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Mago:

Gli hai dato pietre magiche ma sarebbe solo per gli El (Elementalisti), quindi in teoria gli potresti dare Sfere
Infuocate che è molto simile ma è accessibile anche ai Maghi.

Per gli incantesimi forse ne hai messo uno in più:


Parti con 3 Poteri Magici +1 per ogni livello (in questo regolamento ricorda che il 1 livello conta solo come
base di conteggio e infatti è specificato in tante parti del manuale) quindi essendo di 3° livello 5 Poteri
Magici + individuazione della magia:
Individuazione della magia
Creare/Spegnere fuoco
Dardo magico
Luce
Messaggio
Sonno magico
Poi avendo scelto Genio Arcano nei puoi avere altri 2 ma ne hai messi 3
Circolo di fuoco
Immagini illusorie
Pietre magiche
NOTA: ricordati però che tranne le eccezioni di alcune classi i Poteri Magici sono 1x (per memorizzare e
quindi di conseguenza lanciare 2 volte lo stesso potere magico serve Riserva Magica, I oppure esiste lo
stregone che parte già con il poter lanciare di base 2 Poteri Magici uguali): quindi forse potrebbe essere
interessante comprargli Riserva Magica, I visto che lo hai fatto di 3 livello.

Guerriero/Mago:
Anche questo lo hai fatto di 3 livello però ricorda che in teoria un multiclasse prende il 50% in meno dei px
quindi se in teoria partiamo livellati simili dovrebbe essere appena passati di 2 livello o giù di lì.
Razza e Abilità Speciali:
Come classe hai diritto a 3 Abilità Conoscenza/Mente
Leggere/Scrivere il magico
Incantatore in armatura
Tattiche di magia

Poi hai 2 Punti Mente che ti danno accesso a 4 Abilità Speciali + altre 2 legate al passaggio dei livelli e hai
comprato tutto giusto
Però hai comprato mezzelfo al costo di 2 Abilità Speciali che ti dà poi accesso a 1 Abilità Speciale Generica
che non hai scelto.
Inoltre ricordati che Incantatore di Armatura permette di usare anche l’armatura di maglia a un mago-
guerriero.

Barbaro:
Tutto ok.

Chierico:
Di base i sacerdoti possono usare solo armi contundenti ma magari hai i tuoi motivi di background per fargli
usare l’ascia. Il resto tutto ok.

Assassino:
Destrezza di mano classe
Furtivo mente
Colpire alle spalle mente
Conoscenza criminale ???
Percezione abilità data dallo svantaggio
Svantaggio (Sul filo del rasoio)
Quindi rimane fuori 1 abilità speciale (almeno da regole del manuale, magari uno dei suoi oggetti concede
una delle sue abilità).