que
actúan o deciden racionalmente intentan alcanzar alguna meta que no puede lograrse sin
acción. Deben comprender claramente los cursos alternativos mediante los cuales se puede
lograr una meta en las circunstancias y con las limitaciones existentes. También tienen que
contar con la información y la capacidad para analizar y evaluar alternativas de lo deseado.

El proceso de toma de decisiones se refiere a todas las actividades necesarias desde identificar
un problema hasta finalmente resolverlo poniendo en práctica la alternativa seleccionada; por
lo tanto, está enmarcado en la solución de problemas donde se debe encontrar alternativas de
solución.
Cuando se habla sólo de toma de decisiones se refiere a una etapa dentro del proceso y debe
existir a lo menos más de una alternativa de solución, de lo contrario la decisión se reduciría a
llevar o no a cabo la acción correspondiente.
El proceso sistemático de la toma de decisiones presentado aquí debe tener una premisa,
debe ser efectuado en forma racional o "como debería hacerse" lo que deriva en un modelo
normativo o modelo prescriptivo para tomar decisiones que sirva como una guía objetiva
para resolver un problema de la forma más óptima.
Esta racionalidad en concordancia con un modelo normativo significa tomar las decisiones de
acuerdo al criterio de coste y beneficio. Es decir, realizar la actividad únicamente cuando los
beneficios esperados son superiores a los costos asociados, de esta forma se lleva a cabo
aquella actividad que ofrece la mayor utilidad. En este contexto la utilidad como diferencia de
los beneficios y los costos se asocia a una medida de bienestar o mejora lo que implica
cuantificar siempre las opciones.
Según el pensamiento económico en todas las decisiones hay, en mayor o en menor grado, un
problema de escasez relativa con relación a las necesidades o deseos, no siendo el dinero el
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más crucial. El tiempo, por ejemplo, es un recurso escaso en el que sólo se puede seleccionar
algunas actividades a llevar a cabo. Por ende, la racionalidad implica formular las decisiones
de acuerdo a los beneficios y los costos tanto explícitos como implícitos tratando de expresar
y cuantificar las alternativas de solución en términos monetarios, aún en situaciones que no
involucra el desembolso o ingreso de dinero. De esta forma se pueden comparar las
alternativas y escoger aquella que ofrece un valor de utilidad mayor.
Dos importantes definiciones del concepto de racionalidad corresponden al de los objetivos
inmediatos y al del egoísmo. En el primero, se es racional si se es eficiente en la realización
de los objetivos que se tengan en el momento. Para el segundo criterio, se es racional cuando
se produce mayores beneficios directos a la persona según sus preferencias y gustos
El proceso puede ser simple como escoger qué desayunar en un día cualquiera o como qué
carrera estudiar. De la experiencia personal se sabe que muchas decisiones se toman
considerando otros aspectos no asociados con la racionalidad como las costumbres,
preferencias, hábitos, fe e intuición, etc. Sin embargo, la racionalidad es una forma de
justificar una decisión y ser entendida por otros.
En el contexto de racionalidad, Herbert Simon (1957) sugiere que las decisiones son
efectuadas en forma racional acotada, es decir las personas tratan de comportarse lo más
racional posible dentro de las fronteras de la información limitada, restringida capacidad
cognitiva y a veces con objetivos en conflictos, buscando soluciones satisfactorias y no
óptimas según los criterios de selección establecidos. Sin embargo, la organización busca un
comportamiento racional en término de sus metas y objetivos, por lo tanto ésta debe
contribuir en establecer premisas de decisión y rutinas de decisión que simplifique las
decisiones y minimice la brecha entre la racionalidad acotada de los individuos y la
racionalidad deseada en la organización (March y Simon 1993).
El administrador busca resultados y debe ser práctico, por ende el pensamiento racional
debería aplicarse a problemas comunes de negocios. Sin embargo, en muchas áreas de la
administración no existen modelos normativos detallados que sirvan de guía para tomar la
mejor acción satisfactoria o la más óptima. En casos como éste, se deberá aceptar el uso de
modelos descriptivos que más bien describen la realidad y explican el comportamiento del
modelo según las variables asociadas a las alternativas sin hacer mención a buenas u óptimas
alternativas. En la aplicación de la racionalidad, la disciplina del análisis cuantitativo o
métodos cuantitativos ofrece los principales métodos y modelos normativos para apoyar a las
ciencias de la administración que es más bien descriptiva, de esta forma se aplica el
pensamiento racional para que guíe, ayude y automatice la toma de decisiones.
La racionalidad es una de las fuerzas que mueve la conducta y las decisiones, pero no es la
única. Existen hábitos, pasiones, apetitos, sentimientos, etc. que lleva a una conducta no
racional en muchas situaciones.
Cuando recoger información es costosa y la capacidad cognoscitiva para asimilarla es
limitada, es irracional estar totalmente informado. En este sentido, aplicando el concepto de
racionalidad acotada nuevamente, la toma de decisiones con información incompleta ha sido
preponderante, justificada principalmente cuando los beneficios adicionales esperados son
inferiores a los costos de aplicar métodos más racionales con mayor información
1.6.2 FASES DEL PROCESO DE TOMA DE DECISIONES

Este proceso es una de las actividades que se realizan con mayor frecuencia en el mundo de
los negocios, lo llevan a cabo todos los niveles de la organización y de acuerdo al nivel en el
cual se tome una decisión será el efecto de esta. De acuerdo a Anthony, existen tres tipos de
decisiones: planeación estratégica la cual se enfoca en el largo plazo, control administrativo
dirigido al mediano plazo y control operacional enfocado en los problemas cotidianos es
decir, a corto plazo.

El objetivo de este proceso es encontrar una solución satisfactoria a un problema


determinado. Hebert Simon, define "solución satisfactoria", como aquella solución que supera
todos los niveles de aspiración exigidos por el decidor.

El concepto de satisfactorio intenta reflejar de alguna manera el hecho de que en ocasiones,


las limitaciones cognitivas del decidor llevan a pensar en términos de racionalidad limitada, la
cual tiene en cuenta las limitaciones de los agentes decisores en términos de su capacidad
para observar y comprender el sistema en el cual están actuando.

El proceso de toma de decisiones puede resumirse a través de diferentes etapas, las cuales
suelen presentarse de manera similar en la mayoría de las aplicaciones.

Las fase del proceso según SLADE:.

1. IDENTIFICAR EL PROBLEMA: Una buena investigación cubre tres aspectos


 Definir el problema
 Diagnosticar las causas
 Identificar los objetivos, componentes e interrelaciones

2. IDENTIFICAR ALTERNATIVAS
 Principio del factor limitante
 Bases de identificación y desarrollo de alternativas
o Experiencia
o Consejo externo.
o Intuición, ingenio creatividad
o Tormenta de ideas (brainstorm) Individual o grupal.

3. EVALUAR ALTERNATIVAS
El acto de generar alternativas es creativo. El proceso creativo requiere que se tenga
un conocimiento adecuado del área del problema y de sus límites y de la motivación
para resolver el problema.

4. SELECCIONAR ALTERNATIVAS
 Análisis de factibilidad
 Criterios de evaluación. Ventajas /Desventajas.

5. IMPLANTAR LA DECISION
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 Obtención y asignación de recursos

Figura 1. - Modelo del proceso de toma de decisiones de Slade.

Las fases del proceso sistemático según HEBERT SIMON

1. INTELIGENCIA:
 En esta etapa los administradores identifican qué problema está ocurriendo en la
organización (discrepancia de una situación real y una deseada), se efectúa un
diagnóstico de la naturaleza del problema causas y consecuencias.

 Exploración del ambiente sobre las condiciones que requieren las decisiones. Los
datos de entrada se obtienen, se procesan y se examinan, en busca de indicios que
pueden identificar problemas u oportunidades

 Los M.I.S. o S.I.G. Managament Information System o Sistemas de Información para


la Administración proporciona información para identificar los problemas, muestran
información periódica para la planeación , el control y la Toma de Decisiones

2. DISEÑO
 Invención, desarrollo y análisis de los posibles cursos de acción. Involucra los
procesos para entender el problema, para generar las soluciones y para probar las
soluciones según su factibilidad.

 Formular un modelo (suposiciones)

 Se define los objetivos y criterios.


 Buscar alternativas de solución
 Los datos se utilizan para predecir y medir los resultados
 En esta etapa los SSD (Software de Soporte a las Decisiones) son ideales en esta etapa
 Los SSD son herramientas de software, que permiten a personas en los diferentes
niveles de la una empresa recolectar la DATA necesaria y procesarla de diferentes
formas para poder simular una situación de la realidad.

3. SELECCIÓN
 Selección de la mejora alternativa
 Un SSD permite aplicar mejor la información sobre una amplia variedad de
alternativas y emplea diversos modelos analíticos para tomar en cuenta todas las
consecuencias, costos y oportunidades.

4. IMPLEMENTACIÓN
 En esta etapa el administrador lleva la decisión a la acción y da su informe sobre el
progreso y la de la solución. Se debe monitorear la implementación de las alternativas.

Figura 1. - Modelo del proceso de toma de Simón

Como se puede observar ambos modelos son similares iniciando con la identificación del
problema y concluyendo con la implantación de una alternativa.
Cuanto mayor sea la confianza en la solución dada, mayor motivación tendrá el decisor para
su ejecución y su implantación con éxito. La confianza de un decisor en que una solución es
la "mejor" depende de una gran variedad de factores, entre los que podemos destacar los
siguientes:

 A mayor imprecisión e incertidumbre de un problema, menor confianza en su


decisión.

 A menor correspondencia entre la formulación del problema y las características


reales del mismo, menor confianza en su solución.

 A mayor número de alternativas factibles evaluadas en el proceso de decisión, mayor


confianza en la elección final.

 A mayor número de alternativas similares, menor confianza en la elección final.

19
20

 A mayor correspondencia entre la formulación analítica del modelo y los juicios


intuitivos del decisor, mayor nivel de confianza.

Es importante no perder de vista que uno de los elementos más importantes en el


proceso de toma de decisión es el objetivo, ya que este encaminará al decidor a
realizar la selección adecuada, En general, los objetivos implican la maximización o
minimización de las funciones correspondientes a los atributos que reflejan los valores
del decisor.

Con los elementos de toma de decisión y los modelos del proceso de toma de decisión,
contamos con la información necesaria para generar nuestra propuesta, sin embargo,
ahora nos enfrentamos a los diferentes estados que surgen de la conjugación de dichos
elementos.

LECTURAS RECOMENDADAS

http://www.tuobra.unam.mx/publicadas/040920185320.html
http://centrum.pucp.edu.pe/publicaciones/articulos/aalexander/Decisiones.htm

1.7 TIPOS DE PROBLEMAS

En el mundo real pueden existir diferentes tipos de problemas que determinan los criterios y
la forma como son tomadas las decisiones, pueden ser clasificadas en:

a) Problemas No Estructurados: Estas decisiones no cuentan con un procedimiento definido


para, tomarlas por lo tanto no existe una receta de solución.

b) Problemas Estructurados: Son repetitivas, rutinarias cuentan con un procedimiento


definido para tomarlas, de esta forma cada vez que se presentan no se manejan como si fuesen
nuevas.

c) Problemas Semiestructurados: En este tipo de decisiones sólo una parte tiene una
respuesta ya definida proporcionada por un procedimiento ya aceptado.

1.7.1 TOMA DE DECISIONES: SEGÚN LA NATURALEZA DEL PROBLEMA

DECISIONES PROGRAMADAS: Es una toma de decisiones por precedentes, se aplica a


problemas estructurados o rutinarios por decir si una pieza se acepta o se rechaza.

En la práctica existen una serie de situaciones bien definidas (programables) y repetitivas para
las cuales hay información adecuada que permite desarrollar el proceso de decisión en forma
sencilla; Es decir se toman de acuerdo con alguna costumbre, regla o procedimiento, lo que
indican que ya están establecidas las decisiones a seguir. Por ejemplo el nivel de los
inventarios, la determinación de los horarios de producción, determinación de una mezcla
óptima de productos, una escala de salarios, un plan óptimo de transporte para los productos
enviados por las fábricas a los diversos puntos de almacenaje. Como ayuda a la toma de
decisiones de este tipo, tenemos un instrumento que es la programación lineal, que parte de la
formulación de un modelo matemático

DECISIONES NO PROGRAMADAS: .Por otra parte hay situaciones no definidas (no


programables) que ocurren pocas veces, y para los cuales no existe una información
suficientemente estructurada. Esto puede suceder por que el decisor, desconocía muchas de
sus alternativas cuando empezó el análisis, no disponía de la información relacionada con las
consecuencias de sus distintas alternativas, un número de criterios de decisión que él hubiese
deseado aplicar, no eran operables antes de que se enfrentara al problema. Podemos
considerar un ejemplo: La multinacional IBM dispone de planes para ubicar y desarrollar una
nueva sucursal en un país de Sudamérica. Hay un conjunto de ubicaciones posibles, hay
factores no controlables como: la estabilidad política, la forma de gobierno, la situación
económica del país, el nivel de capacitación de los empleados, en fin una serie de elementos
que en el momento no son programables. Para decidir en estos casos usamos las estimaciones,
que permiten un margen de error cuando son empleadas para describir los resultados. Se
presentan problemas de multidimensionalidad, es decir el problema posee varias dimensiones
a lo largo de las cuales uno puede medir las ejecuciones, y la más relevante no se conoce
siempre por adelantado. También existe un ambiente o contexto dinámico del problema, el
cual cambia rápidamente en el tiempo, que si se toma una decisión y no se ejecuta con
rapidez, es muy probable que sea necesaria revisarla. ¿Que hacer cuando una línea de
productos empieza a fallar?

Existen interrelaciones complejas de las variables de interés lo cuál dificulta detectar la causa
y el efecto entre ellas.

La estimación estadística requiere de habilidad para obtener datos en forma objetiva, como
puede ser por muestreo. En muchos casos la estimación estadística y la predicción parecen
imposibles o son muy costosos. Por ejemplo no existe la demanda histórica, ni hay datos de
costos para introducir un producto nuevo y el hacer una prueba de mercados puede ser muy
costosa.
Estos son algunos de los inconvenientes que se presentan en las organizaciones cuando
hablamos del proceso de toma de decisiones.
Las decisiones estratégicas son decisiones no programadas, puesto que requieren juicios
subjetivos y son tomados por los administradores de niveles más altos.

RESUMEN
DECISION PROGRAMADA DECISION NO PROGRAMADA
 Problema rutinario y estructurado  Problema poco o nada frecuente, no estructurado
 Contexto estable  Contexto volátil
 Se toma en base a políticas procedimientos o reglas  Participa la intuición y la creatividad
 Excluye o limita alternativas  Plantea una diversidad de alternativas
 Fácil acceso a la información  Difícil acceso a la información

21
22

1.7.2 TOMA DE DECISIONES: SEGÚN NIVEL ORGANIZACIONAL

La toma de decisiones es un área en la que los diseñadores de sistemas han hecho mucho
énfasis. En este sentido, todas sus acciones son basadas en los niveles de la toma de
decisiones y en los tipos de decisiones.
Atendiendo los niveles de la toma de decisiones, éstos se clasifican en:

DECISIONES ESTRATEGICAS: Determina los objetivos recursos y políticas de la


organización. Un problema de este nivel es la predicción del futuro de la organización y su
entorno, así como ajustar las características del entorno a éste. Generalmente, involucra a un
pequeño grupo de directivos que tienen que ver con problemas muy complejos, no rutinarios.
Este nivel se caracteriza porque los resultados pueden ser sorpresivos, porque los datos
utilizados son semiestructurados, siendo su fuente tanto interna como externa y contando con
muchos datos subjetivos

DECISIONES TÁCTICAS: Se refiere a qué tan eficaz y eficientemente se emplean los


recursos y qué tan bien se desempeñan las unidades operativas. En este nivel se requiere una
interacción cercana entre aquellos que llevan a cabo las tareas organizacionales Requiere de
un conocimiento íntimo de la toma de decisiones y de cómo se llevan a cabo las tareas.
Involucra al nivel medio de la organización. Se caracteriza por utilizar algunos datos no
estructurados, por hacer comparaciones con el pasado. La fuente de los datos es tanto interna
como externa y cuenta con algunos datos subjetivos. Este nivel de decisión está orientado al
control y asignación de recursos

DECISIONES OPERACIONALES: Determina cómo llevar a cabo las tareas específicas


establecidas por quienes toman las decisiones a niveles de mediana y alta gerencia. La
determinación de qué unidades en la organización deberá llevar a cabo las tareas,
estableciendo criterios para su conclusión y la utilización de los recursos y la evaluación de
los resultados, requieren de decisiones sobre el control operativo. Los datos utilizados en este
nivel son muy estructurados, siendo su fuente netamente interna, considerando información
del pasado, con datos muy precisos (no subjetivos). Este nivel de decisiones está orientado a
la tarea y son tomadas por los supervisores de primera línea.
PIRÁMIDE DE DECISIÓN (Robert Antony)

En el caso del proceso de toma de decisiones en la administración, éste es mayoritariamente


no estructurado en los niveles gerenciales, debe plantearse y resolver el problema sobre la
base de criterios y variables identificadas en el mismo momento tanto internas como del
entorno. Estas decisiones están presentes desde el momento de planificación y en menor
grado hasta en el control como decisiones de carácter correctivo. A medida que se desciende
en los niveles organizacionales los problemas van siendo más estructurados y repetitivos

CRITERIOS PARA LA TOMA DE DECISIONES SEGÚN EL MODELO DE TOMA DE DECISIONES

Modelo normativo: Este modelo le dice al decisor como tomar una clase de decisión. El
criterio para la selección entre alternativas en este modelo es la maximización u optimización
ya sea de la utilidad o del valor esperado. Se asume una racionalidad completa del decisor
quien siempre escogerá la decisión o la alternativa óptima.

Modelo descriptivo: Este modelo describe la manera como se toman actualmente las
decisiones. Dentro de este modelo el criterio para la toma de decisiones es la satisfacción. El
supuesto del concepto de satisfacción es una racionalidad limitada. Los decisores tienen
limitada habilidad cognoscitiva para percibir las alternativas y/o las consecuencias

1.7.3 TOMA DE DECISIONES: SEGÚN ESTADOS DE LA NATURALEZA

La clasificación se basa en el grado de información que se encuentra al alcance del decisor


con respecto a la probabilidad de ocurrencia de los diversos estados de la naturaleza.
Los problemas de decisión teniendo en cuenta los estados de la naturaleza se pueden
clasificar en:

DECISIONES BAJO CERTEZA (DETERMINISTICO)


La toma de decisiones en condiciones de certeza, llamados también determinísticos, se
caracteriza porque el decisor ó grupo decisor conoce el estado de la naturaleza que ocurrirá

23
24

con certeza, conoce el conjunto de sus estrategias posibles, los resultados de cada estrategia y
conoce sus preferencias por los diversos resultados considerados.
Los criterios que imperan en el proceso de toma de decisión son generalmente dos:
a.) Minimización de costos, pérdidas, esfuerzos.
b.) Maximización de ganancias, beneficios

La programación lineal ayuda a la solución de estos problemas como:


 Problemas de asignación de recursos
 Problemas de determinación del lote óptimo de producción
 Determinación de un plan óptimo de transporte
 Determinación de una mezcla óptima de productos.

DECISIONES BAJO RIESGO (ESTOCÁSTICO)


En el caso de riesgo, también conocido como estocástico, no se conoce perfectamente que
adoptará la naturaleza pero se asignan probabilidades de ocurrencia a estos estados en base, a
información pasada. En función a esto el grupo decisor selecciona aquella acción que
maximiza la esperanza de acercarlo a la meta propuesta.
Es común en las decisiones estratégicas de alto nivel, como la planificación
Ejemplo:
 La frecuencia de artículos rechazados en un control de calidad
 La estimación de la demanda de pasaportes
 La medición de la productividad de un cierto sector
 La determinación de la demanda de puestos de trabajo

DECISIONES BAJO INCERTIDUMBRE


Es cuando se desconoce el estado de la naturaleza es decir nos sentimos incapaces de estimar
o calcular una distribución de probabilidad a cada estado estos problemas se presentan
cuando no se tienen referencias a experiencias pasadas, que se presentan por primera vez y
que tal vez no volverán a repetirse en el futuro de la misma manera.

Cuando las decisiones se toman con pura incertidumbre, el decisor no tiene conocimiento de
los resultados de ninguno de los estados de la naturaleza y/o es costoso obtener la
información necesaria. En tal caso, la decisión depende meramente del tipo de personalidad
que tenga el decisor
Ejemplo:
 La demanda a largo plazo de los consumidores de un nuevo producto.
 La previsión del comportamiento de la bolsa de valores
 La previsión de los cambios tecnológicos.

DECISIONES BAJO CONFLICTO: Von Neumman y Oskar Morgestein


(1944).desarrollaron la Teoría de Juegos, donde dos o más tomadores de decisiones, buscan
maximizar su propio bienestar
RESUMEN

NOTA: Cuando el modelo es más complejo o dinámico el uso de modelos de simulación es el


más apropiado, pero estos son modelos descriptivos y por lo tanto no buscan el óptimo.

OTROS TIPOS.
Los modelos multicriterios, sustentan que los agentes económicos no optimizan sus
decisiones en base a un solo objetivo, sino que por el contrario pretenden buscar un equilibrio
o compromiso entre un conjunto de objetivos, normalmente en conflicto, o bien pretenden
satisfacer en la medida de lo posible una serie de metas asociadas a dichos objetivos.
Para alcanzar este objetivo se expondrán, tanto desde un punto de vista teórico como práctico,
las técnicas más usuales en decisiones multicriterio: Programación Multiobjetivo,
Programación Compromiso, Programación por Metas, Método ELECTRA y Método AHP.

25
26

EJERCICIOS

1. ¿Cuál asignatura es indispensable como antecedente para estudiar Teoría de decisiones?


Probabilidad y Estadística.
Álgebra Lineal.
Topografía
Economía.

2. La teoría de decisiones es el estudio de:


Una guía
Un método
Un contexto
Una psicología.

3. Cuál es la fase de la teoría de decisiones que se estudiará en este curso:


Identificar las ocasiones para la toma de decisiones
Hallar las alternativas posibles.
Elegir entre las alternativas.
Las tres anteriores

4. ¿Por qué el ingeniero tiene que saber de teoría de decisiones?


Por abarcar otra área.
Para aspirar a ser gerente.
Porque maneja distintos cursos de acción
Porque debe aspirar a superarse

5. ¿Cuál es un elemento del problema de la teoría de decisiones?


El decisor
Las alternativas
Los estados de la naturaleza
Todas las anteriores

6. ¿Qué es un árbol de decisiones?


Un modelo gráfico.
Un modelo matricial.
Un algoritmo de solución.
Un ordenamiento de decisiones tomadas.
7. ¿Cuál no es un tipo de problema de nuestro curso?
Determinista.
Incertidumbre
Riesgo.
Estocástico.

8. ¿Cuál es la diferencia entre Decisiones bajo Riesgo e Incertidumbre.


Los tipos de Resultados
La cantidad de objetivos.
El conocer o no la distribución de probabilidad.
El carácter del decisor.

LECTURA : http://www.monografias.com/trabajos17/toma-decisiones-
gerenciales/toma-decisiones-gerenciales.shtml

27
28

CAPITULO II

DECISIONES EN AMBIENTE DE RIESGO

2.1 INTRODUCCION
Situaciones de decisión donde se consideran varios estados de la naturaleza y sus
probabilidades de ocurrencia pueden ser explícitamente establecidas.

2.2 CRITERIOS PARA LA TOMA DE DECISIONES

Para este tipo de toma de decisiones existen varios criterios, sin embargo, el criterio
universalmente reconocido es maximizar o minimizar el valor esperado, siendo auxiliares
todos los demás.

2.2.1 Maximización o Minimización del valor esperado y varianza.


Este es el criterio que se utiliza en el tratamiento formal de los problemas de decisión bajo
riesgo; el valor esperado debe entenderse como un criterio de toma de decisión. Sea X una
variable aleatoria discreta definida para un número finito de valores y P(sj) la probabilidad de
ocurrencia de un valor particular, entonces el valor esperado se define como:

n
VE ( Ai )   p( s j ) xij
j 1

EJEMPLO 2.2a
Los valores esperados para cada una de las alternativas del ejemplo son los siguientes:

Estados de la Naturaleza VE
Alternativas
E1 E2 E3
A1 15,163 11,962 9,742 10,950.10
A2 16,536 10,934 7,049 9,163.20
A3 18,397 10,840 5,679 8,499.10
P(si) p(s1)=0.1 p(s2)=0.3 p(s3)=0.6

VE(A1) = 15163(0.10) + 11962(0.30) + 9742(0.60) = 10950.10


VE(A2) = 16536(0.10) + 10934(0.30) + 7049(0.60) = 9163.20
VE(A3) = 18397(0.10) + 10840(0.30) + 5679(0.60) = 8499.10
Teniendo la alternativa A1 un valor esperado mayor, sería la alternativa a seleccionar, si los
valores de la matriz fueran ingresos o ganancias.

2.2.2 Minimización de la varianza


En el caso de empate entre los valores esperados de dos o más alternativas, la varianza
mínima deberá ser un criterio de decisión secundario; el argumento para este criterio de
decisión es que a mayor varianza mayor riesgo.

EJEMPLO 2.2b
Si usted desea invertir en la bolsa de valores y le presenta la siguiente matriz de utilidades
(miles de dólares)

Decisión Bonos Suben Bonos Suben


Rápido Moderadamente
Invertir en A $20 $10
Invertir en B $25 $5
Invertir en C $10 $10
Probabilidades 0.5 05

a) Cuál decisión elegiría justifiqué su respuesta

Si la varianza V ( x)  E ( xi )  E ( xi )
2 2

n n
Donde: E ( xi2 )   xij2 p( xi ) y E ( xi )   xij p( xi )
j 1 j 1

Decisión acelerado moderado VE = E(X) E(x2) V(X)


A 20 10 15 250 25
B 25 5 15 325 100
C 10 10 10
P(E) 0.5 0.5

Luego escogemos la decisión invertir en A por tener menor varianza (riesgo)

2.2.3 Principio del nivel esperado

En la mayoría de las decisiones del mundo real, los tomadores de decisiones fijan sus metas
en términos de resultados que sean suficientemente buenos. En este sentido los decisores fijan
niveles de aspiración y posteriormente evalúan sus alternativas contra estos niveles. Una
interpretación de esta filosofía en términos de una decisión bajo riesgo es seleccionar una
alternativa que maximice la probabilidad de alcanzar al menos el nivel de aspiración fijado.

En el caso del ejemplo 2.1a un objetivo podría ser elegir la alternativa que maximice la
probabilidad de que el valor del resultado, en este caso la utilidad, sea igual o mayor que
8,000.
Para A1
P(utilidad >=8000) = P(E1) + P(E2) + P(E3) = 0.1+ 0.30 + 0.60 =1
Para A2
P(utilidad >= 8000) = P(E1) + P(E2) = 0.10 + 0.30 = 0.40
Para A3
P(utilidad >= 8000) = P(E1) + P(E2) = 0.10 + 0.30 = 0.40
29
30

De acuerdo a este principio se elige la alternativa A1, por ser la que, con mayor probabilidad,
asegura alcanzar al menos una utilidad de 8000.

EJEMPLO 2.2c
El Departamento de Marketing de la Compañía de cerveza Backus ha realizado un estudio de
mercado sobre la venta de su producto en los 3 últimos años, en los cuales se ha determinado
que las ventas han decaído en un 50% con relación a sus competidores. Asimismo el
departamento de control de calidad al efectuar un análisis de las componentes que conforman
el producto ha identificado que el agua que se utiliza en su elaboración contiene impurezas
que no favorecen a la calidad del producto. Enterado de esta situación el Directorio de la
compañía comunica a la Gerencia de Producción sobre este hecho y plantea la obligación de
mejorar la calidad del producto. El Departamento de producción estudio el caso y ha
decidido explorar en 3 pozos; donde considera que la calidad de agua es la mejor dentro de la
zona de Lima, para esto a elegido 3 ubicaciones: La Molina, Vitarte y Chosica.

FORMULACION Y SOLUCION DEL PROBLEMA

ESTRUCTURA: Esta involucradas las siguientes entidades


- Dpto. de Control de Calidad
- Dpto. de Producción 1
- Dpto. de Marketing
- Zonas donde se experimenta.

AMBIENTE: Esta conformada por consumidores, competidores (Cías Cerveceras),


proveedores, etc.

ENTRADA: Se tiene información de 3 zonas donde existe bastante agua, y se conoce la


calidad del agua, pero no el grado de impureza.

NECESIDAD: Mejorar la calidad del producto.

OBJETIVO: Elevar el nivel de ventas del producto.

RECURSOS: Es una empresa de prestigio y de solvencia económica. Se tienen 3 terrenos en


las zonas indicadas.

CRITERIOS DE EVALUACION:
- Se asigna una probabilidad subjetiva a los estados de la naturaleza.
- Utiliza el Valor Esperado. para calcular cada alternativa.
- Calculo de la mejor alternativa mediante la función objetivo.
- Asigna probabilidades a las alternativas.

PROCESO: Las ventas del producto son bajas debido a la calidad del agua y se tiene 3 zonas
a explorar, se elegirá aquella que tenga el menor grado de impureza.

DIAGNOSTICO:
- Baja del volumen de ventas.
- La empresa se dedica a la producción y comercio de cerveza.
- Ubicación de los terrenos en Chosica, Vitarte y La Molina.
- Se posee 3 pozos de agua, pero se desconoce en cual de ellos el agua es mejor.
- Se conoce que hay abundancia de agua subterránea en esas zonas.
PRONOSTICO:
- Posibilidad de que las ventas del producto sigan bajando.
- Posibilidad de que halla un impuesto de venta a la cerveza por parte del gobierno.
- El alto grado de porcentaje de cloro es un factor negativo en la calidad del producto.
- Posibilidad de ampliar la demanda a otros mercados.

ALTERNATIVAS:
Las posibilidades asignadas a cada alternativa están en función de la abundancia del agua,
costo de adquisición del terreno, transporte etc.

ESTADOS DE LA NATURALEZA:
Son 3 de acuerdo a la calidad del agua: mala, regular y buena.
Las probabilidades asignadas a los estados de la naturaleza están en función de la calidad del
agua, para ello se ha considerado la siguiente probabilidad.

MATRIZ DE LOS BENEFICIOS O PÉRDIDAS

DECISION ESTADOS DE LA NATURALEZA


Mala Regular Buena V. E.
La Molina 0.1 0.3 0.6 0.26
Vitarte 0.2 0.3 0.5 0.29
Chosica 0.1 0.2 0.7 0.25
P(E) 0.5 0.3 0.2

MEDIDAS DE EFICIENCIA:
Medimos la mejor alternativa por medio del Valor Esperado

n
VE ( Ai )   p( s j ) xij
j 1

Para la zona de La Molina


VE(A1) = 0.1*0.5 +0.3*0.3 + 0.6*0.2 = 0.26
Para la zona de Vitarte
VE(A2) = 0.2*0.5 +0.3*0.3 + 0.5*0.2 = 0.29
Para la zona de Chosica
VE(A3) = 0.1*0.5 +0.2*0.3 + 0.7*0.2 = 0.25

FUNCION DE EFECTIVIDAD:
Por lo tanto la mejor alternativa es elegir la zona de Vitarte por tener en ella el agua mejor
calidad

31
32

EJEMPLO 2.2d
Javier es un pequeño inversionista tiene $1,100 dólares disponibles para invertir, ha estudiado
el rendimiento de varios valores comunes en la BVL y a reducido a tres sus opciones invertir
en Cementos Pacasmayo, Telefónica, Banco. Wiese. Estima que si invierte sus $1,100 en C.
Pacasmayo y si el mercado de valores va a la alza a fin de año el valor de su inversión subirá
a más del doble a $2,400, sin embargo si los valores de la bolsa van a la baja su inversión
disminuirá a $1,000 a fin de año. Sus predicciones respecto al valor de sus $1,100 a invertir
para los tres valores en un mercado al alza y un mercado a la baja se muestran en la TABLA
1
TABLA 1
Comprar Alza Baja
C. Pacasmayo 2,400 1,000
Telefónica 2,200 1,100
Banco. Wiese 1,900 1150

Cualquier decisión respecto a la compra de acciones hechas con la sola base de la


información en la tabla de ganancias esperadas, no tomaría en cuenta los valiosos registros
históricos mantenidos Line-Bolsa, S&B y otros servicios de asesoría en inversiones. Un
estudio de esos registros por ejemplo revelaría que durante los últimos 10 años los precios en
el mercado de valores comunes aumentaron 6 veces y bajaron sólo cuatro, por lo tanto puede
decirse que la probabilidad de alza en el mercado es de 0.60 y la probabilidad de baja es de
0.40.

Los cálculos necesarios para determinar la ganancia esperada se muestran en la tabla2

TABLA 2
Comprar Alza Baja VME
C. Pacasmayo 2,400 1,000 1840
Telefónica 2,200 1,100 1760
Banco. Wiese 1,900 1,150 1600
P(E) 0.6 0.4

Un análisis de las ganancias esperadas en la tabla anterior indica que la compra de acciones
de Cementos de Pacasmayo puede rendir la ganancia esperada más alta
.

EJEMPLO 2.2d
La compañía RENT CAR renta automóviles a los usuarios a razón de S/100 (cien soles) por
día; esta compañía no tiene autos propios sino que los alquila de una gran compañía HERTZ
a razón de 70 soles por día, esta es la que corre con los gastos de cada unidad alquilada por
Rent Car.
El gerente de Rent Car debe especificar a la compañía mayorista el número de vehículos que
pretende alquilar, cada día y debe entregar su solicitud cuando menos con una semana de
anticipación. El gerente de Rent Car se enfrenta con el problema de decidir diariamente el
número de vehículos que debe alquilar para atender la demanda de la semana próxima. Como
esa demanda varia no es fácil de resolver.
Se dispone de una distribución de frecuencias del número de demandas o solicitudes de
vehículos durante 100 días
Número de Número Probabilidad
solicitudes de días p( X i )
Xi
11 10 0.10
12 25 0.25
13 30 0.30
14 35 0.35
Total 100 1.00
Se supondrá lo siguiente:
- El período de observación de 100 días es una muestra representativa.

Se sabe que el gerente quiere maximizar el beneficio. Para escoger el curso de acción más
aconsejable el gerente utilizara el criterio del VME (valor monetario esperado).
Ese criterio es el siguiente escoger el curso de acción (alternativa) que dará el máximo
beneficio esperado.

Por lo tanto el conjunto de alternativas factibles es éste:


A1: alquilar 11 autos E1: demanda sea 11 autos
A2: alquilar 12 autos E2: demanda sea 12 autos
A3: alquilar 13 autos E3: demanda sea 13 autos
A4: alquilar 14 autos E4: demanda sea 14 autos

OBJETIVO PROBLEMA ESTRATEGIA

Maximizar beneficios ¿Cuantos carros alquilar? Ai

Considerando únicamente a estas alternativas se obtiene la siguiente


Si A = Alquiler, D = Demanda
Precio de Compra ~ PA = Precio de Alquiler = 70
Precio de Venta ~ PD = Precio de la demanda = 100

Construcción de la matriz:
 Sí A=D  r = PDxD – PAxA

A =11 y D =11, entonces r11 = 100x11 – 70x11 = 1100 - 770 = 330


A =12 y D =12, entonces r22 = 100x12 - 70x12 = 1200 - 840 = 360
A =13 y D =13, entonces r33 = 100x13 - 70x13 = 1300 - 910 = 390
A =14 y D =14, entonces r44 = 100x14 - 70x14 = 1400 - 980 = 420

 Si A< D ( No hay penalidades por no alquilar mas autos)

 Si A>D  r =D(PD - PA) - (A-D)PA

A =12 y D =11; r21 = 11(100 - 70) - (12 -11) (70)= 330 – 70 = 260
A =13 y D =11; r31 = 11(100 - 70) - (13 -11) (70)= 330 - 140 =190
33
34

A =13 y D =12; r32 = 12(100 - 70) - (13 -12) (70)= 360 –70 = 290
A =14 y D =11; r41 = 11(100 - 70) - (14 -11) (70)= 330 - 210 = 120
A =14 y D =12; r42 = 12(100 - 70) - (14 -12) (70)= 360 - 140 = 220
A =14 y D =13; r43 = 13(100 - 70) - (14 -13) (70)= 390 –70 = 320

MATRIZ DE LOS BENEFICIOS

ALQUILAR DEMANDA V..E


E1=11 E2=12 E3=13 E4=14
A1=11 330 330 330 330 330
A2=12 260 360 360 360 350
A3=13 190 290 390 390 345
A4=14 120 220 320 420 310
P(E) 0.10 0.25 0.30 0.35

EJEMPLO 2.2e
En cierta ciudad se va a construir un aeropuerto en una de dos posibles ubicaciones A y B,
que será elegida el próximo año. Una cadena hotelera está interesada en abrir un hotel cerca
del nuevo aeropuerto, para lo cual tiene que decidir qué terrenos comprar. La siguiente tabla
muestra el precio de los terrenos, el beneficio estimado que obtendrá el hotel en cada posible
localización si el aeropuerto se ubica allí, y el valor de venta de cada terreno si finalmente el
aeropuerto no se construye en ese lugar (los cantidades aparecen expresadas millones de $).
¿Cuál es la decisión más adecuada?

Parcela en A Parcela en B
Precio del terreno 18 12
Beneficio estimado del hotel 31 23
Valor de venta del terreno 6 4

SOLUCION:

Las alternativas posibles de que dispone el decisor son las siguientes:


 Comprar la parcela en A.
 Comprar la parcela en B.
 Comprar ambas parcelas.
 No comprar ninguna parcela.

Por otra parte, los posibles estados de la naturaleza son:

 El aeropuerto se construye en A.
 El aeropuerto se construye en B.

Así, si la cadena hotelera compra el terreno en A y el aeropuerto se construye allí finalmente,


obtendrá como rendimiento final el correspondiente a la explotación del hotel, 31, menos la
inversión realizada en la compra del terreno, 18, es decir, 31-18 = 13. Por el contrario, si el
aeropuerto se construye en B, el terreno adquirido en A deberá ser vendido, por lo que se
obtendrá un beneficio de 6, al que habrá que restar la inversión inicial en la compra, 18. Esto
proporciona un rendimiento final de 6-18 = -12.
De manera análoga se determinan los resultados de las restantes alternativas ante cada uno de
los posibles estados de la naturaleza, dando lugar a la siguiente tabla de decisión:

Estados de la Naturaleza
Alternativas
Terreno Aeropuerto en Aeropuerto en B
comprado A
A 13 - 12

B -8 11

AyB 5 -1

Ninguno 0 0

EJERCICIOS

1. La demanda de un determinado producto puede ser 120, 190, 240, 350 ó 380 unidades,
con la siguiente estimación de probabilidades, 30%, 30%, 15%, 10% y 15%,
respectivamente. Usted puede comprar este producto solo en lotes de 150 unidades a los
siguientes precios: 150 unidades a 8 soles la unidad, 300 unidades a 6 soles la unidad, 450
unidades ó más, a 4 soles la unidad.
Por otro lado el precio de venta al público es de 10 soles la unidad, así tenemos que si la
demanda supera a la oferta, se puede conseguir un precio de 11 soles la unidad, para
satisfacer esa demanda en caso contrario si la oferta supera a la demanda, estás causan
pérdidas por este excedente.
Formule esta situación como un proceso de decisión y determine a mejor alternativa

2. La fábrica J.J. Camet recientemente sufrió una pérdida grave debido a una explosión. Su
cobertura de seguros permite a la compañía elegir entre su reubicación por una cierta
cantidad de dinero, que después de meses de negociación se fijo en $800,000, o
reconstruir la fábrica. Si no se reconstruye la fábrica, debe ser demolida a un costo de
$100,000, después de esto el terreno puede ser vendido como inmueble comercial.
Los administradores de la aseguradora creen que la cantidad de dinero que la compañía
recibirá será el valor estimado del inmueble, esto depende del estado de la economía al
momento de la venta. Alternativamente si se reconstruye la fábrica recibirá el valor
estimado del negocio.
Sea la tabla

35
36

CONDICION VALOR ESTIMADO VALOR ESTIMADO


ECOMONICA DEL INMUEBLE DEL NEGOCIO
MALA $400,000 $900,000
MEDIO $700,000 $1’200,000
BUENA $1’100,00 $2’000,000

a) Identifique las alternativas de decisión


b) Identifique los posibles estados / resultados
c) Determine la matriz de ganancias

3. El consejo de Lima está en proceso de decidir si reemplaza su flota de vehículos viejos


mediante la adquisición de camiones nuevos a un costo de $18,000 c/u o usados a un
costo de $10,000 por camión.
Alternativamente, puede alquilar camiones por un periodo de 5 años a un costo de $2,500
al año por camión nuevo y de $1,500 anuales por vehículo usado. Después de ese periodo
el consejo adquieren los camiones que estaban nuevos a $10,000 y los que eran usados a
$5,000. De la experiencia pasada la administración del consejo sabe que el valor de la
reventa de los camiones nuevos y usados depende de su condición al final de los 5 años

CONDICION VALOR ESTIMADO VALOR ESTIMADO


DE REVENTA DE V. DE REVENTA DE V. NUEVO
USADO
MALA $2000 $8,000
REGULAR $4000 $10,000
BUENA $6000 $13,000
d) Identifique las alternativas de decisión
e) Identifique los posibles estados / resultados
f) Determine la matriz de ganancias
g) Construya un árbol de decisión
CAPITULO III

DECISIONES EN AMBIENTE DE INCERTIDUMBRE

3.1 INTRODUCCION

En un entorno con tanta escasez de información como es el de incertidumbre, a la hora de


tomar decisiones ha de intervenir, en gran medida, la subjetividad.
Para cada tipo de problema de decisión existe más de un criterio susceptible de emplearse,
cada uno denotando una distinta filosofía, según la actitud del decisor y la naturaleza del
problema.
En cambio, en problemas de decisión bajo incertidumbre, como se mencionó antes, se atiende
a problemas de decisiones, en los que no se conocen las probabilidades de ocurrencia de los
estados naturales, por lo tanto, hay que recurrir a criterios empíricos para tomar la decisión.
Los principales criterios de decisión en ambientes de incertidumbre estructurada son los
siguientes

3.2 TIPOS DE DECISICONES BAJO INCERTIDUMBRE

a) Principios Maximin y Minimax.


Fue sugerido por Abraham Wald y representa una filosofía pesimista para alcanzar los
resultados. Se trata de asegurar una ganancia o una pérdida conservadora. El criterio consiste
en identificar el peor resultado de cada alternativa y de estos peores valores escoger el mejor,
la alternativa correspondiente será la elegida, es decir:

MAX [ Min A ] para ganancias ó


MIN [ Max A ] para pérdidas.
Escoger lo mejor de lo peor

b) Principios Maximax y Minimin.


Estos criterios denotan un optimismo extremo para los resultados de una decisión. La regla es
seleccionar la alternativa que ofrece la oportunidad de obtener el mejor resultado.
MAX [ Max A ] para ganancias ó
MIN [ Min A ] para pérdidas.
Escoger el mejor de lo mejor.

c) Principio de Hurwicz
Este criterio distingue los resultados máximos y mínimos posibles de cada alternativa; hecho
esto aplica el factor de ponderación a llamado "índice de optimismo relativo", para llegar a la
decisión mediante el cálculo de utilidades esperadas. El criterio se aplica siguiendo la
siguiente secuencia:
De la matriz de decisiones se seleccionan el mejor y el peor valor para cada alternativa, dando
lugar a un vector de óptimos y a otro de pésimos.
El vector de óptimos se afecta por el índice a y el vector de pésimos por (1   )
El índice a varia entre 0 y 1;
 = 0 para el caso más pesimista (criterio minimin)
 = 1 para el caso más optimista (criterio maximax)

37
38

0 <  < 1 para los casos intermedios.


La suma de los vectores (de óptimos y pésimos) ya ponderados, es el vector de valores
esperados. La alternativa seleccionada es aquella que corresponde al máximo valor esperado.

H = Máx + (1-  ) Min

d) Minimizar el arrepentimiento:
Es un criterio desarrollado por Savage señalaba que después que se ha tomado una decisión
y de que ha ocurrido un evento, el tomador de decisión puede mostrar pesar debido a que
conoce qué evento ha ocurrido y desea quizá haber seleccionado una acción diferente.

e) Igualdad de verosimilitud :
Asociada a la ocurrencia de cualquiera de los estados de la naturaleza. Este criterio asociado a
Laplace por R.D. Luce y R.Raiffa supone que la ocurrencia de los diferentes estados de la
naturaleza, tienen igual verosimilitud y se escoge la acción cuya suma aritmética de
beneficios es mayor.

COMPORTAMIENTO SEGUN LOS TIPOS DE PERSONALIDAD EN LAS


DECISIONES CON INCERTIDUMBRE
EJEMPLO 3.2a: Tomando como base el ejemplo 2.2a cuando no se conocen las
probabilidades

DEMANDA
ACCION E1=11 E2=12 E3=13 E4=14 MAX MIN
A1=11 330 330 330 330 330 330
A2=12 260 360 360 360 360 260
A3=13 190 290 390 390 390 190
A4=14 120 220 320 420 420 120

a) Maximin: Luego la mejor opción es A1=11 alquilar 11 autos, este criterio es ultra
conservador, el que sigue este criterio es preferible que deje los negocios ya que la mayor
parte de las cosas que hace perdería dinero.

b) Maximax: La mejor opción es escoger A4=14 alquilar 14 autos, este es un caso extremo
de ser súper optimista. Desventaja ignora las pérdidas y no considera las oportunidades de
ocurrencia de los diferentes eventos

c) Criterio de Hurwicz: Hi =  Max + ( 1-  )Min

Hi = Min +  ( Max - Min)

Donde  = Índice de Optimismo. Si se desea tener un índice de 0.80

ACCION Max Min Índice de Hurwicz


A1=11 330 330 330
A2=12 360 260 340
A3=13 390 190 350
A4=14 420 120 360
 0.80 0.20

Luego escogemos la acción A4=14 alquilar 14 autos. Hurwicz señala lo siguiente


¿porque siempre se ha de suponer que la naturaleza es malévola?, si un individuo se
siente optimista, él es capaz de expresar inteligentemente esta situación mediante un
cierto índice de optimismo.
El coeficiente de optimismo es un medio en el cual el decisor considera los pagos
grandes y pequeños luego los pondera y con sus propios sentimientos de optimismo y
pesimismo.

DESVENTAJAS:
1. La dificultad es asignar un valor específico a 
2. Ignora el valor de las consecuencias, intermedias para cada acción cuando existen
más de dos eventos
39
40

3. La dificultad para elegir una acción cuando todas las acciones tienen las mismas
consecuencias.

d) Criterio de Laplace o de la Indiferencia: Puesto que no conocemos las probabilidades de


ocurrencia de los estados de la naturaleza, daremos como supuesto que las probabilidades
son las mismas para cada estado. Después calculamos el V.E. de cada acción y escogemos
aquel que sea mayor.

* Estas situaciones de total incertidumbre no son muy comunes, en la vida empresarial

ACCION E1=11 E2=12 E3=13 E4=14 V.E.


A1=11 330 330 330 330 330
A2=12 260 360 360 360 335
A3=13 190 290 390 390 315
A4=14 120 220 320 420 270
P(E) 1/4 1/4 1/4 1/4

e) Criterio Minimax de Arrepentimiento o Pérdida de Oportunidad (Savage) señalaba


que después que se ha una decisión y producido el estado de la naturaleza, el decisor recibe
el resultado indicado.
Savage argumentaba que, después de saber el resultado el decisor puede arrepentirse de
haber escogido esa estrategia, puesto que tal vez hubiera preferido escoger una estrategia
diferente. Además sostiene que el decisor tiene que procurar que esta posible aflicción
(arrepentimiento) se reduzca al mínimo.

Construcción de la Matriz de Arrepentimiento


1. Se escribe un cero en las celdas de la matriz en donde este el mayor valor de la columna.
2. En sustitución de los valores de las otras celdas se escribe la diferencia entre el resultado
óptimo y los resultados de las estrategias tomada.

M. de Arrepentimiento = RESULTADO OPTIMO – RESULTADO OBTENIDO

NOTA: El valor absoluto es cuando se trata de Minimizar

3. Luego se escoge la estrategia que tenga menor arrepentimientos


MATRIZ DE ARREPENTIMIENTOS

ACCION E1=11 E2=12 E3=13 E4=14 SAVAGE


A1=11 0 360-330=30 390-330=60 420-330=90 90
A2=12 330-260=70 0 390-360=30 420-360=60 70
A3=13 330-190=140 360-290=70 0 420-390=30 140
A4=14 330-120=210 360-220=140 390-320=70 0 210
Luego se escoge la alternativa que da el menor arrepentimiento A2=12 pedir 12 autos
 Los costos de arrepentimiento se deben a la falta de “ información perfecta"
 Reporte del WINQSB

EJEMPLO 3.2b
Supongamos que usted es el propietario de un almacén de artículos de computo y debe decidir
cuántas cajas de disquete pedir para la campaña escolar.
Si pide 100 cajas de disquete su costo es de $10 dólares por caja
Si pide 200 cajas de disquete su costo es de $9 dólares por caja
Si pide 300 cajas de disquete su costo es de $8.5 dólares por caja
Su precio de venta es de $12, pero si algunas se quedan sin vender al final de la campaña,
éstas deben venderse a mitad de precio venta.
Usted cree que la demanda sea 100, 150 y 200, esta claro que no puede vender más de lo que
almacena. Hay una pérdida del buen nombre de $0.5 por cada caja que una persona desee
comprar pero que no pueda hacerlo por no tenerla en el almacén. Se debe hacer el pedido
antes de la campaña.

SOLUCION:
Donde:
D: demanda
S: Suministro
PV es el precio de venta
PC es el precio de compra
$6 es el precio de venta al final de la campaña para los artículos no vendidos
$0.5 es la pérdida de prestigio

Si el suministro es mayor que la demanda (S >D) entonces la ganancia es igual a


D (PV - PC) - (PC-6)(S-D)
Si el suministro es menor que la demanda (S < D) entonces la ganancia es igual a:
S (PV-PC)-0.5(D-S)

Construcción de la matriz: Sí S=D


S=100 y D=100, entonces r11 = 100x12 - 100x10 = 1200 - 1000 = 200
S= 200 y D=200, entonces r23 = 200x12 - 200x9 = 2400 - 1800 = 600

S< D S(PV-PC)-0.5(D-S)
S=100 y D= 150 ; r12 = 100(12 -10) - 0.5(150-100)=200 - 25 = 175
41
42

S=100 y D=200; r13 = 100(12 -10) - 0.5(200-100)=200 - 50 = 150

S>D D(PV - PC) - (PC-6)(S-D)


S=200 y D=100 ; r21 = 100(12 - 9) - (9 -6) (200 -100)= 300 -300 = 0
S=200 y D=150 ; r22 = 150(12 - 9) - (9 -6) (200 -150)= 450 -150 = 300
S=300 y D=100 ; r31 = 100(12 - 8.5) - (8.5-6) (300 -100)= 350 - 500 = -150
S=300 y D=150 ; r32 = 150(12 - 8.5) - (8.5-6) (300 -150)= 525 - 375 = 150
S=300 y D=200 ; r33 = 200(12 - 8.5) - (8.5-6) (300 -200)= 700 - 500 = 450

Acción Demanda (D)


Pedir(S) 100 150 200
A1=100 200 175 150
A2=200 0 300 600
A3=300 -150 150 450

Por el principio de Dominación no es una manera de seleccionar una acción, sino es una
manera de decidir que acciones o estrategias eliminar. Se elimina A3= 300 puesto que no
importa cuál sea la demanda, esta acción resultará siempre en menor ganancia que la que
resultaría si él escoge 200. La acción A3 es por consiguiente dominada por la acción A2,
dejando al propietario que decida entre A1 y A2.
Luego la matriz quedará así:

Acción Demanda Min Max


Pedir E1 = 100 E2 = 150 E3 = 200
A1=100 200 175 150 150 200
A2=200 0 300 600 0 600

a) Maximin (Wald): Escoge lo mejor de lo peor, escoge A1=100.puesto que esta acción tiene
el pago máximo mínimo.

b) Maximax: Escoge el mejor de lo mejor, toma la acción A2=200,.

c) Criterio de Hurwicz: Si su grado de optimismo es.


= 1/3 de su máximo pago
1 - = 2/3 de su mínimo pago

Pedir Max Min Pago


Esperado
A1=100 200 150 167
A2=200 600 0 200
 1/3 2/3

Luego se escoge la acción que da mejor pago esperado A2=200.


d) Criterio de Savage = Resultado Optimo - Resultado Obtenido
Pedir Demanda VE
E1 = 100 E2 = 150 E3 = 200
A1=100 0 300-175=125 600-150=450 450
A2=200 200-0=- 200 0 0 200

Aquí se escoge la estrategia que da el mínimo de los arrepentimientos, la acción es


A2=200 pedir 200 cajas.

EJEMPLO 3.2.3c
La municipalidad de Bellavista utiliza una flota de 20 camiones recolectores, para atender la
limpieza del distrito. El departamento de Logística quiere desarrollar un mantenimiento
preventivo periódico para la flota. La probabilidad p de una avería, después de t meses desde
el último mantenimiento preventivo se estima como.

t 1 2 3 4 5 6 7 8
Pt 0.05 0.07 0.10 0.13 0.18 0.20 0.27 0.30

Una avería al azar cuesta $200 dólares por camión y un mantenimiento programado sólo
cuesta $50.
a) ¿Determinar el periodo óptimo (en meses) entre mantenimientos preventivos
programados?
b) Desarrolle el árbol de decisión asociado

Solución
Costo 1 camión 20 camiones
Costo de mantenimiento $50 $1000
Costo de avería $200 $4000

Sea “t”el número de meses entre mantenimientos preventivos (ciclo)


Hay dos tipos de costo durante un ciclo de mantenimiento
costo de avería durante (t-1) meses
costo de mantenimiento preventivo al final del ciclo

43
44

t 1

Costo de avería con probabilidad pt 1 El costo de mantenimiento


200x20( ( p1  .......  pt 1 ) 50x20=1000

Hay dos estados de la naturaleza


En el mes t avería con probabilidad pt
En el mes t ninguna avería con probabilidad (1- pt )

Sea el E (t ) el costo total esperado por ciclo de mantenimiento

Para t =1, entonces E(t)=1000


 0.05

Para t =2, entonces E(t)=1000+4000x p1 =1200

0.05.0.07
  
Para t =3, entonces E(t)=1000+4000x ( p1  p 2 ) =1480
t 1
Generalizando E(t)=1000+4000  pi
i 1

Para determinar la longitud del ciclo t que minimizará el costo, hacemos la siguiente
tabla.
E (t )
Luego será el costo total por mes
t

t 1 E (t )
pi E (t )
t p
i 1
i
t
1 0.05 0 1000 1000.00
2 0.07 0.05 1200 600.00
3 0.10 0.12 1480 493.33
OPTIMO
4 0.13 0.22 1880 470.00
5 0.18 0.35 2400 480.00
6 0.20 0.53 3120 520.00
7 0.27 0.73 3920 560.00
8 0.30 1.00 5000 625.00

Luego la flota de camiones tendrá un mantenimiento cada 4 meses


E(t)/t

1200

1000

800
MINIMO
600

400

200

0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
meses

3.3 ANALISIS DE SENSIBILIDAD Y EL VALOR DE LA INFORMACION

El Análisis de Sensibilidad consiste en procedimientos analíticos para medir el grado de


impacto (sensibilidad) que tienen los cambios en una parte del modelo, sobre otras partes del
mismo.

El problema fundamental de Análisis de Sensibilidad es ¿cómo cambian los resultados de un


modelo cuando cambian los datos, los parámetros?
¿Se justifica comprar la máquina A si los costos de mantenimiento aumentan en un 10%?

Costo de
Mantenimiento
C=13

C=12

C=11

Cantidad

El análisis de sensibilidad identifica las variables para los cuales, la información será de gran
valor.
 Si la decisión no es sensible al valor de una variable sobre una amplia escala de valores,
entonces la información no tiene valor.

45
46

 Si la decisión es altamente sensible a los cambios de los valores futuros de una variable,
entonces aquí muestra el valor de la información para reducir la incertidumbre.
La asignación de Probabilidades a los eventos es una tarea difícil que muchos administradores
pueden mostrase evasivos al hacerlo. Para esto es útil usar análisis de sensibilidad para
determinar como afecta a la decisión la asignación de las probabilidades.

3.3.1 ANALISIS DE SENSIBILIDAD PARA EL CITERIO DE HURWICZ

Para el criterio de Hurwicz: Hi =  Max + (1-  )Min = Min +  (Max - Min)

Si =0 entonces somos totalmente pesimistas (MAXIMIN)


Si =1 entonces somos totalmente optimistas (MAXIMAX)

E1 E2 E3 E4 Min Max
A1 5 8 7 3 3 8
A2 4 6 1 7 1 7
A3 9 7 2 6 2 9

Luego A1 = 3 + 5
A2 = 1 + 6
A3 = 2 + 7
A1 = A2
3+ 5=1 + 6
=2
A1=A3
3+ 5=2 + 7
=0.5
A2=A3
1 + 6=2 + 7
= -1

GRAFICA DE SIMULACION

Si escogemos < 0.5 entonces elegimos la estrategia A1


>0.5 entonces elegimos la estrategia A3
No existe ningún valor para la estrategia A2 sea mejor
3.3.2 ANALISIS DE SENSIBILIDAD PARA HALLAR PROBABILIDADES ÓPTIMAS

EJEMPLO 3.3.2a del ejemplo 3.2b


Acción Demanda
Pedir E1 = 100 E2 = 150 E3 = 200
A1=100 200 175 150
A2=200 0 300 600
P(E) p1 p2 p3=1-p1-p2
VE A1 = 200p1 + 175p2 + 150[1-p1-p2]
VE A2 = 0 p1 + 300p2 + 600[1-p1-p2]

La condición en que A1 se prefiere más que A2 es:


VE A1 VE A2 (La intersección es el mayor valor esperado)
200p1 + 175p2 + 150[1-p1-p2]  300p2 + 600[1-p1-p2]
Resolviendo y despejando
2p1 +p2  18/13 = 1.38

1.5
2p1+p2>=1.38

1
( 0.38,
0.62)

p1+p2<=1
0.5
A2

A1
0
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.1

-0.5

-1
Si p1=0  p2= 18/13 = 1.38 y si p2=0  p1=9/13= 0.69

47
48

p1 + p2  1
-2p1 - p2  -1.38
-p1  - 0.38
p1  0.38
Luego debemos tomar la probabilidad donde tenga la mayor área.
Valores a escoger

p1 = 0.5
p2 = 0.38 según 2p1+ p2  1.38 si se prefiere la decisión A2
p3 = 0.12

EJEMPLO 3.3.2b Se tiene la siguiente tabla de utilidades en millones $ sobre la ampliación


de una planta industrial.

DECISION ACEPTACION
ALTA S1 BAJA S2
PEQUEÑA A1 8 7
MEDIANA A2 14 5
GRANDE A3 20 -9

a) Por medio del Análisis de Sensibilidad ¿Cuáles son las probabilidades óptimas e
intérprete?
b) ¿Si fuesen costos cuales serían sus decisiones?
EJERCICIOS

1. ¿Cómo se caracterizan los problemas de decisión bajo incertidumbre?


El decisor conoce el estado de la naturaleza que ocurrirá con absoluta certeza
No se conocen las probabilidades de ocurrencia de los estados naturales.
Si se conocen las probabilidades de ocurrencia de los estados naturales
Se basan en criterios científicamente establecidos.

2. ¿Qué denotan los distintos criterios susceptibles de aplicarse en problemas de decisión


bajo incertidumbre?
Distintas filosofías para enfrentar racionalmente los posibles resultados
La esperanza de que se presenten los resultados más favorables.
La esperanza de que se presenten los resultados más probables.
Distintas filosofías para conocer anticipadamente los posibles resultados.

3. ¿Qué criterio denota una filosofía conservadora?


Maximax
Maximin
Aquel con un indice de optimismo alto
Un arrepentimiento regular.

4. ¿Qué criterio denota una filosofía optimista?


Maximax
Maximin
Aquel con un índice de pesimismo bajo.
Un arrepentimiento máximo

5. Para qué valor del Indice de Optimismo los criterios de Hurwicz y Maximax son
equivalentes?
 =0.0
 = 1.5
 = 1.0
 = 0.5

6. ¿Qué criterio convierte un problema decisiones de incertidumbre en uno de decisiones


bajo riesgo?
Maximin

49
50

Hurwicz
Laplace
Savage

7. ¿Qué criterio de decisión utiliza el criterio de Savage de arrepentimiento?.


El valor medio de los arrepentimientos máximos.
Mínimo de los arrepentimientos máximos.
El mínimo de los arrepentimientos mínimos.
Ninguno, no necesita este tipo de criterios.

8. Describa una necesidad de toma de decisión en condiciones de incertidumbre.

9. Se propone una matriz de decisiones con tres alternativas y tres estados de la naturaleza,
suponga que son costos. Recomiende la mejor alternativa bajo un filosofía conservadora:

E1 E2 E3
A1 345 553 124
A2 432 321 657
A3 543 221 234
Escriba el nombre del criterio solicitado.
Después de haber hecho el análisis, escriba el valor del resultado después de la
alternativa elegida.

10. Aplique cada uno de los criterios que se citan y proponga la alternativa, enseguida
coloque el valor terminal.
..................... Minimin..................... Índice de optimismo
..................... Laplace..................... Arrepentimiento

11. La empresa HP Computer acaba de constituirse en sociedad. Su principal activo es una


franquicia para vender computadoras de un importante fabricante norteamericano. El
gerente de HP Computer esta pensando cuanto personal ocupará en las instalaciones del
taller de reparaciones. A partir de información proporcionada por el fabricante y otros
negocios cercanos, ha estimado el número de horas de reparación anuales que es
probable que requiera el taller:

Horas 10,000 12,000 14,000 16,000


Probabilidad 0.2 0.1 0.5 0.2

El Gerente planea pagar a cada ingeniero $10 dólares y cargar a su cliente $ 25 dólares
Los ingenieros trabajan semanalmente 40 horas y tendrán vacaciones anuales de dos
semanas
a) Determinar cuántos ingenieros deben contratar
b) ¿Debería pagar $6,000 por obtener información perfecta sobre el número de
ingenieros que necesita ¿ Justificar su respuesta
NOTA: El año tiene 52 semanas

12. Para enfrentar el problema de contaminación en la capital de Lima se está proponiendo


utilizar nuevas estaciones de monitoreo para medir el crecimiento de la capa de smog. Se
piensa que si esta capa alcanza cierto nivel crítico de partículas, en los días que siguen se
llegaría a un estado de emergencia. Por lo tanto, en el caso en que las estaciones de
monitoreo detecten ese nivel crítico se tomaría la decisión de aplicar un plan ALFA (de
alerta ambiental), con el objetivo de que no se produzca el estado de emergencia. El
costo de operación de las estaciones es de US$ 500/día. El estado de emergencia
significa un costo en la salud, la cual se ha estimado en US$ 1000/día. Hasta ahora, el
estado de emergencia se ha producido con una frecuencia de 0.2.
Por otra parte el plan ALFA es eficaz el 90% de las veces. Si se produce emergencia la
probabilidad que las estaciones NO hayan detectado el nivel crítico es de 0.2. Si NO se
produce emergencia la probabilidad que las estaciones NO hayan detectado el nivel
crítico es de 0.85.

¿Conviene o no instalar las nuevas estaciones?

13. Una compañía de computadoras compra chips a dos suplidores, A y B. En cada orden de
1000 chips (independientemente del suplidor) puede haber 1%, 3%, o 5% de chips
defectuosos.
El suplidor A vende el paquete de 1000 chips por $300 y el suplidor B lo vende por $302.
Cada chip defectuoso se devuelve a un costo de $0.15 por chip. ¿A cuál suplidor conviene
comprar los chips?
Supongamos que las probabilidades de que hayan 1%, 3%, o 5% defectuosos del suplidor
A son .2, .4, y .4 respectivamente, y para el suplidor B son .6, .3, y .1 respectivamente.
¿Qué alternativa escogería?

14. Cierta empresa entrega un servicio computacional a corporaciones y departamentos de


gobierno. Una de las tareas de su director de personal consiste en contratar representantes
técnicos. Hasta el momento el éxito de estos representantes ha sido malo, pero no más
malo que el de las otras compañías del rubro. Casi un 25% de los contratados no han
servido, por lo que han tenido que dejar la compañía produciendo problemas de imagen.
El director de personal ha buscado mejorar los métodos de selección de dichos
representantes buscando el apoyo de una empresa consultora, la cual es capaz de
discriminar con un 90% de seguridad si los entrevistados serán eficientes o no en el futuro.
Esta empresa consultora cobra $30000 por cada entrevista realizada. Si el director estima
en $100000 las pérdidas que la compañía sufre por cada representante que debe abandonar
su puesto, ¿qué acción debería seguir la compañía si debe contratar 20 nuevos
representantes de 50 postulantes?

51
52

CAPITULO IV

DECISIONES SECUENCIALES

4.1 INTRODUCCION
No es corriente que los problemas relacionados con la toma de decisiones en las empresas se
refieran a situaciones en las que es preciso adoptar una decisión aislada.
Normalmente, en la configuración de cada proceso de toma de decisiones intervienen las
consecuencias de decisiones que se adoptaron en el pasado, y sucesos aleatorios
incontrolables para la empresa. Del mismo modo, la alternativa por la que se decante el
decisor vendrá a limitar o a ampliar sus posibilidades de elección en futuras decisiones. Dado
que puede resultar interesante estudiar, no ya el proceso de toma de decisiones como si éstas
estuvieran aisladas unas de otras, sino su desarrollo secuencial, existe una herramienta que
permite llevar a cabo esta labor, denominada árbol de decisión.

4.2 ÁRBOLES DE DECISIÓN

Un árbol de decisión no es más que un sistema de representación del proceso secuencial de


toma de decisiones, en el que se reflejan las distintas alternativas que se ofrecen al decisor,
los diversos resultados a los que pueden conducirle, y los diferentes estados de la naturaleza
que pueden afectarle.
Los árboles de decisión están formados por nudos y ramas. Los nudos o vértices representan
situaciones en las que se han de tomar decisiones (nudos decisionales, que se representan
mediante cuadrados), o bien situaciones en las que el decisor se enfrenta a varios estados de la
naturaleza o sucesos aleatorios (nudos aleatorios, que se representan mediante círculos.
Numeraremos los nudos decisionales de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Los
nudos aleatorios los designaremos con letras para identificarlos, también de izquierda a
derecha y de arriba hacia abajo.

Los nudos se unen unos a otros mediante ramas o aristas, que representan cosas distintas en
función de qué tipo sea el vértice del que parten. Las que se inician en uno decisional
representan las distintas opciones entre las que puede decantarse el decisor en ese momento
preciso. Las ramas que se inician en nudos aleatorios representan los distintos estados de la
naturaleza que pueden condicionar el resultado final a que conduce la selección de una
alternativa (no se puede elegir entre ellas). Éstas últimas deben de completarse indicando la
probabilidad de ocurrencia del estado de la naturaleza que representan. Al final de cada
camino, cada sucesión de vértices y aristas, se señala cual es el resultado al que conduciría
esa sucesión de decisiones y sucesos.
Representaremos los árboles de decisión horizontalmente, de izquierda a derecha,
comenzando siempre con un vértice decisional. Una vez representado todo el proceso de
decisión, calcularemos los resultados a que nos conduce cada camino. A continuación,
calcularemos los valores de los vértices, bien seleccionando el mejor valor posible que se
deriva de ellos (decisionales) o el valor esperado (aleatorios). Una vez realizada esta labor,
podremos emplear el árbol como instrumento de apoyo en la toma de decisiones.

Es una representación gráfica de las alternativas, probabilidades, ganancias o pagos asociados


con un problema de decisión, donde:
Un cuadrado se usa para representar un nodo de decisión a partir del cual se
pueden seleccionar una o más alternativas.

Un círculo, se utiliza para representar un nodo de estado de la naturaleza.

4.3 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL ARBOL DE DECISON

VENTAJAS
 Es un método directo y muy sencillo de aplicar
 Surge directamente del análisis del grafo.

DESVENTAJAS
 Es complicado en aplicar en grafos grandes o muy ramificados

Ejemplo 4a: Desarrollar el árbol de decisión del problema 2.2c

ESTADOS DE LA NATURALEZA
DECISION
Mala Regular Buena V.E.
La Molina 0.1 0.3 0.6 0.26
Vitarte 0.2 0.3 0.5 0.29
Chosica 0.1 0.2 0.7 0.25
P(E) 0.5 0.3 0.2

Usando el WinQSB

53
54

Ejemplo 4.b

La fabrica Topy Top esta avaluada en 150 millones, esta desea incorporar un nuevo producto
al mercado. Existen tres estrategias para incorporar el nuevo producto:
Alternativa A: Hacer un estudio de mercado del producto de forma de determinar si se
introduce o no al mercado.
Alternativa B: Introducir inmediatamente el producto al mercado (sin estudio).
Alternativa C: No lanzar inmediatamente el producto al mercado (sin estudio).

Sin estudio de mercado, la fábrica estima que el producto tiene un 55% de posibilidades de
ser exitoso y de 45% de ser un fracaso. Si el producto es exitoso, la fabrica aumentara en 300
millones su valor, si el producto fracasa se devaluara en 100 millones.

El estudio de mercado vale 30 millones. El estudio predice que existe un 60% de probabilidad
de que el producto sea exitoso. Si el estudio de mercado determina que el producto será
exitoso, existe un 85% de posibilidades de que efectivamente lo sea. Si el estudio de mercado
determina que el producto será un fracaso, existe solo un 10% de posibilidades de que el
producto sea exitoso. Si la empresa no desea correr riesgos (desea maximizar el valor
esperado de la empresa)
a) ¿Que estrategia deberá seguir?
b) Construir un árbol de decisiones
EJERCICIO

1. La empresa Orion S.A. de dedica a la venta de útiles de escritorio, utiliza unas 50


computadoras, para administra todo su negocio en todo el Perú.. El ingeniero Enzo. P.P
.para un mejor desempeño de las máquinas debe hacer un mantenimiento preventivo de
todas las computadoras.
La Probabilidad de una avería de una computadora, después de T meses desde su último
mantenimiento esta dada por la siguiente tabla
T> 1 2 3 4 5 6
PT 0.05 0.10 0.15 0..28 0.42 0.5
Si el desperfecto de un auto al azar cuesta $40 dólares por computadora y un
mantenimiento preventivo en su debido tiempo cuesta $10 dólares
a) Determinar el tiempo óptimo entre mantenimientos preventivos
b) Desarrollar el árbol de decisión

2. Se le ha presentado a un fabricante una propuesta de un nuevo producto y debe decidir si


desarrollarlo o no. El costo del proyecto de desarrollo es de $200,000 la probabilidad de
éxito es de 0.70. Si el desarrollo no es exitoso, el proyecto será cancelado. Si es exitoso, el
fabricante deberá decidir entonces si emprender la fabricación del producto a un nivel alto
o bajo. Si la demanda es alta, el incremento en la ganancia dado un alto nivel de
fabricación será de $700,000; dado un bajo nivel será de $150,000.
Si la demanda es baja, el incremento en la ganancia dado un alto nivel será de $100,000,
dado un bajo nivel será de $150,000. Todos estos valores de incremento en la ganancia
son cifras brutas (es decir; se le debe restar el costo de desarrollo de $200,000).
La probabilidad de una alta demanda se estima en 0.4, y la de baja demanda es de 0.6
a) Elabore un árbol de decisión de esta situación
b) Determine si el fabricante debe desarrollar o no el proyecto

3. En los últimos años, un país ha visto declinar sus condiciones económicas y sociales
producto de reiterados errores de conducción de sus autoridades. Basadas en un muy
peculiar espíritu democrático, las autoridades han decidido consultar a la ciudadanía
acerca de su continuidad en el poder mediante un plebiscito que se hará próximamente
(60 a 90 días).
Un grupo económico XYZ se ha caracterizado todos estos años por aprovechar al máximo
las oportunidades financieras que se han presentado, pues su condición de proclives a la
autoridad han contado con las garantías del caso. Actualmente, está estudiando la
posibilidad de adquirir acciones de compañía ABC por un valor de $5000000 las que
espera vender en el corto plazo (6 a 12 meses) por un valor de $7500000. Lo malo para sus
peculiares intereses es que debe decidirse ahora pagando al contado el 10% y cancelando
el resto en dos cuotas a 90 y 120 días (después del plebiscito). Evidentemente XYZ está
pensando en el triunfo de la autoridad, pues en caso contrario deberá irse voluntariamente
del país perdiendo, por consiguiente, el 10% por adelantado.
XYZ está consciente de la escasa popularidad de la autoridad y estima que existe sólo un
30% de posibilidades de que triunfe el SI en la consulta, por lo que está considerando la
posibilidad de contratar expertos de la firma ADIMARK para que realicen una encuesta
55
56

sabiendo que esta institución predice con un 80% de certeza. Si el costo de loa encuesta es
de $100000, ¿qué debe decidir XYZ? (Construya un árbol de decisión).

CAPITULO V

METODOLOGÍA BAYESIANA:

5.1 INTRODUCCIÓN

La Estrategia Bayesiana permite incorporar a la información anterior que se posee, otra más
actualizada proveniente de una investigación, beneficiando la decisión, ya que no desecha el
conocimiento previo sino que por el contrario lo confronta con el nuevo.

En general el área de decisión se focaliza como una decisión de tipo económica, pero no es
excluyente de ser desarrollada en otras áreas, para las cuales sea válido recabar información
adicional.
En su aplicación general, se define el presente como momento para establecer una decisión, y
futuro como escenarios a ocurrir y respecto a los cuales se toma la decisión presente.
La decisión de lanzar un producto ahora o esperar a tener mayor información para disminuir
los riesgos de fracaso, dependerá de los costos económicos y financieros que estemos
dispuestos a asumir.
Para enfocar el problema de toma de decisión bajo incertidumbre nos valdremos del Teorema
de Bayes y las complejidades de sus cálculos pueden ser resueltas por los programas de
computación.

5.2 RESOLUCIÓN DEL PROBLEMA POR EL MÉTODO DE LAS ESTRATEGIAS


BAYESIANAS

Esta metodología se basa en la utilización de mayor información, obtenida en investigaciones


de mercado, las cuales deben permitir clarificar las probabilidades de ocurrencias de los
escenarios.
La nueva información se relaciona con la anterior mediante el Teorema de Bayes, que permite
determinar las probabilidades “a posteriori” de los escenarios futuros.
Se recalcula el Mejor Valor Esperado con la información adicional, y a partir del mismo se
llega a una decisión.
Conclusiones
Puede observase que:
- La aplicación de la metodología es sencilla.
- Incorpora la última información disponible.
- Evalúa la información anterior en función de la nueva.
- El investigador mejora notablemente su decisión.

La implementación de este tipo de análisis no requiere de un tecnicismo elevado, sólo el


cuidado que se debe tener para el manejo correcto de los métodos estadísticos.
La principal ventaja del método es que permite utilizar toda la información disponible,
proporcionando de esta manera la mejor herramienta para la toma de decisión en la condición
planteada.

5.3 VALOR ESPERADO DE LA INFORMACION PERFECTA

Hasta esta este punto se ha considerado situaciones en las cuales el tomador de decisiones
elige la estrategia basándose en la información que posee (es decir su información previa) sin
intentar adquirir información (encuesta) antes de que tome su decisión.
El concepto de información perfecta es de gran importancia teórica ya que nos fija un límite a
la posible cantidad de dinero que se puede gastar para reducir la incertidumbre, en resumen el
VEIP sirve para determinar si vale o no la pena para comprar información.

Razones en que se toma decisiones sin información correcta

 La información que se necesita no esta disponible.


 El esfuerzo de adquirir información es muy grande y costoso.
 No hay conocimiento de la disponibilidad de información.
 La información no está disponible en la forma que se necesita.

5.4 ESTRUCTURACION DEL PROBLEMA DE DECISION

La compañía CONSULTORES & ANDERSON, recién se ha establecido, en el Perú se


especializa en asesoramiento de proyectos. La empresa está en las etapas finales para la
selección de un sistema de computo para la ciudad de Lima, aunque está ya a tomado una
decisión respecto a un fabricante de computadoras en estos momentos desea determinar el
sistema de computo que le resulte más económico arrendar.

d1 = sistema grande
d2 = sistema mediano
d3 = sistema pequeño

Los administradores de la C&A consideran los siguientes estados de la naturaleza


s1 = alta aceptación de los clientes
s2 = baja aceptación de los clientes

Tabla de resultados para el problema de arrendamiento

Decisión S1 S2 V.E.
d1 = sistema grande 200,000 -20,000 46,000
d2 = sistema mediano 150,000 20,000 59,000
d3 = sistema pequeño 100,000 60,000 72,000
P(E) p = 0.3 1-p =0.7
Luego la mejor decisión es usar un sistema pequeño

57
58

Escogiendo p con el análisis de sensibilidad

d1 = 200,000p + (1 - p)(-20,000) = 220,000p -20,000


d2 = 130,000p + 20,000
d3 = 40,000p + 60,000

Haciendo d1 = d2,
220,00p-20,000=130,000p+20,000
90,000p=40,000
40,000
p  0.44
90,000

Tomando d1 = d3
220,000p - 20,000 = 40,000p +60,000

Así 180,000p = 80,000


80,000
p  0.44
180,000

Si d2=d3
130,000p + 20,000=40,000p + 60,000
40,000
p  0.44
90,000
Si p < 0.44 entonces la alternativa d3 es la óptima
Si p > 0.44 entonces la alternativa d1 es la óptima

El
beneficio que se obtiene de al realizar el análisis de sensibilidad es que puede ofrecer
una mejor perspectiva sobre la evaluación original de los administradores respecto a
las probabilidades de estado de la naturaleza
Decisión S1 S2
d1 = sistema grande 200,000a -20,000
d2 = sistema mediano 150,000 20,000
d3 = sistema pequeño 100,000 60,000a
P(E) p = 0.3 1-p =0.7

El valor esperado bajo certeza (VEBC) = 0.3 (200,000) + 0.7 (60,000) = 102,000
V.E. = 72,000 (valor esperado sin información perfecta)
V.E.I.P. = VEBC  VE = 102,000 - 72,000 = $30,000
El valor absoluto en caso de problemas de minimización
 En otras palabras $30,000 representa un valor adicional que puede obtenerse si esta
disponible la información perfecta respecto a los estados de la naturaleza.
 Los estudios de investigación de mercados no proporcionan información
“perfecta”, sin embargo, la información que se obtiene puede valer una buena
porción de los $30,000. En cualquier caso los administradores de C&A saben que
nunca pueden pagar mas de $30,000 por cualquier información, sin importar que
tan buena sea.
 Suponiendo que el costo de la investigación de mercados está entre $5,000 y
$10,000 parece que es económicamente rentable la posibilidad de llevar a cabo
dicho estudio.

5.5 ANÁLISIS DE DECISIONES CON INFORMACIÓN MUESTRAL

Recordamos que los administradores habían asignado P(S1) = 0.3 y P(S2) = 0.7
(Probabilidades previas), después usando estas probabilidades se encontró que la decisión
optima era d3 = sistema pequeño y que el V.E.I.P es de 30,000.
La empresa C&A desea considerar la posibilidad de contratar una empresa de mercados para
estudiar la aceptación potencial del servicio que ofrece. El estudio de mercado ofrecería
información nueva que podría combinarse con las probabilidades previas para obtener
estimaciones de probabilidades actualizadas o modificadas a esto se les conoce como
probabilidades posteriores.

Probabilidades Información nueva proveniente Probabilidades


Previas de una investigación o modificadas
P(Si) experimentación P(Sj / Ik)
P(Ik / Sj)

Modificación de probabilidades con base en información nueva

A esta información que se obtiene mediante investigación o experimentación se le denomina


indicador; también a menudo a la nueva información se le llama información muestral.
Se puede identificar de la siguiente manera los resultados del estudio de investigación de
mercados:
59
60

I1= reporte favorable de la investigación de mercados (es decir, en el estudio de las personas
que se entrevistaron expresaron gran interés en los servicios de CPI).
I2= reporte desfavorable de la investigación de mercados (es decir las personas expresaron
que se entrevistaron expresaron poco interés en los servicios de CPI).

Por probabilidades condicionales P(Sj / Ik) representa la probabilidad condicional de que


ocurra el estado de naturaleza Sj dado que el estudio de investigación de mercado resultó Ik .
Para utilizar de manera efectiva la información del indicador se debe conocer algo respecto a
las relaciones de probabilidad entre indicadores y estados de la naturaleza. Por ejemplo dado
que el estado de la naturaleza tiene una aceptación alta entre los clientes. ¿Cuál es la
probabilidad de que el estudio de investigación de mercados origine un estudio favorable?. En
este caso se pide la probabilidad condicional del indicador I1 dado que el estado de la
naturaleza S1, que se expresa como P(I1 / S1)

En el ejemplo de la compañía C&A, el historial de investigación sobre estudios similares ha


conducido a las siguientes estimaciones de las probabilidades condicionales:

REPORTE DE LA INVESTIGACIÓN DE MERCADOS

ESTADO DE LA NATURALEZA Favorable ( I1 ) Desfavorable ( I2 )


Aceptación alta (S1) P(I1 / S1 ) = 0.8 P(I2 / S1 ) = 0.2
Aceptación baja (S2) P(I1 / S2 ) = 0.1 P(I2 / S2 ) = 0.9

Interpretación: Cuando el verdadero estado de la naturaleza es S1 el reporte de la


investigación será favorable en un 80% y desfavorable en un 20%. Cuando el verdadero
estado de la naturaleza es S2 el reporte hace la indicación correcta del 90%.
Se observa ahora la forma en que se puede incorporar esa información adicional a la toma de
decisiones.

5.6 DESARROLLO DE UNA ESTRATEGIA DE DECISIÓN

Se utiliza el análisis del árbol de decisión para determinar la estrategia decisoria óptima de
C&A
FIG. 5.1 Árbol de decisiones de la C&A que incorpora los resultados de estudio de
investigación de mercados

Calculo de las probabilidades de las ramas

Las probabilidades previas de los estados de la naturaleza fueron: P( S1 ) = 0.3 ,


P( S2 ) = 0.7 y las probabilidades condicionales

P(I1 / S1 ) = 0.8 P(I2 / S1 ) = 0.2


P(I1 / S2 ) = 0.1 P(I2 / S2 ) = 0.9
Si:
P( I1 ) = P( I1  S1 ) + P( I1  S2 ) = P(I1 / S1 )P(S1 ) + P(I1 / S2 )P(S2 ) (*)
P( I2 ) = P( I2  S1 ) + P( I2  S2 ) = P(I2 / S1 )P(S1 ) + P(I2 / S2 )P(S2 )
n
Generalizando tenemos P( Ik ) = 
j 1
P(Ik / Sj )P(Sj )

Reemplazando de las probabilidades previas tenemos


P( I1 ) = (0.8)(0.3) + (0.1)(0.7) = 0.31

P( I2 ) = (0.2)(0.3) + (0.9)(0.7) = 0.69

P( I1 ) ~ La probabilidad de un reporte favorable de la investigación de mercados es de 0.31

P( I2 ) ~ La probabilidad de un reporte desfavorable de la investigación de mercados es de


0.69

Resultados del WINQSB

61
62

Ahora que conocemos las probabilidades de las ramas indicadoras, se podrá calcular las
probabilidades modificadas o posteriores

Alta ( S1 )
200,000
Grande d1 P(S1 / I1 )
4
Baja (S2 ) -20,000

P(S2 / I1 )
Alta ( S1 )
150,000
Favorable I1 Mediano d2 P(S1 / I1 )
2 5
P(I1 )=0.31 Baja (S2 ) 20,000

P(S2 / I1 )
Alta ( S1 )
100,000
Pequeño d3 P(S1 / I1 )
6
Baja (S2) 60,000
P(S2 / I1 )
1 Alta ( S 1 )
200,000
Grande d1 P(S1 / I2 )
7
Baja (S2) -20,000
P(S2 / I2 )
Alta ( S1 )
150,000
Desfavorable I2 Mediano d2 P(S1 / I2 )
3 8
P(I2 ) =0.69 Baja (S 2 ) 20,000
P(S2 / I2 )
Alta ( S1 )
100,000
Pequeño d3 P(S1 / I2 )
9
Baja (S2) 60,000
P(S2 / I2 )

FIG. 5.1 ARBOL DE DECISIONES DE LA C&A CON PROBABILIDADES EN LAS


RAMAS

P( I1  S1 ) P( I1 / S1 ) P( S1 )
P( S1 / I1 )   (**)
P( I1 ) P ( I1 )

P(S1 / I1 ) = ( 0.8 )( 0.3 ) / ( 0.31 ) = 0.24 / 0.31 =0.7742

Esto nos dice que si el indicador de la investigación de mercados es favorable hay que
modificar la probabilidad de una alta aceptación del mercado para que sea P(S1 / I1 ) =
0.7742
Por ejemplo, la probabilidad modificada de una baja aceptación en el mercado S2 , dado que
el indicador de la investigación de mercado es favorable, I1 se convierte en :

P( I 1 / S 2 ) P( S 2 )
P( S 2 / I1 )  = (0.1)(0.7) /0.31=0.07 / 0.31= 0.2258
P( I 1 )

Luego:
P( I 2 / S1 ) P( S1 )
P( S1 / I 2 )  = (0.2)(0.3)/0.69 = 0.06 / 0.69 = 0.0870
P( I 2 )
P( I 2 / S 2 ) P( S 2 )
P( S 2 / I 2 )  =(0.9)(0.7)/0.69 =0.63 / 0.69 = 0.9130
P( I 2 )

Generalizando (**) para cualquier estado de la naturaleza Sj y cualquier indicador Ik se tiene:

P( I k / S j ) P( S j ) P( I k  S j )
P( S j / I k )   (*)
P( I k ) P( I k )

Los resultados de las probabilidades conjuntas del WINQSB son

Los resultados de las probabilidades posteriores o modificadas

Se puede efectuar el cálculo de las probabilidades de las ramas indicadoras y estado de la


naturaleza utilizando un método tabular. En primer lugar, se forma una tabla para cada
indicador Ik que contiene lo siguiente:
Estados de la naturaleza Sj
Probabilidades previas P(Sj )
Probabilidades condicionales P( Ik / Sj)
Probabilidades conjuntas P( Ik  Sj )
Probabilidades posteriores P( Sj / Ik )

63
64

FIG.5.2 Árbol de decisiones de la C&A con probabilidades en ramas

Alta ( S1 )
200,000
Grande d1 P(S1 / I1 )= 0.7742
4
Baja (S2 ) -20,000
P(s2 / I1 )= 0.2258
Alta ( S1 )
150,000
Favorable I1 Mediano d2 P(S1 / I1 )= 0.7742
2 5
P(I1 )=0.31 Baja (S2 ) 20,000
P(s2 / I1 )=0.2258
Alta ( S1 )
100,000
Pequeño d3 P(S1 / I1 ) =0.7742
6
Baja (S2) 60,000
P(S2 / I1 )= 0.2258
1 Alta ( S 1 )
200,000
Grande d1 P(S1 / I2 )= 0.087
777
Baja (S2) -20,000
P(S2 / I2 )= 0.913
Alta ( S1 )
150,000
Desfavorable I2 Mediano d1 P(S1 / I2 ) = 0.087
3 8
P(I2 ) =0.69 Baja (S2 ) 20,000
P(S2 / I2 )= 0.913
Alta (S1)
100,000
Pequeño d3 P(S1 / I2 ) =0.087
9
Baja (S2) 60,000
P(S2 / I2 )= 0.913

5.7 ELECCIÓN DE LA DECISIÓN OPTIMA

Ahora pueden emplearse las probabilidades de las ramas y el método de valor esperado para
llegar a una decisión óptima para la C&A, calculándose de la siguiente manera los valores
esperados para los nodos de 4 a 9 :

VE (nodo 4) = 0.7742 (200,000) + 0.2258 (-20,000) = 150,324


VE (nodo 5) = 0.7742 (150,000) + 0.2258 (20,000) = 120,646
VE (nodo 6) = 0.7742 (100,000) + 0.2258 (60,000) = 90,968
VE (nodo 7) = 0.0870 (200,000) + 0.9130 (-20,000) = -860
VE (nodo 8) = 0.0870 (150,000) + 0.9130 (20,000) = 31,310
VE (nodo 9) = 0.0870 (100,000) + 0.9130 (60,000) = 63,480
En la FIG 5.2 se muestran los cálculos anteriores directamente en el árbol de decisión.
Como el decisor trata de maximizar las utilidades esperadas, la decisión óptima en el nodo 2
es d1. Así como d1 conduce a un valor esperado de $150,324, se dice que VE (nodo 2) =
$150,324.
Un análisis similar del nodo 3 muestra que la rama óptima de decisión en este nodo es d3. Por
lo tanto VE (nodo 3) = $63,480, suponiendo que toma la decisión d3.
Como parte final, puede continuar trabajando hacia atrás hasta el nodo indicador y establecer
su valor esperado. Se observa que, como el nodo 1 tiene ramas de probabilidad, no es posible
elegir la mejor rama. En cambio debe calcularse el valor esperado de todas las ramas posibles.

VE (nodo 1) = (0.31) VE (nodo 2) + (0.69) VE (nodo 3)

VE (nodo 1) = (0.31) ($150,324) + (0.69)($63,480) = $90,402 @

Luego se considera a $90,402 como el valor esperado de la estrategia de la decisión óptima


cuando se utiliza el estudio de investigación de mercados.

En conclusión del estudio de mercado podemos decir:

Si Entonces
Reporte favorable ( I1 ) Arrendar el sistema grande d1
Reporte desfavorable ( I2 ) Arrendar el sistema pequeño d3

5.8 VALOR ESPERADO DE LA INFORMACIÓN MUESTRAL

V.E.I.M = VE (nodo1)  VE

El valor absoluto en caso de minimización


Donde:
@= Valor esperado de la decisión óptima con información muestral
V..E. = Valor esperada de la decisión óptima sin información muestral

V.E.I.M. = $90,402 - $72,000 = $ 18,402.

Por ello la compañía C&A esta dispuesta a pagar hasta $18,402 para obtener la información
de dicha investigación.

Si VEIM > Costo del Estudio entonces se llevara a cabo estudio de mercado

5.9 EFICIENCIA DE LA INFORMACIÓN MUESTRAL

Se calcula de la siguiente manera:

65
66

VEIM
E  100
VEIP

18,402
Para el ejemplo E   100  61.3%
30,000
La información que se obtiene de la investigación de mercados es 61.3% eficiente; en
comparación con la información perfecta.

APLICACIÓN CON EL SOFTWARE WINQSB

 Ir a WINQSB / Decision Analysis/


 Luego

Ingresar los datos

 Clic en Solve and Analyze / Solve the Problem o


67
68

EJEMPLO DE APLICACIÓN N º 2

Un deportista está estudiando la posibilidad de poner un gimnasio. La probabilidad de que un


gimnasio tenga éxito en el área donde se quiere establecer es de 55%. Si tiene éxito (mercado
es favorable), obtendrá una ganancia de $120,000, pero si fracasa perderá $40,000.
Una compañía ofreció hacer un estudio de mercadeo por $5,000. La probabilidad de que el
estudio resulte positivo si el mercado es favorable (tiene éxito) es de 0.90, y de que resulte
negativo si no es favorable es de 0.80. ¿Qué debe hacer el deportista?

Calculemos las probabilidades:


Sea:
A – evento que el estudio resulte positivo
B – evento que el mercado sea favorable (éxito)

De la información dada conocemos las siguientes probabilidades:

P( B)  0.55 P( A / B)  0.90 P( A / B )  0.80


P( B )  1  0.55  0.45 P( A / B)  1  0.90  0.10 P( A / B )  1  0.80  0.20

Necesitamos calcular P( B / A) , P( B / A ) y P( A) Para esto usaremos la Ley de


probabilidad total y la Regla de Bayes.
P( A)  P( A / B) P( B)  P( A / B ) P( B )  0.90  0.55  0.20  0.45  0.585
P( A / B ) P( B ) 0.90  0.55 0.495
P( B / A)     0.8462
P( A / B) P( B)  P( A / B ) P( B ) 0.90  0.55  0.20  0.45 0.585
P( A / B ) P( B ) 0.10  0.5 0.05
P( B / A )     0.1325
P( A / B ) P( B )  P( A / B ) P( B ) 0.415 0.415

Conclusión:
El deportista debe pagar por el estudio y decidir si poner o no el gimnasio de acuerdo al
resultado del estudio.
Si el estudio resulta positivo, debe poner el gimnasio.
Si el estudio resulta negativo, no debe poner el gimnasio.
¿Hasta cuánto podría pagar por el estudio?

EVSI = (50804+5000) - 48000= $7,804

EJERCICIOS

1. El gerente de Investigación & Desarrollo de la compañía Intel Corporatión esta tratando de


decidir si debe financiar un nuevo procesador. Se supone que el proyecto puede tener un
gran éxito, un éxito mediano, o ser un fracaso.
La compañía ha estimado que el valor de un gran éxito es de $ 200,000, puesto que podría
utilizar el procesador en las diversas mainboards que la compañía está fabricando. Si el
proyecto resulta ser de un éxito mediano su valor es de $150,000, porque Intel Corp.
considera que los conocimientos que se obtengan beneficiarían a algunos de los productos
que se piensan lanzar al mercado la próxima temporada. Si el proyecto resulta un fracaso,
costaría a la empresa $150,000.
Teniendo como base la opinión de los ingenieros participantes en el proyecto y la propia
evaluación subjetiva del Jefe del proyecto, las probabilidades previas asignadas son las
siguientes.
69
70

P(éxito grande)= 0.15, P(éxito moderado)= 0.50 y P(fracaso)=0.35


a) Utilizando el valor medio esperado ¿se debe financiar el proyecto? Porque
b) Suponga que podría contratarse a un grupo de asesores para estudiar el proyecto y
formular una recomendación. Si el estudio cuesta $25,000 ¿Debe la compañía
considerar la contratación de los asesores?
Supóngase que puede realizarse un experimento para darse una idea técnica de la
factibilidad técnica del proyecto. Se tienen tres posibles resultados del experimento.
I1: El prototipo (del procesador) funciona bien en todas las placas
I2: El prototipo procesador funciona bien solo en placas superiores al modelo XL-
400
I3: El prototipo no funciona bien con ninguna placa
Considere que es posible determinar las siguientes probabilidades condicionales.
P (I1 /éxito grande)= 0.80
P(I1 / éxito mediano)=0.20
P(I1 /fracaso)=0.10
P (I2 /éxito grande)= 0.15
P (I2 /éxito mediano)= 0.70
P (I2 /fracaso)= 0.40
P (I3 /éxito grande)= 0.05
P (I3 /éxito mediano)= 0.10
P (I3 /fracaso)= 0.50
c) Suponga que se realiza el experimento y que el prototipo del procesador funciona
bien en todas las placas. ¿Debe financiarse el proyecto porque?
c) Suponiendo que se realizo el experimento y que el prototipo del procesador funcionó
bien solo en placas XL-400 ¿Se debe financiar el proyecto porque?
d) Determinar el VEIM para el experimento ¿Qué tan eficiente es la información del
mismo e intérprete?

2. La empresa Edel-Nor debe decidir si adquirirá un repuesto a un proveedor o si ha de


fabricarla en su planta Santiago de Chile. Si la demanda es alta, le convendría fabricar el
repuesto. Sin embargo si la demanda es reducida el costo de manufactura por unidad para
la Edel-Nor sería elevado por la subutilización del equipo. Las utilidades proyectadas en
miles de dólares, para la decisión de fabricar o comprar es la que se muestra en la siguiente
tabla.

DEMANDA
ALTERNATIVAS BAJA MEDIA ALTA
Fabricar el repuesto -200 400 1000
Adquirir el repuesto 100 450 700

Los estados de la naturaleza tienen la probabilidad P(D.B.)= 0.35; P(DM)= 0.35 y P(DA)=
0.30
a. Por medio del análisis de sensibilidad el ““ óptimo
b. Hallar el VEIP para determinar una mejor estimación de la demanda de la empresa Edel-
Nor.
Se espera que un estudio de mercados sobre la demanda potencial del producto reporte un
información favorable ( I1 )o desfavorable ( I2 ) . Las probabilidades importantes son:
P( I1 /S1 ) = 0.10 P( I2 / S1) = 0.90
P( I1 /S2 ) = 0.40 P( I2 / S2) = 0.60
P( I1 /S3 ) = 0.60 P( I2 / S3) = 0.40

c. ¿ Cual es la probabilidad de que sea favorable el reporte sobre la investigación de


mercados?
d. ¿ Cual es la estrategia óptima de decisión de la empresa Edel-Nor?
e. ¿Cual es el valor esperados de la información sobre la investigación de mercados?
f. ¿Cual es la eficiencia de la información?

3. Una compañía procesadora de alimentos está considerando implantar una nueva línea de
almuerzos instantáneos. Con una distribución nacional, se estima un beneficio neto de 50
millones de dólares si el producto tiene gran éxito, de 20 millones de dólares si el éxito es
moderado y una pérdida de 14 millones si no tiene éxito. Si la compañía no implanta la
línea, tendrá como pérdida los costos de investigaciones y desarrollo un total de 3 millones
de dólares.
a) ¿Qué acción tomar, bajo un criterio conservador?
b) ¿Se mantiene la respuesta bajo un criterio optimista?

Las estimaciones actuales indican una probabilidad de gran éxito 0.1, y una probabilidad
de éxito moderado de 0.4.
c) ¿Qué alternativa es la más adecuada, usando el criterio del futuro más probable?
d) ¿Usando el método del valor esperado, ¿cuál es el curso de acción a seguir?

La compañía podría aprobar el mercado para la nueva línea a nivel regional, antes de
implantarlo a nivel nacional. Aunque los resultados de las pruebas pueden ser
significativos, no son concluyentes. La confiabilidad de tal prueba está dada por las
probabilidades condicionales de la tabla siguiente:
Dado que el producto tendrá
Éxito
Gran éxito Sin éxito
moderado
Muy aceptado 0.6 0.2 0.1
Medianamente
0.4 0.6 0.3
aceptado
No aceptado 0 0.2 0.6
La prueba predice
que el producto
será
e) ¿Cuál es la alternativa que se debe escoger, bajo el criterio del valor esperado?
f) ¿Qué costo (máximo) debería tener la encuesta?

71
72

CAPITULO VI

TEORIA DE LA UTILIDAD

6.1 INTRODUCCION

Hay situaciones en las que las alternativas de decisión con mayor valor esperado no es la
decisión más deseable. Por “decisión más deseable” se entiende la que prefiere adoptar el
decisor considerando no sólo el valor monetario esperado sino también muchos otros factores,
como la posibilidad de obtener una ganancia enorme o de incurrir en una pérdida muy grande.
Uno de esos ejemplos es la decisión que toma la mayoría de personas que adquieren seguros.

Las personas que adquieren seguros participan, en juegos de loterías31 porque no están en
posibilidades de determinar que alternativa de decisión conduce al mejor valor monetario
esperado.
Luego el valor monetario no es la única medida del verdadero valor de los resultados para el
tomador de decisiones, por lo tanto el uso de la utilidad esperada es más recomendable para
identificar la decisión óptima.

Supóngase que el dueño de una casa evaluada en $60,000 dólares ha sido informado por una
compañía de seguros, que existe una posibilidad de 0.005 de que su casa se incendie
totalmente durante un año dado. Si el dueño puede comprar un seguro contra incendio cuya
prima anual es de $350 ¿Debe asegurar su casa o no?

MATRIZ DE COSTOS
ALTERNATIVAS ESTADOS DE LA NATURALEZA
Ocurra incendio E1 No ocurra incendio E2 VE
Comprar seguro $350 $350 $350
No comprar seguro $60,000 $0 $300
Probabilidad 0.005 0.995

n
VE ( Ai )   xij p( s j )
j 1

Basándose sólo en el VE el dueño no debería comprar seguro, pero estamos de acuerdo


que cualquier persona compraría una póliza de seguro.
La teoría de la utilidad se usa en aquellos problemas de decisión en los cuales pongan
en serias dificultades económicas a las personas encargadas de decidir

6.2 DEFINICIONES BASICAS

TEORÍA DE LA UTILIDAD: Proporciona un modelo matemático que describe el


comportamiento de una decisión racional en un marco completa de incertidumbre. Se

1
SUERTE DE LOTERIA: Una alternativa hipotética de inversión con una probabilidad p de obtener un mejor
resultado ( o pago) posible y una probabilidad de (1-p) de obtener el peor resultado (o pago) posible.
Escenarios complejos de toma de decisiones en IA
establecerá que para cualquier decisión racional existe una función numérica llamada función
de utilidad.

La Teoría de la utilidad es un auxiliar de la toma de decisiones bajo incertidumbre

Se supone que el individuo maximiza el valor esperado de la utilidad, en donde el valor


esperado depende de las probabilidades subjetivas de los diferentes sucesos aleatorios fuera
de control y de la utilidad de las preferencias

Cuando hablamos de valor, nos referimos a la utilidad de una alternativa. Evidentemente el


criterio de utilidad no tiene que ser el mismo, no escogen las mismas inversiones un decisor
con aversión al riesgo que otro que busca principalmente altas rentabilidades y prefiere
asumir riesgos. Incluso el dinero no tiene el mismo valor: no tiene la misma utilidad $100
para un estudiante que para una persona rica.

LOTERIA: La lotería de una etapa es un experimento aleatorio que tiene un conjunto de


posibles eventos o resultados E  e1, e2 ,............em  cada evento e j con una probabilidad de
m
ocurrencia p j tal que  p j  1 , donde,
j 1

0  pj 1 j  1............m

Se denota L  {(e1, p1 ), (e2 , p2 ),................, (em , pm ) }

DEFINICION 1: Dado un conjunto de eventos aleatorios E  e1, e2 ,............em  asociado a


una lotería de una etapa, cualquier decisión es capaz de ordenarlos de acuerdo a cierta
preferencia.
Suponga que el orden es tal que e1 es el evento más preferido por el decisor y em es el menos
preferido por el decisor. Considérese para cada evento e j existe una lotería de una etapa, con
dos premios e1 y em es decir:

L  {(e1,  ), (em , 1   ) } 0 1

Donde el estado e1 ocurre con una probabilidad de  y el estado em ocurre con una
probabilidad de 1- 

Finalmente se asocia a e1 (el premio más favorecido) el valor 1= 1 y a em (el menos
favorecido) el valor m= 0.
De esta manera se obtiene una función  j  f (e j ) cuyo dominio es E  e1, e2 ,............em  a
esta función se le conoce como FUNCION DE UTILIDAD4 y  j será la utilidad del evento
ej

4
Función de Utilidad: Método para convertir cualquier ganancia en una utilidad asociada
73
74

DEFINICION 2: (Von Neumann y Oskar Morgenstern) Es una variable aleatoria que mide
su actitud frente al riesgo, cuyo dominio es E  e1 , e2 ,........em  y su rango [0, 1].

6.3 CURVAS TIPICAS DE LA UTILIDAD

Si U(x) es derivable  será estrictamente cóncava  U ( x)  0


Si U(x) es derivable  estrictamente convexa  U ( x)  0

6.4 PRINCIPIOS DE TEORIA DE LA UTILIDAD

Hay dos enfoques de la Utilidad:

El enfoque cardinal: marginalistas dice la utilidad es medible y comparable cardinalmente la


utilidad transmite información cuantitativa
U(A)=2U(B) A es preferido dos veces que B

El enfoque ordinal moderno (Hicks) dice la utilidad es medible pero comparable


ordinalmente, la utilidad solo transmite información cualitativa.
U(A)>U(B) A es preferido a B pero no dice cuanto

 PRINCIPIO DE UTILIDAD:
Existe una función U, asociada a cada consecuencia o resultado de tal forma que:

U(A)>U (B)  A>B (A es mejor que B)


U(A)=U (B)  A~B (A es indiferente a B)

 PRINCIPIO DE MÁXIMA UTILIDAD ESPERADA


Antes de enunciarlo hay que ver el concepto de utilidad esperada (UE) para una
acción Ai que puede tener una serie de posibles resultados xij
n
UE( Ai )   p( Ai , xij )U ( xij )
j

Donde:
p( Ai , xij ) es la probabilidad de cada resultado xij a partir de la acción Ai .
U ( xij ) es la utilidad de cada resultado xij , correspondiente a la acción Ai .

Ahora si podemos enunciar el principio de máxima utilidad esperada: un agente


racional debe elegir aquella acción que maximice la utilidad esperada.

6.5 AXIOMAS DE LA UTILIDAD ESPERADA

Vamos a identificar una serie de propiedades, que si son satisfechas por las preferencias del
decisor, implican que éstas pueden ser representadas mediante utilidades También conocidos
como axiomas de Von Neumann-Morgestern:

1. Orden:(Completitud) Se puede ordenar de acuerdo a la preferencia. (A>B)  (B>A)  (A~B)


Se prefiere A a B A>B
Se prefiere B a A B>A
Se es indiferente A~B

2. Transitividad: Es imprescindible mantener la racionalidad es decir las consistencias de las


preferencias
Si A>B y B>C A>C

3. Continuidad: Si A>B>C, existe una probabilidad p que es indiferente entre obtener la lotería B o
la lotería A y una probabilidad de (1-p) de obtener la lotería C
[(A, p) ; (C,1-p)] ~ B

4. Monotonía (Probabilidad desigual): Si hay dos loterías con los mismos resultados el agente
(decisor) siempre preferirá la alternativa que tenga mayor probabilidad.

5. Sustitución (Independencia): Si una persona es indiferente entre dos alternativas riesgosas A ~


B ellas son intercambiables en cualquier otra alternativa riesgosa
Si A ~ B  [(A, p); (C, 1- p )] ~ [ (B, p); (C, 1- p )]

6. Descomposición: Las loterías compuestas pueden reducirse a loterías más simples mediante la
aplicación de las leyes de la probabilidad

Los seis axiomas son denominados Axiomas del Comportamiento Racional ya que
expresan la manera en la cuál una persona racional toma decisiones relacionadas a
eventos riesgosos.
Esta racionalidad se relaciona con la consistencia de manifestar sus preferencias frente
alternativas riesgosas.

75
76

APLICACIONES
Las aplicaciones más importantes han sido en el campo de finanzas y seguros
Recientes descubrimientos han cuestionado seriamente los axiomas de la utilidad esperada,
originando modelos de utilidad no esperada (Allais y Hagen 1979).
La principal contribución de los psicólogos Daniel Kahneman y Amos Tversky, se basan en
el cuestionamiento de la TUE que es la base de la gran mayoría de modelos económicos
actuales.
La TUE esta basada en hipótesis que los individuos son capaces de ordenar consistentemente
sus alternativas y elegir aquellas, que dada sus posibilidades

Daniel Kahneman, psicólogo ha obtenido el Premio Nobel en Economia 2002 "por haber
integrado los avances de la investigación psicológica en la ciencia económica especialmente
en lo que se refiere al juicio humano y a la adopción de decisiones bajo incertidumbre".

Kahneman afirma que cuando elegimos no siempre lo hacemos


objetivamente. Mediante estudios experimentales ha demostrado
que tales faltas de objetividad tienden a seguir patrones regulares
que admiten una descripción matemática.

En su artículo "Teoría de la Prospección" publicado en


Econometrica en marzo de 1979, realizó una profunda crítica a la
teoría de la utilidad como modelo de la adopción de decisiones
bajo riesgo.

En general, los individuos subestiman los resultados que son solo


probables en comparación con los resultados que son obtenidos
con seguridad. Esta tendencia, a la que llama "efecto certidumbre", contribuye a la aversión al
riesgo en elecciones que implican ganancias seguras y a la preferencia por el riesgo en
elecciones que implican pérdidas seguras. Señala también lo que llama "efecto aislamiento":
la gente tiende a ignorar componentes que son compartidos por todas las alternativas por lo
que aparecen inconsistencias en las preferencias cuando la misma elección es presentada de
forma diferente.

Las ponderaciones utilizadas para decidir son Estas fueron sus palabras
generalmente inferiores a las probabilidades
correspondientes, excepto en el rango de las No podemos suponer que nuestros
probabilidades muy bajas. La sobreestimación juicios sean un buen conjunto de
de las probabilidades bajas permite explicar el bloques sólidamente estructurados,
atractivo de los juegos de azar y de los sobre los cuales basar nuestras
seguros. decisiones, porque los juicios mismos
pueden ser defectuosos.

Daniel Kahneman

LECTURAS
http://digital.el-esceptico.org/leer.php?autor=145&id=1594&tema=13
http://www.psicothema.com/pdf/1070.pdf
EJEMPLO 6a
La compañía Grace S.A. está considerando la posibilidad de invertir en uno de los siguientes
negocios una tienda de equipos fotográficos, una tienda de equipos de cómputo ó una tienda
de aparatos electrodomésticos, el Departamento de finanzas ha recolectado las ganancias
esperadas de cada alternativa

TABLA DE GANANCIAS ($MILLONES)


ALTERNTIVAS MERCADO
Baja Media Alta
E. Fotográficos -5 4 7
E. Computo -1 2 5
E. Electrodomésticos -1 3 15

TABLA DE PROBABILIDADES CONDICIONALES


ALTERNTIVAS MERCADO
Baja Media Alta
E. Fotográficos 0.3 0.5 0.2
E. Computo 0.4 0.4 0.2
E. Electrodomésticos 0.6 0.3 0.1

Aplicando la teoría de la utilidad


SOLUCION

1. Enumerando los eventos (ganancias) en orden descendente

E = {15, 7, 5, 4, 3, 2, -1, -1, -5}


e1 e9
e1 = 15 el evento más favorable
e9 = - 5 el evento menos desfavorable
Por lo tanto:
La utilidad de $15 millones =  ($15)= 1
La utilidad de - $5 millones =  (- $5)= 0

2. CONVERSION DE GANANCIAS EN UTILIDADES


Para determinar la utilidad de las ganancias restantes con relación a los dos extremos
anteriores, se necesita llevar a cabo una entrevista con los tomadores de decisiones.
Considerando la ganancia de $7 millones. Para determinar su probabilidad asociada se
necesita saber la preferencia de los directivos de la empresa entre un pago garantizado
de $7 millones, con respecto a la mayor ganancia $15 millones y con respecto a la
menor ganancia -$5 millones.
Este valor se obtiene de forma sistemática presentando a los directivos una secuencia
de juegos ficticios de lotería. Por ejemplo empezarán pidiéndole que consideren un
juego de lotería que le ofrezca la posibilidad de ganar $15 millones con probabilidad de
0.05 y de ganar (perder) -$5 millones con probabilidad de 0.95.
¿Preferirían, este juego de lotería a garantizar una ganancia de 7 millones (la ganancia
de la cual se busca la utilidad)..En esté caso es más probable que la directiva prefiera la
ganancia garantizada de $7 millones,, pero si la probabilidades en el juego de lotería se
invirtieran probablemente los miembros preferirían jugar la lotería.
77
78

3. OBJETIVO
El objetivo es determinar la probabilidad p de ganar $15 millones (y la probabilidad 1-
p de ganar -$5 millones) de modo que a los miembros del directorio les dé igual jugar a
la lotería que tener una ganancia garantizada de $7 millones.
Se encuentra este valor p ofreciendo sistemáticamente a los miembros del directorio el
juego con diferentes probabilidades cada vez, y preguntándole si prefieren jugar a al
lotería o la ganancia garantizada.
Para este ejemplo suponga que el resultado del proceso de entrevistas es un valor p =
0.75 es decir los directivos son indiferentes ante el hecho de tomar una ganancia
garantizada de $7 millones o a jugar una lotería con un premio de $15 millones con una
probabilidad de 0.75 de ganarlo y una ganancia (pérdida) de -$5 millones con una
probabilidad de 0.25.

La utilidad de $7 millones =  ($7)= p  ($15) + (1- p )  (-$5)


= 0.75x1 + 0.25x0 = 0.75

Luego el valor esperado de la lotería es


VE (LOTERIA)= 0.75x ($15) + 0.25x (-$5)= $10 millones.
Esto es, los directivos optarían por un pago garantizado de $7 millones, a jugar la
lotería cuya ganancia esperada es de $10 millones, lo cual indica que los directivos son
conservadores con respecto a correr riesgos.
Ahora debe repetirse este proceso de entrevistas para encontrar las utilidades de c/u de
las ganancias restantes.

TABLA DE UTILIDADES
GANANCIA PROBABILIDAD UTILIDAD
$15 1  ($15) = 1
$7 0.75  ($7) = 0.75
$5 0.70  ($5) = 0.70
$4 0.65  ($4) = 0.65
$3 0.55  ($3) = 0.55
$2 0.50  ($2) = 0.50
-$1 0.35  (-$1) = 0.35
-$5 0  (-$5) = 0

4. CALCULO DE LAS UTILIDADES ESPERADAS

Después de convertir las ganancias en utilidades, el paso final es seleccionar la


alternativa que maximice la utilidad esperada
n
UE( Ai )   xij p( s j )
j 1

UE (Fotográficos)= 0(0.3) + 0.65(0.5) + 0.75(0.2) = 0.475


UE (Computo) = 0.35(0.4) +0.50(0.4)+ 0.70(0.2) = 0.48
UE (Electrodomésticos)= 0.35(0.6) + 0.55(0.3) + 1(0.1)=0.475

Luego se elige el que da más utilidad, poner una tienda de equipos de cómputo
GRAFICO DE UTILIDAD

1
PROBABILIDAD

0.9
0.8
0.7
0.6
0.5
0.4
0.3
0.2
0.1
0
-10 -5 0 5 10 15 20
GANANCIAS

EJEMPLO 6b
Como ejemplo de un caso en que la utilidad puede ayudar a elegir la mejor alternativa de
decisión, se considera el caso de la compañía GREMKO, una empresa inmobiliaria pequeña.
En la actualidad GREMKO tiene dos oportunidades de inversión, que requieren la misma
cantidad de dinero. Los requerimientos de dinero no permiten que GREMKO realice más de
una inversión en este momento.
En consecuencia hay 3 posibles alternativas.

d1 = Invertir en A
d2= Invertir en B
d3 = No invertir.

Los resultados monetarios correspondientes a las oportunidades de inversión dependen en


gran medida de lo que suceda en la Bolsa de Valores en los siguientes 6 meses. Los precios
en la bolsa subirán, permanecerán estables o bien bajarán, por lo tanto los estados de la
naturaleza serán:
s1 = suben los precios de los inmuebles
s2 = permanecen estables los precios de los inmuebles
s1 = bajan los precios de los inmuebles.

ESTADOS DE LA NATURALEZA
ALTERNATIVAS SUBEN IGUALES BAJAN
INVERTIR EN A $30,000 $20,000 -$50,000
INVERTIR EN B $50,000 -$20,000 -$30,000
NO INVERTIR 0 0 0
P(E) 0.3 0.5 0.2

Los eventos de ambas inversiones se ordenan en una consecuencia de preferencias para el


decisor siendo el siguiente, conjunto E={50,000, 30,000, 20,000, 0, -20,000, -30,000, -
50,000}
$0 si decide no hacer ninguna inversión.
.

79
80

SOLUCION:

1. Si e1 = 50,000 el más favorable


e7 = -50,000 el menos favorable
Por lo tanto:
la utilidad de $50,000 = ($50,000) = (e1)= 1
la utilidad de -$50,000 = (-$50,000) = (e7)= 0

Para construir el resto de la función de utilidad se emplea la lotería de una etapa L = {


(e1, ), (e7 , 1 -  )}
Además para cualquier evento ej  E diferente de e1 y e7 se le preguntará al decisor
para que valor de  en L sería indiferente entre aceptar un ej con certeza o jugar la
lotería L. Los valores de  proporcionados formarán su función de utilidad.

2. Establecer la utilidad para un resultado de $30,000.


En primer lugar se pide al director de la GREMKO que plantee su preferencia entre un
resultado garantizado de $30,000 y p la oportunidad de participar en le siguiente juego
de lotería
(30,000)= p($50,000) + (1- p)($-50,000)
Si p tiende a 1 preferiría la suerte de lotería, al pago seguro de $30,000, ya que la
empresa se garantizaría virtualmente un pago de $50,000.
Si p tiende a 0 el director preferiría el pago seguro de $30,000.
En cualquier caso, al variar p en forma continua desde 0 hasta, la preferencia por el
pago garantizado de $30,000 cambiará en algún punto para convertirse en preferencia
por la suerte de la lotería.
Por ejemplo supóngase que cuando p=0.95, el director es indiferente entre el pago
seguro de $30,000 y la lotería
(30,000)= 0.95($50,000) + 0.05($-50,000) = 0.95x1 +0.05x0 = 0.95
(30,000)= 0.95 (*)
El director asigna una utilidad de 0.95 a un pago de $30,000.
Luego el valor esperado de la lotería es:

VE(LOTERIA) = 0.95(50,000) + 0.05(-50,000) = 45,000

Se observa que el VE es 45,000 si p= 0.95, el director optaría igualmente por un pago


garantizado de $30,000, así esta asumiendo un punto de vista conservador evitando el
riesgo.

La PRIMA DEL RIESGO = Valor Esperado - Cantidad Segura


= $45,000 - $30,000= $15,000

Es decir lo que estaría dispuesto a pagar para evitar con probabilidad de 0.05 de perder
$50,000

NOTA: Si se hubiera comenzado con una asignación distinta de utilidades para los
resultados de $50,000 y - $50,000 se hubiera terminado con una utilidad diferente para
$30,000, por lo que debe concluirse que la utilidad que se asigna a cada pago no es
única.
3. La utilidad de -$20,000
Se debe pedir al director que plantee su preferencia entre un pago garantizado de $-
20,000 y la oportunidad que participe en la lotería. Si p =0.95 es seguro que con esta
elevada probabilidad de obtener un pago de $50,000 el director elegirá la suerte
(-$20,000)= 0.90($50,000) + 0.105($-50,000) = 0.905x1 +0.10x0 = 0.90.
Luego si asignamos a p = 0.81 de nuevo el director preferiría la lotería, supóngase que
sé continúan hasta p =0.55 en donde se determina que con este valor de p =0.55 el
funcionario no tiene preferencia entre un pago de $-20,000 y la lotería.
(-$20,000)= 0.55($50,000) + 0.45($-50,000) = 0.55x1 +0.45x0 = 0.55
VE(LOTERIA)= 0.55($50,000) + 0.45(-$50,000) =$27,500 - $22,500 = $5,000

Continuando así sucesivamente obtenemos la siguiente tabla de utilidad.


(50,000) = 1 (-20,000) = 0.55
(30,000) = 0.95 (-30,000) = 0.55
(20,000) = 0.90 (-50,000) = 0
(0)= 1

TABLA DE UTILIDADES
ALTERNATIVAS SUBEN IGUALES BAJAN

INVERTIR EN A $30,000 0.95 $20,000 0.90 -$50,000 0


INVERTIR EN B $50,000 1 -$20,000 0.55 -$30,000 0.40
NO INVERTIR 0 0.75 0 0.75 0 0.75
P(E) 0.3 0.5 0.2

La utilidad esperada de cada inversión es :


UE(d1) = 0.3(0.95)+ 0.5(0.900) + 0.2(0)= 0.735
UE(d2) = 0.3(1) + 0.5(0.55) + 0.2(0.40) = 0.655
UE(d3) = 0.3(0.75) + 0.5(0.75) + 0.2( 0.75) = 0.750
Como se trate de un decisor racional, elegirá aquella acción que maximiza su utilidad
esperada por lo que seleccionará la alternativa d3

Si se hubiera utilizada el criterio puramente monetario el valor esperado de las


ganancias sería:
INVERTIR EN A= $9,000
INVERTIR EN B = - $1,000
NO INVERTIR = $0

81
82

GRAFICA DE LA UTILIDAD

1
0.9
0.8
0.7
0.6
0.5 UTILIDAD
0.4
0.3
0.2
0.1
0
$-50,000 $-30,000 $-10,000 $10,000 $30,000 $50,000

EJEMPLO 6.c
Si el dueño una consultoría tienen la alternativa de escoger entre dos contratos de trabajo A y
B. Por limitación no puede aceptar ambos contratos y debe decidirse por uno u otro o ninguno
Ha hecho una estimación de las posibles consecuencias de cada contrato, asociado a cada
evento con una probabilidad subjetiva.
Las consecuencias, dadas en posibles ganancias o pérdidas (descontados a valor presente) y
sus probabilidades de ocurrencia son:

CONTRATO A CONTRATO B

GANANCI PROBABILIDADES GANANCIA PROBABILIDADES


A
$ 50,000 0.7 $ 40,000 0.6
$ 10,000 0.1 $ 30,000 0.2
-$ 20,000 0.2 -$ 10,000 0.2

Los eventos de ambos contratos se ordenan en una consecuencia de preferencias para el


decisor siendo este el siguiente conjunto.
E={$50,000, $40,000, $30,000, $10,000, $0, -$10,000, -$20,000}
$0 si decide no aceptar ninguno de los dos contratos tendrá $0 de utilidad.
Se identifica al evento $50,000 por e1 (el mas favorable) y a -$20,000 por e7 (menos
favorable) .
Sea por lo tanto  ( e1 )= 1 y  ( e7 )= 0.

Para construir el resto de la función de utilidad se emplea la lotería de una etapa.

L = { (e1, ), (e7 , 1 -  )}

Para cualquier evento ej  E diferente de e1 y e7 se le preguntará al decisor para que valor de


 en L 0  1 ), sería indiferente entre aceptar ej con certeza o jugar la lotería L.
Los valores de  proporcionados, formarían la función de utilidad.
Suponga que su contestación es :
 ($40,000) = 0.95
 ($30,000) = 0.80
 ($10,000) = 0.50
 ($0) = 0.30
 (-$10,000) = 0.20

Graficando la Función de Utilidad

FUNCIO N DE UT ILIDAD

1 .0 0
0 .9 0
0 .8 0
PROBABILIDAD

0 .7 0
0 .6 0
0 .5 0
0 .4 0
0 .3 0
0 .2 0
0 .1 0
0 .0 0
-2 0 0 0 0 0 20000 40000 60000
EVENTO

La utilidad esperada de cada contrato es:


CONTRATO A: 0.7(1)+ 0.1(0.50) + 0.2(0) = 0.75
CONTRATO B: 0.6(0.95) + 0.2(0.80) + 0.2(0.20) = 0.77
Como se trate de un decisor racional, elegirá aquella acción que maximiza su utilidad
esperada por lo que seleccionará el contrato B.
Si se hubiera utilizada el criterio puramente monetario el valor esperado de las ganancias
sería:
CONTRATO A: 50,000(0.7) + 10,000(0.1) - 20,000(0.2) = $32,000
CONTRATO B: 40,000(0.6) + 30,000(0.2) - 10,000(0.2) = $28,000
Luego se escogería el contrato A.

6.4 NUEVO ENFOQUE LA UTILIDAD ESPERADA

La utilidad esperada puede graficarse cuando las loterías tienen dos resultados posibles.
Por ejemplo, la lotería

  X1
p
1    X2

La cual tiene utilidad esperada


UE (p)=  *U ( X 1 )  (1   ) *U ( X 0 )
Se representa como una cuerda en el gráfico

83
84

Ejemplo 6.4a
Un individuo posee una riqueza de 36 y esta considerando invertir en un nuevo negocio el cual con
2 1
probabilidad de incrementará su riqueza en 13 mientras que con probabilidad de la reducirá en
3 3
11. Suponiendo que el individuo es adverso al riesgo con función de utilidad U(X)= X ¿Qué
decisión tomará el inversionista

Solución

2 1
 36  13  49
 3
p r 36
1  36 - 11  25
 3

Calculando las utilidades esperadas


2 1
UE(p)= * 49  * 25 =6.33
3 3

UE(r)= 1 * 36 = 6
Por lo tanto el individuo decide invertir
Ejemplo 6.4b
Un estudiante debe escoger entre dos universidades A y B. Sus perspectivas laborales se
resumen en el siguiente cuadro:

0.6  Buen trabajo ; con ingresos futuros de $1'0000,0000


Univ. A  
0.4  Regular tr abajo con ingresos futuros de $250,000
1
Univ. B Trabajo digno; ingresos futuros de $690,000

Suponiendo que el estudiante es adverso al riesgo con función de utilidad U(x)=Ln(x)

Solución:
Las utilidades esperadas en cada caso son:

UE( A)  0.6 * Ln(1'000,000)  0.4 * Ln(250,000)  13.2616

UE( B)  1* Ln(690,000)  13.44


Entonces escoge la Universidad B

Ejemplo 6.4c APLICACIÓN EVASIÓN DE IMPUESTOS

Una persona posee un ingreso bruto de I = $1000, y debe decidir si paga o no paga impuestos
T = $200. Si paga, obtiene con seguridad un ingreso de “ I-T ”. si decide Si decide no pagar
tiene una probabilidad  , puede ser descubierto debiendo entonces pagar una multa M =
160. Si no paga se queda con su ingreso “I”.Si  = 0.2 ¿Qué decisión tomara la persona si es
adversa al riesgo?

Solución:
Sea
I= Ingreso
T = Impuesto
M = multa
Como es adverso al riesgo U(x)= x

  I-T-M Lo descubren
No paga  
1 -   I No lo descubren

1
Paga I-T

UE(paga) =1*U(I-T)

UE(paga) =1* 800  28.28

UE(no paga) =  *U(I-T-M)+ (1-  )U(I)

85
86

UE(no paga) =  * I  T  M + (1-  ) I


UE(no paga) =0.2 * 640 +0.8 1000 =0.2*25.2982 +0.8*31.6227 = 5.0596+25.2592 =
30.3578

Luego el individuo decide no pagar impuesto

¿Qué se puede hacer para evitar la evasión?


 Elevar las multas
 Mejorar la vigilancia (aumentar la probabilidad de descubrir la evasión)

¿Cuánto debería ser la multa M como mínimo para que no se evada?

Matemáticamente la multa mínima M es la que resuelve la ecuación:


UE(paga)= UE(no paga)
1*U(I-T) =  *U(I-T-M)+ (1-  )U(I)
28.28=0.2* 800  M +0.8 1000
28.28-25.26 = 0.2* 800  M
15.1= 800  M

M = 571.99

Es decir; la multa debería incrementarse por lo menos hasta $571.99 dólares para que el
individuo se vea incentivado a pagar sus impuestos

Ejemplo 6.4d APLICACION DE DIVERSIFICACIÓN DE CARTERA

La diversificación de inversiones entre un conjunto de activos de distinto riesgo y rentabilidad

Sea $1000 el capital de una persona la cual desea diversificar en dos activos:
 Depositar una fracción  en un banco ( activo seguro) el cual paga una tasa de
interés del 10%
 Invertir la fracción restante (1-  )en un activo riesgoso donde con probabilidad 1/3 puede
ganar 20% de lo invertido y con probabilidad 2/3 puede perder 5% de lo invertido.

Supongamos que el individuo es adverso al riesgo con función de utilidad U(x)=Ln(x)

Solución 1

Banco  * 1000*1.1

1
 3  (1   ) *1000 * (1.2)
Activo con renta variable = 
2  (1   ) *1000 * (0.95)
 3

La utilidad total de la persona es la suma de las utilidades esperadas en cada caso:

Utilidad Total =UE(Banco)+UE(Activo)

1 2 
UE(  )= U(  *1100)+  U (1   ) * 1200)  U (1   ) * 950)
3 3 

El problema consiste en encontrar la fracción  que es invertida en el banco tal que


maximice la utilidad esperada
Derivando respecto a 

1100 1   1200  2   950 


UE ( x )      
1100 3  1200(1   )  3  950(1   ) 

1 1  1  2  1 
UE ( x )      
 3  (1   )  3  (1   ) 

1 1
UE ( x )   0
 1

Tenemos que  =0.5

Luego 0.5*1000=500, luego deposita $500 en el banco y $500 en un activo con renta
variable

87
88

EJERCICIOS

1. Una empresa está considerando si introduce un nuevo producto al mercado o lo


abandona. La introducción del producto tendría un costo de $50.000. Considera que
existe una probabilidad de 0.6 de que tenga una aceptación rápida por parte del
consumidor y de 0.4 de que la aceptación sea lenta. Si la aceptación del producto fuera
rápida podría avanzar con su comercialización o no continuar, en cuyo caso perdería los
costos de la introducción. Si avanza existen las siguientes probabilidades con respecto a
las ventas: 50% de ganar $350.000, 30% de ganar $250.000 y 20% de perder $50.000,
esto sin incluir los costos de introducción. Si la aceptación del producto fuera lenta
podría avanzar con su comercialización o no continuar, en cuyo caso perdería los costos
de la introducción. Si avanza existen las siguientes probabilidades con respecto a las
ventas: 30% de ganar $250.000, 60% de perder $50.000 y 20% de perder $100.000, esto
sin incluir los costos de introducción.

a. Construya un árbol de decisión que modele este problema.

b. ¿Qué decisión debe tomarse? ¿Cuál es la utilidad esperada?

c. ¿Qué consideraciones con relación al riesgo pueden realizarse al tomar esta decisión?

2. La empresa Orion esta pensando en adquirir una póliza de seguros para su nuevo
edificio de oficinas en Miraflores. La póliza tiene un costo anual de $20,000 dólares. Si
la empresa no adquiere el seguro y ocurre un pequeño daño, se espera un costo de
$100,000 dólares, el costo en el caso de que ocurra un gran daño es de $300,000
dólares. Las probabilidades son: sino ocurre ningún daño 0.8, un daño pequeño 0.05 y
un gran daño 0.15:

a) Suponga que Ud. encontró las siguientes probabilidades de indiferencia para la lotería
¿Qué decisión recomendaría? Justificar
Costo Probabilidad de indiferencia
20,000 0.90
100,000 0.70

b) Esta usted, a favor de utilizar el valor esperado o la utilidad esperada par este
problema de decisión justifique su respuesta?
c) ¿Qué tipo de tomador de decisiones es de acuerdo a al probabilidad de indiferencia?

3. Una empresa de televisión ha estado obteniendo índices bajos de audiencias para sus
programas. Actualmente, los administradores consideran dos alternativas para el
periodo nocturno de las 8.00P.M.a las 9.00 P.M.. un programa “Talk Show” y uno de
variedades musicales. Los porcentajes de estimaciones de la audiencia que observa los
programas dependen del  de aceptación del programa. Los datos relevantes son los
siguientes:

INDICE DE AUDIENCIA (rating)


Aceptación del Talk Show Variedad Musical
programa
Alta 30% 40%
Moderada 25% 20%
Baja 20% 15%
Las probabilidades correspondientes a los niveles de aceptación de los programas son

Aceptación del Talk Show Variedad Musical


programa
Alta 0.30 0.30
Moderada 0.60 0.40
Baja .010 0.30

a) Utilizando el procedimiento de valor esperado, que programa escogería.


b) Para un análisis de utilidad cual será la lotería apropiada
c) En base a la lotería del inciso b suponga que el administrador del programa a
asignado las siguiente probabilidades de indiferencia que decisión tomaría.

Porcentaje de auditorio Probabilidad de Indiferencia


30% 0.40
25% 0.30
20% 0.10

BIBIOGRAFIA
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