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SISTEMAS EXPERTOS

Según Sebastián Badaró (2015) un Sistema Experto es un sistema que


emplea conocimiento humano capturado en una computadora para resolver
problemas que normalmente requieran de expertos humanos. Los sistemas bien
diseñados imitan el proceso de razonamiento que los expertos utilizan para
resolver problemas específicos.

En este sentido los sistemas expertos, son un sistemas informáticos que


emula el razonamiento humando actuando tal y como lo haría un experto en un
área de conocimiento.

Los sistemas expertos son una de las aplicaciones de la inteligencia artificial


que pretende simular el razonamiento humano, de la misma manera que lo haría
un experto en un área de especialización.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La Inteligencia Artificial (IA) es la combinación de algoritmos planteados con
el propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser
humano. Una tecnología que todavía nos resulta lejana y misteriosa, pero que
desde hace unos años está presente en nuestro día a día a todas horas.

TIPOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL


Los expertos en ciencias de la computación Stuart Russell y Peter Norvig
diferencian varios tipos de inteligencia artificial:

1.- Sistemas que piensan como humanos: automatizan actividades como la


toma de decisiones, la resolución de problemas y el aprendizaje. Un ejemplo son
las redes neuronales artificiales.
2.- Sistemas que actúan como humanos: se trata de computadoras que realizan
tareas de forma similar a como lo hacen las personas. Es el caso de los robots.

3.- Sistemas que piensan racionalmente: intentan emular el pensamiento lógico


racional de los humanos, es decir, se investiga cómo lograr que las máquinas
puedan percibir, razonar y actuar en consecuencia. Los sistemas expertos se
engloban en este grupo.
4.- Sistemas que actúan racionalmente: idealmente, son aquellos que tratan de
imitar de manera racional el comportamiento humano, como los agentes
inteligentes.
TELEMEDICINA
La telemedicina, concepto que surge en la década de los 70 con el desarrollo
de la tecnología (ordenadores, internet, móviles, etc.), aparece como una forma de
luchar contra las barreras geográficas aumentando la accesibilidad a los cuidados
de salud, especialmente en zonas rurales y países en desarrollo1.

Definir la telemedicina puede parecer una tarea sencilla, sin embargo son
muchas las definiciones y matices. Telemedicina significa medicina a distancia
(diagnóstico, tratamiento, etc.), mediante recursos tecnológicos que optimizan la
atención, ahorrando tiempo y costes y aumentando la accesibilidad. En esta
misma línea pero más amplia y con matices, la Organización Mundial de la Salud
(OMS) la define como “Aportar servicios de salud, donde la distancia es un factor
crítico, por cualquier profesional de la salud, usando las nuevas tecnologías de la
comunicación para el intercambio válido de información en el diagnóstico, el
tratamiento y la prevención de enfermedades o lesiones, investigación y
evaluación, y educación continuada de los proveedores de salud, todo con el
interés de mejorar la salud de los individuos y sus comunidades”.
ROBÓTICA
Es la rama de la ingeniería mecánica, de la ingeniería eléctrica, de la
ingeniería electrónica, de la ingeniería biomédica, y de las ciencias de la
computación, que se ocupa del diseño, construcción, operación, estructura,
manufactura, y aplicación de los robots.

La robótica combina diversas disciplinas como: la mecánica, la electrónica, la


informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física. Otras áreas
importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la
animatrónica y las máquinas de estados.

El término robot se popularizó con el éxito de la obra R.U.R. (Robots


Universales Rossum), escrita por Karel Čapek en 1920. En la traducción al inglés
de dicha obra la palabra checa robota, que significa trabajos forzados o trabajador,
fue traducida al inglés como robot
PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN

Para conceptualizar protocolos de comunicación se definirá los protocolos


como las instrucciones, normativas o reglas que permiten guiar una acción o que
establecen ciertas bases para el desarrollo de un procedimiento. Por otra parte
comunicación, es una noción con múltiples usos que, a rasgos generales, se
emplea para nombrar a la difusión y la recepción de mensajes.

Con estas definiciones, podemos comenzar a comprender el concepto de


protocolo de comunicación. Se trata del conjunto de pautas que posibilitan que
distintos elementos que forman parte de un sistema establezcan comunicaciones
entre sí, intercambiando información.

Los protocolos de comunicación instituyen los parámetros que determinan


cuál es la semántica y cuál es la sintaxis que deben emplearse en el proceso
comunicativo en cuestión. Las reglas fijadas por el protocolo también permiten
recuperar los eventuales datos que se pierdan en el intercambio.
CUADRO COMPARATIVO ENTRE LA WEB 1.0, 2.0 Y 3.0
WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0

Es la forma más básica que El término Web 2.0 está Es una expresión que
existe, con navegadores de asociado a aplicaciones se utiliza para describir
sólo texto bastante rápidos. web que facilitan el la evolución del uso y la
Después surgió el HTML compartir información, la interacción de las
que hizo las páginas web interoperabilidad, el diseño personas en internet a
más agradables a la vista, centrado en el usuario1 y la través de diferentes
así como los primeros colaboración en la World formas entre los que se
¿QUÉ ES? navegadores visuales tales Wide Web. Un sitio Web 2.0 incluyen la
como IE, Netscape, permite a los usuarios transformación de la
Explorer (en versiones interactuar y colaborar entre red en una base de
antiguas), etc. Es la forma sí como creadores de datos, un movimiento
más fácil en el sentido del contenido generado por social hacia crear
término Web 1.0 cuando es usuarios en una comunidad contenidos accesibles
usada en relación a término virtual. por múltiples
Web 2.0, para comparar los aplicaciones
dos y mostrar ejemplos de nonbrowser, el empuje
cada uno. de las tecnologías de
inteligencia artificial.

La Web 1.0 es de sólo Es funcionalidad. La Web Grandes anchos de


lectura. El usuario no puede ayuda en la transferencia banda. Conexiones
interactuar con el contenido de información y servicios ilimitadas al ordenador,
de la página (nada de desde páginas web. La móviles… a precios
comentarios, respuestas, Web es simple. Facilita el asequibles. Cada
citas, etc.), estando uso y el acceso a los ciudadano recibirá con
CARACTE- totalmente limitado a lo que servicios web a través de el DNI, un email y un
RÍSTICAS el Webmaster sube a ésta. de pantallas más teléfono.
Web 1.0 se refiere a un agradables y fáciles de Interoperabilidad entre
estado de la World Wide usar. La Web es ligera. Los plataformas y redes
Web, y cualquier página modelos de desarrollo, los (redes sociales, buzón
web diseñada con un estilo procesos y los modelos de unificado de
anterior del fenómeno de la negocio se vuelven ligeros. Microsoft...)
Web 2.0. Extensiones Geolocalización: para
propias del HTML como saber dónde están los
<"bilnk"> y <"marquee">, conocido.
DEBILIDADES Y RIESGOS DEL FUTURO DE LA WEB 3.0

La principal debilidad de la Web 3.0 en el futuro es el costoso y laborioso


proceso de adaptar y reestructurar los documentos de Internet para poder ser
procesados de forma semántica. A los problemas técnicos hay que sumar, por
ejemplo, los problemas del idioma.

Así mismo la complejidad de la codificación semántica, es necesario


unificar los estándares semánticos, otro laborioso proceso.

Es oportuno señalar que en la actualidad el esfuerzo de dotar de


significado a las páginas web merece la pena, en tanto que darán como resultado
una World Wide Web mucho más asequible y entendible, con búsquedas en un
futuro no muy lejano a las informaciones más precisas capaces de ser procesadas
por los ordenadores, que en definitiva será un importante paso tecnológico que
nos beneficiará a todos.

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