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1- Notas para un concepto de proceso sobre el que
basar el Proceso de Diseño
fenómeno, es decir, en los elementos y sus interrelaciones inventados (diseñado ad - hoc)- en un Instrumento para
y en los canales de energía que configuran su realidad y intervenir críticamente en dicho proceso, fijándole una
existencia. Esta salida del proceso puede ser única o alter- dirección más conveniente o cambiar la que tiene total o
nativa. parcialmente, para obtener más alternativas de productos-
salida, o bien desencadenar un proceso aun en ciernes y
Debe hacerse notar que la definición de los elementos' conducirlo desde su punto inicial hacia un punto de salida
estructurantes o fases de un proceso de la secuencia y óptimo.
relaciones entre ellos, etc., es un Objeto Teórico cuya cons- Los métodos, en definitiva, son modos de operar o de con-
trucción depende del crítico-pensador que la haga, del ducir un proceso a través de su normatización y codifica-
marco epistemológico que utilice, y de los modos de con- ción. En este sentido pueden ser, como se dijo, abiertos,
cepción de arquitectura donde se sitúa. Por esto, lo pre- cerrados, alternativos, únicos, diversificados, como norma
sentado más arriba, deberá elarificarse bajo esta perspec- pero también puede admitir lo aleatorio como otra norma
tiva ideológica, cosa que se hará después de exponer algu- diversa.
nas precisiones más sobre el concepto del método, en el Sus elementos estructurantes de un Método, construido
siguiente parágrafo. sobre un proceso, pueden enunciarse como sigue:
11- Notas para una Transferencia posible para el a- El Camino: este sería la Codificación y Normatización
Diseño del concepto de Proceso y Método. del Esquema Ordenatriz posible. Es el espacio donde ocu-
rren las secuencias y fases del proceso, entre el punto de
De acuerdo a lo dicho más arriba, el Método sería la codi- iniciación y el de llegada. Más aún es el Instrumento que
ficación y tecnificación de un Proceso, transformando algu- provoca y conduce el Proceso. En el caso de la hipótesis
no de sus Esquemas posibles -observados, supuestos o teórica de la naturaleza de un Proceso de Diseño que
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hemos presentado, el camino sería análogo al del Concepto c- Los Juegos y Jugadas en el recorrido: son las estrate-
que tiene Emmanuel Kant, de Esquema: un punto inter- gias y tácticas creativas para recorrer el camino y arribar a la
medio en el recorrido de la Idea al Objeto donde lo sutil de meta del mismo con éxito. La cultura disciplinar y la Historia
aquella se materializa en éste último. tienen mucho que decir en esta instanda metodológica.
b- Los Recorridos o Derroteros: algo así como las d- Las reglas del juego: son el paradigma o contexto de
modalidades particulares individuales de caminar, de usar conocimiento sobre el cual o en el cual se juega el Juego
el sendero procesual por quien utiliza el método como ins- Creativo del Proceso y que se expresa en las Normas
trumento. Así como las fases del Proceso permanecen en Metodológicas. Es algo similar al Sistema Operativo de una
el Esquema teórico que se proponga como Método prag- computadora. Este paradigma -elegido para este trabajo
mático de Diseño, los recorridos que las unen y atraviesan, por entenderlo representativo de esta época- es el de la
si cambian, son siempre nuevos, alternativos y aleatorios, Complejidad, lo que implica el conocimiento de las leyes de
porque dependen de la Vol untad de Hacer de una sus formas internas, tales como el ca051 la recursividad, el
Personalidad Inteligente, observadora y/o creativa. Es la diálogo contextual, etc. La complejidad, es de notar, no
operaCión que evita los dogmatismos y determinismos de excluye que que el proceso metodologizado sea simple,
un método. Epistemológicamente admite modos y submé- lineal y sucesivo.'
todos de conocimiento y exploración alternativos y latera- En definitiva, la teoría del Proceso dice lo que sucede en un
les al conocimiento científico positivista (lógico-deductivo). Fenómeno; la Teoría del Método, dice como se debe ope-
Tal como dijimos que afirma Edgar Morin no puede fijarse rar para que suceda eso. Ambas teorías son sólo hipótesis,
el recorrido del camino. Solamente se fijan algunos puntos como toda teoría y sus afirmaciones deben comprobarse y
claves por los que de algún modo se atraviesan en el fluir validarse con la investigación formal.
del juego proyectual. De todas maneras, buscando optimizar el punto de arribo
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y de sus resultados en un proceso, se fijan o recomiendan registro, representación, o de imaginación y procedimien-
en un método, sus fases e instancias; las operaciones del tos, etc., que el "jugador-diseñador" utiliza para resolver
intelecto y las acciones que ayudan a concretarlas más efi- los juegos o jugadas -o estrategias y tácticas- y con las que
cientemente. transita por los recorridos proyectuales. Estas tácticas
Las operaciones mencionadas se transforman posterior- constituyen procedimientos y exploraciones -algunas de
mente en Técnicas Operativas reguladas por Normas o vanguardia- tales como la intuición, la analogía, la metáfo-
Reglamentaciones. De este modo un cierto Proceso de ra, la alegoría, la asociación, la fenomenología, etc. La teo-
Diseño se convierte en un Instrumento de Diseño o ría y saber disciplinar, la cultura, pero también son instru-
Instrumento de Regulación de un Proceso de Diseño. Todo mentos la crítica, las argucias de la voluntad de hacer.
esto plantea alguna contradicción, aun no resuelta, con el
concepto de Creatividad, en el caso de una extrema regu- f- Campo de aplicación: todo método se aplica a conse-
lación cerrada, demasiado ajustada a normas o principios guir algo. Este juego del Diseño conduce a definir un
muy dogmáticos e inamovibles, con el concepto de Objeto Tipológico Producto de Diseño y a concretarlo en un
Creatividad, aún no resuelto. La creatividad exige un cier- Objeto Profesional llamado Proyecto. Para el caso que con-
to grado de libertad de acción exploratoria. voca este evento cultural definiríamos uno de dichos obje-
De este modo la teoría que se está exponiendo no preten- tos, el Objeto Arquitectónico, recordando que es el pro-
de configurar un método cerrado, sino solamente un siste- ducto de muy variadas concepciones de arquitectura que -
ma de juegos en el marco de una hipótesis de Proceso de según una concepción holística de la realidad-, es también
Diseño, tendiente a definirlo, y dejando libertad de acción producto de la interacción del Agente Creador, personali-
a quienes lo utilicen. dad social o individual, con su Ambiente cuando busca
construir el Lugar y los medios físicos instrumentales y
e- Los instrumentos: son aquellos útiles o herramientas posibilitantes para desarrollar una vida plena en el Habitat
conceptuales o acciones tales como destrezas técnicas de Humano.
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g- Las piezas del juego: son los materiales del diseño, es
decir, aquellas entidades proyectuales susceptibles de
adquirir forma, tales como : la materia / el orden / la cons-
trucción / los usos, roles y funciones / los significados / el
espacio / la ley / el tipo / la escala / la percepción / Ia figu-
ra, las voluntades y deseos individuales y sociales, etc. Es
decir todo lo que se irá forma lizando en este juego que se
gana cuando se concreta un Objeto de Oiseño -arquitectó-
nico o de otra índole- de alto nivel de calidad de vida y cali-
dad de diseño.
Un método es un conjunto intelectual de ideas, instrúmen-
tos, procedimientos y acciones conducentes a hacer o con-
cretar algo y está organizado de una cierta manera especí-
fica para estas finalidades. Es en definitiva un camino a
seguir para rea lizar algo y en sí mismo es una estrategia-
para hacerlo.
Obviamente un Método de Diseño es el conjunto de ideas,
instrumentos, procedimientos y acciones para la elabora-
ción del material de Diseño necesario para concretar un
Objeto de Diseño, arquitectural o no. Se debe entonces
diferenciarlo del Proceso de Diseño -que es la conciencia
del descubrimiento de la evolución del Diseño entre Idea
Generatriz y Objeto concreto producido en el Espacio y el
TIempo. Por todo lo dicho el Método de Diseño es un ins-
trumento general abarcante para diseñar, pero también
debe diferenciárselo del Uso Particu lar que una
Personalidad Creativa hace del instrumento.
Cabe aquí señalar que este uso instrumental está siempre
presente en el diseño, ya sea de un modo consciente al
emplear un método expreso -"o metodología"-, o de un
modo inconsciente, no expreso y tal vez negado por el
diseñador. Pero como método es un modo particular de
hacer, está siempre presente en la obra de un hacedor.
Basta leer las entrevistas que se le hacen a los diseñado-
res donde hablan de su hacer. Cuando dicen que no tiene
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