Sei sulla pagina 1di 15

ADR

Siempre habrá problemas en los diálogos originales que no se puedan reparar ya sea
porque se filtro ruido en ellos o por otra causa. Existen mil razones por la cuales es
inevitable no reemplazar un dialogo original

Reemplazar lo que no puede ser arreglado

Todos prefieren una producción de sonido original (el dialogo real de una escena).

Cuales son las razones para regrabar una line, toma o escena?
Las razones se pueden dividir en 3 grupos según como las líneas serán utilizadas:
sustitucion, adición y looping (hacer loops)

1. Sustitucioin de líneas
Son Regrabaciones de diálogos existentes. A continuaciones algunas de las razones
por las que es necesario recurrir a la sustitución:
- Problemas de ruido: estos son fáciles de detectar: exceso general de ruido de
ambiente ( una escena grabada cerca de una cascada, por ejemplo), ruidos
temporales fuertes (objetos cayendo, carros pasando..)
- Problemas técnicos: problemas relacionados con el estado de los micrófonos,
distorcion, falta de ganancia en la grabación..
- Perspectiva y calidad de la voz: a veces es imposible grabar adecuadamente el
audio de una escena (no hay espacio para ubicar el boom, hay mucho
headroom, reflexiones no deseadas del sonido..
- La actuación: cuando el director o editor prefieren que una línea sea
improvisada pero esta no encaja con los gestos o expresión del actor.
- Cambio de líneas: a veces es necesario cambiar un dialogo para arreglar
problemas en la trama de la historia.
- Control enfocado (focus control): para aislar a los personajes de lo que los
rodea es necesario regrabar sus líneas.

Sin importar la razón por la que se sustituye un dialogo, se debe preparar el track para que
la nuevo línea ADR pueda mezclarse con el resto del dialogo.

2. Adicion de líneas:
Este proceso agrega el sonido superponiendolo sobre el dialogo original:
- Detalles de la histora: para aclarar detalles de la historia que definen la
comprensión de la misma, o en momentos en los que un actor interviene sin
ser parte de la escena.
- Narración: grabación del narrador de la historia.
- Voces de fondo: la voz de un personaje principal se mezcla con la multitud.
3. Grupo de loops

Los films suelen estar llenos de sonidos humanos que no provienen de los actores
principales: la gente en un bar, transeúntes o pasajeros en el tren o en una
estación, el vendedor de helados, una multitud ruidosa..
Lo que tienen en común estos ejemplos es que provienen de actores agregados
durante la post-producción para dar vida a las escenas.

Looping ADR y Post-sync

Se puede hacer ADR o looping intercambiablemente, pero es necesario conocer


que hay ligeras diferencias entre una y otra.

1. Looping:

Antes de la invención de los DAWs los editores de sonido regrababan líneas de


diálogos crando loops físicos del dialogo de referencia, para cada oración que
se reemplazaba. El loop del film era preparado con indicaciones para que el
actor supiera como actuarlo.

El actor oía repetidamente la línea y cuando estaba listo iniciaba la grabación.


El actor repetía el texto simultáneamente.

2. Introducir ADR
Los avances tecnlogicos posibilitaron el ADR (sustitución automática de diálogo)
lo cual introdujo una nueva forma de trabajo:
o El actor escucha sus líneas que se dirigen a la línea que será regrabada,
mientras ven la imagen sincronizada en pantalla.
o Escucha 3 beeps como guía de entrada.
o Una señal visual (streamer) se desplaza de izquierda a derecha mientras
simultáneamente la línea guía se silencia.
o Una luz de entrada se enciende indicando que es momento de la
grabación.
o El actor dice sus líneas
o El controlador del monitor cambia a playback para que el actor escuche
la siguiente línea guía.

ADR permite ahorrar mucho tiempo. El ingeniero de ADR puede combinar


inmediatamente partes de tomas seleccionadas.
Postsync –post-sincronización

Este termino se usa como una descripción general de todo el proceso de grabación de
voces que ocurre después de la filmación.

Supervisor de ADR

La post-sincronización demanda organización. Alguien debe compilar los pedidos de


postsync hechos por el director, el editor de imagen y el editor de dialogo, y encontrar
problemas que nadie notó.

Cada línea de dialogo es chequeada en la guía de tracks y localizada precisamente, para


ser ubicada. Las copias de localización van al estudio de grabación y a la oficina de
producción para agendar a las voces participantes.

Durante la sesión de grabación debe haber una “voz de la razón” que tranquilice a los
actores impacientes mientras mantiene en mente las necesidades del film.
Las tomas deben ser manejadas de forma que el editor ADR sepa que hacer con el
resultado. Todo esto lo hace el Supervisor de ADR.

Preparacion para el ADR

Lo mas importante: tener la mejor organización posible.

1. Cuando grabar
El tiempo ideal para grabar ADR es cerca al final del proceso de edición de dialogo.
Nunca se esta seguro de las necesidades de ADR hasta que se puede trabajar
propiamente en cada dialogo.
Entre mas tarde se agenden las grabaciones en el proceso mas precisa será la lista.
Ya que cada tiempo extra es dinero perdido, es útil tener un asistente que prepare
las hojas de solicitudes de ADR y los marcadores de las sesiones de grabación, para
ahorrar tiempo de edición.

2. Localización (de errores) inicial


Se realiza una reunión con el grupo de trabajo ( editor de sonido, editores de
efectos, director, editor de imagen..) que permite tener una idea del trabajo de
ADR mientras estos señalan detalles generales.
Es usual que el director provea de una lista de adiciones o cambios deseados para
arreglar problemas de la historia o para reparar fallas del actor.

Toma nota de las solicitudes de ADR, quien las hizo y por qué.
Esta primera reunión servirá para tener una idea general de las necesidades de
postsync, y para comunicar dichas necesidades al director.
Después de esta reunión se debe compilar una lista de comentarios de todo el
equipo.
Mientras se editan los diálogos, se encuentran errores que nadie había notado
antes. La mayoría de ellos podrán ser arreglados con tomas alternativas, sin
embargo abra algunas que no podrán ser arregladas. Agrega estos nuevos
problemas a la lista de solicitudes y continua.siempre ten como primera opción los
diálogos alternativos.

3. Localizacion (de errores) detallada


Días antes de la grabación de ADR agendada, es necesario localizar detalladamente
los errores del film y empezar a crear el materia de trabajo.
Esta lista de errores debe estar completada con tiempo suficiente para que la
producción agende el talento humano.
Mientras tanto, en las notas de ADR se marca lo que ya fue posible arreglar asi
como las líneas problemáticas descubiertas. Comparte con el editor de sonido las
líneas que fue posible rescatar y decide cuales aun deben ser loopeadas.

ADR para producciones de TV

Averigua si habrá una mezcla especial para adaptación a otros idiomas. Por lo general las
versiones de TV requieren loops especiales para reemplazar exclamaciones
potencialmente ofensivas, blasfemias, etc.
Junto al director serán lo suficientemente hábiles para crear diálogos no ofensivos que
encajen con el ambiente de la escena en sincronía con la toma.

Organizando el papeleo de ADR

Dejando de lado todas las tareas generales de ADR( selección de micrófonos, espacios
acústicos, manejo de los actores..) el editor de dialogo tiene una gran responsabilidad de
manejar una vasta cantidad de información generada en el proceso ADR.
Esta tarea requiere una firme organización. Sé cuidadoso localizando las entradas de ADR y
organizando la información y la sesión de forma cómoda para todo el equipo de trabajo.

Mantente al tanto de las reacciones de todos en cada toma.


No olvides que al final de la grabación de ADR tendrás que acumular cientos de tomas, y
que tendrás muy poco tiempo para editar el ADR en el dialogo.

Vista general del papeleo (paperwork)

Resumen de lo que necesitaras para preparar el papeleo antes y durante la sesión de ADR:

1. Antes de la sesión de grabación:


Compila las solicitudes de ADR, separando cada línea en longitudes manejables y
ubicando precisamente su punto de inicio y fin. De acuerdo a esto crea una hoja de
entradas de ADR(ADR Cue sheet) es decir una lista de todas las líneas de ADR en el
orden del film. Cada linea tiene un único numero de identificación.
Cuenta las líneas que cada actor necesita grabar e informa a la compañía de
producción.

2. Durante la sesión:
Los códigos de nombre y números asignados a cada línea se convertirán en los
nombres de los archivos de audio correspondientes. Escribe comentarios
calificativos de cada línea y cada toma.

3. De vuelta en la sala de edición:


Usa los comentarios realizados durante la sesión para saber que hacer con cada
línea.

Hoja de entradas de ADR (ADR cue sheet)

(ver imagen)
en la sección principal de la hoja cada línea representa una línea de ADR

- Código: cada línea de ADR corresponde a un único código que soporta la


entrada desde su localización hasta la mezcla. El primer digito indica el numero
del carrete y los siguientes indican la identificación serial.
- Personaje: si usa abreviación de nombres en el código no será necesario
separar una columna para cada personaje.
- Adición/sustitución (A/R-add/replace)
Indica si la línea reemplazara una línea existente o si será superpuesta en un
dialogo.
- Solicitud (Call)
Indica quien solicito la grabación de la línea.
- Inicio:
Indica el tiempo exacto de inicio.
- Parada (stop):
indica el momento final de la entrada, mas alrededor de medio segundo en que
se apaga el sonido.
- Texto: el texto del dialogo. La longitud de cada texto debe ser corta. Si es un
párrafo, éste puede ser dividido en frases mas cortas. Donde cortar las frases?
o al final de la oración
o donde haya respiraciones.
o En una infleccion.

El guion del actor

Cada actor necesita una lista de sus líneas en el orden del film.
Reporte de grabación de ADR

Es necesario tomar notas de las tomas durante la sesión de grabación de ADR.


Aquí se toman notas de que tomas son aceptables y cual es la mejor toma.
Automatización del papeleo de ADR

Hay muchas ventajas en computarizar el papeleo. Existen diversos programas de manejo de


ADR, o en caso que no sea posible, utiliza Excel o crea una base de datos personalizada.

Pagina de ingreso de información ADR (ADR data-entry page)

Para mantenerse al tanto de:

1. La sincronización: saber si una toma esta sincronizada o no. Aun antes de ver la imagen
durante la sesión de grabación es posible planear cuando grabar la toma por aparte o con
la imagen.
2. La locación: saber en que tipo de locación debe ser encajada la grabación, si se debe
agregar una reververacion seca o humeda, etc.
3. El micrófono: saber que micrófono fue utilizado durante la toma para que encaje mejor la
textura de la producción de dialogo.
La sesión de grabación de ADR

El flujo de trabajo en los estudios de ADR no varia mucho, sin embargo las herramientas
utilizadas puede der drásticamente distintas.

Tecnlogía del estudio:

- Controladores: takers, streamers, beeps, monitores, funciones de seguridad de


grabación.
- Automatic voice slates (Pizarras de voz automáticas) guardan indicaciones y
toman en cuenta los números de cada archivo de sonido.
- Sistemas construidos totalmente alrededor de Pro Tools

Trabajando con el estudio:

No es necesario conocer absolutamente toda la tecnología del estudio ADR.


La clave para una sesión de grabación exitosa es la comunicación con el estudio y
particularmente con el ingeniero.

- Averigua las preferencias de organización que se manejan en el estudio


- El formato de imagen
- Cuanto tiempo les toma (al ingeniero del estudio) programar la información
ADR
- Especifica el formato de audio
- Conoce a los actores que vas a loopear, sus gustos, etc.

En la sesión: el talento humano, el ingeniero de grabación, y el director

Busca como sacar lo mejor del actor.


Escucha mas de lo que hablas. Sin embargo no temas dar tu opinión.
Comunica tus intereses al actor y al ingeniero.

Trabajando con el talento humano

Si a un actor se le dificulta una línea, continua con la siguiente dejando esta para el final.
Sé amable con los actores. Actuar las líneas ADR es muy difícil.
Establece tu posición. Eres quien está a cargo.
Da instrucciones detalladas.

Trabajando con el ingeniero

Se amable y respetuoso.
Confía en tu instinto. No tengas miedo de exigir que algo se haga a tu manera aunque
estés frente a un ingeniero muy experimentado.

Trabajando con el director

Asegurate de comprender muy bien lo que el director espera de cada línea en particular.

Grabando tomas

Prueba que tan bien encaja el nuevo ADR en el dialogo de producción, cuando hayas
seleccionado la mejor toma. Pide al ingeniero que soncroniza la toma y escucha mientras
ves la imagen. Pide la opinión del ingeniero. Tomate un poco de tiempo en hacer que estas
dos piezas encajen.
Toma en cuenta la cadencia o la “música” de los diálogos y dala a conocer al actor.

Al finalizar la grabación toma tus notas y asegúrate de estar conforme con las tomas
hechas. Si no estas conforme y tienes tiempo, repitelas.

Nombre de los archivos ADR

Recuerda que es impresindible que el nombre del archivo de audio refleje el nombre del
original y que las notas que tomes durante la grabación reflejen la realidad de la
grabación.
Backup de los archivos de audio

Siempre realiza un back up cuando regreses al cuerto de edición.

Preparando track de dialogo para ADR

A diferencia del ADR, el dialogo si tiene tono de cuarto (room tone), por tanto es necesario
rellenar el hueco resultante con tono de cuarto o con movimiento (motion)
Si es movimiento corporal, comunícalo al editor de sonido para acordar si será efectuado
mediante Foley o con tomas alternativas.

(relleno con Room tone)

Edicion de ADR

Como importar, escoger, editar y manipular grabaciones ADR:

Preparando la edición de ADR

Abre el carrete de tu sesión de diálogos mas frecuente y selecciona ‘guardar como’ con un
nuevo nombre. Debajo de los track de dialogo activos, abre 4 o más tracks mono nuevos y
nombralos. Estos serán los tracks de ADR finales editados. Debajo de estos tracks agrega
10 canales mono etiquetándolos de ADR 1 a 10. Estos son los track en los que abriras
inicialmente las líneas ADR para trabajar en ellas sin poner en riego los demás tracks
activos.

Selecciona o combina tomas

(la explicación es muy obvia)

escucha las tomas antes de importarlas


al combinar tomas enfócate en un problema a la vez. Utiliza como referencia la
informacion dada por la forma de onda. Reemplaza por palabras.
Herramientas para encajar el ADR

Tener en cuenta:

1. La entonación: es posible que al combinar tomas una este entonada mas aguda o
mas grave que otra. Para que concuerde con el resto de la línea es necesario
utilizar pitch shift.
2. Velocidad y longitud: si necesitas cambiar la duración de una palabra incertada
existen varias formas de hacerlo: TimeFlex, TimeFx o Timestretch, entre otras.
Ten en cuenta las cadencias de tiempo (el ritmo de la frase). Puede que sea
necesario romper la región original en regiones mas pequeñas para que
compaginen mejor.
También puede utilizar time Expansion/Compression.

Editando ADR en una escena ruidosa

Loopear en escenas con ruido es complicado. Puede ocurrir que el ruido impida
comprender el dialogo original.
Para poder escuchar y ver (la forma de onda) mejor el track de referencia, es posible
procesarlo con un High pass filter y agrega un boost en 2kHz para una mejor articulación
vocal. No importa como suene la referencia, lo importante es obtener mejor resolución
para mejorar el detalle de la forma de onda. De esta forma será mas sencillo comprender
el dialogo y comparar la forma de onda para que se asemeje a la original.

Group Loop (grupo de loop)

No todos los diálogos en postproducción involucran a los personajes principales.


Frecuentemente es necesario grabar otras voces en una escena, ya sea para mejorar la
trama, para decir mas a cerca de un personaje principal, o para agregar ambiente y
textura.
A este proceso se le conoce como group loop, e involucra contratar voces actoras y un
supervisor para estudiar la relevancia de cada escena, gerenar un dialogo apropiado y
grabarlo en estudio.

1. Group loop se divide en 3 tipos: walla, Group loop especifico y llamados (callouts)

2. Walla
Es el termino americano para referirse al zumbido (buzz) creado por un grupo de
fondo. El clásico ejemplo es el “parloteo” en un bar. Durante la grabación de la
escena los extras solo murmullan sus palabras sin interferir con los diálogos
principales.
3. Group loop especifico y callouts
Group loops: Hay ocasiones especificas en que actores fuera de escena tiene líneas
que aportan a la escena principal. Estas ons grabadas como ADR normal
Callouts: son llamados o exclamaciones que se mezclan con el track a un nivel muy
bajo para hacer sentir el entorno más amplio o extenso.

Editando Group loop

- Abre todas las tomas de una línea especifica que desees editar
- Alinea las tomas en los tracks de trabajo de ADR.
- Escucha todas las tomas y selecciona las tomas que encajan mejor en la escena.
- Busca en las tomas marcas o puntos en los que sea fácil hacer encajar la imagen
- Si hay 2 o mas versiones de una línea, que son aceptables considera editar las 2
y permitir que el director elija.

Sacando provecho de los proup loops

Las grabaciones del grupo de personas no es necesario asignarlas en la escena desde el


inicio de las mismas.
Escucha el dialogo y encuentra momentos del group loop que se adapten mejor.
El group loop puede mejorar o realzar el ritmo de un dialogo. Asi mismo, si no se posiciona
en un momento adecuado, puede causar que la idea de la escena se pierda
momentáneamente.

Potrebbero piacerti anche