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JOGANDO COM VISTANI

Por Chris Sims


Ilustrações de Jason A Engle
Tradução de Isawa Hayashi
Andarilhos misteriosos, órfãos de três divindades e
três mundos.

Sem um lar, os Vistani vagam pelo mundo e seus


reflexos. Eles tecem enigmáticas histórias de seu
passado, e seus costumes são inescrutáveis para es-
trangeiros. Clãs Vistani, cheios de pessoas de raças
diferentes, se mantêm fora das políticas e preocupa-
ções dos lugares civilizados. Sua magia e ardis os
permitem travessia segura entre áreas habitadas e
cruzar os muros entre os mundos. Para as pessoas
sedentárias, esses vagabundos ilustres levam merca-
dorias exóticas, notícias, serviços e perícias. Eles
levam novos amigos, crianças órfãs e itens essenciais
para a sobrevivência, assim como itens mais valio-
sos, que eles, talvez, conseguiram honestamente.

Jogue de Vistani se você quiser…


 Vir de uma cultura que lhe permita negar os es-
teriótipos raciais de sua raça.
 Acessar uma “nação” nômade de aliados po-
tenciais com uma cultura cheia de mistério e aventu-
ra.
 Ser membro de uma linhagem que favorece o
vingador, druida, guerreiro, invocador, patrulheiro ou
ladino; ou qualquer classe arcana.
aqueles
ORIGEM que, num bando nômade, vão para cada vez
Apesar de uma figura mítica chamada Vistan apare-
cer em muitas das histórias sobre sua origem, os
UM POVO SEPARADO mais longe de seus possíveis mestres. Com o tempo,
Vistani não são uma raça, mas uma conexão sangüí- os andarilhos se reuniram a outros fugitivos e colo-
Vistani não manifestam nenhuma origem e riem até nea sobrenatural entre povos de várias raças que caram alguns dos seus entre eles. Eles se dividiram
mesmo da natureza de Vistan. Eles contam várias cresceram ou se juntaram aos clãs Vistani. Se você em bandos menores para sobreviver melhor sob
histórias sobre como se tornaram os eternos vaga- deseja jogar com um Vistani, escolha uma raça de recursos limitados. Eventualmente, o Império Miran
bundos e se divertem criando novas histórias ao PdJ normalmente, e então escolha um talento de engoliu o lar de Vistan, e a estrada sem fim se tor-
redor de suas fogueiras noturnas. É possível que Herança Vistani no 1º nível para receber a conexão nou o único lar dos Vistani.
aqueles que se tornaram anciões dos clãs tenham aos Vistani. Se você escolher o talento Herança Vis- Uma variante deste conto coloca os Vistani no-
descoberto a verdadeira saga entre essas histórias. tani após o 1º nível, seu Mestre pode lhe pedir para vamente contra Miran. Enquanto os Miran conquis-
Mas isso só acontece quando se conhece a verdadei- explicar como seu personagem se tornou um Vistani. tavam uma região que era chamada de Vistan ou
ra origem Vistani, que não está em nenhuma lenda A maneira mais provável é o ritual Sangue Vistani, governada por um monarca do mesmo nome, os
selvagem existente. Inteiramente provável é que que deve ser conseguido durante o jogo — o Mestre Vistani — o povo de Vistan — sempre se opunha a
cada uma delas contenham certos elementos de ver- é o árbitro final sobre quem pode receber tal honra. Miran. Mesmo ali, os Vistani eram de herança racial
dade. Similarmente, seu Mestre pode não permitir a reci- mista, unidos pela cultura comum. Eles usavam
Um ponto inicial para os Vistani sugere que to- clagem de talentos de sangue se você não tem expli-
magia de todo tipo para caminhar entre mundos
das as pessoas já foram halflings. Essas pessoas cação de como seu personagem perdeu seu elo com
paralelos para evitar e atrapalhar os conquistadores.
foram os primeiros a serem criados pela união entre os Vistani.
Os Miran eventualmente capturaram o líder Vistani
Melora e Sehanine. Quando as duas deusas abando- e usou o sangue dele ou dela num ritual vil que Bane
naram a raça, a halfling Vistan foi quem mais so- dominado nenhuma região. A mística Vistan se opôs concedeu a eles. A maldição imposta aos Vistani os
freu. Apesar de seu amor materno de Avandra pelos a isso, liderando seu povo para ajudar os deuses. Por deslocou, sentenciando-os a vagarem para sempre.
halflings, ela também viu a natureza adotiva desta sua lealdade, ela e seus seguidores receberam o po- Antes do chefe Vistani morrer, ele ou ela colocou
gentileza. A profunda tristeza de ser rejeitado tomou der de ver através do espaço, tempo e destino. Vis- uma maldição nos Miran, prevendo que uma reunião
conta dela. Ela considerou os halflings como injus- tan direcionou seu povo aos deuses, mas no fim, os dos elementos destruiria o império. Assim como
tamente órfãos, e ela se uniu a outros que sentiam o deuses temeram o poder que haviam concedido a várias maledicências lembradas por Vistani vividos,
mesmo, se tornando sua líder. Com seus seguidores, Vistan e seus seguidores. As entidades malignas esta maldição veio a se realizar.
ela votou criar um lar para jovens exilados e desvia- queriam destruir os Vistani. Mas as outras — Seha- Ao redor de uma fogueira Vistani, quando qual-
dos necessitados de família e apoio. Os primeiros nine, Melora e Avandra em particular — deram aos quer mito é concluído, o clã inteiro grito, “Inteira-
vistansi pegaram a magia das fadas lunares, o mun- Vistani a chance e poder de fugirem para locais es- mente verdade!” Os membros do clã verbalizam o
do caloso e a estrada arejada como suas, para nunca condidos. Os Vistani ainda vagam, com os olhos mesmo grito à próxima fábula, e o que vier depois
se estabelecerem e se tornarem complacentes. cobiçosos de alguns deuses sobre eles. dessa. Mas os Vistani valorizam mais a essência
Similarmente no escopo mítico, uma lenda colo- Outra inserção histórica coloca os Vistani como espiritual de qualquer história do que seu real conte-
ca os Vistani como essenciais na Guerra da Aurora, artesões, adivinhadores e curandeiros que apoiaram údo, e é a esse significado íntimo a que eles se refe-
na qual vários mortais lutaram ao lado dos primordi- o campeão Vistan em sua marcha para se opor o rem.
ais contra os deuses. Os Vistani vinham de uma então jovem Império Miran há vários milênios. A
próspera nação de povos mistos. Quando as linhas investida inicial de Vistan teve sucesso inicialmente,
de batalhas na Guerra da Aurora começaram a se mas eventualmente suas legiões encontraram a der-
formar, a maioria das pessoas daquela região esco- rota nas profundezas de Miran. Vistan foi morto, e
lheu servir à primordial Kir-Yagh, Rainha das Mon- aqueles que Miran conseguiu capturar foram escra-
tanhas Ardentes, que até aquele momento não tinha vizados. Vistani modernos relacionam isso com
ESTILO DE VIDA LIDERANÇA LEI
Vistani são um povo nômade que viajam em carava- Anciões lideram um clã Vistani, com uma matriarca O crime é raro entre os Vistani, porque os mem-
nas de casas sobre rodas, carruagens de depósito, e um patriarca no topo da hierarquia. “Ancião” um bros de um clã compartilham dificuldades e recom-
pedestres, animais e abrigos. Bem conhecido é o termo figurativo para aqueles que merecem as posi- pensas. Quando um Vistani erra, normalmente é o
fato de que tais clãs Vistani vagam pelo mundo, a ções de liderança. Cada anciões é considerado como grupo prejudicado que acusa quem cometeu o erro.
Agrestia das Fadas e o Pendor das Sombras. Menos capaz em alguma tarefa importante, seja adivinhação A matriarca então julga, às vezes com ajuda de ma-
conhecido é que cada clã tem anciões que conhecem ou esgrima. O patriarca e a matriarca são os mais gia. Ela permite que os participantes falem colocan-
rituais e locais para se cruzar entre esses planos. respeitados membros de um clã, e sobre eles está a do a ponta de uma adaga em suas palmas, um sím-
Assim, uma caravana Vistani pode ser encontrada responsabilidade pelo bem estar de todo o clã. bolo da conseqüência para mentiras. Qualquer um
em qualquer lugar em mundos paralelos entre os Espera-se que o patriarca mantenha a habilidade fale fora de seu direito perde sua razão.
reinos mortal e elemental. de enfrentar estrangeiros — ou “cidadãos” — em A regra da matriarca é a união, e espera-se que
Uma caravana de um clã te um lugar cheio de batalha, diplomacia ou comércio. Ele supervisiona o rivais se perdoem pelo seu próprio bem e bem do
música, cor e riso. As pessoas vestem os vívidos cuidado com necessidades materiais, obtenção de clã. Aqueles que são absolvidos de crimes devem
trajes Vistani, e suas carroças são pintadas de acor- comida, repelir os monstros e manutenção dos equi- normalmente devem narrar conto não raramente
do. A menos que um clã tenha alguma razão para pamentos. É ele que escolhe os locais de acampa- floreado dos atos que conduziram o julgamento. O
passar despercebido, Vistani viajam em bom som,
mantendo-se entretidos na estrada com canções “A vida numa trilha sem fim pode ser dura e fria. Mesmo assim,
espirituosas e contos bizarros. Eles caçam e se reú-
nem enquanto viajam, vagando pelas matas num estamos melhores do que os leões em seu zoológico ou os camponeses
passo meditativo. nos seus campos.”
À noite, sempre que possível, o acampamento de
um clã lembra um carnaval que celebra a sobrevi-
vência a mais um dia. Membros se reúnem em volta — Ludjeta Violca, matriarca Vistani
da fogueira para cantar, dançar e competir de ma- mento e decide como usar os recursos vitais. culpado normalmente tem que reparar qualquer dano
neira quase ritualística. Entre os passatempos favori- A matriarca é o centro espiritual de um clã. Ela que tenha feito e, talvez, sofrer alguma punição ver-
tos está uma longa lição na qual os membros do clã sempre tem algum poder sobrenatural. Em situações gonhosa. Ofensas sérias podem resultar em açoita-
recitam contos tradicionais e constroem novos. Es- que requeiram sabedoria e discernimento, como a mento público, e os piores crimes levam à expulsão
trangeiros convidados que se saiam bem e mostrem aplicação da lei Vistani, ela é a árbitra final. Apesar dos Vistani. A matriarca ou outro mágico lança uma
o devido respeito nessas reuniões de celebração de a matriarca supervisionar negociações financei- maldição no exilado que o marca como um fora da
recebem, em troca, o respeito de seus anfitriões Vis- ras, a matriarca normalmente guarda a chave da lei para não ser aceito por outro clã.
tani. tesouraria do clã.
Vistanis só param regularmente em suas andan- Clãs Vistani raramente apresentam estrangeiros
ças durante os três dias de lua cheia, que eles cha- desconhecidos aos seus verdadeiros líderes. Ao in-
mam de Maré Cheia. Durante essa época, eles traba- vés disso, fatos líderes agem como a boca dos anci-
lham duro para completar as tarefas e cumprir os ões, talvez com a supervisão de um ancião entre
rituais mágicos. Cada um espera terminar para des- eles.
cansar no terceiro dia, a manhã na qual o clã vaga
novamente.
anças
MAGIA de pais destituídos e fugitivos de abrigos. Al-
Apesar dos Vistani serem notáveis por estilos de luta guns clãs têm acordos com povoados ao longo de
precisos de espada e faca, seu verdadeiro talento não sua trilha de migração para pegarem órfãos. Outros
está no ofício do guerreiro, mas na perícia mágica. calmamente recrutam entre os necessitados. Poucos
Tal poder corre pelas caravanas Vistani, e poucos Vistani inescrupulosos ou necessitados podem recor-
povos não-monstruosos são tão temidos por sua rer ao rapto de crianças. Apesar do fato de que os
proeza sobrenatural e maldições potentes. Uma vida costumes Vistani serem claramente superiores aos
gasta em sua maioria entre locais civilizados requer dos cidadãos, os Vistani consideram este último
que um Vistani use tudo à sua disposição para con- método impróprio.
veniência, proteção e sobrevivência. Uma reputação Todos os convidados a se juntarem a um clã Vis-
por bizarra potência é o bastante para protegê-los da
perseguição e ataque em alguns casos, já que até
mesmo monstros conscientes conhecem histórias
dos Vistani.
A verdade é que Vistani comuns usam magia na
AMBIVALÊNCIA CIDADÃ
A permissividade moral Vistani e seu uso de recursos
forma de rituais muito mais do que suas contra-
locais raramente os relaciona com pessoas cidadãs.
partes fixas. Eles valorizam adivinhação, explora- Porém, cidadãos também acham os Vistani exóticos
ção, restauração e viagem mágicas altamente. Uma e excitantes. A chegada de uma caravana normal-
única caravana deve ser capaz de oferecer qualquer mente significa o início de um pequeno carnaval,
ritual comum desses tipos, assim como alguns não assim como a disponibilidade de incomuns, às vezes
tão conhecidos. mágicos, bens e serviços. Vistani evitam locais onde
Entre esses últimos rituais e poderes, estão as regularmente enfrentam perseguição, e deixam
maldições Vistani. Porém, contos dizem de Vistani qualquer lugar em que o sentimento público se virou
lançando maldições com um didático ou maligno contra eles.
voto. Contados com cuidado e tristeza são os relatos
de maldições de Vistani moribundos sussurradas
quando sua caravana é destruída. tani passam por um ritual conhecido como “Sangri-
a”. Normalmente, crianças passam pela “Sangria”
quando nascem ou quando estão prontas para serem
Muitas vezes, os Vistani são desonestos, por e- P OPULAÇÃO parte do clã. Estrangeiros que façam um grande
xemplo com pequenos furtos e falsas confidências, Clãs Vistani incluem uma diversa combinação de serviço para ou por um clã Vistani pode ser convi-
em relação a não-Vistani. Apesar dos Vistani não raças, quase todas de sangue Vistani. Cada clã cuida dado a se tornar “um do sangue” através do ritual de
serem inclinados a crimes severos, eles são conheci- atentamente de sua população de várias maneiras. Sangria.
dos por roubarem viajantes, especialmente os des- Elas incluem adoção, sangria e um rito de passagem Crescimento e população é provável, apesar de
respeitosos e belicosos, na estrada. As leis Vistani conhecido como “o Ânimo”. perdas por doença, idade e violência de monstros e
proíbem provocar não-Vistani de qualquer maneira Clãs Vistani tradicionalmente adotam jovens vo- daqueles que não gostam dos Vistani. Quando um
que possa prejudicar o clã. Dito isso, eles podem ir luntários órfãos, a quem os Vistani chamam de “fi- clã cresce demais para viajar rapidamente e se ali-
muito longe para libertar um membro aprisionado lhos da lua” e os criam à maneira Vistani. Um clã mentar em movimento, ele se divide. A matriarca
justamente ou não. pode coletar crianças das ruas da cidade, pegar cri- escolhe os líderes para o novo clã, então o grupo
anças sem pais dos orfanatos da cidade, aceitar cri- inteiro festeja pela última vez. Após essa noite de
celebração, os dois clãs se separam com um jura- simbolizando o fim do moribundo, o clã se entriste-
mento: “Todos os caminhos se encontram!” O novo ce.
clã pega a estrada e se separa do clã original para
que os dois não compitam por recursos.
Esta tradição pode parecer severa, mas todo Vis-
RELIGIÃO
tani entende perda e separação. Outra forma dela Apesar de profundamente espirituais, Vistani não
aparece em seu rito de passagem. Normalmente aos são particularmente religiosos. Eles não carregam VISTANI EM SUA CAMPANHA
ídolos, e normalmente aqueles imbuídos com poder Vistani se adéquam em qualquer campanha típica
18 anos, embora um estrangeiro possa receber a
divino são os únicos a carregarem símbolos sagrados de D&D, porque não precisam de espaço específi-
Sangria mais velho, espera-se que um membro de
(muitos Vistani com poderes divinos são invocado- co para funcionarem. Mesmo se seu Mestre tem
clã o deixe por um tempo. Vistani chamam esse
res, que não usam símbolos). Histórias Vistani às uma campanha em andamento, o Vistani pode
costume de ir para o mundo, um pouco ironicamen- facilmente ser jogado numa região que você está
te, de o Ânimo. Espera-se que um Vistani retorne do vezes satirizam os deuses, e eles raramente demons-
tram piedade notável — os deuses são simplesmente começando a explorar. Os Vistani podem vagar
Ânimo com algo valioso para o clã. Se o “animado” como recém-chegados aonde os PdJ’s vivem.
retornar com algo que a matriarca considere benéfi- seres poderosos, falíveis e mortais. Em casos onde o
poder divino figura proeminentemente numa lenda Em suas versões mais antigas, Vistani eram
co, o Ânimo tem sucesso. Para muitos, porém, este uma raça específica de poderosos e sábios huma-
“valioso” é uma esposa e, talvez, filhos — sangue Vistani, o Vistani em questão é quase sempre al-
nos. Seu Mestre pode decidir que os Vistani de
novo para o clã. Retornos bem sucedidos após 3 ou guém com um relacionamento extremamente pesso-
sua campanha são similarmente uma raça, como
7 anos são considerados particularmente auspicio- al com deuses ou divindades, como um vingador ou
humanos ou halflings. Vistani também se tornam
sos. invocador. Ou o personagem do conto é ou foi cria-
um grande pretexto para integrar uma raça que é
Por várias razões, alguns Vistani nunca retornam do como um estrangeiro. normalmente considerada monstruosa, como
à vida nômade. Tais perdidos são tidos como mor- Por exemplo, independente do respeito dos Vis- goblins, no rumo principal da história sem intera-
tos. Animados típicos formam lares fixos, vivendo e tani pelo destino ou pela morte, eles evitam a adora- gir com as versões realmente monstruosas. Mes-
trabalhando nos costumes mundanos. Alguns desa- ção à Rainha de Rapina. Eles preferem escapar da mo neste caso, o talento Herança Vistani ainda
parecem devido à injustiça e crime comuns em áreas ruína e da morte através de ardil e poder sobrenatu- serve para diferenciar aqueles com Herança Vis-
povoadas. Porém, com seus talentos incomuns, um ral do eu viver em reverência. Vistani pensam simi- tani daqueles que não a possuem.
considerável número de Vistani se torna aventurei- larmente sobre divindades extremas, bem e mal, Seu Mestre pode decidir que o talento está
ros. Aqueles que sobrevivem a esta arriscada carrei- assim como aqueles que representam civilização e presente apenas numa porção daqueles que po-
ra escolhem quase sempre voltarem para o clã, po- intelectualidade. dem reclamar a herança. Você pode facilmente
rém, brevemente, com seus camaradas logo atrás. Dito isso, Vistani prestam muito respeito a A- arbitrar que certos talentos de Descendência
Apesar de alguns animados escolherem se fixarem, vandra, Melora e Sehanine. Avandra e Melora ofe- Vistani estão disponíveis para membros da raça
muitos dos que falham de fato faleceram. recem bênçãos para proteger os viajantes, e Avandra Vistani mesmo sem o talento Herança Vistani.
Para um Vistani, desaparecer no Ânimo é uma encarna sorte e acaso. Vistani valorizam os dois Esses talentos são então pouco diferentes daque-
boa maneira de ir. Nenhum Vistani deseja morrer aspectos. Sehanine é a lua, a quem os Vistani amam les que têm um pré-requisito racial.
como a luz na escuridão e uma representação do Se você acha que os Vistani devem ser uma ra-
como algum cidadão molenga, curvado numa cama.
feminino. Ela também é uma deusa de romance e ça verdadeira, use este artigo como guia. Como
Além disso, os Vistani acreditam que é má sorte
enganação, duas coisas que os Vistani reverenciam. raça, Vistani são inclinados a terem +2 Int, +2 Sab,
olhar para outra pessoa quando ela morre. Aqueles
além de bônus raciais para Arcanismo, Natureza,
que estão doentes, feridos ou velhos além do socor-
F. Vontade e testes de resistência contra efeitos
ro, se aventuram para longe da caravana do clã — de medo e encanto. O que mais eles têm, além do
com ajuda se necessário. A matriarca acende uma poder racial, cabe a você e seu Mestre.
vela para aquele que vai, e quando ela se apaga,
Vistani, como bons pragmáticos, têm mais res-
peito pelos poderes duradouros do mundo, a Agres- Mais do que alguns povos civilizados consi-
tia das Fadas e o Pendor das Sombras. Espíritos deram os Vistani moralmente frouxos. É verdade
primais servem àqueles que conhecem seus cami- que um Vistani poderia mentir ou roubar como a
VISTANI NOS nhos, assim como vários Vistani. Apesar de incons- ação pedir, especialmente pelo bem da sobrevivên-
REINOS ESQUECIDOS tantes, lordes feéricos também oferecem poder e cia e sucesso futuro. Vistani são caprichosos e vo-
Em Faerûn, você tem algumas possibilidades,
mais para aqueles que os agradam, e os Vistani luntários a fazerem “pequenos erros” para adquirir o
dependendo de quão estabelecidos você gostaria normalmente o fazem. Alguns clãs Vistani são vo- que desejam. Porém, poucos Vistani são inclinados a
que estivessem os Vistani. Se eles são um povo luntários a até mesmo satisfazerem ou servirem a ódio e crueldade, ou são voluntários a ferirem gra-
antigo, os Vistani provavelmente se originaram no poderes negros do Pendor das Sombras por benefí- vemente outras pessoas sem justa causa. Quando tal
Leste com a queda de Raumathar e Narfell. Se cios tangentes que um acordo pode oferecer. Rara- razão aparece, porém, poucos são tão fortes em reta-
você decidir que todos são humanos, estão os mente isso é resultado de uma parte maligna dos liações como um Vistani.
Vistani lembram o povo de Rashemen, Thay e as Vistani — o pacto é um de conveniência e sobrevi- A natureza relaxada da moralidade Vistani é ba-
Hordas ocidentais. Outra opção é que os Vistani vência. Muitos contos Vistani são sobre um herói ou seada numa íntima crença no poder do destino e o
são aqueles deslocados durante a queda original heróis que liberam um clã da influência de um gran- poder do indivíduo escapar de uma sorte ruim atra-
de Netheril. Apesar dos Beduínos terem se torna- de lorde sombrio. vés de sabedoria e escolhas certas. Um Vistani pode-
do nômades dessa região, sua história é diferente ria traficar algo inútil pelas moedas que ele ou ela
precisa, sabendo que apenas aqueles presos pelo
e sua raça é homogeneamente humana. Se essas
opções não apetecem, Vistani poderiam ser jo-
QUALIDADES FÍSICAS destino dariam dinheiro para fazê-lo. Além disso,
vens como um povo. A Praga Arcana deslocou Clãs Vistani contêm pessoas de várias raças, muitas apenas aqueles que têm má fortuna ousariam confiar
milhares, e um grande líder como Vistan poderia das quais têm pouca semelhança física. Vistani num remédio não testado. Se alguém detecta a enga-
ter unido alguns desses refugiados em grupos compartilham uma rara similaridade na cor dos o- nação, o Vistani contrabandista ri e congratula o
significativos. Ao longo do século desde a grande lhos, que é um preto oleoso. Todo Vistani também a sábio por sua intuição no atual estado dos eventos. O
catástrofe, os Vistani se tornaram nômades identi- cicatriz violeta de sua Sangria, que outros Vistani mascate poderia até mesmo devolver o dinheiro para
ficáveis. podem identificar intuitivamente (esta marca fica aqueles que ficarem bravos, dependendo de como
Isso criaria uma lista mais curta para apontar preta em foras da lei Vistani). Caso contrário, como ele ou ela for tratado.
aonde os Vistani não se adéquam em Faerûn. povo, suas maneiras, decorações e costumes os u- Isso deriva do fato de que a autodeterminação é
Mantendo as raízes de histórias de horror dos nem e os separam dos outros de número racial simi- universal para a psique Vistani, como um senso de
Vistani, eles poderiam ser particularmente co- lar. confiança pessoal. Um Vistani que tem uma queixa
muns em Erlkazar, nas Terras Selvagens, nas Ter-
é honesto sobre o problema e espera que ela seja
ras Demoníacas ou até mesmo na aterrorizante
Thay. Eles poderiam ser uma colorida adição ao INTERPRETANDO UM VISTANI resolvida justamente. Ele ou ela exige respeito, e
Cada Vistani é um complexo e às vezes contraditó- retribui respeito ou falta dele igualmente. Promessas
Norte, Costa da Espada, Terras da Intriga e Planí-
rio conjunto de emoções e motivações. Como um Vistani são dadas levianamente, proferidas diaboli-
cies Ocidentais. Talvez eles regularmente apare-
çam em Lua Prateada, Inverno Perpétuo e Águas povo, eles são intensos, cândidos, intrépidos e astu- camente, mas seguidas escrupulosamente. Quando
Profundas para festivais. Tethyr e seus vizinhos tos; mas podem ser cínicos e distantes com não- um desacordo é resolvido, um Vistani o considera
são naturais, também. Apenas os mais fechados Vistani. Eles respeitam individualidade e competên- um sinal de fraqueza guardar rancor. Qualquer coisa
ou inóspitos territórios excluiriam esses nômades. cia, sabendo que a vida exige adaptabilidade ao in- em que ele coloque esforço — artesanato, perdão,
vés de regras rígidas. Como a natureza ensina, cada ladinagem, amor — é feito com gosto e otimismo.
situação pede uma ação em particular. Tão profundo quanto a liberdade pessoal para um
Vistani, é o desejo de vagar. Poucos Vistani ficam
num lugar por mais do que uma semana, ou um mês
no exterior. Então eles desejam se mover além e ver Nomes de Clãs: Anak, Arturi, Boem, Bourdad,
mais do mundo inteiro. Viagens provavelmente le- Canjar, Corvara, Dorok, Dyaga, Endari, Equaar,
vam um Vistani de volta ao mesmo caminho nova- Fonso, Giomorgo, Hyskosa, Ioann, Jaell, Kaldresh,
mente, mas o sangue Vistani parecem engendrar um Kamii, Koorah, Lunadi, Manusa, Mishamel, Naiat,
desejo por jornadas e aventuras. Prastonata, Rauni, Radanavik, Schalakti, Shandor,
Vistani também são místicos de coração. Cada Talaitha, Tarokka, Tralak, Vardo, Vatraska, Vish-
Vistani vê um deslumbre mágico no mundo e sente nad, Yaga, Yoska, Zarovan, Zsalev
energias mágicas em suas veias. Poderes sobrenatu-
rais são comuns entre eles. Suas adivinhações e
HISTÓRICOS VISTANI EM EBERRON
imprecações são lendárias, como é a habilidade Os Vistani ficam bem em Khorvaire, com qualquer
Vistani de se curar. Cada Vistani espera ter ao Históricos que sugerem os costumes ou descen- uma das várias histórias de fundo possíveis. Sua
menos pouca perícia em magia. dências sobrenaturais dos Vistani são boas escolhas, história pode ser tão misteriosa quanto o lugar,
Aqueles que cresceram vagando com um clã Vis- enquanto aqueles que prendem um personagem a um enraizada na crônica de humanos de Sarlonan que
tani adotam os costumes Vistani de decoração, que lugar em particular requerem mais criatividade de nunca se estabeleceram. Talvez, ao invés disso, eles
variam de clã para clã, mas compartilham alguns sua parte. Por exemplo, históricos de sociedades são sejam povos que se recusaram a serem parte de
aspectos. Vistani gostam de manter uma aparência incomuns entre os Vistani, já que muitos membros Galifar, ou sejam nômades que se originaram em
atraente e limpa. Prefere-se apenas a roupa necessá- de clãs não possuem riqueza e posição. Você pode Droaam e se espalharam a partir dali. Se você pre-
ria para o conforto. O que ele ou ela veste é ajustado ser uma exceção — a filha de um respeitado ancião fere que os Vistani tenham emergido recentemen-
e brilhantemente colorido. Padrões e faixas, mos- de clã poderia escolher “Nobre” para refletir sua te, eles poderiam ser refugiados unidos deslocados
posição social e as expectativas colocadas sobre ela. durante a Última Guerra, muito semelhantemente
trando influências de várias outras culturas, são co-
muns. Vistani usam como acessórios véus, panos, PdJ’s Vistani também podem escolher esses ele- aos habitantes de Q’barra mas sem um lar. Vistani
mentos de históricos. poderiam ser um grupo de Cyranos, apesar desta
chapéus, faixas e bandanas, assim como muitas jói-
Falecido: Você é Vistani, mas você, sua família opção fazer deles improváveis de serem mais do
as, penas e pêlos. Homens podem deixar crescer que um grupo isolado e pequeno.
pêlos faciais. Um Vistani que tenha cabelo em sua ou seu clã são estabelecidos ao invés de nômades.
Isso muito atípico para os Vistani, tanto que os Vis- Para ligar Vistani à sua origem de Ravenloft, eles
cabeça normalmente o usa longo e confortavelmente podem ser proeminentes em Karrnath, Darguun,
mal cuidado. tani itinerantes se referem aos fixos como “faleci-
dos”. Este estilo de vida foi imposto a você, como Droaam e conhecedores de adaptações necessárias
para se mover entre pântanos, até mesmo os Pân-
Características Vistani: Adaptável, arcano, bron- nos casos de exílio ou rapto? A causa é justa? Ele é
tanos Sombrios. Os Principados Lhazaar são outro
zeado, astuto, curioso, esquivo, fogoso, hedonista, natural ou sobrenatural? Como foi seu relaciona-
lugar onde os Vistani podem aproveitar a inédita
travesso, vívido, místico, super-confiante, orgulho- mento com os outros nativos fixos da área? Você
liberdade. Talvez os Vistani desbravem os Limites
so, incansável, sedutor, suspeito, tolerante, incon- deseja retomar a vida da estrada?
Eldeen e as fronteiras dos Desertos Demoníacos.
vencional, vingativo Perícias Associadas: Intuição, Manha
Em Thrane, eles são inclinados a serem um minoria
Andarilho do Mundo: Sua vida nômade o levou perseguida, já que poucos Vistani de fato aceitari-
a incontáveis trilhas estranhas. Você é familiarizado
NOMES VISTANI com as regiões do mundo, a Agrestia das Fadas e o
am a religião da Chama Prateada.
Os Vistani de Eberron são muito mais prováveis
Vistani têm um amplo conjunto de nomes, incluindo Pendor das Sombras. Que caminho era comum para de se identificarem com o Viajante…
aqueles das várias raças do mundo. Nenhum desses o seu clã? Em quais regiões você passou mais tem-
são especificamente Vistani em sua natureza. Vista- po? Você tem conexões favoráveis em algum desses
ni têm nomes de clãs únicos que parecem vir de lugares? Inimigos? Quais segredos você conhece
amálgamas de várias línguas. que poderiam levar à aventura?
Perícias Associadas: Arcanismo, Natureza
A MARCHA DOS VISTANI
Tudo começou em 1983 com a aventura Raven- todo Vistani possuísse pelo menos parte deles em nível. Sim, os Vistani podem fazer quase qualquer
loft, a indicação ao prêmio de Tracy e Laura Hickman certo grau, tornando os Vistani extremamente pode- coisa bizarra que podiam fazer nas edições anteriores
por Drácula para o jogo de Advanced Dungeons & rosos. do jogo. Apenas a noção de que todo Vistani pode
Dragons. Na aventura, Madame Eva e seus leais ciga- Vistani eram tão interessantes, porém, que os jo- inatamente fazer todas essas coisas foi removida.
nos acampavam a menos de meia milha fora do vila- gadores de D&D naturalmente queriam ser capazes Além disso, foi adicionado herança racial e apoio de
rejo de Barovia enquanto o corvo voa. De algum de jogar com personagens Vistani. O Guia de Van história para este conceito, que dá aos Vistani um
modo semelhante aos ciganos de Drácula, os segui- Richten aos Vistani deu aos Mestres e jogadores único mas exclusivo nicho no mundo de D&D 4ª Edi-
dores de Madame Eva eram misteriosos instrumen- orientações para conseguir isso. As recomendações ção.
tos do destino e de Strahd Von Zarovich, o antagonis- se concentravam em limitar as habilidades de Vistani Mesmo que tenhamos dado os Vistani inicialmen-
ta vampiro da aventura Ravenloft. Eles serviam mais nativos. Não funcionaria ter um PdJ que podia preci- te aos jogadores, não esquecemos as raízes dos Vis-
como um elemento de efeito de interpretação da samente prever o futuro, escapar dos domínios do tani como dispositivos do Mestre. Um artigo planeja-
maneira pela qual Madame Eva lia as cartas, o que mal à vontade ou fazer tarefas como um dispositivo do a seguir expande os Vistani e alguns de seus pode-
ajudava a determinar um pouco dos parâmetros da da trama não jogável faria. A raça para jogadores res sobrenaturais. Apesar deles poderem ser não tão
aventura. Através dos dons de Strahd, apenas esses meio-Vistani ou as publicações posteriores de Raven- bons para o jogo nas mãos dos PdJ’s, eles ainda po-
ciganos podiam deixar a névoa assassina ao redor do loft foram uma tentativa similar de dar aos jogadores dem ser ferramentas de narração e construção de
domínio do vampiro. um gosto dos Vistani sem todo o poder inato. aventuras úteis. Caberá aos seu Mestre se seu PdJ
Esta extremamente popular aventura evoluiu, ge- Este artigo vai além. Domínios do mal, baseados Vistani pode usar alguns desses elementos de jogo.
rando outras publicações como Mestre de Ravenloft, no cenário de campanha original de Ravenloft sepa-
Casa de Strahd e A Casa da Colina do Grifo. Ela se ram os domínios dentro do Semi-plano do Mal, foram
desenvolveu no cenário de campanha Ravenloft, integrados ao núcleo do jogo de D&D como aspectos
começando com o lançamento de 1990 Reino de do Pendor das Sombras. Esses bolsões dimensionais
Terror. Neste produto, os únicos ciganos do cenário de sombra, atrás de véus de névoa aprisionadora,
Ravenloft eram chamado de Vistani. Vistani apare- prendem os culpados de males hediondos. Chris
cem em seguida como parte do cânon Ravenloft, Youngs, James Wyatt, e eu — com a ajuda do time de
culminando por um tempo em Expedição ao Castelo D&D Insider — chegamos com conceitos que deixari-
Ravenloft. Vistani em Expedição estão mais para am os Vistani se tornar uma parte similar do jogo. Foi
ciganos da aventura original Ravenloft, do que os minha honra adicionar carne ao esqueleto, por assim
místicos onipotentes do cenário de campanha. dizer, prestando homenagem ao que veio antes,
Vistani eram originalmente uma ferramenta para especialmente o notável Guia de Van Richten aos
o Mestre aumentar a narração num cenário de hor- Vistani de David Wise.
ror gótico. Esses nômades coloridos lêem a sorte, Vistanis são um conceito viável de PdJ se a idéia
lançam pragas e viajam livremente pelas névoas que de uma vasto conjunto de poderes inatos simples-
separam Ravenloft do mundo material (essas névoas, mente muda para outra igualmente válida interpre-
que aprisionam não-Vistani que viajam nos domínios tação de que Vistani, como outros personagens,
de Ravenloft, são uma evolução da mortal névoa de desenvolvem conjuntos de poderes diferentes dentro
Strahd). Todos esses poderes eram tratados como se de suas normas culturais e escopo de limitações de
vava as bolas de cristal dos Vistani prontamente, e o
AVENTUREIROS poder arcano fluía por ela sem muito esforço. Ao Sobre o Autor
Três exemplos de aventureiros Vistani são des- longo de 7 anos, ela se tornou uma maga com muito
critos abaixo. Chris Sims é uma pessoa misteriosa que vaga as
potencial, ajudando na defesa da caravana mais de terras e viaja nas névoas em deveres variados como
Arturi, um ladino halfling, é um exilado dos Vis- uma vez. Apesar de ela ser muito mais jovem do que
tani. Seu clã não mais anda pelos mundos porque ele membro de Pesquisa e Desenvolvimento de RPG
o normal para o Ânimo, ela e a matriarca do clã para Wizards of the Coast. Ele é independente dos
permitiu que sua rivalidade com um irmão de clã viram que é hora para ela pegar seu orbe e adentrar o
contra uma dama cidadã fosse longe demais. Resu- laços que prendem seus lordes aos domínios e o
mundo inteiro. Vários de seus colegas de clã têm a povo à sua triste e oprimida existência. Pode-se di-
mindo a história, Arturi traiu seu rival para goblins idade também, e eles decidiram buscar sua fortuna
que usaram a oportunidade para invadir e destruir a zer que ele está entre os mais estranhos personagens
juntos. do P&D de D&D, porque em espírito ele é livre.
caravana de Arturi. Arturi está entre os sobreviven-
tes que conseguiram chegar a outro clã. A matriarca Seus trabalhos incluem escrita, desenvolvimento,
deste clã viu que um culpado estava entre os sobre- edição e confusão geral para D&D Insider, assim
viventes, e Arturi admitiu o erro. Ele foi exilado por como partes do Guia do Mestre, Poder Marcial, Ma-
seu crime, para nunca caminhar entre os do sangue nual dos Monstros 2, Guia de Campanha de Eberron
até que possa se redimir três vezes pelo mal que e Guia do Jogador de Eberron, e algumas aventuras
causou. Arturi se juntou a heróis aventureiros, que oficiais de D&D.
consideram sua agitada técnica de luta de facas e
espírito aventureiro mais do que úteis. Arturi se
esforça para fazer o bem às pessoas, com um foco
especial às estranhas.
Gwenyth foi adotada aos Vistani como uma jo-
vem garota anã — seus pais haviam morrido na
estrada de Hammerfast, deixando-a sozinha em Fall-
crest. Desde a sua juventude, Gwenyth sentia uma
forte afinidade pela lua, que os Vistani lhe diziam
ser uma de suas mães. Ela aprendeu dos Vistani uma
sutileza incomum para os anões, e sua conexão com
Sehanine provou ser mais do que bela. Gwenyth se
tornou uma aluna da matriarca do clã e uma invoca-
dora de maldições, seguindo as tradições dos temí-
veis execradores Vistani. Ela recentemente deixou
seu clã em seu Ânimo. A firmeza de sua natureza
anã em seu coração a leva a buscar companheiros
dignos para ajudá-la a mostrar ao mundo que contos
sobre Vistani não são totalmente altos.
Yavril reencarnou no meio de um festejo num
acampamento Vistani, e a matriarca de lá considerou
sua aparência sob a lua cheia particularmente auspi-
ciosa para o clã. A jovem deva recebeu a Sangria
imediatamente, e ela se tornou parte do clã. Ela le-

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