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PREUFOD
Capítulo 1
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Introducción
El uso de la computadora vino a resolver muchas de las necesidades particulares de
diferentes tipos de profesiones y profesionales, acoplandose en la vida diaria de
cada uno de nosotros (particularmente en estos últimos años). Una sola
computadora es una herramienta valiosa por su capacidad de procesar información
sin necesitar de medios externos para ello, tienen la capacidad de procesar texto,
administrar datos, contabilizar transacciones y cálculos, diseño gráfico, producciones
multimediales, etc..
La utilidad de las computadoras es infinita, a tal grado que algunos las consideran
imprescindibles en su quehacer profesional y algunos en su diario vivir, a todo esto
unamos la posibilidad de compartir estos recursos entre otras computadoras
cercanas o lejanas a nuestro entorno, posibilidades como estar compartiendo
recursos con personas de nuestro alrededor o con personas del otro lado del
mundo.
Antecedentes
Los origenes de las redes de computadoras se remontan a los primeros sistemas de
tiempo compartido, al principio de los años sesenta, cuando una computadora era
un recurso caro y escaso.
Muchas tareas requieren solo una pequena porción de capacidad y tiempo de una
gran computadora, a este proceso se le sacará mayor rendimiento, si presta
servicios a mas de un usuario al mismo tiempo. Una vez que un grupo de usuarios
accese una o varias computadoras, compartiendo recursos disponibles (discos,
terminales, impresoras, e
incluso programas especializados y bases de datos) en sus respectivas
computadoras, entonces diremos que esa es una red y estos fueron los inicios del
uso de las computadoras en red.
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Conceptos Basicos
Definición
Una red es la conexión de dos o mas computadoras entre si que permiten
comunicarse electrónicamente y asi compartir recursos e información, los recursos
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son los diferentes dispositivos a utilizar, impresoras, scaners, discos duros, areas de
almacenamiento de datos, etc.; la información puede ser datos, directorios,
programas, etc.
Utilidad
Las redes tienen un objetivo y actividad específica y es la de transferir e
intercambiar datos entre varias computadoras utilizando diversos caminos o medios
de transmisión, sus principales ventajas son:
Estructura Básica
estaciones
servidor
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Periféricos
Canal de Datos (Comunicación Física)
Canal Lógico
Canal de Datos:
medios físicos para conectar una posición con otra con el propósito de transmitir y
recibir datos. Este se puede clasificar según sus medios formas y tipos de
transmisión:
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Según su Tipo:
1. Transmisión Simplex: la transmisión de datos se produce en un solo
sentido. siempre existen un nodo emisor y un nodo receptor que no cambian
sus funciones.
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Estándares
El modelo OSI:
Es un estandar creado por la ISO (Organización Internacional de Estándares) como
un factor común para el control de las comunicaciones de redes, debido a su
complejidad en sus dispositivos y conexión, este incluye siete capas diferentes.
Capa :Física, Enlace de datos, Red, Transporte, Sesión, Presentación, Aplicación.
1. Nivel Fisico: este nivel dirige la transmisión de flujos de bits, sin estructura
aparente, sobre un medio de conexión. Se encuentra relacionado con
condiciones elécricas-ópticas, mecánicas y funcionales del interfaz al medio de
transmisión. A su vez esta encargado de aportar la señal empleada para la
transmisión de los datos generados por los niveles superiores.
En este nivel se define la forma de conectarse el cable a las tarjetas de red, cuanto pines
debe tener cada conector y el uso funcional de cada uno de ellos. Define también la técnica
de transmisión a emplear para el envío de los datos sobre el medio empleado. Se encarga de
activar, mantener y desactivar un circuito físico. Este nivel trata la codificación y
sincronización de los bits y es el responsable de hacer llegar los bits desde un computador a
otro.
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7. Nivel de Aplicación: sirve como ventana para los procesos que requieren
acceder a los servicios de red”.1
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Conceptos Básicos de Comunicaciones de Datos ,Ramón F. Mateo G., UNIVERSIDAD AUTONOMA DE
SANTO DOMINGO
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Entre los NOS más populares para LAN podemos mencionar NetWare, Lantastic y
Appletalk, UNIX, LINUX; Este NOS reside en el servidor y en cada estación de
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Dominio Público Internet
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trabajo reside un componente del NOS permite que cada estación escriba o lea
datos de un servidor como si estuviera en la máquina local. El enlace real, o la vía
de acceso de las comunicaciones es a traves de la NIC y el cable (un par trenzado,
un cable coaxial, fibra óptica...) esto conecta estaciones de trabajo y servidores
juntos.
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HUBS ACTIVOS:
Permiten conectar nodos a distancias de hasta 609 m
Suelen tener entre 8 y 12 puertos
Realizan funciones de ampliación y repetición de la señal. Además, los más
complejos realizan estadísticas.
HUBS PASIVOS:
Son simples armarios de conexiones
Permiten conectar nodos a distancias de hasta 30 metros
Suelen tener entre 8 y 12 puertos.
Repetidores
Conectan en nivel físico dos redes, o dos segmentos de red. Cuando la
distancia entre dos hosts es grande, la señal que viaja por la línea se atenúa
y el repetidor la regenera.
Al trabajar en nivel físico, nos obliga a que los dos segmentos que conecta
tengan el mismo método de acceso al medio, y trabajen con los mismos
protocolos, y que los dos segmentos tengan la misma dirección de red.
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Se utilizan para ampliar la longitud del bus de una red con topología bus
(Ethernet o 802.3).
Los repetidores funcionan como hubs activos aunque no son como un hub
activo, solo tienen un punto de entrada y un punto de salida.
Bridges (Puentes)
Son dispositivos que ayudan a resolver el problema de limitación de distancias,
junto al problema de limitación del número de nodos de una red.
Trabajan en el nivel de enlace del modelo OSI, pueden conectar redes que cumplan
las normas del modelo 802.3, 802.4 o 802.5.
Se utilizan para:
Reducir la carga en una red con mucho tráfico, uniendo segmentos diferentes
de una misma red.
Cada segmento de red, o red conectada con un puente tiene una dirección
de red diferente.
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Los primeros puentes requerían que los administradores de red introdujeran a mano
las tablas de dirección. Los puentes trabajan con direcciones físicas.
Técnicas de encaminamiento
PUENTEADO TRANSPARENTE O PUENTES ADAPTATIVOS
Cuando los paquetes llegan al puente, éste examina la dirección origen y si no
encuentra una entrada para ella, añade una entrada en su tabla que dice: “el host
con dirección X se encuentra en la dirección Y”.
Si ya existía una dirección para esa entrada para esa dirección en la tabla no hace
nada y pasa a examinar la dirección destino, si no la tenía la apunta en su tabla y
después pasa a examinar la dirección destino.
ENCAMINAMIENTO FUENTE
Los paquetes lleva ya el camino que deben seguir para llegar a su destino; el
puente sólo tiene que leerlo y envía el paquete hacia la red oportuna.
El nodo origen tiene una tabla en la que almacena el camino que un paquete debe
seguir para llegar a su destino.
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Existen 2 tipos de puentes: locales y remotos. Los locales se usan para conectar
LANs localizados en un mismo edificio y para conectar segmentos de LANs. Los
remotos conectan LANs distantes a través de una WAN (red de área extensa).
Router (Encaminador)
Es como un puente, con características avanzadas. Trabajan en el nivel de red del
modelo OSI de la ISO, por lo tanto trabajan con direcciones de red.
Un Router depende del protocolo. Permiten conectar redes de área local y de área
extensa. Generalmente se utilizan para conectar una LAN a una WAN. Son capaces
de elegir la ruta más eficiente que debe seguir un paquete en el momento de
recibirlo.
Así funcionan:
• Cuando llega un paquete a un Router, éste examina la dirección destino y lo
envía hacia su destino a través de una ruta predeterminada.
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• Para saber el camino por el que el router debe enviar un paquete recibido,
examina sus propias tablas de encaminamiento localizadas en los hosts con un
bridge.
Existen routers multiprotocolos que son capaces de conectar redes que funcionan
con distintos protocolos; por esto incorporan un software que pasa un paquete de
un protocolo a otro, aunque no son soportados todos los protocolos.
Cada segmento o red conectado a través de un router tiene una dirección de red
diferente.
GATEWAYS (Pasarelas)
Utiliza una topología lineal (en bus). Utiliza habitualmente cable coaxial:
grueso, fino y par trenzado. Utiliza el método de acceso al medio por
detección de portadora con detección de colisiones. Tiene una velocidad de
transmisión de 10 Mbps. Los tramos de cable se instalan desde una estación
a otra. El cable se conecta a cada nodo a través de un conector BNC giratorio
que encaja en un conector giratorio situado en la placa de red del nodo. En
los extremos del cable se instalan terminadores. Las redes Ethernet también
pueden cablearse con fibra óptica.
REDES ARCNET
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Utiliza una topología en anillo aunque puede tomar la forma de una estrella,
ya que podemos conectar estaciones a un dispositivo central o unidad de
acceso multiestación (MAU).
Utiliza cable especial apantallado, aunque también puede utilizar cable de par
trenzado. El método de acceso al medio es de paso de testigo. La velocidad
de transmisión es de 4 ó 16 Mbps.
La longitud total del anillo no puede sobrepasar los 366 metros. La distancia
máxima de una estación a una MAU es de 100 metros. A cada MAU pueden
conectarse 8 estaciones. Es necesario mantener el anillo lógico para el paso
de testigo. Podemos conectar varias MAUS a través de puertos especiales
de entrada y salida al anillo.
INTERNET
La definición más conocida de Internet dice que es la red de redes. Es una Red
mundial en la cual se puede transmitir casi cualquier tipo de información., ya sea un
texto, una fotografía, un sonido, etc. El concepto de redes implica la posibilidad de
que una computadora se comunique con otra, y esta a su vez con otra más, y así
infinitamente .
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Topologías de Red
“TOPOLOGIA :
Descripción de la disposición de las conexiones físicas en una LAN
Estrella
Bus :en esta topología todas las estaciones están conectadas al mismo cable. En
una Red Bus, todas las estaciones escuchan todos los mensajes que se transfieren
por el cable, capturando este mensaje solamente la estación a la cual va dirigido,
que responde con un ACK o señal que significa haber recibido el mensaje
orrectamente.
Anillo : todos los nodos de la red están conectados a un bus cerrado, es decir, un
circulo o lazo.
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Hub
Bridge Router
Router
Concentrator
DSU/CSU
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Conceptos Básicos de Comunicaciones de Datos ,Ramón F. Mateo G., UNIVERSIDAD AUTONOMA DE
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Práctica # 1
Con Conexión directa por cable, podrá tener acceso a carpetas compartidas de otro
equipo, incluso aunque su equipo no esté conectado a una red. Si el otro equipo
está conectado a una red, también puede obtener acceso a esa red. Por ejemplo, si
tiene un equipo portátil, puede utilizar un cable para conectarlo al equipo y a la red
de su oficina.
Para empezar debe tener instalado el programa CONEXIÓN DIRECTA POR CABLE,
esto lo debe verificar dando clic en Inicio-programas-accesorios-comunicaciones y
debe aparacer la opción conexión directa por cable,
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Una vez realizada estas configuraciones iniciales, una sesión normal para conectar
ambas computadoras deberá seguir el procedimiento que a continuación se detalla:
1.- Conectar el Cable LINK a ambas computadoras.
2.- Iniciar la conexión directa por cable en la computadora en donde están los
recursos que necesitamos (HOST).
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Autoevaluación (3 páginas)
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Capítulo 2.
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Introducción
Sin los programas (software) una computadora es un equipo electrónico sin
utilidad. Con los programas la computadora tiene la capacidad de almacenar,
procesar y recuperar información. Los programas se pueden clasificar en dos
tipos:
1. Programas de Sistema: Son los que controlan la computadora y sus
diferentes funciones. El programa fundamental de todos los programas de
sistema, es el Sistema Operativo, que controla todos los recursos de la
computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los
programas de aplicación.
2. Programas de aplicación: Son programas para utilizar por parte de los
usuarios y ayudan a este a resolver sus problemas
Un Sistema Operativo es el programa que permite intermediar entre el usuario y el
hardware de un computador y su propósito es proporcionar un entorno en el cual el
usuario pueda ejecutar programas. El objetivo principal de un Sistema Operativo es
lograr que el Sistema de computación sea de facil uso para el usuario y que el
equipo se utilice de manera eficiente.
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Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene
importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, están subutilizados sus
recursos con la finalidad de prestar atención a los procesos en el momento que lo
requieran. se utilizan en entornos donde son procesados un gran número de
sucesos o eventos. Ejemplo el OS/2 utilizado en el AS-400.(Banco Atlantida,
CREDOMATIX, La mayoria de sistemas bancarios en Honduras.
Permiten la simulación de que el sistema y sus recursos son todos para cada
usuarios. El usuario hace una petición a la computadora, esta la procesa tan pronto
como le es posible, y la respuesta aparecerá en la terminal del usuario.
En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o más
procesos que compitan por algún recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo
tiempo.
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adelante, todo esto creará un ambiente que beneficiará a los programadores y a los
usuarios.
1.- Abstracción
1) Ninguna acción del usuario debe hacer que el sistema comporte en una
extraña o ilógica manera
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3.- Estandarización
La mayoría de los sistemas operativos actuales fueron diseñados para ser fáciles de
poner en ejecución. En contraste, los sistemas operativos de mañana serán
diseñados para el uso fácil y el desarrollo fácil. El diseño será hecho con poco
disminuciones en cuanto a su facilidad de implementación con excepción de su
modularidad y estandardización inherentes. Debido a estos buenos principios del
diseño, el sistema operativo del mañana no será difícilmente de implementar. Estas
mismas cualidades facilitarán el trabajo de los programadores también, en cuanto a
la mayoría de los proyectos de desarrollo necesitarán solamente ensamblar objetos
de alto nivel. Esos módulos que deben escribir para sí mismos serán reutilizables y
fácilmente adaptables a las necesidades de cada programador.
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LA FACU.COM
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Con esto la utilidad del televisor permitira a cualquier persona navegar por la
red , pero la tendencia real es la fusión de las dos plataformas (receptor de
televisión y PC) la TELEPC, eto vendrá a revoluciónar todos los hogares del
mundo.
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Están diseñados para un uso más amplio, ya que los podemos utilizar tanto para
visualizar nuestro PC, así como para ver cualquier fuente de Video, DVD,
Videocámara, Cámara de Fotos Digital, TV,... Ya que disponen de un interface para
señales analógicas de video, mediante sus conexiones de entrada Video y S-Video.
En resumen, las pantallas Neovo nos permiten ver PC + Señales de TV.
RHAPSHODY
Apple Computers liberó en agosto del 2002 a más de 10,000 programadores una
versión de prueba del nuevo sistema operativo
Rhapsody, con la intención de que los
programadores conozcan y desarrollen
aplicaciones para este nuevo sistema operativo.
Mac espera que Rhapsody sea una combinación de
la facilidad de uso y las soluciones en multimedia
de Apple, este será distribudo entre diseñadores,
multimediales e Internet que necesitan
prometiendo la más alta eficiencia en combinación
con línea de productos que incluyen los modelos
Power Macintosh 8500, 8600, 9500 y 9600.
Entorno multitareas.
Multiprocesamiento.
Integración de Java.
Reproducción optima y eficiente de productos multimediales.
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Integral: es aquel servidor que ejecuta una función crítica del s.o. (como
por ejemplo el que gestiona la seguridad).
El subsistema Win32.
Es el más importante, ya que atiende no sólo a las aplicaciones nativas de Windows NT,
sino que para aquellos programas no Win32, reconoce su tipo y los lanza hacia el
subsistema correspondiente. En el caso de que la aplicación sea MS-DOS o Windows de
16 bits (Windows 3.11 e inferiores), lo que hace es crear un nuevo subsistema
protegido. Así, la aplicación DOS o Win16 se ejecutaría en el contexto de un proceso
llamado VDM (Virtual DOS Machine, máquina virtual DOS), que no es más que un
simulador de un ordenador funcionando bajo MS-DOS. Las llamadas al API Win16
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Adaptación del curso Windows NT de cybercursos.com
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serían correspondidas con las homónimas en API Win32. Microsoft llama a esto WOW
(Windows On Win32). El subsistema soporta una buena parte del API Win32. Así, se
encarga de todo lo relacionado con la interfaz gráfica con el usuario (GUI), controlando
las entradas del usuario y salidas de la aplicación. Por ejemplo, un buen número de
funciones de las bibliotecas USER32 y GDI32 son atendidas por Win32, ayudándose
del Executive cuando es necesario. El funcionamiento como servidor de Win32 lo
veremos un poco más adelante, en el apartado de llamadas a procedimientos locales.
El subsistema POSIX.
La norma POSIX (Portable Operating System Interface for UNIX) fue elaborada por
IEEE para conseguir la portabilidad de las aplicaciones entre distintos entornos UNIX.
La norma se ha implementado no sólo en muchas versiones de UNIX, sino también en
otros s.o. como Windows NT, VMS, etc. Se trata de un conjunto de 23 normas,
identificadas como IEEE 1003.0 a IEEE 1003.22, o también POSIX.0 a POSIX.22, de
las cuales el subsistema POSIX soporta la POSIX.1, que define un conjunto de llamadas
al sistema en lenguaje C. El subsistema sirve las llamadas interaccionando con el
Executive. Se encarga también de definir aspectos específicos del s.o. UNIX, como
pueden ser las relaciones jerárquicas entre procesos padres e hijos (las cuales no
existen en el subsistema Win32, por ejemplo, y que por consiguiente no aparecen
implementadas directamente en el Executive).
El subsistema OS/2.
Igual que el subsistema POSIX proporciona un entorno para aplicaciones UNIX, este
subsistema da soporte a las aplicaciones del s.o. OS/2. Proporciona la interfaz gráfica y
las llamadas al sistema; las llamadas son servidas con ayuda del Executive.
El subsistema de seguridad.
Este subsistema interacciona con el proceso de inicio y el llamado monitor de
referencias de seguridad (del que trataremos en el Executive), de esta forma se
construye el modelo de seguridad en Windows NT. El subsistema de seguridad
interacciona con el proceso de inicio, atendiendo las peticiones de acceso al sistema.
Consta de dos subcomponentes:
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El Executive.
No debemos confundir el Executive con el núcleo de Windows NT, aunque muchas
veces se usan (incorrectamente) como sinónimos. El Executive consta de una serie de
componentes software, que se ejecutan en modo privilegiado, uno de los cuales es el
núcleo. Dichos componentes son totalmente independientes entre sí, y se comunican a
través de interfaces bien definidas. Recordemos que en el diseño se procuró dejar el
núcleo tan pequeño como fuera posible y, como veremos, la funcionalidad del núcleo es
mínima.
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El núcleo (Kernel).
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Controlador de
disco
E-IDE o SCSI E-IDE o SCSI SCSI
Tarjeta gráfica VGA con 2Mb S-VGA BASICA S-VGA BASICA
CD-ROM ATAPI o SCSI ATAPI o SCSI ATAPI o SCSI
NOTA: Datos suministrados por Microsoft para el sistema operativo Windows NT 4.0
Dominio
GRUPO LOCAL es un grupo de usuarios, de manera que cualquier usuario del grupo
puede entrar y acceder a los recursos del servidor PDC del dominio al que pertenece el
grupo. Un grupo local se define como perteneciente a un dominio.
GRUPO GLOBAL es igual que el anterior excepto en que puede ser visto también por
todos los dominios que confían en el dominio al que pertenece el grupo. La diferencia
entre local y global es, pues, el ámbito de visibilidad. Si A confía en B, y definimos en
B un grupo global, entonces ese grupo también se puede utilizar en A.
DOMINIO MASTER
Una organización distinta sería la del dominio master. Supongamos que tenemos un
dominio donde almacenamos todas las cuentas de los usuarios de la red (dominio
master). En él definimos varios grupos globales, por ejemplo uno por departamento.
Creamos ahora tantos dominios como departamentos hay, y hacemos que todos esos
dominios confíen en el master. Ahora, en el dominio del departamento X creamos un
grupo local donde meteremos todos los globales del master cuyos usuarios nos interese
que accedan a los recursos de las máquinas de X. Por tanto, en el dominio X bastará
dar permisos de acceso al grupo local definido, y automáticamente heredarán esos
permisos los usuarios de los globales metidos en ese local. Un mismo grupo global
puede estar metido en varios locales de varios dominios. Repetiremos esta operación
para cada departamento. Esto da lugar a una administración centralizada..
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EL PROGRAMA WINNT
Antes de seguir adelante tenemos que hacer un inciso y conocer el comando WINNT
con todas sus extensiones:
PARAMETRO EFECTO
/S[:] nombre de la ruta Indica la ruta de origen de los archivos de Windows NT; también puede ser una
unidad de RED.
/T[:] nombre del
directorio
Indica el directorio temporal en el que se guardarán los archivos para la
instalación, también puede ser una unidad de RED.
/I [:] nombre del archivo
.INF
Indica el nombre del archivo de instalación, por defecto es el archivo
DOSNET.INF.
/O Solo crea los discos de inicio.
/OX Crea los discos de inicio para la instalación desde CD-ROM.
/F Desactiva la comprobación de los archivos disponibles en los disquetes de inicio.
/C Pasa por alto los controles de espacio disponibles en los disquetes de inicio.
/B Para hacer la instalación sin los disquetes de inicio. Mediante /S indicaremos la
ruta de los archivos de instalación si no es desde el CD-ROM en el directorio
I386.
/V Permite la instalación automática. Mediante /S indicaremos la ruta de los archivos
de instalación si no es desde el CD-ROM en el directorio I386
UNIDAD DE SISTEMA
será nuestra unidad de arranque (C:), contendrá el directorio raíz de Windows, las
aplicaciones de sistema y archivos críticos para el administrador (registro de
actividades, información de usuarios, utilidades de diagnóstico...). Es muy importante
restringir al máximo los permisos en esta unidad, puedes leer una configuración idónea
en la sección compartir y permitir.
UNIDAD DE USUARIOS
incluiría las carpetas personales, los datos comunes y los archivos para instalar
aplicaciones, aunque los contenidos son de naturaleza dispar tienen una importante
característica común: los usuarios habituales de nuestro sistema necesitan acceder a
ellas constantemente. Se darán los permisos necesarios a nuestros usuarios y se
denegarán al resto de los mortales.
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Supervisor
Acceso total al sistema, no sebloquea al pasarle un diccionario de claves y existe
forzosamente en el sistema.
Invitado
Se crea durante la instalación y es el acceso general todos pueden ver y utilizar los
recursos que defina el administrdaor o supervisor.
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Windows 2000 Server y Windows XP, reducen los costes operativos, gracias a los
ahorros en implantación, formación y uso de los sistemas informáticos, además de
proveer de aplicativos que permiten automatizar y acelerar el desarrollo de
operaciones empresariales.
Windows XP dispone del núcleo del sistema óptimo para trabajar en redes Windows
2000 Server, un tandem de lujo para hacer que su entidad sea más rentable, con
mejor operativa, y por ende más competitiva.
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UNIX6
El sistema operativo UNIX de 1981 era un sistema de tecleo intensivo que requería
una larga lista de mandatos con diversas sintaxis. La generación más reciente de
sistemas UNIX ofrece en muchos casos interfaces amables con el usuario,
orientadas al uso de ratón y de ventanas tales como X Window System de MIT,
NeWS de Sun Microsystem y Open Look de AT&T.
Los sistemas UNIX se han convertido en los sistemas operativos para computadora
personal preferidos por los usuarios de potencia, y es probable que lo mismo
suceda con millones de usuarios más.
Historia.
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Adaptación del Trabajo realizado por:Felipe Costales felcos@cantv.net,
LAFACU:COM
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Entre 1965 y 1969, los Laboratorios Bell participaron con General Electric (Más tarde
Honeywell) y Project MAC (Del Massachusetts Institute of Technology) en el
desarrollo del sistema Multics. Este sistema diseña do para la macrocomputadora
GE-645, era demasiado grande y complejo. Los diseñadores de Multics tenían en
mente un programa de utilidad general que pudiera ser en esencia "todo para el
mundo".
Al avanzar los trabajos se hizo evidente que aunque Multics proporcionaría con toda
probabilidad la diversidad de servicios requerida, sería un sistema enorme, costoso
y torpe. Por estas y muchas otras razones, los L aboratorios Bell se retiraron del
proyecto en 1969. Algunos de los miembros de investigación de Bell comenzaron a
trabajar en un sistema mucho menos ambicioso. El grupo, dirigido por Ken
Thompson, buscaba crear un ambiente de computación sen cillo para investigación
y desarrollo de programas potentes. La primera versión de un sistema UNIX se creó
para un DEC PDP-7 y se escribió en lenguaje ensamblador.
Thompson llevó a la práctica un sistema de archivos, un mecanismo de control de
procesos, programas para el manejo general de archivos y un intérprete de
mandatos (Comandos). En 1970 Brian Kernighan acuñ ;ó el nombre "UNIX"
haciendo un juego de palabras con Multics; de hecho, en el sentido en que Multics
era "multi", los sistemas UNIX eran sin duda servicios de computación "uni",
limitados.
Cuando apareció la PDP-11, su atractivo precio permitió al grupo adquirir la
máquina. No contaba con apoyo para la multiprogramación; la computadora tenía
sólo 24K y el sistema ocupaba 16K ; por tanto quedaban 8K reservados para el
usuario. El tamaño máximo de archivo era de 64Kbytes. La aplicación principal era
el procesamiento de textos. No había protección del almacenamiento, de modo que
el sistema pod& iacute;a caerse con facilidad durante la prueba de un programa
nuevo. El disco era pequeño, apenas ½ Megabyte.
Dennis Ritchie se unió a la labor de desarrollo y ayudó a reescribir los sistemas
UNIX en C en 1973. Esto ayudó a que los programas de los sistemas UNIX se
volvieran más portátiles y comprensible s.
Las contribuciones de Thompson y Ritchie recibieron como reconocimiento el
premio Turing, el de más prestigio en la comunidad de computación.
Antes de la liberalización, AT&T no tenía permiso para competir en la industria de la
informática, por lo que ofreció los sistemas UNIX a las universidades por una cuota
nominal. Además de di stribuir el código fuente, fomentando así el desarrollo
adicional y las innovaciones.
En 1975 los sistemas UNIX se habían popularizado muchísimo en las universidades
y así apareció una organización de usuarios que evolucionó hasta convertirse en el
grupo llamado USENIX.
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Los sistemas UNIX satisfacen necesidades de los programadores que crean software
y de los administradores que deben controlar las labores de desarrollo de
programas. Sin embargo, no estaban diseñados para sustituir los sist emas
operativos comerciales "de trabajo pesado" que dan apoyo a un procesamiento
masivo de datos.
El sistema de tiempo compartido UNIX, séptima edición, editado en 1979, hizo que
los sistemas UNIX estuvieran más cerca de convertirse en productos comerciales
válidos. Los archivos podían llegar a un tamaño de mil millones de bytes. El sistema
se hizo todavía más portátil y se amplió el lenguaje C. Se llevó a la práctica un shell
(Intérprete de los mandatos del usuario) más potente q ue incluía variables de
cadena, programación estructurada, manejo de trampas y otras características. Se
añadió la capacidad de añadir archivos entre una máquina y otra.
Reconociendo el valor de los sistemas UNIX, Microsoft anunció en 1980 que
ofrecería XENIX, una versión comercial de sistema UNIX, en microporcesadores de
16 bits. Para mejorar la viabilidad, Microsoft agreg&oa cute; recuperación de errores
por hardware, reparación automática de archivos después de caídas, detección de
fallas en el suministro de energía y errores de paridad, segmentos compartidos de
datos y una me jor comunicación entre procesos.
En 1980, la Universidad de California en Berkeley recibió fondos del Departamento
de Defensa para evolucionar los sistemas UNIX de sistemas operativos pequeños de
tiempo compartido a sistemas apropiados para estudiar ambientes de computación
distribuida. Esto redundó en el desarrollo del sistema 4.1 BSD, después AT&T
comercializó el sistema UNIX System III en 1982, este evolucionó hasta convertirse
en System V.
Concepto
Es un sistema operativo de tiempo compartido, controla los recursos de una
computadora y los asigna entre los usuarios. Permite a los usuarios correr sus
programas. Controla los dispositivos de periféricos conectados a la máquina.
Posee las siguientes características:
El Shell.
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El shell es el mecanismo de los sistemas UNIX para lograr la comunicación entre los
usuarios y el sistema. Es un intérprete de comandos que lee líneas tecleadas por el
usuario y hace que se ejecuten las fu nciones del sistema solicitadas. Es un
programa de aplicación como cualquier otro; no es parte del núcleo. Es frecuente
que los sistemas UNIX manejen varios shells diferentes. El shell no reside
permanentemente en la memoria principal como e l núcleo; puede intercambiarse
cuando se necesite.
Tres de los shells más populares son el shell Bourne (Almacenado en el archivo de
programa sh), el shell Berkeley C (Almacenado en csh), y el shell Korn (Almacenado
en ksh). El shell Bourne ha sido el shell primordial en lo s sistemas UNIX de AT&T.
El shell C (Cuya sintaxis se asemeja a la del lenguaje de programación C) fue
desarrollado por Bill Joy de Sun Microsystems. El shell Korn de AT&T ofrece muchas
mejoras con respecto al shell Bourne, incluyendo diver sas características del shell
C. Estos shells no tienen una orientación gráfica, pero siguen siendo populares
entre los usuarios experimentados.
El Núcleo.
Los sistemas UNIX contienen un núcleo, uno o más shells y diversos programas de
utilidad general. El núcleo es la parte central de los sistemas operativos UNIX;
encapsula el equipo y ofrece servicios de si stemas UNIX a los programas de
aplicaciones. El núcleo se encarga de la administración de procesos, de memoria, de
E/S y del reloj. Así como el shell proporciona servicios a los usuarios, el núcleo
proporciona servicios a los p rogramas de aplicación, incluyendo al shell.
El núcleo administra la memoria real y asigna el procesador en forma automática
Otras funciones del núcleo se ejecutan en respuesta a solicitudes, denominadas
llamadas al sistema, de los procesos de aplicaci&o acute;n.
Los sistemas UNIX administran muchos procesos concurrentes. Cada proceso tiene
su propio espacio de direcciones como protección, pero los procesos pueden
compartir la misma copia de un programa reentrante.
El Sistema de Archivos.
Los sistemas UNIX utilizan un sistema de archivos jerárquicos con su origen en el
nodo raíz (Root). Los nombres de archivos aparecen en directorios que son a su vez
archivos UNIX. Cada entrada de directorio conti ene el nombre del archivo y un
apuntador al inodo del archivo; el inodo contiene apuntadores a los bloques del
archivo en disco. El núcleo se encarga de mantener la estructura de directorios del
sistema de archivo. Desde el punto de vista del siste ma, un directorio es idéntico a
un archivo ordinario excepto por la restricción de que los usuarios no pueden
escribir en los directorios, aunque sí pueden leerlos.
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Características Generales.
Fue desarrollado por los Laboratorios Bell en 1969.
El sistema operativo UNIX era, en 1981, un sistema de comando por línea,
con varias opciones de sintaxis.
El sistema operativo, ahora soporta ratón e interfaz de ventanas como X-
Window System de MIT, News de Sun Microsystem y Open Look de AT&T.
Surgimiento de varios UNIX:
XENIX de Microsoft (1980).
Reparación de errores por Hardware.
Reparación de archivos por caídas del sistema.
Una mejor comunicación entre procesos.
UNIX 4.1 BSD de la Universidad de California en Berkely (1980).
Soporta memoria virtual.
Sistema de archivos más rápido y potente.
Comunicación entre procesos.
Apoyo para redes de área local.
Editor de pantalla completo.
UNIX System III de AT&T (1982), evolucionó hasta convertirse en
System V.
Captura remota de trabajos.
Mejor sistema de archivos.
Mejores recursos para la comunicación entre procesos.
Sun OS de Sun Microsystem.
Tomó como base al sistema 4.2 BSD como modelo.
Proporcionaba apoyo a una red de estación de trabajo.
Manejo de una interfaz gráfica con ventanas y orientado al ratón.
UNIX se ha implementado en:
Supercomputadoras.
Macros.
Minis.
Estaciones de trabajo.
PCs.
Componentes de UNIX:
Shell, intérprete de comandos.
Núcleo, se encarga de la administración de Procesos, Memoria,
Entrada/Salida y Ciclos de Reloj.
El Sistema de archivos es jerárquico, con origen en un nodo raíz.
Contiene 4 aportaciones importantes que han aumentado la viabilidad de
los sistemas UNIX como base para los sistemas distribuidos.
1. Conectores Berkely.
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Características Especificas.
- Es un sistrema operativo multiusuario, con capacidad de simular
multiprocesamiento y procesamiento no interactivo.
- Está escrito en un lenguaje de alto nivel : C.
- Dispone de un lenguaje de control programable llamado SHELL.
- Ofrece facilidades para la creación de programas y sistemas y el ambiente
adecuado para las tareas de diseños de software.
- Emplea manejo dinámico de memoria por intercambio o paginación.
- Tiene capacidad de interconexión de procesos.
- Permite comunicación entre procesos.
- Emplea un sistema jerárquico de archivos, con facilidades de protección de
archivos, cuentas y procesos.
- Tiene facilidad para redireccionamiento de Entradas/Salidas.
- Garantiza un alto grado de portabilidad.
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Diferentes usuarios pueden "ver" versiones distintas del sistema operativo debido a
la capacidad del shell para configurar diversos ambientes de ejecución. Por ejemplo,
se puede hacer que un usuario entre directamente a su sección, ejecute un
programa en particular y salga automáticamente del sistema al terminar de usarlo.
Ventajas de Linux.
Multiusuario.
Multitarea.
Soporta acceso remoto.
Soporte nativo de TCP/IP (Fácil conexión a Internet y otras redes)
Contiene xFree86, que es una interfaz gráfica de usuario basada en
los estándares de X-Window, y también es gratuita.
Al instalar el sistema operativo, también se tiene la posibilidad de
instalar varios programas, tales como: hojas de cálculo, bases de
datos, procesadores de texto, varios lenguajes de programación,
paquetes de telecomunicaciones y juegos.
Cumple los estándares POSIX y de Sistemas Abiertos, esto es que
tiene la capacidad de comunicarse con sistemas distintos a él.
Existe mucha documentación sobre éste.
Desventajas de Linux.
Carencia de soporte técnico.
No ofrece mucha seguridad.
Problemas de hardware, no soporta todas las plataformas, y no es
compatible con algunas marcas específicas.
No existe un control de calidad al momento de elaborar software
para Linux, pues muchas veces las aplicaciones se hacen y se liberan
sin control alguno.
Es poco probable que aplicaciones para DOS y OS/2, se ejecuten
correctamente bajo Linux.
No hay forma segura de instalarlo sin reparticionar el disco duro.
El reparticionar el disco duro, implica borrar toda la información del
mismo y después restablecerla.
Se requiere experiencia y conocimiento del sistema para
administrarlo, pues como es un sistema por línea de comandos, estos
poseen muchas opciones y en ocasiones es difícil realizar algunas
tareas, que en otros sistemas operativos de red son triviales.
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Linux
El núcleo de Linux no utiliza ninguna línea del código de AT&T o de cualquier otra
fuente de propiedad comercial, y buena parte del software para Linux se desarrolla
bajo las reglas del proyecto de GNU de la Free Software Foundation, Cambridge,
Massachusetts. Inicialmente, sólo fue un proyecto de Linus Torvalds. Se inspiraba
en Minix, un pequeño UNIX desarrollado por Andy Tanenbaum, y las primeras
7
Adaptación del documento de Federico Gonzalez fegonzal@telebot.com,
LAFACU.COM
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No se anunció nada sobre esa versión, puesto que las fuentes del 0.01 jamás
fueron ejecutables: contenían solo rudimentos de lo que sería el núcleo, y se
asumía que se tenía acceso a un Minix para poderlo compilar y jugar con él.
Tras la versión 0.03, Linus saltó a la versión 0.10 al tiempo que más gente
empezaba a participar en su desarrollo. Tras numerosas revisiones, se alcanzó la
versión 0.95, reflejando la esperanza de tener lista muy pronto una versión “oficial”.
(Generalmente, la versión 1.0 de los programas se corresponden con la primera
teóricamente completa y sin errores). Esto sucedía en Marzo de 1992. Año y medio
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¿Quién iba a imaginar que este “pequeño” clónico de UNIX iba a convertirse en un
estándar mundial para los ordenadores personales?
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UNIX Gratis. Linux es una excelente elección para trabajar con UNIX a nivel
personal. Si Ud. es un desarrollador de software UNIX, Linux le permitirá desarrollar
y probar el software UNIX en su PC, podrá correr su propio sistema UNIX y daptarlo
a sus necesidades. La instalación y uso de Linux es también una excelente manera
de aprender UNIX si no tiene acceso a otras máquinas UNIX.
NOVELL NETWARE8
NDS está en el núcleo de NetWare Basado en el estándar X.500, NDS es una base
de datos diseñada jerárquicamente que reemplaza el Bindery en versiones
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Adapatción del documento de Angge uzcátegui, anggew@cantv.net
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Como son módulos, los VLMs se pueden añadir o eliminar con rapidez. Además de
los nuevos entornos, un mejor apoyo para Microsoft Windows añade una interfaz
gráfica para aliviar el problema de conectarse, desconectarse, analizar un disco y
conectarse a una cola de impresión.
Requerimientos:
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Utilerias de Red.
Los cuatro niveles de seguridad de la red se manejan con una poderosa serie de
programas de utilería de NetWare. Los dos programas de utilerías que se usan en
unión con la seguridad de la red son: SYSCON y FILER .
NetWare de Novell permite que los usuarios examinen sus propias equivalencias de
seguridad y asignaciones de derechos encomendados. Este sistema facilita la
adición de usuarios nuevos y duplicación de derechos encomendados , sin tener que
hacer una lista de las docenas de archivos que un usuario deberá poder recuperar.
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Utilerias de Impresión.
NetWare hace posible que las redes se comuniquen con otras redes, así como con
macrocomputadoras. Un ruteador conecta redes que usan hardware diferente. Una
red puede usar las tarjetas de interfaz y el cableado de ARCnet, mientra s que otra
red utiliza las tarjetas de interfaz y el cableado de Token Ring de IBM. NetWare
proporciona el software de ruteador, el cual permite que estas dos redes compartan
información.
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El software del Nivel III incorpora todas las características del Nivel II y añade un
servidor de archivos duplicado conectado por un bus de alta velocidad. Si un
servidor de archivos falla, el segundo servidor de ar chivos de inmediato asume el
control de las operaciones de la red. Este es por supuesto el sistema más resistente
que se puede tener, sin embargo, también es el más costoso.
El software de Interfaz de Enlace de Datos Abierta (Open Data Link Interface, ODI)
ofrece una interfaz entre las tarjetas adaptadoras de LAN y diferentes protocolos.
Las ODI sirven como una respuesta a Novell a la Especificación de Interfaz de
Dispositivos de Red de Microsoft (Network Device Interface Specification, NDIS).
ODI puede manejar hasta 32 protocolos y 16 adaptadores diferentes al mismo
tiempo. Una sola red es capaz de manejar protocolos múltiples y tipos diferentes de
tarjetas adaptadoras.
Novell cree que la industria de las computadoras está ahora en una segunda etapa
de conectividad de LAN, en la cual las LAN se conectan a computadoras de rango
medio y macrocomputadoras mediante compuertas o interfaces directas. Durante
los últimos años, Novell ha planeado una arquitectura que sea consistente con un
futuro caracterizado por una creciente conectividad, flujo de información entre
computadoras grandes y pequeñas y compatibilidad entre múltiples fabricantes. El
plan de Novell, conocido como Arquitectura Universal de Red (Universal Networking
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Novell ve a esta tercera etapa como una época en la cual, un registro individual de
una base de datos se puede actualizar con información de varios programas que se
ejecutan en computadoras de diferentes tamañ os, que utilizan protocolos y
sistemas operativos diferentes. NetWare resolverá todas estas diferencias, en una
forma que sea transparente para el usuario final.
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Práctica 2
En la práctica número 1 del capítulo anterior se revisó como conectar dos
computadoras mediante el puerto paralelo, la desventaja de esto es que el cable
LINK, puede medir como máximo 10 metros y si se tiene una red en varias oficinas
rapidamente será superada esa distancia.
Materiales
Cableado
La longitud del cable que unirá los equipos puede tener como máximo una longitud
de 100 metros Acto seguido realizaremos la instalación del cable ayudándonos, si es
posible, de las ranuras de los zóclos que van al ras del suelo. Es probable que sea
necesario hacer agujeros en los tabiques y paredes con objeto de reducir el número
de metros empleado, para lo cual necesitaremos ayudarnos de una taladora con su
broca correspondiente.
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Tarjetas de red
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Conexión de equipos
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Configuración de la red
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Ahora deberemos crear las carpetas que nos permitan intercambiar información
entre uno y otro equipo. Para poder compartir archivos, deberán estar ubicados en
una serie de carpetas especialmente indicadas para tal efecto. Una de estas
carpetas podrá adquirir tal característica
realizando una sencilla operación.
Una vez
hecho
esto,
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explorador o Mi PC, una vez localizada dar sobre ella clic con el botón derecho y
aparecerá la ventana de propiedades.
Cuando se han compartido los recursos, hay un cambio en los íconos que lo
representa, se forma sobre ellos el díbujo de una mano, indicando que ese recurso
es compartido.
Sin compartir
Compartido
Para utilizar solo se debe dar clic en entorno de rede y aparecera una ventana con
el nombre de la computadora y al dar doble clic sobre el ícono que la representa
aparaceran los recursos compartidos.
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AUTOEVALUACION (3 páginas)
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CAPÍTULO 3.
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Internet
Datos Históricos.
En 1969 el departamento de defensa de los estados
unidos creó la ARPA (Agencia para Proyectos
Avanzados de Investigación. El departamento de
defensa aspiraba crear una red de comunicación de tal
manera que si una parte de la misma sufría un
colapso total, los mensajes pudieran encontrar el
camino hasta su destino de cualquier manera. El
resultado fue ARPAnet.
Uno de los avances más importantes de Internet tubo lugar en 1986, cuando NFS
(Fundación Nacional de la Ciencia) de los Estados Unidos creo NSFNET con el
propósito de conectar varias supercomputadoras de gran velocidad a lo largo del
país, principalmente con fines de investigación. ARPAnet fue desmantelada y
NSFNET se convirtió en el principal conducto de Internet.
Internet es una gran red, es una red de grandes servidores del tipo cliente servidor,
se le hace una petición al servidor (proveedor de servicios) que es respondida por
este y son vistos e interpretados en nuestra propia interfase por lo que a través de
esto tenemos acceso a una red WAN (world area network).9
9
Adaptacion de Trabajo deJuan Diego Molineaux Rojas, d.molineaux@codetel.net.do, Monografias.com
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Gran parte de la humanidad ha oído o sabe navegar en Internet, este ofrece tantos
servicios que ha venido a revolucionar la comunicación, el más claro ejemplo es el
del E-MAIL o correo electrónico.
Internet, será a largo o corto plazo parte de la vida cotidiana de cada uno de
nosotros.
Protocolos
Cada computadora necesita una configuración correcta para conectar a Internet, a
traves de:
1. Protocolo: Conjunto de instrucciones técnicas para los enlaces entre
los dispositivos de comunicación (Modem, Router, Cable Modem,
Modem Web, etc).
2. Cliente: Son las personas o grupos que haran uso de los servidores.
3. Adaptador: Equipo electrónico de la computadora por la cual se
enviaran o recibiran datos puede ser modem, tarjeta de red o antena.
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DEFINICION TCP / IP
El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan
diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras
centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP fue desarrollado y
demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los
Estados Unidos, ejecutándolo en el ARPANET una red de área extensa del
departamento de defensa.
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En cada punta del cableado ("local loop") se colocan Routers DSL, esto genera tres
canales de transmisión: uno de bajada ("downstream"), un canal duplex (para
"downstream" y "upstream"), y un canal de telefonía normal. DSL depende de
avances en transformadoras, filtros análogos y convertidores
análogos/digitales(A/D), entre otro equipos.
El costo de DSL en Honduras varia desde $70 Dlls U.S mensuales Hasta $500 o
mas, considerando que esta conexión es permanente (7 dias X 24 horas) y sus
velociadades superan por mucho la de un modem, comparelo con el servicio
Hondutel.
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Conexión satelital
Esta conexión es muy útil para regiones aisladas, permite una velocidad de
recepción de 400Kbps ( 20 veces más que un modem ) lo cual la hace ideal para
navegar por Internet, sin embargo, su desventaja es que a pesar de poseer un
velocidad de bajada ("Downstrem") muy buena , su velocidad de envio o requisición
"upstream" requiere de una conexión Telefónica.Lo anterior significa que la
conexión Satelital es Asimétrica: recibe información velozmente pero el envio o
requisicion de información es tardado y debe hacerse por medio telefónico.
Una vez instalado el satélite (en oficina o en casa), debe realizarse una conexión
telefónica hacia el proveedor de servicios de Internet (ISP) (generalmente el mismo
que alquila el satelite), através de esta llamada telefonica se enviará toda
requisición ("upstream") de información, al obtener respuesta de dichas
requisiciones, el ISP enviará estos datos via satelite directamente al plato que tiene
instalado en su casa u oficina.
Una de las desventajas de este servicio es que además de pagar la tarifa telefónica
por enviar datos a una central , el envio de información a usted por el satélite
también es cobrado por hora.En U.S su costo es alrededor de $50 Dlls U.S. por 100
horas lo cual no incluye el costo de las llamadas Telefónicas por enviar datos a la
central.
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PROVEEDORES
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Con el paso del tiempo se fueron creando tecnologías propias para la transmisión de
datos como lo fue:
• El X.25; se creo para transportar los datos sobre las líneas de par trenzado
las cuales no tenían la ecualización necesaria para evitar la retransmisión de
los datos.
• Frame Relay, se creo como un sistema mas avanzado para la transmisión de
datos el cual fue posible su implementaron debido al gran mejoramiento que
las compañías telefónicas tuvieron con su planta externa.
• Y como la última alternativa, como State of the Art se desarrolló el ATM, el
cual utiliza línea digital de transmisión y sobre el cual se puede transportar
un sin número de protocolos sin la restricción de un ancho de banda
predeterminado debido a que no es una tecnología creada para la
transmisión de voz sino que fue creada para la transmisión exclusiva de
datos.
Es por este motivo que se han desarrollado y se están utilizando medios como la
fibra óptica en todo el mundo, logrando la interconexión de muchas redes, públicas
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Una vez que se tiene una conexión a internet, se debe utilizar un navegador de
internet, que es el programa que nos servira para la incursión (navegación) por la
red, entre los más poulares están:
Navegadores
Internet Explorer
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automática al sitio Web que más se parezca a lo que está buscando, y también
le dará una lista de sitios parecidos.
Explorador Personalizable:
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Cree en la barra de vínculos accesos directos a las páginas Web más visitadas
para tener acceso a ellas más rápidamente. Para facilitar el acceso a ellas,
agregue a su lista de Favoritos otras páginas Web visitadas frecuentemente.
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Netscape Navigator
Aunque Navigator es un
producto comercial, su licencia
permite es uso por entidades
educativas, estudiantes, etc...
mediante su libre distribución.
Ventana de NetScape
Hagamos un recorrido por algunos los elementos de la pantalla de Navigator:
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Barra de Título
Cada página Web además de poseer una URL tiene un título que describe el
contenido de ésta. La barra de título de la aplicación se encarga de mostrarlo. Este
título no suele tener más de 64 caracteres y se utiliza mucho en los servidores Web
dedicados a mantener índices de páginas, es decir, los comúnmente denominados
"Buscadores". Estos servidores muestran una lista con los títulos de las páginas que
cumplen con la búsqueda realizada.
Barra de Menús
La barra de menús contiene todas las operaciones que podemos realizar con
Navigator.
Menú de NetScape
Barra de Herramientas
La barra de herramientas reúne las operaciones más usuales.
Barra de Herramientas
Todas las operaciones que se pueden realizar pulsando cada uno de los botones
también están disponibles en la opciones del menú.
Directorio NetScape
Un servicio adicional que nos proporciona la empresa NetScape es un conjunto de
enlaces interesantes en los que podemos encontrar información de interés. Estos
enlaces se activan desde la botonera del directorio de NetScape o bien desde el
menú "Directorio" seleccionando cada una de las opciones.
Directorio NetScape
Ventana de Localización
La ventana de localización muestra la URL del recurso Internet que se está
visualizando. En nuestro caso, la página principal de NetScape. Esta ventana es
editable, lo que quiere decir que podemos indicar la dirección a la que nos
queremos conectar y pulsando <ENTER> nos conectaremos a ella.
El texto que aparece a la izquierda de la URL puede variar y tomar los siguientes
valores:
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Ventana de Localización
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Otros Navegadores
(bajar de Internet Informacion)
Servicios en Internet.
Hoy en día, los servicios más usados en Internet son: Correo Electrónico, World
Wide Web, FTP, Grupos de Noticias, IRC y Servicios de Telefonía.
Correo Electrónico.
Permite enviar cartas escritas con el ordenador a otras personas que tengan
acceso a la Red. Las cartas quedan acumuladas en Internet hasta el momento en
que se piden. Es entonces cuando son enviadas al ordenador del destinatario para
que pueda leerlas. El correo electrónico
es casi instantáneo, a diferencia del
correo normal, y además muy barato.
Se puede escribir con cualquier persona
del Mundo que disponga de conexión a
Internet.
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http://www.upnfm.edu.hn
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El FTP (File Transfer Protocol) nos permite enviar ficheros de datos por Internet.
Ya no es necesario guardar la información en disquetes para usarla en otro
ordenador. Con este servicio, muchas empresas informáticas han podido enviar sus
productos a personas de todo el mundo sin necesidad de gastar dinero en miles de
disquetes ni envíos. Muchos particulares hacen uso de este servicio para por
ejemplo dar a conocer sus creaciones informáticas a nivel mundial.
Algunos servidores de FTP
ftp://ftp.microsoft.com/
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ftp://ftp.rediris.es/
Los Grupos de Noticias son el servicio más apropiado para entablar debate sobre
temas técnicos. Se basa en el servicio de Correo Electrónico. Los mensajes que
enviamos a los Grupos de Noticias se hacen públicos y cualquier persona puede
enviarnos una contestación. Este servicio es de gran utilidad para resolver dudas
difíciles, cuya respuesta sólo la sepan unas pocas personas en el mundo.
El servicio IRC (Internet Relay Chat) nos permite entablar una conversación en
tiempo real con una o varias personas por medio de texto. Todo lo que escribimos
en el teclado aparece en las pantallas de los que participan de la charla. También
permite el envío de imágenes u otro tipo de ficheros mientras se dialoga.
Los Servicios de Telefonía son las últimas aplicaciones que han aparecido para
Internet. Nos permiten establecer una conexión con voz entre dos personas
conectadas a Internet desde cualquier parte del mundo sin tener que pagar el coste
de una llamada internacional. Algunos de estos servicios incorporan no sólo voz,
sino también imagen. A esto se le llama Videoconferencia.
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Práctica No 3
Configuración e Instalación de Internet
Ben Hur Aquí van Imágenes y la explicación de cómo configurar Internet a través
de la línea telefónica.( 5-7 páginas).
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AUTOEVALUACION (3 PÁGINAS)
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CAPITULO 4.
COMO INSTALAR UNA RED DE AREA LOCAL
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Preparación Inicial:
LA INTRANET DE UN COLEGIO.
La sociedad de la Información implica la necesidad de estar en red para aprovechar todos los recursos a nuestro
alcance , Un PC aislado y solitario ya no tiene sentido, hay que estar conectado en red para compartir
diferentes recursos (archivos, impresoras, periféricos, internet, etc) La Intranet es algo similar a Internet pero
restringido a un centro de trabajo, un colegio, un campus universitario, etc. En ella, tiene cabida cualquier tipo
de recurso o información de interés para la comunidad escolar: profesores, alumnos, padres, administración,
etc.
Un colegio cuenta con despachos, aulas, sala de profesores, biblioteca, administración, salón de actos…, y la
mayoría de estos lugares cuentan con equipos informáticos. Veamos los pasos a seguir para que todos esos
elementos aislados puedan compartir información y, de esta forma, se pueda sacar mayor provecho de ellos.
Para instalar una red local, a cada PC habrá de dotársele de una "tarjeta de red Ethernet" y el cableado
correspondiente para que todos queden conectados. Esta infraestructura, junto con algunos equipos auxiliares
que necesitaremos (hubs), deberá hacerla una empresa especializada. Es necesario un buen diseño inicial, en
función de las distancias entre equipos, evitando que los cables de red estén próximos a los cables de corriente,
que los equipos tengan sus tomas tierra, etc.
Una vez realizado el diseño de la red hay que plantearse si la queremos "rápida" (de 100 Mbps) o "lenta" (de
10 Mbps). Si nuestra economía lo permite, instalaremos una red de 100 Mbps. Además, posiblemente, no haya
demasiada diferencia en el precio. Desde luego, aunque se decida poner una red de baja velocidad, el cableado
de red debe estar preparado para 100 Mbps. (Cable de tipo UTP CAT.5) Si no se hace así, el día que se
necesiten más rendimiento, se tendrá que volver a cablear el edificio.
Materiales:
Para la instalación de una red de area local se necesitan los siguientes materiales.
Tarjetas de Red
Si las computadoras no cuentan con tarjeta de
red, se debe instalar estas, para ello se deben
comprar tarjetas de Red Ethernet 10/100 mbps
PCI y que sean compatibles con el sistema
operativo que vamos a trabajar, en esta práctica
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Conectores RJ-45
Concentrador
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Otros Materiales
Instalación Física
Slot (Ranura)
PCI donde va
instalada la
tarjeta de red
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Introducir la tarjeta de red en la ranura PCI, con cuidado, hay que empujar y esta
debe quedar completamente encajada en esta.
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Despues de realizar todo esto, se debe atornillar bien y cerrar el CPU. Ahora
alimentar de energía la computadora y encenderla. Como la tarjeta elegida es plug
and Play, Windows la detectará al iniciar y pedirá se introduzcan los drivers que
vienen en un CD junto con la tarjeta de RED.
Como la tarjeta de red es plug and play, automáticamente fue detectado por
Windows
Luego se observará :
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Este procedimiento hay que repetirlo con cada una de las computadoras que se van
a instalar en RED. Si la computadora ya tiene incorporada la tarjeta de RED,
entonces debe preparar el cableado.
La recomendación al instalar el
cableado es, una vez
planificada la ruta, tirar el cable y al final instalarlo en una caja RJ-45 y si no es
posible instalñar el conector al final.. Los conectores RJ-45 y el cable llevan un
orden con respecto a colores, si se elige un orden en particular para el primer
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conexión también debe ser el mismo para el otro extremo, es un buen hábito
técnico utilizar la misma configuración para los cables de todas las estaciones.
Pin 1
Pestaña
Con la pestaña hacia abajo, numerar de izquierda a derecha los pines como 1, 2, 3,
4 ,5,6, 7, 8.
Para preparar el cable, se necesita una herramienta especial que es una tenaza para
cable RJ-45, esta herramienta corta, pela y ensambla el cable. Para preparar el
cable se utilizará la siguiente tabla.
Conector 1 Color
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Pin1 Cafe
Pin2 Café-blanco
Pin3 Azul
Pin4 Azul-blanco
Pin5 Verde
Pin6 Verde-blanco
Pin7 Naranja
Pin8 Naranja-Blanco
2.- Instalar los conectores Rj-45 a los dos extremos del cable.
Cortar El cable con la herramienta para esto.
Alinear los cables según la tabla y ordenarlos según la tabla para introducirlos
dentro de los carriles del conector RJ-45
Cortar el cable
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Alinear y
ordenar según la
tabla
Ensambaldo de cable
y conector, se debe
cuidar que cada cable
vaya bien alineado en
el carril del conector
y que todos los
cables entren hasta el
fondo del conector.
Listo
Conector
Terminado
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Este proceso se repite en el otro extremo del cable y en todos los cables de las
estaciones. Luego cada cable de cada computadora va conectado al concentrador o
Hub.
Una primera forma de comprobar que los cables se fabricaron correctamente es que
cuando se enciende la computadora y esta conectada al HUB, entonces parpadea el
led de la tarjeta de red (Algunos no traen el LED LINK) y también parpadea el led
del concentrador(HUB). Posteriormente hay otras pruebas mediante comandos de
red.
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ROUTER
HUB
CABLE MODEM
Instalación Lógica
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Netbeui
En una red la dirección IP debe ser distinta en cada ordenador. Los números que
componen una dirección IP indican las divisiones dentro de la red, de modo que el
último número es el que distingue a los ordenadores individuales.
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En una red local, o una parte de una red mayor es preciso indicar qué valores de la
dirección IP varían de un ordenador a otro. Para ello es preciso introducir una
máscara de subred. Por ejemplo, en una red con cinco ordenadores se podrían
asignar los números siguientes a cada uno de los puestos:
La máscara de subred
indica cuál de los cuatro
valores cambia en los
puestos de la red, en este
caso el último. En la
posición que varía se
introduce el valor 0 y en
las demás el valor 255. En
el caso anterior el
parámetro necesario sería
255.255.255.0.
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En una red la dirección IP debe ser distinta en cada ordenador. Los números que
componen una dirección IP indican las divisiones dentro de la red, de modo que el
último número es el que distingue a los ordenadores individuales.
En una red local, o una parte de una red mayor es preciso indicar qué valores de la
dirección IP varían de un ordenador a otro. Para ello es preciso introducir una
máscara de subred. Por ejemplo, en una red con cinco ordenadores se podrían
asignar los números siguientes a cada uno de los puestos:
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La máscara de subred indica cuál de los cuatro valores cambia en los puestos de la
red, en este caso el último. En la posición que varía se introduce el valor 0 y en las
demás el valor 255. En el caso anterior el parámetro necesario sería 255.255.255.0.
En la ventana de diálogo se
encuentran las solapas
correspondientes a Configuración,
Identificación y control de acceso.
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Dirección IP 192.0.3.1
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Comprobación
Una vez instalado el protocolo en todos los clientes puede comprobar el correcto
funcionamiento de la red.
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Compartir Recursos
Para observar los recursos de la red se debe dar doble clic en entorno de Red
(ubicado en el escritorio) y se vusalizará el icono de la red de PREUFOD, al dar
doble clic en ese icono apareceran todas las estaciones que estan conectadas en
ese momento; al dar doble clic en alguna de las estaciones entonces observaremos
los recursos que comparte esta estación específica con la red.
Al dar doble clic sobre el icono de red, se tendrá acceso a todas las estaciones que
esten conectadas a la red en ese momento.
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Al dar doble clic en la estacion cafeint, entonces mostrará los recursos compartidos
por esa estación.
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1.- Localizar la carpeta Mis Documentos, utilizando el explorador o Mi PC, una vez
localizada dar sobre ella clic con el botón derecho y aparecerá la ventana de
propiedades.
Cuando se han compartido los recursos, hay un cambio en los íconos que lo
representa, se forma sobre ellos el díbujo de una mano, indicando que ese recurso
es compartido.
Sin compartir
Compartido
Para utilizar solo se debe dar clic en entorno de red y aparecera una ventana con el
nombre de la computadora y al dar doble clic sobre el ícono que la representa
aparaceran los recursos compartidos.
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Compartir Impresora
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PRACTICA NO 4 Instalar una red de area local siguiendo las istrucciones del
profesor, este es un proyecto que se iniciará desde la primer visita y se
finalizará en la última.
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