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Resumo alexcataguases@hotmail.com
pablo_sanches@outlook.com
tempo não conjugou o uso simultâneo das duas No trabalho [Vianna et al. 2010], aborda uma
vertentes. Foi preciso que se passasse ainda mais proposta de jogo para computador denominada de
tempo, e que houvesse o surgimento da partitura Rainbow Strings, na qual trata-se de um jogo que
digital, para que esse quadro se alterasse. apresenta uma partitura musical, em que o jogador deve
acompanhar as notas. Erros cometidos pelo jogador são
Iniciantes no aprendizado de partituras podem ter detectados pelo jogo, que indica também correções
diversas dificuldades e precisariam de aconselhamento necessárias.
para poder passar por essas dificuldades. Mas, muitas
vezes, por falta de tempo ou recursos financeiros, na Já existem alguns trabalhos que tem a função de
maioria dos casos, não é possível que um aluno ensinar música e tocar violino pelo computador, por
iniciante esteja em contato constante com professores exemplo, [Yin et al. 2005] e [Wang et al. 2007]. Estes
especializados. Por causas disso, o único jeito de trabalhos por não serem jogos acabam fazendo com que
melhorar é treinando em casa. Mas, sem ninguém para o aprendizado da música, seja de uma forma tradicional
tirar as dúvidas, o treino se torna chato e frustrante, deixando o ensino cansativo e desinteressante, fazendo
levando ao progresso lento do aluno, ou até a com que os estudantes acabem desistindo do
desistência. Através do jogo mobile, o aluno poderá aprendizado.
aprender sem cansar de estudar e se divertindo, em
qualquer lugar, sem precisar de diversos papéis para
3. Método de desenvolvimento
aprender a ler o básico de partituras.
Para auxiliar o desenvolvimento do jogo MSC foi
O objetivo do Music Sheet Challenge é ensinar e
escolhido o método ágil Scrum. Este método foi
treinar o mínimo sobre partituras a qualquer pessoa que
escolhido por ser um método de desenvolvimento ágil,
o jogue, desde alguém que tenha aprendido algum
pela quantidade de membros do grupo que são três
instrumento ou teoria musical anteriormente, até aquele
pessoas e baseado no sucesso de muitos
que não tenha conhecimento algum sobre música ou
desenvolvedores de jogos eletrônicos que adotaram este
qualquer instrumento.
método [Posvolskiet al 2014].
O MSC foi criado para diminuir a dificuldade do
O projeto seguiu alguns dos princípios propostos
aprendizado musical, tornando essa atividade em algo
por este método como representado na figura 1, que
divertido e que possa ser realizada por qualquer um em
foram seguidos e adequados para o desenvolvimento do
qualquer lugar.
projeto Music Sheet Challenge, com forma de
orientação e comprimento dos prazos estabelecidos
para cada fase do projeto.
2. Trabalhos Relacionados
especificações técnicas. Esses fatores são demostrados Som quando inicia o jogo.
na tabela 1. Som da nota musical quando o
jogador acerta.
Público Alvo: Não restrito Sonorização Som de erro quando o jogador
Desafios: Acertar a nota erra a nota musical.
musical indicada com três Música tocada completa
níveis de dificuldade (Fácil, quando o jogador acerta todas
Médio, Difícil). as notas.
Modelagem Objetivo do jogo: Aprender Especificação Ajuste de todos requisitos
partituras musicais acertando do Jogo presente na Tabela 3.
as notas até o fim da nota Desenho de fundo e do
escolhida cenário.
Fim do Jogo: Quando o Coloração dos fundos.
jogador acerta todas notas Desenho para cada animação.
musicais. Design Coloração das animações
Desenho de notas musicais
Design do jogo. explicativas.
Tutorial do jogo. Iluminação do cenário.
Notas musicais referente a Tabela 2: Especificação da segunda fase do projeto
Escopo do música.
Jogo Notas musicais aleatórias no No método scrum os projetos são divididos em
jogo. sprints que representa um tempo definido dentro do
Aumento do nível de qual um conjunto de atividades deve ser executadas. O
dificuldade. tempo proposto para esse projeto foi de 30 dias. No
Sonorização. início do projeto foi realizada uma Sprint Planning que
Plataforma de execução do é uma reunião com todos membros do grupo para o
jogo: sistema operacional planejamento das atividades e a montagem de uma
Especificações android. estrutura para o jogo descrito no fluxograma (Figura 2),
Técnicas Ferramentas utilizadas: a onde ficou decidido dividir o jogo em duas partes,
plataforma: Corona SDK e
uma a onde o jogador estudara a teoria das partituras
linguagem de programação
Lua. musicais e outra no qual o jogador colocara em pratica
o conteúdo adquirido em forma de jogo.
É um jogo educacional,
Sumário que pretende prender a
Executivo atenção do usuário e
tornando o estudo de partituras
mais divertidos.
Documento de Tópico de design presente
design na Tabela 2.
Documento de Tópico de design presente
design técnico na Tabela 2.
Os possíveis riscos são: não
Planejamento e possuir uma boa jogabilidade,
gerenciamento quando são informadas as
de risco notas musicais. Que foram
resolvidos coma utilização do
Scrum.
Orçamentos e Jogo acadêmico desenvolvido
necessidades sem fins adicionais.
Tabela 1: Especificação da primeira fase do projeto.
Design do jogo 4
Tutorial do jogo 4
Sonorização 5
jogo com essas animações possa ficar mais atraente e através das críticas e relatos dos participantes, pudemos
divertido. descobrir e resolver os problemas observados.
5.2 Testes
Figura 3: Tela da partida.
5.Experimentos
5.3 Resultados
Como forma de verificar se o jogo está pronto para o
A partir dos resultados obtidos com a coleta das
uso, sem que o aplicativo apresente algum problema de
informações pode ser observado o que os participantes
execução e que seu verdadeiro objetivo em ser um jogo
sentiram com a aplicação. Ao analisar os dados, pode
lúdico estava sendo executado, foram realizados testes
se perceber uma dificuldade quando os participantes
e discussões com o objetivo de descobrir problemas,
que nunca tiveram contato com partituras musicais,
mas com quando o voluntario passa o jogar com Futuramente, será adicionado uma atualização mais
frequência essa dificuldade vai diminuindo. difícil ao jogo, onde todas as notas poderão ser
apertadas, e não apenas duas, serão acrescentadas mais
Quanto na dificuldade em aprender o músicas e adicionado mais notas para o treino concreto
posicionamento das notas musicais os voluntários da teoria musical.
relataram que com o decorrer do jogo esse aprendizado
acaba sendo involuntário. Alguns erros encontrados 7. Agradecimentos
durante os testes dos jogos foram analisados e
corrigidos com por exemplo a funcionalidade de alguns Ao PET (Programa de Educação Tutorial), que
botões. promove atividades de fomento, apoio e incentivo a
pesquisas científicas e tecnológicas em Minas Gerais,
A partir da análise dos dados coletados com os pelo suporte financeiro.
testes, baseamos em duas perguntas aplicadas no teste
pudemos observar como mostra no Gráfico 1, no qual
demonstra a avaliação do nível de aprendizado e 8. Referências Bibliográficas
diversão dos voluntários com o jogo foi bastante alto,
com esta avaliação pudemos comprovar a eficácia do CALISTO, A., BARBOSA D. AND SILVA C., 2010. Uma análise
jogo em ser educativo e ao mesmo tempo divertido. comparativa entre jogos educativos visando a
criação de um jogo para educação ambiental.
Os jogos eletrônicos são um meio em expansão cada LYRA, R. AND JESUS , E.A., 2014. Jogo musical rítmico para
vez mais acelerada. Sendo assim, permeiam cada vez auxílio em exercícios de execução rítmica.
mais o dia a dia de grande parte da população. Assim
como o cinema, a televisão e a Internet, é inevitável POSVOLSKI, A.S., TORRES. I. V., SOUZA, I.A. AND PACHECO,
que haja aplicações focadas no ensino, mas o sucesso A.B., 2014. AgiGame: Proposta de uma Metodologia
das mesmas depende de um fator diferencial, que os Hibrida para Desenvolvimento de Jogos.
jogos sejam lúdicos, aonde os jogadores possam
PRENSKY , M., 2001.Digital game-based learning.
aprender e ao mesmo tempo se divertir.
QUINN, C. N., 2005. Engaging Learning: designing elearning
Durante o artigo foi mostrado que o MSC é um simulation games.
início para que pessoas possam aprender teoria musical,
de maneira fácil, rápida e divertida, incentivando assim REBELO, A., FUJINAGA, I., PASZKIEWICZ, F., MARCAL, A. R.
o aprendizado de matérias mais avançadas da teoria S., GUEDES, C. AND CARDOSO, J. S., 2012. Optical music
musical. recognition: state-of-the-art and open issues.