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Revit Architecture: Diseño

BIM I

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Antonio Méndez Martín
Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM

1. Líneas de rejilla

• Las líneas de rejilla son nuestras guías,


planos que nos sirven para “replantear”
en Revit lo que vamos a empezar a
construir.
• Para dibujar éstas vamos a la pestaña de
Arquitectura y hacemos click en el botón
pertinente.
Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM

2. Niveles

• Ésta herramienta se utiliza en vistas de


alzado o sección. Con los niveles
definimos las diferentes alturas que va a
tener nuestra edificación, los distintos
pisos que “construiremos”.
Tema X. Nombre del tema

3.Suelos

• Dentro de la pestaña Arquitectura


seleccionamos Suelo arquitectónico, se
debe dibujar un contorno
PERFECTAMENTE cerrado y sin líneas
solapadas.
• Si dentro del contorno delimitado
dibujamos otra área cerrada ésta se
convertirá en un hueco.
Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM

4.Muros

• Para dibujar un muro iremos a la ficha de


arquitectura y seleccionaremos la opción
muro estructural.
• Editando el tipo del muro podremos
modificar sus capas, grosor, materiales,
etc.
• Definiremos la altura del muro en la
paleta de propiedades.
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5.Techos

• Para dibujar un techo se debe realizar


desde una vista de planta plano de
techo.
• Editando el tipo de techo podremos
modificar sus capas, grosor, materiales,
etc.
• Podremos dibujar el techo
automáticamente o dibujando su
perímetro.
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6.Cubiertas

• Podremos dibujar nuestra cubierta de


diferentes formas: por perímetro, por
extrusión o por cara.
• Para cambiar la pendiente del faldón
seleccionaremos la arista en el modo
boceto.
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7.Topografía

• Podremos dibujar nuestra topografía


manualmente por puntos o desde una
importación de un terreno en CAD o una
nube de puntos.
• Para realizar una “excavación”
utilizaremos la herramienta plataforma
de construcción.
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8.Puertas

• Para colocar una puerta necesitaremos


un anfitrión, en nuestro caso, un muro.
• Pulsando el botón espacio cambiaremos
el sentido de apertura de la puerta.
• Para colocar una puerta en un muro
cortina deberemos sustituir el panel del
muro cortina por un panel de puerta
para muro cortina.
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9.Ventanas

• Para colocar una ventana necesitaremos


un anfitrión, en nuestro caso, un muro.
• Pulsando el botón espacio cambiaremos
el sentido de apertura de la ventana.
• Podemos controlar la altura de
colocación con la propiedad de ejemplar
“altura de antepecho”.
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10.Componentes

• Para insertar un componente en nuestro


proyecto iremos a la ficha de insertar.
• Para colocar un componente iremos a la
ficha de arquitectura y haremos click en
el icono de componente.
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11.Huecos

• Se realizan desde la ficha arquitectura.


• Hay distintos tipos de huecos en función
de su uso:
– Por cara
– Agujero
– En muro
– Vertical
– Buhardilla
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12.Escaleras

• Hay distintos tipos de escalera en


función de su modo de ejecución:
– Por componente
– Por boceto
• Las restricciones de la escalera se
modifican en la paleta de propiedades.
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13.Rampas

• Podemos modelar una rampa:


– Dibujando su tramo
– Dibujando su contorno y contrahuella.
• Las restricciones de la rampa se
modifican en la paleta de propiedades.
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14.Barandillas

• Para realizar una barandilla únicamente


dibujaremos la línea de su recorrido.
• Las barandillas se hospedan en un
anfitrión que podremos cambiarlo en
cualquier momento.

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