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Emparejar tarjetas:

Objetivo: trabajo en equipo y concentración.


Participantes: ilimitado para grupos grandes de personas.
Desarrollo: Se dividirán a los integrantes en tres o dos grupos a los cuales se
le darán las palabras (escritas en cartulina) que se tendrán que emparejar, el
moderador leerá las adivinanzas o preguntas; el grupo que resuelva y empareja
las palabras primero ganara un punto.
Se leerá 4,5 o 6 adivinanzas en total; las cuales son:
1. Llevo mi casa al hombro, camino sin una pata y voy dejando mi
huella, con un hilito de plata. ¿Quién soy?= un caracol
2. ¿Cuál es el país que ríe y explota?= Japón
3. ¿Qué es algo que primero va en cuatro, después en dos, y de último
en 3?= El humano
4. ¿Vas en una carrera de automovilismo y adelantas al primero, ¿en
qué posición vas ahora? = de primero.
5. ¿Es legal que un hombre se case con la hermana de su viuda? = no,
porque los hombres muertos no se pueden casar.
6. ¿Cuántos animales de cada sexo entró moisés en el arca? ninguno,
porque no fue moisés, sino Noé.
7. Algunos meses tienen 31 días, ¿cuántos tienen 28 días? = todos los
meses tienen 28 días, la mayoría tiene más.
8. ¿Qué hacen seis mujeres juntas? = media docena.

Material:
1. Cara
2. col
3. Ja
4. pón
5. Hu
6. mano
7. Pri
8. mero.
9. N
10. o
11. Ninguno
12. no fue moisés
13. sino Noé.
14. Todos los
15. 12 meses
16. Media
17. docena.
¿Te gusta tu vecino?

Objetivo: recreación
Material:ninguno.
Desarrollo: Pida a los participantes que se sienten formando un círculo. Camine
alrededor del círculo y numere a cada persona; uno, dos, tres, cuatro, etc. Una
persona se para en el centro. La persona en el centro señala a alguien y le
pregunta “¿Te gusta tu vecino?”. Si la persona responde “Me gusta”, todos se
paran y se mueven. Habrá una persona que se quede parada o se siente ultimo
y quien tome su turno en el centro del círculo, y pregunte a alguien “¿Te gusta tu
vecino?”. Si la persona responde “No me gusta”, la que está en el centro
pregunta “¿A quién quieres?”. La persona dice dos números. Las dos personas
cuyos números han sido dichos tienen que pararse y cambiar asientos con las
dos personas a cada lado de la persona que contestó.

Casa, Inquilino y Terremoto

Objetivo: recreación, concentración.


Participantes: ilimitado para grupos grandes de personas.
Material: ninguno.
Desarrollo: se dividen todos los participantes en tríos, solo debe quedar una
persona suelta (animador), los tríos se deben formar de la siguiente manera: dos
personas se toman de la mano frente a frente para formar la casa y dentro de
ella se coloca la otra persona que será el inquilino.

La persona que quedo fuera (animador) iniciara el juego, y dirá cualquiera de las
siguientes palabras: Casa, Inquilino, Terremoto.

Si grita Casa: Todas las casas, sin romperse, deben salir a buscar otro inquilino.
Los inquilinos no se mueven de lugar.

Si grita Inquilino: Los inquilinos salen de la casa donde están en busca de otra.
Las casas no se mueven de lugar.

Si grita Terremoto: Se derrumban las casas y escapan los inquilinos, para


formar nuevos tríos.

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