Sei sulla pagina 1di 3

P�xel

Ir a la navegaci�nIr a la b�squeda
�Pixels� redirige aqu�. Para el cortometraje, v�ase Pixels (cortometraje).
Para la pel�cula, v�ase Pixels (pel�cula de 2015).

Ampliaci�n de una zona de una imagen donde se pueden apreciar los pixeles.
Un p�xel o pixel,1? plural p�xeles (acr�nimo del ingl�s picture element, �elemento
de imagen�), es la menor unidad homog�nea en color que forma parte de una imagen
digital.

�ndice
1 Concepto
1.1 Profundidad de color
2 M�ltiplos habituales
2.1 Megap�xel
2.2 Gigap�xel
3 Referencias
4 V�ase tambi�n
5 Enlaces externos
Concepto

P�xeles observados a trav�s de un microscopio.


Ampliando lo suficiente una imagen (zoom) en la pantalla de una computadora, pueden
observarse los p�xeles que la componen, basta con ver esta pantalla a trav�s de una
gota de agua. Los p�xeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una
gama de color monocrom�tica). Las im�genes se forman como una sucesi�n de p�xeles.
La sucesi�n marca la coherencia de la informaci�n presentada, siendo su conjunto
una matriz coherente de informaci�n para el uso digital. El �rea donde se proyectan
estas matrices suele ser rectangular. La representaci�n del p�xel en pantalla, al
punto de ser accesible a la vista por unidad, forma un �rea homog�nea en cuanto a
la variaci�n del color y densidad por pulgada, siendo esta variaci�n nula, y
definiendo cada punto sobre la base de la densidad, en lo referente al �rea.

En las im�genes de mapa de bits, o en los dispositivos gr�ficos, cada p�xel se


codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (la profundidad de
color); por ejemplo, puede codificarse un p�xel con un byte (8 bits), de manera que
cada p�xel admite hasta 256 variaciones de color (28 posibilidades binarias), de 0
a 255. En las im�genes llamadas de color verdadero, normalmente se usan tres bytes
(24 bits) para definir el color de un p�xel; es decir, en total se pueden
representar unos 224 colores, esto es 16.777.216 variaciones de color. Una imagen
en la que se utilicen 32 bits para representar un p�xel tiene la misma cantidad de
colores que la de 24 bits, ya que los otros 8 bits son usados para efectos de
transparencia.

Para poder visualizar, almacenar y procesar la informaci�n num�rica representada en


cada p�xel, se debe conocer, adem�s de la profundidad y brillo del color, el modelo
de color que se utiliza. Por ejemplo, el modelo de color RGB (Red-Green-Blue)
permite crear un color compuesto por los tres colores primarios seg�n el sistema de
mezcla aditiva. De esta forma, seg�n la cantidad de cada uno de ellos que se use en
cada p�xel ser� el resultado del color final del mismo. Por ejemplo, el color
magenta se logra mezclando el rojo y el azul, sin componente verde (este byte se
pone en 0). Las distintas tonalidades del mismo color se logran variando la
proporci�n en que intervienen ambas componentes (se altera el valor de esos dos
bytes de color del p�xel). En el modelo RGB lo m�s frecuente es usar 8 bits al
representar la proporci�n de cada una de las tres componentes de color primarias.
As�, cuando una de las componentes vale 0, significa que ella no interviene en la
mezcla y cuando vale 255 (28 � 1) significa que interviene dando el m�ximo de ese
tono, valores intermedios proveen la intensidad correspondiente.
La mayor parte de los dispositivos que se usan con una computadora (monitor,
esc�ner, etc.) usan el modelo RGB (modelo de reflexi�n o aditivo), excepto los que
aportan tintes, como las impresoras, que suelen usar el modelo CMYK (modelo
sustractivo).

Profundidad de color
V�ase tambi�n: Profundidad de color
Un p�xel, com�nmente, se representa con: 8 bits (28 colores), con 24 bits (224
colores, 8 bits por canal de color) o con 48 bits (248 colores); en fotograf�a
avanzada y digitalizaci�n de im�genes profesional se utilizan profundidades a�n
mayores, expresadas siempre en valores de bits/canal de color en lugar de la suma
de los tres canales. Los primeros son los m�s utilizados, reservando el de 8 bits
para im�genes de alta calidad pero en tonos de grises, o bien con 256 colores en
paleta seleccionada para baja calidad colorim�trica; el de 24 bits es el m�s com�n
y de alta calidad, se lo utiliza en la mayor�a de las im�genes fotogr�ficas.

M�ltiplos habituales
Megap�xel
V�ase tambi�n: Prefijos del SI
Un megap�xel o megapixel (Mpx) equivale a 1 mill�n de p�xeles, a diferencia de
otras medidas usadas en la computaci�n en donde se suele utilizar la base de 1024
para los prefijos, en lugar de 1000, debido a su conveniencia respecto del uso del
sistema binario. Usualmente se utiliza esta unidad para expresar la resoluci�n de
imagen de c�maras digitales; por ejemplo, una c�mara que puede tomar fotograf�as
con una resoluci�n de 2048 � 1536 p�xeles se dice que tiene 3,1 megap�xeles (2048 �
1536 = 3.145.728).

La cantidad de megap�xeles que tenga una c�mara digital define el tama�o de las
fotograf�as que puede tomar y el tama�o de las impresiones que se pueden realizar;
sin embargo, hay que tener en cuenta que la matriz de puntos est� siendo
distribuida en un �rea bidimensional y, por tanto, la diferencia de la calidad de
la imagen no crece proporcionalmente con la cantidad de megap�xeles que tenga una
c�mara, al igual que las x de una grabadora de discos compactos.

Las c�maras digitales usan componentes de electr�nica fotosensible, como los CCD
(del ingl�s Charge-Coupled Device) o sensores CMOS, que graban niveles de brillo en
una base por-p�xel. En la mayor�a de las c�maras digitales, el CCD est� cubierto
con un mosaico de filtros de color, teniendo regiones color rojo, verde y azul
(RGB) organizadas com�nmente seg�n el filtro de Bayer, as� que cada p�xel-sensor
puede grabar el brillo de un solo color primario. La c�mara interpola la
informaci�n de color de los p�xeles vecinos, mediante un proceso llamado
interpolaci�n crom�tica, para crear la imagen final.

Dimensiones de imagen seg�n proporci�n y cantidad de pixeles


Para saber el n�mero total de p�xeles de una c�mara, basta multiplicar el ancho de
la imagen m�xima que puede generar por el alto de la misma �desactivando
previamente el zoom digital�; tambi�n es posible dividir el n�mero de p�xeles de
ancho entre el n�mero correspondiente al alto, y conocer la proporci�n de la imagen
obtenida.

Formato Resoluci�n de pantalla Relaci�n de aspecto Megap�xeles


480i 720 � 480 1.333:1 (4:3) 0.3456
576i 720 � 576 1.333:1 (4:3) 0.41472
SVGA 800 � 600 1.333:1 (4:3) 0.48
XGA 1024 � 768 1.333:1 (4:3) 0.786432
720p (HD) 1280 � 720 1.77:1 (16:9) 0.9216
768p (HD+) 1366 � 768 1.77:1 (16:9) 1.049088
1024p 1280 � 1024 1.25:1 (5:4) 1.310720
900p (HD+) 1600 � 900 1.77:1 (16:9) 1.44
1080p (Full HD) 1920 � 1080 1.77:1 (16:9) 2.0736
R1080p (2K) 2048 � 1080 1.85:1 (17:9) 2.21184
WQHD (+2K HD) 2560 � 1440 2.00:1 (18:9) 3.6864
2160p (4K UHD) 3840 � 2160 1.77:1 (16:9) 8.2944
4320p (8K UHD) 7680 � 4320 1.77:1 (16:9) 33.1776
8640p (16K UHD) 15360 � 8640 1.77:1 (16:9) 132.7104
Gigap�xel
V�ase tambi�n: Prefijos del SI
Un gigap�xel (Gpx) equivale a un millardo o mil millones de p�xeles, utilizando la
base 1000 de los prefijos del sistema internacional, en vez de la base 1024 ISO/IEC
80000 o prefijo binario utilizados normalmente en el entorno de la inform�tica.
Usualmente se utiliza esta unidad para expresar la resoluci�n de imagen de c�maras
digitales.

Existen c�maras digitales capaces de realizar fotograf�as en gigap�xeles, como por


ejemplo la ARGUS-IS de la Agencia de Proyectos de Investigaci�n Avanzados de
Defensa (DARPA)2? y la "super c�mara" desarrollada por David Brady y su equipo de
ingenieros de la Universidad de Duke.3?4?

Potrebbero piacerti anche