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2. Chamado à aventura: A mudança que irá ter na vida do personagem. O que irá tirá-lo
do seu mundo comum. (Seja uma coisa simples como passar na faculdade ou algo
fantástico como receber uma carta para uma escola de magia e bruxaria)
4. Encontro com o mentor: Personagem que irá incentivar o herói a entrar na aventura.
Pode ser um personagem que irá aparecer apenas uma vez ou alguém que seguirá
com o personagem por toda a história.
6. Testes, aliados e inimigos: Parte da história que ele conhece o novo mundo dele, faz
amigos e conhece o “vilão”. E todos os desafios que o personagem precisará passar.
Preparação do que está por vir.
9. Conquista da recompensa: A recompensa que ele tem por toda a aventura que ele
acabou de enfrentar.
11. Ressurreição: Fechar todas as amarras que estão faltando na história. (Ex: a copa das
casas em HP, com a grifinória perdendo e acaba ganhando no final. Ou o momento
que em jogos vorazes eles cancelam a vitória dupla)
12. Retorno com elixir: Quando finalmente retorna para o mundo comum e volta como
outra pessoa. Onde você conta tudo que o personagem superou e venceu.