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SÍLABO DESARROLLADO
DE
INFORMATICA
PROGRAMA REGULAR
2010
ESCUELA DE SUBOFICIALES
SILABO
INFORMÁTICA
(PROCESO REGULAR)
I. DATOS GENERALES
II. SUMILLA
III. OBJETIVOS
A. OBJETIVO GENERAL
B. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
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IV. CONTENIDOS
I UNIDAD
EL COMPUTADOR
El Computador. Tipos. Generación de
Computadores. Componentes del Computador.
PRIMERA Hardware. Unidad de entrada de datos. Unidad de
SEMANA memoria. Unidad aritmética lógica. Unidad de control.
(03 Horas) Unidad de salida. Unidad central de procesos de
datos. Almacenamiento primario memoria RAM/ROM.
DEL 22 FEB Mínima unidad de información y almacenamiento.
AL Bit. Byte. Kbyte. Mbyte. Unidades de almacenamiento
27 FEB 2010 secundarios. Diskette. CD-ROM. ZIP. DVD. USB.
Periféricos. Dispositivos de entrada y salida.
II UNIDAD
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP
SEGUNDA Sistema Operativo Windows XP Profesional. El
SEMANA Escritorio (Mi PC, Mis sitios de red, Papelera de
(03 Horas) Reciclaje, Botón Inicio).
Ejecución y Salida de un Programa.
DEL 01 MAR Buscar archivos. Opción Buscar.
AL Comando Ejecutar. Salir de Windows. Mi PC.
06 MAR 2010 El Explorador de Windows XP
TERCERA
SEMANA Taller: Manejo del ratón y Ventanas.
(03 Horas) Creación de carpetas o archivos; copiar y mover
archivos o carpetas.
DEL 08 MAR Cambiar el nombre y eliminar archivos.
AL Barra de Tareas.
13 MAR 2010
III UNIDAD
MICROSOFT WORD
Microsoft Word. Definición. Utilidad.
QUINTA Características. Barra de menús. Barra superior que
SEMANA se utiliza para seleccionar opciones en relación con el
(03 Horas) desarrollo del documento. Barra de herramientas.
Barra de estado.
DEL 22 MAR Taller: Mostrar/ocultar barras de herramientas.
AL Menú Ver/Barras de herramientas. Añadir un botón a
27 MAR 2010 una barra. Buscar archivos. Buscar y Abrir Archivos.
Abrir un documento. Incluir en barra de herramientas.
Menú Tabla/Dibujar/Insertar/Eliminar.
3
SEXTA
SEMANA Taller: Guardar un documento con un nuevo
(03 Horas) nombre. Abrir un documento. Copiar archivos,
documentos. Copiar de diskette a diskette.
DEL 29 MAR PRÁCTICA DIRIGIDA. Retroalimentación de
AL saberes.
03 ABR 2010
SEPTIMA Taller: Configuración de Página. Tamaño de papel.
SEMANA Márgenes. Tamaño de página. Orientación de texto.
(03 Horas) Predeterminar. Presentación de documentos. Diseño
de página. Vista preliminar.
DEL 05 ABR Taller: Insertar número de página. Encabezado y
AL pie de página. Nota al pie. Proteger documento.
10 ABR 2010 Mapa del documento. Estilo de Título.
OCTAVA SEMANA
(03 Horas)
IV UNIDAD
PROCESADOR DE TEXTO
NOVENA Taller: Deshacer escritura. Copiar y pegar
SEMANA documento. Esquema del documento. Aplicar color al
(03 Horas) texto. Autoresumen – Formas de usar Autoresumen.
Taller: Aplicar formatos a documentos (Fuente,
DEL 19 ABR tamaño de fuente, negrita, subrayado, cursiva).
AL Corregir ortografía y gramática en documentos.
24 ABR 2010 Deshacer escritura.
V UNIDAD
MICROSOFT EXCEL
DÉCIMA
SEMANA Conceptos básicos de Excel. Descripción de la
(03 Horas) Pantalla de Excel.
Taller: Utilización Básica de una Hoja de cálculo:
DEL 26 ABR Celdas y Hojas de cálculo de un libro de trabajo,
AL selección y activación de celdas.
01 MAY 2010
DÉCIMO
PRIMERA Taller: Introducción de datos: Introducción de
SEMANA datos en una celda, Introducción de datos en un
(03 Horas) rango de celdas, Inserción de filas, columnas y
bloques de celda. Borrado de celdas. Mover y copiar
DEL 03 MAY celdas.
AL
08 MAY 2010
DECIMO
4
SEGUNDA
SEMANA PRÁCTICA DIRIGIDA
(03 Horas) Taller: referencias (absolutas, relativas y mixtas).
Nombres de celda y conjunto de celdas.
DEL 10 MAY Ejemplo de Operaciones Básicas.
AL
15 MAY 2010
DÉCIMO
TERCERA
SEMANA EXAMEN PARCIAL-II (PRÁCTICA VIVENCIAL)
(03 Horas)
DEL 17 MAY
AL
22 MAY 2010
DÉCIMO
CUARTA Conceptos básicos de Power Point. Descripción de
(03 Horas) la Pantalla de Power Point.
Taller: Iniciando una presentación, encabezado y
DEL 24 MAY Pie de Pagina, insertar Imagen, insertar Titulo y
AL Texto, Insertar Hipervínculo, presentación.
29 MAY 2010
DÉCIMO
QUINTA
(03 Horas) Taller: Práctica de Power Point.
DEL 31 MAY
AL
05 JUN 2010
DÉCIMA Internet, conociendo la pantalla de Internet
SEXTA Explorer, ingresando una Dirección en Internet
(03 Horas) Explorer, La búsqueda de Internet., características de
las páginas y correos.
DEL 07 JUN Taller: Manejo del correo electrónico, pasos para
AL enviar, pasos para recepcionar , adjuntar un archivo
12 JUN 2010
DÉCIMA
SÉPTIMA
SEMANA
EXAMEN FINAL
DEL 14 JUN
AL
19 JUN 2010
V. PROCEDIMIENTOS DIDÁCTICOS.
EQUIPOS
Retroproyector, Videograbadora, Computador, Proyector Multimedia, ecran.
MATERIALES
Para el desarrollo temático se utilizarán ayudas visuales, fuentes de información,
así como Hojas de Práctica para los Talleres. Se proveerá de separatas a los
educandos, así como empleará transparencias o videos para reforzar las técnicas
de enseñanza.
VII. EVALUACIÓN
1. Talleres.
2. Prácticas calificadas.
3. Dos exámenes parciales (8ª y 13ª semana), enmarcados en el modelo de
la Prueba Oral, orientados a valorar en forma práctica el aprendizaje de los
contenidos.
Promedio General:
6
PG=PEP (3) + PO (1) + TA (2) + EF (4)
10
7
I - UNIDAD
EL COMPUTADOR
PRIMERA SEMANA
22 FEB al 27 FEB 2010
1. EL COMPUTADOR
Es cualquier dispositivo capaz de procesar información para generar el resultado
deseado. Sin importar su tamaño, las computadoras normalmente realizan su
trabajo en pasos bien definidos:
1. Aceptar los datos de entrada 3. Producir una salida.
2. Procesar la entrada según una 4. Almacenar resultados y/o
reglas predefinidas (programas), y información.
Un “Computador” es un dispositivo electrónico que ejecuta las instrucciones de
un programa.
Existen varias maneras de clasificar las computadoras, incluyendo según su clase
(que van desde microcomputadoras a supercomputadoras), generación (de
primera a quinta generación), y modo de procesamiento (analógicas frente a
digitales)
La computadora es una máquina capaz de realizar
una gran cantidad de cálculos aritméticos y procesos
de control a una gran velocidad
(procesos repetitivos y tediosos que desgastan al
hombre). La computadora es una de las
herramientas más poderosas de la sociedad actual.
TIPOS DE COMPUTADORES
En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analógicos y
digitales. Sin embargo, el término ordenador o computadora suele utilizarse para
referirse exclusivamente al tipo digital.
Ordenadores Analógicos.- El ordenador analógico es un dispositivo electrónico
o hidráulico diseñado para manipular la entrada de datos en términos por ejemplo,
niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos
numéricos. El dispositivo de cálculo analógico más sencillo es la regla de cálculo,
que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la
multiplicación, la división y otras funciones.
Ordenadores Digitales.- Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una
operación: la capacidad de determinar si un conmutador, o ‘puerta’, está abierto
o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo dos estados en
cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o,
en el caso de números, 0 ó 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el
ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la
tecnología moderna. Las velocidades del ordenador se miden en megahercios, o
millones de ciclos por segundo. Un ordenador con una velocidad de reloj de 100
MHz, velocidad bastante representativa de un microordenador o
microcomputadora, es capaz de ejecutar 100 millones de operaciones discretas
por segundo.
8
Los ordenadores digitales resuelven los problemas realizando cálculos y tratando
cada número dígito por dígito.
SUPERCOMPUTADORA.- es un término generalizado para las computadoras
más veloces que actualmente están disponibles. Dichas computadoras son
comúnmente utilizadas para simulaciones científicas, animación grafica, análisis
de datosgeológicos, análisis estructural, dinámica de fluido computacional,
química, diseño electrónico, investigación de la energía nuclear y meteorología.
Por ejemplo la CRAY-1, X-MP/4 tiene 4 procesadoras que comparten de 8 a 16
millones de palabras (de 64 bits cada una) en la memoria principal. Se tiene la
aplicación del procesamiento paralelo.
MAINFRAME.- es un término que se refiere originalmente a la cabina que
contiene al procesador principal. Después de la aparición de diseños menores
(minicomputadoras) iniciando la década del 70, estas máquinas fueron escritas
como “Mainframe Computers” y eventualmente como “Mainframes”. Se
utilizan en corporaciones, universidades y empresas grandes. Acomodan un
número mayor y más variado de unidades periféricas. Por ejemplo, la IBM
3090-200, IBM 9672R32 de 88 MIPS (Millones de Instrucciones por Segundo) y
la UNISYS a17.
Son computadoras de alto nivel diseñados para las tareas de cálculos mas
inmensos. Se caracterizan por su habilidad para dar soporte simultáneo a
muchos usuarios conectados a ella a través de terminales.
MINICOMPUTADORA.- Es una computadora construida
entre 1963 y 1987, más pequeña y de menor capacidad
que una “Mainframe”, típicamente del tamaño y forma
de un armario. Son de propósito general (científico-
comercial), pueden procesar dos o más problemas al
mismo tiempo. Se usan con una gran variedad de
dispositivos. Utilizan normalmente palabras de 32 bits,
también de 16. Se utiliza en empresas medianas,
financieras, etc. Por ejemplo: AS/400, RISC-6000 de IBM
MICROCOMPUTADORA.- Representan el segmento de la
industria de computadoras de más rápido crecimiento. Uso
personal, comercial y en redes. Varían desde modelos
portátiles hasta modelos más grandes. El procesador está
contenido en un solo circuito integrado. Por ejemplo,
tenemoslas microcomputadoras basadas en los
procesadores, Pentium, Pentium Pro, Pentium II,
Pentium III, Pentium IV, etc.
GENERACIONES DE COMPUTADORES
LA PRIMERA GENERACIÓN.- Comienza en el año de 1942 y termina en 1956.
Su principal característica fueron los tubos al vacío.
Al darse la segunda guerra mundial vieron el desarrollo de las
computadoras como la gran oportunidad de explotar su potencial importancia
estratégica. En 1941, el ingeniero Alemán Konrad Zuse desarrolló un
computador denominado Z3, el cual se utilizaba para diseñar aeroplanos y
misiles. En 1943, los británicos construyeron un computador para descifrar
códigos secretos, llamado Colussos y lograron interpretar mensajes alemanes.
H A R D W A R E
Cantidad de Memoria RAM de una PC (64 Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb).
El ancho de banda o velocidad de Internet (Speedy 100 = 100 mbps.)
LECTOR DE CD-ROM.-
Es un dispositivo que esta presente necesariamente en las
computadoras personales o PC; y que permite la
lectura de los discos CD-ROM.
Su velocidad se describe por un número seguido de una
x, 52x por ejemplo nos indica que esta lectora es capaz de
leer un CD a una velocidad 52 veces superior a la que
leería un CD de audio para su reproducción normal.
A una velocidad de 1x se supone que un CD-ROM es
capaz de transferir información con una tasa de 150 KB/s;
las unidades CD-ROM que suelen instalar en estos
momentos son de 52x, es decir que pueden transferir a unos
7,800 MB/s.
Una lectora CD-ROM, como su propio nombre indica sirve para leer discos
compactos (CD) y no para escribirlos.
DVD.- (Digital Video Disc- Digital Versatile Disk), es un dispositivo de
almacenamiento auxiliar o secundario externo que sirve para almacenar datos
digitales, éstas unidades utiliza el formato físico de un CD-ROM con una muy
superior densidad de grabación, logrando una capacidad de almacenamiento de
4,7 GB si se graban por una sola cara y una capa, hasta 17 GB si la grabación
se realiza en dos caras y con dos capas. Cada cara puede tener hasta dos
capas.
El disco DVD puede reproducirse tanto en un lector domestico de DVD como
en una computadora que tenga instalada un lector de DVD.
Un Lectora de DVD puede leer los discos CD-ROM, pero las lectoras de CD-
ROM no pueden leer DVD.
Las unidades ZIP.- Es un dispositivo de
almacenamiento auxiliar o secundario externo
que sirve para almacenar datos y transferir
datos entre PCs, también son utilizados para
realizar “Backups” o copias de seguridad de
información (puede almacenar datos, audio,
videos, imágenes, etc.).
Es un dispositivo de lectura y escritura, su uso y funciones similar a las
disqueteras convencionales, pero cuenta con mayor capacidad de información
(discos de 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb, etc).
Unidades de Almacenamiento USB.-
(Memorias Flash), son dispositivos de
almacenamiento externo de características
modernas, pueden almacenar diversos datos,
que pueden ser modificados.
Son portátiles y de tamaños muy pequeños
(similar a un llavero) que se conecta a los
puertos USB de las PCs (Pentium-II y
posteriores). Su capacidad de almacenamiento de datos pueden ser:32 Mb, 64
Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb, 1 Gb, etc.
Al ser conectados a la PC simula la existencia de un disco duro adicional con
la capacidad específica.
PERIFÉRICOS
Las Unidades de Entrada y Unidades de Salida son denominadas:
“Periféricos”, que son los dispositivos básicos de comunicación entre el usuario y
la computadora; a continuación se detallan:
1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
El Teclado.- Es un dispositivo de entrada de datos, toda vez que
nos permite ingresar datos, comandos, órdenes y tareas a la
computadora, para que ésta los realice o ejecute.
El “Teclado Informático” es similar al usado en las máquinas de escribir,
pero cuenta además
con teclas especiales
ras
que tienen funciones
específicas (F1, F2..,
Ctrl, Alt, etc)
El teclado convencional consta de 101 teclas, es un componente al que
se le da poca importancia, sin embargo es un componente esencial, nos
permite interactuar con la PC.
El Ratón o Mouse.- Los más habituales son los
ratones mecánicos, en estos en su parte inferior se
encuentra una bola que rueda al deslizar el ratón
sobre la superficie de la mesa o de una alfombrilla,
el movimiento de la bola se transmite a dos ejes
perpendiculares y de éstos a unas ruedas dentadas
con un sistema óptico que permite captar el giro de
cada una de estas ruedas, de aquí, mediante la
electrónica del ratón, estos valores de movimiento
serán enviados por el puerto serie (COM1); por el
puerto serie los datos se transmiten bit a bit, o de
un bus especial para el ratón, hacia la CPU que
mediante el programa adecuado podrá situar el
cursor en la pantalla. Al pulsar el botón o botones
del ratón, la CPU sabrá, por tanto, sobre que
elemento de la pantalla se está actuando.
El Escáner.- Permite convertir información
gráfica en una imagen digitalizada o mapa
de bits ("Bitmap"). La imagen que se desea
digitalizar se coloca en el escáner, en
éste la imagen es recorrida por un haz
luminoso, y la luz reflejada es recogida por
un dispositivo tipo CCD (del mismo tipo que
el que incorporan las cámaras de vídeo) que
convierte la señal luminosa en señal
eléctrica, posteriormente esta información se
convierte en señales digitales que ingresaran
en el ordenador.
La Tableta Digitalizadota.- Consiste en un
tablero de dibujo que puede ser recorrido por
un lápiz, los movimientos del lápiz se convierten
en informaciones digitales y se envían al
ordenador a través del puerto serie.
2. DISPOSITIVOS DE SALIDA
La Pantalla o Monitor.- Periférico de salida
que permite visualizar los mensajes que envía
el ordenador y también las ordenes
introducidas por el usuario; básicamente
combina los tres colores básicos (rojo, verde
y azul) para producir imágenes a color.
La imagen formada en la pantalla de la PC tiene
una unidad elemental llamada “Píxel”; en la
actualidad se encuentra en el mercado monitores de “Rayos Catódicos”,
de “Cristal Liquido” y de “Plasma”. Su dimensión o tamaño de la pantalla
se mide en pulgadas.
La Impresora.- Nos sirve para tener una copia
impresa de datos o figuras, en definitiva de la
información elaborada o almacenada en el ordenador.
Las impresoras usan el puerto paralelo del ordenador
(LPT1) para recibir los datos que se transmiten en grupos
de 8 bits; y las de tecnologías modernas vienen usando
los puertos USB de las PCs. Existen diferentes tipos
de impresoras, matriciales o de agujas, de inyección de
tinta, láser, etc.
Otros dispositivos de salida: El Trazador Gráfico o Plotter: Este
dispositivo mediante una serie de lápices de dibujo que va escogiendo
puede realizar dibujos de gran precisión, se utiliza en diseño gráfico
y estudios de arquitectura básicamente.
3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
El Módem.- usado para enviar y recibir datos a través de la línea
telefónica. El término Módem procede de Modulador / Demodulador que
resume la función del módem, es decir, los datos que un ordenador debe
enviar están formados por bits, estos bits se trasmiten de uno en uno
por el puerto serie al módem, éste convierte estos datos digitales en
señales analógicas de modo que puedan circular por la línea telefónica,
modula los datos. El módem que se encuentra en el otro extremo de
la línea telefónica y recibe estas señales de frecuencia las convierte en
señales digitales, bits, decimos que demodula los datos, y los transmite
por el puerto serie de uno en uno al ordenador.
La Tarjeta de Sonido.- Se encarga de digitalizar las ondas sonoras
introducidas a través del micrófono, o convertir los archivos sonoros
almacenados en forma digital en un formato analógico para que puedan
ser reproducidos por los altavoces.
II – UNIDAD
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS-XP
SEGUNDA SEMANA
01 MAR al 06 MAR 2010
Opción Buscar
Mi PC (My Computer)
Todas los archivos, conferencias, bases de datos, hojas de cálculo, programas y
que está en el PC se encuentra ordenado dentro de un árbol jerárquico. La
utilidad Mi PC permite moverse por este árbol de directorios del ordenador.
La ventana My Computer (Mi PC), que se
abre al clicar sobre el icono correspondiente
del Desktop (Escritorio), contiene todas las
unidades de almacenamiento e impresión que
se encuentran conectadas en el PC, así como
el Control Panel (Panel de Control). Al clicar
dos veces sobre cualquiera de los iconos de
la ventana, van apareciendo nuevas
ventanas, en las que se muestra el contenido
del nuevo subdirectorio activo.
Por ejemplo, si se presiona dos veces consecutivas sobre el icono correspondiente
al disco duro aparecerá una segunda ventana que muestra su contenido. Si
nuevamente se clica sobre la carpeta Windows se visualizará las carpetas y
archivos que se encuentran dentro de ésta. A las carpetas que están dentro de
otra reciben el nombre de subcarpetas. Las carpetas se usan para almacenar y
localizar archivos afines con mayor facilidad.
Para ver las propiedades de una determinada carpeta, primero se debe seleccionar
ésta y a continuación presionar el botón de Propiedades. Aparecerá una ficha con
información acerca del tipo, ubicación, tamaño del archivo, nombre en el entorno
DOS, día en que fue creado y el día en el que fue modificado por última vez. En
el apartado de atributos se puede activar o desactivar diferentes atributos con las
opciones Sólo Lectura, Oculto, Archive Modificado y Sistema.
El Explorador (Explorer)
El Explorador permite visualizar y moverse
a través del árbol de directorios; sustituye
con muchas ventajas al muy conocido
Administrador de Archivos. Se carga desde
Programas/Explorer. Otra forma de hacerlo
es a través del menú contextual que se abre
clicando con el botón derecho del ratón sobre
el icono Mi PC.
Esta ventana está dividida en dos partes. La parte situada a la izquierda, contiene
a modo de estructura en árbol, las unidades y Carpetas del entorno del
ordenador. El ordenador y las unidades de disco son, metafóricamente, "las raíces
y el tronco" de un árbol, las carpetas, "las ramas", las subcarpetas, las ramas más
pequeñas y los archivos, las hojas.
En el panel localizado a la derecha de la
ventana del Explorer, aparece el contenido de las
diferentes carpetas. Si al lado del icono de una
unidad o carpeta, aparece un signo más, significa
que esta carpeta contiene a su vez una o varias
subcarpetas; para expandir y ver su contenido, debe
presionarse sobre el signo más. Una vez
expansionada, el signo más cambia por un signo
menos. En cada rama expansionada, se presenta
la lista de su contenido.
TERCERA SEMANA
Las operaciones que se pueden realizar con el ratón implican una o varias de las
combinaciones siguientes:
Apuntar: llevar el puntero (flecha u otro símbolo) a un lugar concreto de la
pantalla desplazando el ratón sobre la mesa o la alfombrilla.
Hacer clic: pulsar y soltar un botón del ratón.
Arrastrar: manteniendo pulsado un botón del ratón, mover éste a un
lugar diferente y luego soltar el botón. Normalmente, se 'arrastra' un
objeto para moverlo de un lugar a otro de la pantalla (Figura 1). Cursores más
comunes. Hacer doble clic: pulsar y soltar el botón dos veces seguidas
rápidamente. Dependiendo de dónde esté situado el puntero, éste puede
adoptar diferentes formas. Las más comunes son: una flecha orientada hacia
la izquierda y ligeramente hacia arriba, una barra vertical y un reloj de arena
indicando que el ordenador está realizado una determinada tarea
Cursores más comunes
Manejo de ventanas
Una ventana es una parte de la pantalla sobre la que se ejecutará un programa o
se realizarán una serie de tareas. Todas ellas poseen una serie de elementos
comunes tales como:
Barra de títulos: Muestra el nombre de la ventana. Con mucha frecuencia el
nombre de la ventana contiene el nombre de la aplicación abierta en ella,
seguido del nombre del documento activo.
Cerrar. Cerrar una ventana supone dos cosas, dejar de verla y finalizar el
programa asociado a la ventana, mientras que minimizar una ventana solo supone
dejar de verla, sin acabar el programa asociado, cuando volvamos a maximizarla
todo seguirá igual.
Para cerrar una ventana haz clic en el icono cerrar . También puedes cerrar
Word con la combinación Alt + F4, o en el menú Archivo, eligiendo Salir.
Cambiar el tamaño. Para darle el tamaño que quieras a una ventana pulsa el
botón restaurar , para que deje de estar maximizada. Entonces podrás cambiar
el tamaño colocando el cursor en el borde de de la tabla y cuando tome la forma
de una doble flecha, arrastralo para darle el tamaño que quieras.
Vaciar la papelera.
Cuando en la papelera se encuentran muchos
ficheros y el espacio en disco duro está muy
ajustado, pueden presentarse problemas. Hay que
tener en cuenta que este almacenamiento
intermedio se mantiene más allá de la sesión
actual de Windows. Pero en el caso de que se
borre un archivo accidentalmente, la papelera se convertirá en un verdadero
salvavidas. Sin ninguna dificultad se podrá recuperar el documento que se tiró
accidentalmente a la papelera.
UTILIDADES DE WINDOWS-XP
Scandisk
El Scandisk de Windows es una
utilidad que permite chequear el
estado del disco. El programa
detecta y repara errores y limpia
cualquier fragmento de archivo inútil
que se haya acumulado en el disco.
También se puede utilizar esta utilidad
para buscar errores en
la superficie del disco. Si se
encuentra algún área afectada por
errores de superficie, Scandisk informa
a Windows para que no escriba en
ella, impidiendo así la pérdida de
información.
Desfragmentador de disco
Al almacenar un archivo en el disco
duro, éste se guarda en cualquier parte
donde haya sitio. Si no se puede
encontrar uno lo suficientemente grande
para almacenar todo el fichero de una
sola vez, éste se guarda por fragmentos
en diferentes áreas del disco. Se dice
entonces que el archivo está
fragmentado. Con el tiempo, el disco
duro puede estar lleno de archivos fragmentados, lo que hace que los
programas se ejecuten más despacio y se produzca un mayor desgaste de
la unidad del disco duro, puesto que los cabezales de lectura/escritura de la
unidad deben trabajar más para acceder a los datos.
El desfragmentador de disco de Windows XP se encarga de comprobar el
estado de fragmentación de los archivos del disco duro y posteriormente
reordena todos los fragmentos en áreas consecutivas de disco. Para localizar
esta utilidad seleccione: Inicio, Programas, Accesorios, Herramientas del Sistema:
Defragmentador de disco.
QUINTA SEMANA
MICROSOFT WORD
DEFINICIÓN Y UTILIDAD
Es un Programa perteneciente al paquete del Office (Microsoft), que sirve
específicamente para procesar Textos, es decir para crear diferentes tipos
de documentos (ejm. Cartas, oficios, memos, tesis, trípticos, etc).
Ante la necesidad de programas que ayuden en los trabajos arduos de oficina,
se crearon los “procesadores de textos” (programas para digitar, editar y
manejar textos); tales como:
1. El “Wordstar: el cual se utilizaba con un disco de 5 ¼ donde se
podía crear diferentes trabajos (DOS)
2. El Wordperfect: luego en su versión mejorada el Wordperfect Profesional
(DOS)
3. El Word: el cual pertenece o forma parte del paquete de Office
(WINDOWS). Microsoft.
CARACTERÍSTICAS:
Office posee las siguientes versiones:
- Office 4.2 - Office 95 - Office 97 - Office 2000
- Office XP - Office 2003 - Office 2007
Para fines de publicidad al paquete de Microsoft Office (de la que forma parte
Word), se le denomina: “Ofimática”.
El Programa Microsoft Word, se inicia o ejecuta de las siguientes maneras:
- Click en el Botón Inicio, seleccionar todos los Programas y Click en
Microsoft Word.
- Click INICIO, opción Ejecutar y digitar: Winword y ENTER
- Click INICIO, opción Buscar: Winword.exe y luego de ubicar dar doble clical
archivo
- Con el Explorador ubicar: C:\Archivosde Programa\
Microsoft Office\ Office\ Winword.exe y luego de
ubicar el archivo, dar doble clic.
EL ENTORNO DE
WORD
Barra Estándar
Barra de Formato
Barra de Dibujo
ABRIR UN DOCUMENTO
Para utilizar un documento que tenemos guardado, primero se tiene que “abrir”
(siguiendo el procedimiento señalado anteriormente).
Otra forma más rápida de abrir el documento es haciendo doble clic sobre
él. Inmediatamente el documento aparecerá en nuestra pantalla.
COMBINAR CELDAS:
Unir celdas:
Cuando necesite unir dos o más celdas de una fila para crear una sola, utilice la
opción combinar caldas. Por ejemplo insertamos un título a la tabla en la
fila superior:
SEXTA SEMANA
Documento1 al primer
documento en blanco.
* Documento1cambia de
nombre por el nombre
que se le asigna al
documento.
* Si aparece el dibujo de
un clip con ojos (el ayudante del Office) que te ofrece ayuda, haz clic
donde dice "Cerrar", para que desaparezca, ya que, de momento, no lo
vamos a necesitar.
GUARDAR EL DOCUMENTO
Lo que escribes o digitas está almacenado en la memoria de la Computadora; si
la apagas, lo perderías.
Con el comando Guardar podrás grabarlo en el disco duro o en un diskette de
forma permanente.
Para guardas documentos puedes usar los comandos Guardar y Guardar como
del menú Archivo o el icono de la barra de estándar.
Truco: Pulsa la tecla F12 para abrir el cuadro de diálogo Guardar como.
ABRIR UN DOCUMENTO
Se debe ubicar el archivo (s) y/o documento (s) que se desea copiar; usando el
explorador de Windows; luego puede usar los siguientes métodos:
METODO 3 (ATAJO)
- Ubicar el archivo y seleccionar
- Presione las teclas (atajo) – Ctrl + C
- Ubicar el lugar donde se guardará
- Presione las teclas (atajo) – Ctrl + V
SEPTIMA SEMANA
CONFIGURACIÓN DE PAGINA:
Para poder iniciar a escribir un documento con Word, es recomendable
definir
las características que va a tener el documento que vamos a crear (orientación
de las hojas, los encabezados y pies de página, la posición de los
márgenes, etc.).
Para Configurar las páginas de un documento de Word, tenemos que realizar lo
siguiente:
Clic al menú “Archivo”
Seleccionar “Configurar página”
Se abrirá una ventana desde la cual podemos configurar nuestro
documento:
TAMAÑO DEL PAPEL: Carta, A4, ficha, etc. (se puede predeterminar para todos
los doc.); posición vertical o horizontal.
ENCABEZADO: Son textos o imágenes que son usados como “logotipos” y que se
repiten en la parte superior de todas las páginas del documento.
PIE DE PÁGINA: Son textos o imágenes usados como logotipos que se repiten en
la parte inferior de todas las páginas del documento.
________
NOTA
Numeración: Esta opción indica el tipo
de marca de referencia que aparecerá
en el documento.
Opciones: Utilice esta opción para ajustar
la ubicación de la notas, establecer las
opciones de numeración y convertir las notas
al pie en notas al final.
Símbolo: Utilice esta opción para
seleccionar el símbolo que desee utilizar
como marca.
PROTEGER DOCUMENTO
OCTAVA SEMANA
EXAMEN PARCIAL I
NOVENA SEMANA
DESHACER ESCRITURA
EDICIÓN DE DOCUMENTOS
AUTORESUMEN
Para crear un resumen que leerán otras personas, utilice Autorresumen para que
Word copie los puntos principales y los inserte en un resumen ejecutivo o en un
extracto.
Corregir ortografía: puede darse cuenta que una palabra se encuentra mal
escrita por lo siguiente:
DESHACER ESCRITURA
DÉCIMA SEMANA
- En la parte inferior
de la hoja,
observará la opción
Autoformas.
- Al hacer clic en esta opción
se desplegará un menú
con las diversas
opciones:
o Líneas
o Formas básicas
o Flechas
o Diagramas, etc.
- Escoger la
opción
deseada y esta se
insertará en la hoja.
DÉCIMO
PRIMERA
SEMANA
- Cada “Hoja de Cálculo” puede contener: 65,536 filas y 256 columnas (total de
16,777.216 celdas)
Cada menú contiene una lista de diversos comandos que se utilizarán para una
acción determinada. Por ejemplo, seleccionando con el ratón el menú Archivo,
se despliega un menú mostrando algunos comandos, entre los que están los
siguientes:
BARRA DE REFERENCIA
Una celda se convierte en celda activa al hcer clic sobre ella. La celda activa se
puede desplazar a celdas vecinas con flechas del teclado. Puede también
avanzar o retroceder una “pantalla” con las teclas AvPág y RePág del teclado.
1. Para seleccionar toda la hoja de calculo, basta clic con el ratón en la esquina
superior izquierda de la hoja, (intersección de la fila con los nombres de
columnas y la columna con la numeración de filas).
2. Para seleccionar una determinada fila o columna, bastará clic una sola
vez sobre la etiqueta, el numero o la letra correspondiente a la fila o a la
columna, respectivamente. Para seleccionar un rango de varias filas y/o
columnas contiguas, basta clic sobre la primera (o ultima) etiqueta, y arrastrar
sin soltar el botón del ratón hasta la ultima (primera) etiqueta del rango
deseado.
INTRODUCCIÓN DE DATOS
4 BORRADO DE CELDAS
El borrado de las celdas puede entenderse de las siguientes formas:
a. Borrado de las celdas con todo su contenido: Se selecciona la zona a
borrar y se ejecuta el comando Deshacer / Borrar del menú Edición.
Se abre una caja de dialogo que pregunta que celdas se quiere desplazar
las de la derecha o las de debajo- para que ocupen el lugar de las celdas
que van a ser borradas.
b. Borrado del formato peno no del contenido: Se realiza con el comando
Edición/ Borrar/ Formatos con lo que se eliminan todos los formatos
impuestos por Formato /Celda.
c. Eliminar hoja: Se activa en Edición /Eliminar Hoja y sirve para borrar
todas las hojas del libro que estén seleccionadas.
Figura I
b. Los comandos Pegar y Pegado especial superponen la selección sobre
las celdas correspondientes a partir de la posición de la celda activa.
EXAMEN PARCIAL II
Referencia ABSOLUTA
Referencia RELATIVA
Para copiar una fórmula, proceda igual que para copiar una celda. En este
caso, no se copia el valor absoluto, sino la fórmula y se modifica en
consecuencia.
Práctica Nº 03 Ingresa los datos que se muestran (del rango A1 hasta D8).
SUMA:
=B2+B3
=(B4+B5)
=SUMA(B5+B6)
=SUMA(B2:B6)
RESTA:
=B2-C2
=(B3-C3)
OPERACIONES BÁSICAS - FORMULAS
MULTIPLICACION:
=B2*C2 SUMA =SUMA(RANGO)
=(B2*B3)*2 RESTA =(CELDA-1-CELDA-2)
MULTIPLICACIÓN =(CELDA-1*CELDA-2)
DIVISION:
=B2/C2 DIVISIÓN =(CELDA-1/CELDA-2)
=(B2+B3)/2 RANGO=(Celda Inicial : Celda Final) - Ejm. (B1:B10)
Concepto de Powerpoint
Inicio\Ejecutar\Powerpnt ENTER
La ventana principal de PowerPoint 2003 presenta las mismas características que cualquier
ventana de Windows Xp.
Crear Presentaciones
PLANTILLAS DE DISEÑO (archivo que contiene los estilos de una presentación, incluido el
tipo y el tamaño de las viñetas y fuentes; posiciones y tamaños de los marcadores de
posición, diseño de fondo y relleno; combinaciones de colores y un patrón de diapositivas y el
patrón de títulos opcional.); y crear efectos como transiciones de diapositivas animadas. La
siguiente información se centra en las opciones disponibles al iniciar este proceso.
El PANEL DE TAREAS (ventana de una aplicación Office que proporciona comandos
utilizados frecuentemente. Su ubicación y pequeño tamaño le permiten utilizar estos
comandos mientras trabaja en los archivos.) Nueva presentación de PowerPoint permite
iniciar la creación de una presentación de varias formas. Entre éstas se incluyen:
Presentación en blanco Empiece con diapositivas a las que no se ha aplicado color y que
tienen un diseño mínimo.
Presentación existente Base la nueva presentación en otra existente que ya está escrita y
diseñada. Este comando crea una copia de una presentación existente en la que puede
cambiar el contenido y el diseño para crear una nueva presentación.
Plantilla de diseño Base la presentación en una plantilla de PowerPoint que ya contiene un
concepto de diseño, fuentes y combinación de colores. Además de las plantillas incluidas con
PowerPoint, puede utilizar sus propias plantillas.
Plantillas con sugerencias de contenido Utilice el Asistente para autocontenido y aplique
una plantilla de diseño que incluya sugerencias de texto para las diapositivas. A continuación,
puede escribir el texto que desee.
Una plantilla en un sitio Web Cree una presentación con una plantilla de la biblioteca de
documentos de un sitio Web de equipo.
Plantillas de Microsoft.com Elija entre las plantillas adicionales de PowerPoint en Microsoft
Office Template Gallery. Las plantillas están organizadas en función del tipo de presentación.
INICIAR EL TRABAJO CON POWERPOINT 2003
PANEL DE TAREAS
Crear una presentación con diapositivas en blanco
1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en Nuevo.
2. Si desea conservar el diseño de título predeterminado en la primera diapositiva, vaya al
paso 3. Si prefiere un diseño distinto en la primera diapositiva, en el panel de tareas, elija
Diseño de la diapositiva y haga clic en el diseño que desee.
3. En la diapositiva o en la ficha Esquema, escriba el texto que desee.
4. Para insertar una nueva diapositiva, en la barra de herramientas, haga clic en Nueva
diapositiva y, a continuación, haga clic en el diseño que desee.
5. Repita los pasos 3 y 4 para cada nueva diapositiva y agregue los efectos o elementos de
diseño deseados.
6. Una vez finalizada, en el menú Archivo, haga clic en Guardar, escriba el nombre de la
presentación y, a continuación, haga clic en Guardar.
1) Abrir el Menú? 2) Haga clic en la opción ¿Qué es 3) Haga clic en el elemento que
esto?. El puntero asume otra desea obtener información. Por
forma. ejemplo: Botones de Herramientas.
BOTONES PRINCIPALES
1) Presione F5 ó
Abrir Menú Presentación.
Ver Presentación. (Haga Clic)
ENSAYAR INTERVALOS
Ejecuta una presentación con diapositivas en modo de ensayo, en el que puede definir o
cambiar los intervalos de la presentación con diapositivas electrónica.
3.1. Haga clic en el botón SIGUIENTE con el tiempo deseado para ese EFECTO. Visualice
el tiempo en el RECUADRO.
3.2. Para detener, clic en el botón PAUSA.
3.3. Para comenzar de nuevo el ENSAYO, haga clic en el botón REPETIR.
3.4. Aparece al Final el TIEMPO TOTAL del ENSAYO.
4) Lea la Pregunta y luego haga clic en: Si: Acepta el tiempo de duración. No: Cancela la
operación.
CONFIGURAR PRESENTACION
Configura las opciones para ejecutar una presentación con diapositivas, incluyendo el tipo de
presentación, las diapositivas que incluirá, si incluirá sonido y efectos de animación, el color
de la pluma de anotación y cómo desea avanzar las diapositivas.
1) Abrir Menú Presentación.
2) Haga clic en la Opción CONFIGURAR PRESENTACIÓN.
3) Seleccione las opciones de la Ventana que usted desee...
Ejemplo: Seleccione la Opción: REPETIR EL CICLO HASTA PRESIONAR ESC
4) Haga clic en la Opción ACEPTAR.
PERSONALIZAR ANIMACION
Agrega o cambia los efectos de animación de la diapositiva actual. Los efectos de animación
incluyen aquellos movimientos de texto y objetos, sonidos y películas que se produzcan
durante una presentación con diapositivas.
1) Seleccione la Diapositiva que desea PERSONALIZAR ANIMACIÓN.
2) Abrir Menú Presentación.
3) Haga clic en la opción PERSONALIZAR ANIMACIÓN.
4) Seleccione el Elemento (Objeto) que desea ANIMAR: ANIMAR OBJETOS DE LA
ANIMACIÓN.
5) Haga clic en la Ficha que desea Personalizar...
6) Haga clic en el Botón REPRODUCIR (Visualizar la animación colocada)
7) Haga clic en el Botón PRESENTACION. (Para ver en pantalla completa los efectos).
EL CORREO ELECTRÓNICO
DEFINICIÓN.-
El correo electrónico, o en inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a
los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes
electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.
Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en
Internet, mediante el protocolo SMTP (que es el medio o encargado de hacer llegar el correo a
su destino).
Por medio de los mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino
todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo costo están logrando que
el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
El nombre correo electrónico proviene de la analogía con el correo postal: ambos sirven para
enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (computadoras especiales
conocidas como servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de
dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise.
ELEMENTOS.-
Para que una persona pueda enviar un correo a otra, ambas han de tener una dirección de
correo electrónico. Esta dirección la tiene que dar un proveedor de correo, que son quienes
ofrecen el servicio de envío y recepción.
DIRECCIÓN DE CORREO.-
Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras que identifican a una persona
que puede enviar y recibir correo. Cada dirección es única y en su gran mayoría pertenece
siempre a la misma persona.
Un ejemplo es: persona@servicio.com, que se lee: persona arroba servicio punto com.
PARTES DE LA DIRECCIÓN DE CORREO.-
El signo @ (llamado arroba) siempre está en cada dirección de correo, y la divide en dos
partes:
alumno_11@hotmail.com
alumno@pnp.gob.pe
Es aconsejable elegir en lo posible una dirección fácil de memorizar para así facilitar la
transmisión correcta de ésta a quien desee escribir un correo al propietario, puesto que es
necesario transmitirla de forma exacta, letra por letra. Un solo error hará que no lleguen los
mensajes al destino.
Las letras que integran la dirección son indiferentes a que sean mayúsculas o minúsculas. Por
ejemplo, alumno@servicio.com es igual a ALUMNO@Servicio.Com.
PROVEEDOR DE CORREO.-
Para poder usar enviar y recibir correo electrónico, generalmente hay que estar registrado en
alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuita o de pago). El registro permite tener una
dirección de correo personal única y duradera, a la que se puede acceder mediante un
nombre de usuario y una contraseña.
Básicamente, se pueden dividir en dos tipos: los correos gratuitos y los de pago.
1. GRATUITOS.-
Los correos gratuitos son los más usados, aunque incluyen algo de publicidad: unas
incrustadas en cada mensaje, y otros en la interfaz que se usa para leer el correo.
Muchos sólo permiten ver el correo desde una página web propia del proveedor, para
asegurarse de que los usuarios reciben la publicidad que se encuentra ahí. En cambio,
otros permiten también usar un programa de correo configurado para que se descargue el
correo de forma automática.
Una desventaja de estos correos es que en cada dirección, la parte que hay a la derecha
de la @ muestra el nombre del proveedor; por ejemplo, el usuario policía puede acabar
teniendo policia@correo-gratuito.net Este tipo de direcciones desagradan a algunos
(sobre todo, a empresas) y por eso es común comprar un dominio propio, para dar un
aspecto más profesional.
2. DE PAGO.-
Los correos de pago normalmente ofrecen todos los servicios disponibles. Es el tipo de
correo que un proveedor de Internet da cuando se contrata la conexión. También es muy
común que una empresa registradora de dominios venda, junto con el dominio, varias
cuentas de correo para usar junto con ese dominio (normalmente, más de 1).
También se puede considerar de pago el método de comprar un nombre de dominio e
instalar un ordenador servidor de correo con los programas apropiados. No hay que pagar
cuotas por el correo, pero sí por el dominio, y también los gastos que da mantener un
ordenador encendido todo el día.
Los servicios de correo de pago los suelen dar las compañías de acceso a Internet o los
registradores de dominios.
También hay servicios especiales, como Mailinator, que ofrece cuentas de correo
temporales (caducan en poco tiempo) pero que no necesitan registro.
TALLER:
Para este taller, emplearemos un proveedor de correo gratuito, como es el proporcionado por
la empresa norteamericana “Google Inc.”, para ello seguiremos los siguientes pasos:
1. Contando con una computadora con servicio de acceso a Internet, nos dirigimos al sitio
web de “Gmail”, en la siguiente dirección: http://mail.google.com, y una vez ingresado a
dicho sitio, nos dirigimos al link: “Apúntate a Gmail” y hacemos “click”, conforme a la
siguiente imagen:
2. Al hacer “click” en dicho link, nos llevará al panel de “Crear una cuenta”, apareciendo un
formulario, el mismo que deberá ser llenado con nuestros datos, el nombre de usuario que
deseamos, la contraseña, etc.
3.
existen otros datos que debemos completar en el formulario, como la “pregunta de seguridad”
en caso de que olvidemos nuestra contraseña, con esta opción podremos recuperarla, o
en otro caso también podremos poner una dirección de correo electrónico alternativo, para
recibir instrucciones de recuperación de contraseña (esto es opcional), finalmente
“aceptamos” la creación de una nueva cuenta haciendo “click” en el botón respectivo,
conforme a la imagen siguiente:
4. Listo, hemos creado nuestra nueva de correo electrónico:
DECIMA SEPTIMA SEMANA