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Objetivo(s) de la Clase:
Recordar conceptos de azar.
Recordar:
Ejemplos:
Respuesta: Como el dado tiene números del 1 al 6, entonces su espacio muestra es: (1,
2, 3, 4, 5, 6)
1
𝑃(𝑐𝑎𝑟𝑎) =
2
1
𝑃(𝑛°3) =
6
Objetivo(s) de la Clase:
Realizar experimentos aleatorios y registrarlos en tablas, gráficos y/o
diagrama de árbol.
Para realizar un juego, se debe lanzar dos veces un dado de seis caras.
Objetivo(s) de la Clase:
Realizar experimentos aleatorios y registrarlos en tablas, gráficos y/o
diagrama de árbol.
Actividad 2
Para realizar un juego, se debe lanzar tres veces una moneda. Las posibles
combinaciones se pueden representar a través del siguiente diagrama de árbol.