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(𝒖 ∙ 𝒗)
a) Distancia entre puntos: 𝑷𝒓𝒐𝒚 𝒗𝒖 = 𝒗
|𝐯|𝟐
𝟐
→ = √(𝒙𝟐 − 𝒙𝟏 )𝟐 + (𝒚𝟐 − 𝒚𝟏 ) + (𝒛𝟐 − 𝒛𝟏 )𝟐
𝑷𝑸
a) 𝑷𝒓𝒐𝒚 𝒗𝒖 es paralelo a v.
b) Magnitud de un vector:
b) v & 𝑷𝒓𝒐𝒚 𝒗𝒖 tienen la misma
dirección sí 𝒖 ∙ 𝒗 > 𝟎.
|𝒗| = √𝒙𝟐 + 𝒚𝟐 + 𝒛𝟐
c) Tienen direcciones opuestas sí
c) La suma de vectores en ℝ𝟑 , el producto 𝒖 ∙ 𝒗 < 𝟎.
escalar en ℝ𝟑 & la multiplicación por d) La proyección ortogonal:
un escalar en ℝ𝟑 sigue el mismo
𝒘 = 𝒖 − 𝑷𝒓𝒐𝒚 𝒗𝒖
método que en ℝ𝟐 .
∴ w es ortogonal a v.
6. Producto cruz de dos vectores (producto vectorial). ∢ 𝒂𝒈𝒖𝒅𝒐 < 𝟗𝟎°
𝒖 = 𝒂𝟏 𝒊 + 𝒃𝟏 𝒋 + 𝒄𝟏 𝒌 𝒓𝒆𝒄𝒕𝒐 = 𝟗𝟎°
𝒙𝟏 + 𝒓𝒙𝟐 𝒚𝟏 + 𝒓𝒚𝟐 𝒎𝟐 − 𝒎𝟏
𝒙= ; 𝒚= ; 𝒓 ≠ −𝟏 𝐭𝐚𝐧 𝜽 =
𝟏+𝒓 𝟏+𝒓 𝟏 + 𝒎𝟐 𝒎𝟏
𝒙 𝒄𝒐𝒔 𝝎 + 𝒚 𝒔𝒆𝒏 𝝎 − 𝝆 = 𝟎
𝒓 = ±√𝑨𝟐 + 𝑩𝟐
a) Sí 𝑪 ≠ 𝟎, r es signo contrario a C.
b) Sí 𝑪 = 𝟎 & 𝑩 ≠ 𝟎, r & B tienen el mismo signo.
c) Sí 𝑪 = 𝑩 = 𝟎, r & A tienen el mismo signo.
La distancia “d” de una recta 𝑨𝒙 + 𝑩𝒚 + 𝑪 = 𝟎 a un punto dado 𝑷𝟏 (𝑿𝟏 , 𝒀𝟏 ) se obtiene sustituyendo x & y
por las coordenadas del punto.
|𝑨𝒙𝟏 + 𝑩𝒚𝟏 + 𝑪|
𝒅=
√𝑨𝟐 + 𝑩𝟐
Familia de rectas.
Sean dos puntos 𝑷 = (𝒙𝟏 , 𝒚𝟏 , 𝒛𝟏 ) & 𝑸 = (𝒙𝟐 , 𝒚𝟐 , 𝒛𝟐 ) sobre la recta l & “v” un vector paralelo a l.
̅̅̅̅ ; 𝒗 = (𝒙𝟐 − 𝒙𝟏 )𝒊 + (𝒚𝟐 − 𝒚𝟏 )𝒋 + (𝒛𝟐 − 𝒛𝟏 )𝒌
𝒗 = 𝑷𝑸
𝑷𝑹 es paralelo a ̅̅̅̅
Entonces ̅̅̅̅ 𝑷𝑸 de manera que:
̅̅̅̅ = 𝒕𝒗 ; 𝒕 𝝐 ℝ
𝑷𝑹
𝒙 = 𝒙𝟏 + 𝒕(𝒙𝟐 − 𝒙𝟏 )
𝒚 = 𝒚𝟏 + 𝒕(𝒚𝟐 − 𝒚𝟏 )
𝒛 = 𝒛𝟏 + 𝒕(𝒛𝟐 − 𝒛𝟏 )
Ecuaciones simétricas de la recta.
𝒙 − 𝒙𝟏 𝒚 − 𝒚𝟏 𝒛 − 𝒛𝟏
𝒕= + + ; 𝒂, 𝒃 & 𝒄 ≠ 𝟎
𝒂 𝒃 𝒄
Dónde:
Sea P un punto en el espacio & sea n un vector dado diferente de cero. Entonces el conjunto de todos los
puntos Q para los que ̅̅̅̅
𝑷𝑸 ∙ 𝒏 = 𝟎 constituye un plano en ℝ𝟑 .
Usualmente se denota a un plano por 𝝅.
Sea 𝑷 = (𝒙𝒐 , 𝒚𝒐 , 𝒛𝒐 ) un punto fijo sobre un plano con vector normal 𝒏 = 𝒂𝒊 + 𝒃𝒋 + 𝒄𝒌.
Sí 𝑸 = (𝒙, 𝒚, 𝒛) es otro punto en el plano entonces:
̅̅̅̅ = (𝒙 − 𝒙𝒐 )𝒊 + (𝒚 − 𝒚𝒐 )𝒋 + (𝒛 − 𝒛𝒐 )𝒌
𝑷𝑸
Como ̅̅̅̅
𝑷𝑸 es ortogonal a 𝒏, tenemos que ̅̅̅̅
𝑷𝑸 ∙ 𝒏 = 𝟎 lo cual implica que:
𝒂𝒙 + 𝒃𝒚 + 𝒄𝒛 = 𝒅
Dónde: 𝒅 = 𝒂𝒙𝒐 + 𝒃𝒚𝒐 + 𝒄𝒛𝒐 = ̅̅̅̅
𝑶𝑷 ∙ 𝒏
Conocida como ecuación cartesiana del plano.
Definición
Dos planos son paralelos si sus vectores normales, esto es, si el producto cruz de sus vectores normales da
cero.
Si dos planos no son paralelos, entonces se intersectaran en una línea recta.
̅̅̅̅ ∙ 𝒏|
|𝑷𝑸
̅̅̅̅| =
𝑫 = |𝑷𝒓𝒐𝒚 𝑷𝑸
|𝒏|
9. Transformaciones de coordenadas.
𝒙 𝒚
𝒄𝒐𝒔 𝜽 = 𝒔𝒆𝒏 𝜽 =
𝒓 𝒓
𝒙 = 𝒓𝒄𝒐𝒔 𝜽 𝒚 = 𝒓 𝒔𝒆𝒏 𝜽
𝒓 = √𝒙𝟐 + 𝒚𝟐
𝒚
𝐭𝐚𝐧−𝟏 ( ) 𝒔𝒊 (𝒙, 𝒚) 𝒔𝒆 𝒆𝒏𝒄𝒖𝒆𝒏𝒕𝒓𝒂𝒏 𝒆𝒏 𝒆𝒍 𝒄𝒖𝒂𝒅𝒓𝒆𝒂𝒏𝒕𝒆 𝑰
𝒙
−𝟏
𝒚
𝜽= 𝝅 + 𝐭𝐚𝐧 ( ) 𝒔𝒊 (𝒙, 𝒚) 𝒔𝒆 𝒆𝒏𝒄𝒖𝒆𝒏𝒕𝒓𝒂𝒏 𝒆𝒏 𝒍𝒐𝒔 𝒄𝒖𝒂𝒅𝒓𝒂𝒏𝒕𝒆𝒔 𝑰𝑰 𝒚 𝑰𝑰𝑰
𝒙
𝒚
𝟐𝝅 + 𝐭𝐚𝐧−𝟏 ( ) 𝒔𝒊 (𝒙, 𝒚) 𝒔𝒆 𝒆𝒏𝒄𝒖𝒆𝒏𝒕𝒓𝒂𝒏 𝒆𝒏 𝒆𝒍 𝒄𝒖𝒂𝒅𝒓𝒂𝒏𝒕𝒆 𝑰𝑽
𝒙
{ }
𝒚
Si 𝒙 = 𝟎, 𝐭𝐚𝐧−𝟏 ( 𝒙 ) esta indefinido por lo tanto:
𝝅
𝒓 = |𝒚| & 𝜽= si 𝒚 > 𝟎
𝟐
𝝅 𝟑
& si 𝒚 < 𝟎 𝜽 = − 𝟐 ó 𝟐 𝝅
1. Intersecciones.
𝜋 3
b) Con el eje a 90° (cuando 𝜃 vale & 𝜋)
2 2
2. Simetría.
Si r es finito para todos los valores de 𝜃, se trata de una curva cerrada (Determinar los valores máximo &
mínimo de r).
Si en cambio r se vuelve infinita para ciertos valores de 𝜃 la gráfica no puede ser curva cerrada. Para
valores de 𝜃 que hacen a r compleja no hay curva.