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Como los vectores tienen módulo y dirección, la suma de vectores no sigue las reglas de la

suma tradicional de los escalares. De forma gráfica, la suma de dos vectores a→ y b→ nos
dará como resultado otro vector c→ que podemos obtener mediante 2 métodos distintos: el
método de la cabeza con cola (o del extremo con origen) y la regla del paralelogramo.

Método de la cabeza con cola.


Respetando la dirección y sentido de ambos vectores,

1. Desplazamos el vector b→ de tal forma que su origen se encuentre a continuación del


extremo de a→.
2. c→ será el segmento recto que podamos dibujar desde el origen de a→ hasta el
extremo de b→.

Regla del paralelogramo


La podemos aplicar si los vectores no tienen la misma dirección:

1. Se situán los vectores a→ y b→ con los orígenes en el mismo punto


2. Desde el extremo de cada uno se dibuja una paralela al otro vector. Al final podremos
ver un paralelogramo.
3. c→ será el vector que parte desde el origen común de a→ y b→ a través de la
diagonal del paralelogramo.
Representación analítica
La suma de dos vectores a→ y b→, da como resultado otro vector c→ cuyas componentes
son la suma de las respectivas componentes de a→ y b→.
c→= a→+b→=(ax + bx) ⋅ i→+ (ay + by) ⋅ j→

Se llama opuesto de un vector a→ a otro vector en la que sus componentes tienen el signo
contrario a las del dicho vector.
a'→= −a→ = (−ax) ⋅ i→+ (−ay) ⋅ j→

Método del paralelogramo


Para hacer una suma gráfica de vectores por este método, se trazan los dos vectores desde
el mismo origen y se forma un paralelogramo usando los vectores como lados adyacentes,
el vector resultante es la diagonal que se traza desde el origen.

Ejemplo:
Tenemos los siguientes dos vectores:
Trazamos el vector “a” y el vector “b” desde el mismo origen y hacemos una línea paralela
a cada vector para formar un paralelogramo y unimos la diagonal que va desde el origen,
ese vector será la resultante:

Método cola a punta


Para hacer una suma gráfica de vectores por este método se utilizan la regla y el
transportador, existe una regla general y es la siguiente:

1. Usar la misma escala para todos los vectores


2. Trazar un vector (el orden no es importante)
3. Trazar el segundo vector, empezando desde el final del primer vector (la punta de la
flecha), hay que dibujar correctamente el vector cuidando el ángulo, longitud y
sentido.
4. La suma de los dos vectores es la flecha que se traza desde el principio del primer
vector hasta la punta del segundo.
NOTA: este método se puede usar con más vectores.
Ahora trazamos el vector “a” y en la punta de la flecha trazamos el vector “b”, unimos el
inicio de a con la punta de b y tendremos nuestro vector resultante:

Podemos sumar vectores de dos maneras: matemáticamente o


gráficamente.
Supongamos que tenemos los vectores A⃗ A→ = (4, 3) , B⃗ B→ = (2, 5) .
Para conocer el vector suma A+B→A+B→ sólo tenemos que sumar,
respectivamente, las componentes X y las componentes Y:
A+B→A+B→ = (4+2, 3+5) = (6, 8)
Si tenemos más de dos vectores procedemos de la misma forma. Por
ejemplo vamos a sumar los vectores A⃗ A→ = (-1, 4) , B⃗ B→ = (3, 6)
, C⃗ C→ = (-2, -3) y D⃗ D→ = (5, 5):
A+B+C+D→A+B+C+D→ = (-1+3-2+5, 4+6-3+5) = (5, 12)
Para sumar vectores gráficamente dos vectores solemos utilizar la
llamada regla del paralelogramo que consiste en trazar por el extremo de
cada vector una paralela al otro. El vector resultante de la suma tiene su
origen en el origen de los vectores y su extremo en el punto en el que se
cruzan las dos paralelas que hemos trazado.

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