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Aula 5 – Lançamento dos interruptores

1 Lançamento dos interruptores

1.1 Inserindo interruptor simples


Vamos prosseguir com o lançamento dos pontos de utilização. Agora vamos efetuar a
definição dos comandos das lâmpadas e o lançamento dos interruptores.
1. Abrindo o arquivo
ƒ Abra o arquivo Etapa03 - Lâmpadas.pre na pasta \\meus documentos\Curso Lumine V4
\Arquivos de apoio.
ƒ Acesse a janela projeto e abra o Croqui do pavimento Térreo.
O primeiro interruptor que deve ser inserido definirá um comando simples para as
lâmpadas na parte externa da churrasqueira, posicionado conforme a figura:

Churrasqueira

2. Definindo a conexão
ƒ Pressione a tecla F5 para definir um zoom na região da churrasqueira.
ƒ Ative a ferramenta de captura Ponto paralelo.

ƒ Ative o modo Ortogonal (botão na barra de ferramentas).

ƒ Acesse o menu Elétrico-Pontos-Interruptor simples (ou o botão na paleta Pontos).


ƒ Definir a posição Média no diálogo e pressionar OK.
ƒ Informar o deslocamento para dentro da parede como sendo 5 cm.
ƒ Clique no ponto da arquitetura indicado na figura para a locação do interruptor.
ƒ Clique em um ponto qualquer acima da linha, para indicar a direção considerada para dentro
da parede.
3. Escolhendo a peça a ser utilizada

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Definir peças

ƒ Ativar todos os Filtros.


ƒ Selecionar o Grupo Dispositivo elétrico - embutido.
ƒ Escolher a peça Interruptor c/ placa 2x4”- simples - 1 tecla.
ƒ Escolher a primeira simbologia (contendo um pequeno quadrado no início do símbolo).
ƒ Pressionar Enter para atribuir a peça e fechar o diálogo.
ƒ Informe um ponto abaixo da peça para definir o ponto diretor efetuando um clique de mouse.
ƒ Com a mira clique no centro das duas lâmpadas para definir o comando.
ƒ No diálogo, pressione OK para confirmar a criação de um novo comando.

Novo comando

ƒ Pressione Enter para encerrar o comando.


Importante
Note que o programa, após a definição do comando, preencheu os campos

! correspondentes, tanto no interruptor como na lâmpada, com a letra de comando


definida.

Visto o procedimento de inserção do Interruptor simples, iremos efetuar o lançamento de


mais dois interruptores simples para comandar as demais lâmpadas da área externa, sendo um
para comandar a lâmpada do lavabo e outro para arandela. Para isso procede-se segundo a
mesma seqüência do interruptor inserido anteriormente.

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Churrasqueira

4. Lançando interruptor simples no Lavabo da churrasqueira

ƒ Acesse o menu Elétrico-Pontos-Interruptor simples (ou o botão na paleta Pontos).


ƒ Definir a posição Média no diálogo e pressionar OK.
ƒ Clique no ponto da arquitetura junto à porta para a locação do interruptor.
ƒ Clique em um ponto qualquer abaixo da linha, para indicar a direção considerada para dentro
da parede.
ƒ Ativar todos os Filtros.
ƒ Selecionar o Grupo Dispositivo elétrico - embutido.
ƒ Escolher a peça Interruptor c/ placa 2x4” - simples - 1 tecla.
ƒ Escolher, dentre as diferentes simbologias cadastradas para essa peça, a primeira simbologia.
ƒ Pressionar Enter para atribuir a peça e fechar o diálogo.
ƒ Informe um ponto abaixo da peça para definir o ponto diretor efetuando um clique de mouse.
ƒ Com a mira clique no centro da lâmpada para definir o comando.
5. Lançando interruptor simples para Arandela da churrasqueira
ƒ Clique no ponto da arquitetura indicado para a locação do interruptor.
ƒ Clique em um ponto qualquer abaixo da linha, para indicar a direção considerada para dentro
da parede.
ƒ Escolher a peça Interruptor c/ placa 2x4” - simples - 1 tecla.
ƒ Escolher, dentre as diferentes simbologias cadastradas para essa peça, a primeira simbologia.
ƒ Pressionar Enter para atribuir a peça e fechar o diálogo.
ƒ Informe um ponto acima da peça para definir o ponto diretor efetuando um clique de mouse.
ƒ Com a mira clique no círculo branco (conexão) na parte da Simbologia que fica dentro da
parede.
ƒ Pressione Enter para confirmar.
ƒ Pressione OK para confirmar a criação de um novo comando e pressione Enter para encerrar o
comando
Com isso temos definidos todos os interruptores simples da região externa da
churrasqueira.

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Churrasqueira

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ƒ Não deu certo


O que não deu certo no seu lançamento?
ƒ Não conseguir clicar na linha da arquitetura para locação do interruptor
Se ao clicar na linha da arquitetura para definir a posição do interruptor não ocorrer nada, pode
ser que a ferramenta filtrar desenhos esteja ativada.
Essa ferramenta mantém ativos para seleção apenas os elementos elétricos do Croqui atual,
impedindo a seleção de outros elementos como, por exemplo, as linhas do desenho da
arquitetura, que são de fundamental importância para aplicação da captura Ponto paralelo.
Então para desligá-la acesse menu Ferramentas-Filtrar desenhos ou botão F9.
ƒ Não está selecionando a lâmpada com a Mira
Essa situação pode ocorrer se ao efetuar o clique para a seleção das lâmpadas for clicado
sobre a simbologia.
Deve-se atentar para que seja efetuado o clique sobre a Conexão que é representada por um
círculo branco, pois a conexão possui as informações dos pontos elétricos.
No caso das lâmpadas do teto a conexão está no centro da simbologia e nas arandelas ela
coincide com o quadrado da simbologia que fica dentro da parede.
Às vezes apenas uma aproximação do zoom já resolve caso esteja sendo clicado na Conexão.
ƒ Escolhi a peça errada
Caso tenha escolhido a peça errada não é necessário efetuar o lançamento do ponto
novamente, pois devido ao seu conceito de conexão, o Lumine possui um comando que
possibilita a troca de uma peça e de sua simbologia sem a necessidade de posicionar o ponto
novamente na planta.
Para alterar a peça acesse o menu Elementos – Definir peças – Seleção.
Abra uma janela de seleção sobre a peça lançada ou execute um clique sobre a mesma no
círculo branco no interior da parede e verifique se é exibida a mensagem Definir peça –
Selecione (1sel) na linha de comando.
Caso afirmativo pressione a tecla Enter, se não, repita o procedimento até a confirmação da
seleção Definir peça – Selecione (1sel).
No diálogo Definir peças certifique-se que todos os Filtros estejam ativados e o Grupo
Dispositivo elétrico - embutido esteja selecionado.
Na lista de peças encontradas procure a peça Interruptor c/ placa 2x4“ - simples - 1 tecla,
clique na primeira simbologia e pressione Enter para atribuir a peça e fechar o diálogo.
ƒ Não defini corretamente o ângulo do interruptor após a inserção
Caso após a inserção do interruptor o ângulo da simbologia não esteja correto não é
necessário repetir o lançamento, sendo possível ajustar corretamente o ângulo através das
ferramentas de CAD básico disponíveis.
Para isso acesse o menu Manipular – Rotacionar, desative a ferramenta de captura Ponto
paralelo e abra uma janela de seleção sobre a peça lançada ou execute um clique sobre a
mesma no círculo branco no interior da parede.

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Agora pressione a tecla Enter e clique novamente sobre a mesma no círculo branco no interior
da parede para informar o ponto de referência.
Após definida a referência movimente o mouse até ajustar corretamente o ângulo da
simbologia e pressione Enter para encerrar o comando.
ƒ O programa emite a mensagem “Já existe um comando com esse nome no pavimento”
Caso após ter definido o comando para identificar a associação da lâmpada e do interruptor o
usuário tentar desfazer a operação, pressionando o botão desfazer na barra de ferramentas de
CAD, e tentar efetuar o lançamento novamente definindo o mesmo comando, o programa não
permitirá e será indicada a mensagem de que já existe um comando com esse nome no
pavimento.
A situação acima descrita ocorre porque ao definir a letra que indicará o comando pela
primeira vez ela fica registrada pelo programa.
Então deve-se excluí-la através da janela de gerenciamento de circuitos para utilizá-la
novamente. Para corrigir esta situação tornando disponível novamente a letra desejada para o
nome do comando deve-se acessar o menu Elementos – Gerenciador.
ƒ Na janela Circuitos, pressione o botão + ao lado da indicação <Indefinido> para expandir
a lista de comandos.
ƒ Selecione o nome do comando que deseja utilizar novamente.
ƒ Pressione o botão X para excluir o comando.

Gerenciador
ƒ Com isso você poderá lançar novamente o interruptor e utilizar a letra de identificação
desejada.

1.2 Inserindo interruptor paralelo


Continuando o lançamento dos interruptores, o próximo conjunto de lâmpadas a comandar
será o da Sala. Iremos utilizar o comando paralelo, contendo dois interruptores, e estes
comandarão simultaneamente duas lâmpadas da sala conforme a figura.

Lâmpadas da sala
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No Lumine V4 devido ao seu recurso de fiação automática é necessário diferenciar os


interruptores paralelos de entrada e de saída, na qual o primeiro indica a entrada da fiação fase e o
segundo a saída da fiação de retorno.
1. Lançando interruptor paralelo de entrada
ƒ Enquadre o desenho pressionando as teclas Alt + F7.
ƒ Pressione a tecla F5 para definir um zoom na região da sala.
ƒ Ative a ferramenta de captura Ponto paralelo.

ƒ Ative o modo Ortogonal (botão na barra de ferramentas).

ƒ Acesse o menu Elétrico-Pontos-Interruptor paralelo de entrada (ou o botão na paleta


Pontos).
ƒ Definir a posição Média no diálogo e pressionar OK.
ƒ Informar o deslocamento para dentro da parede como sendo 5 cm.
ƒ Clique no ponto da arquitetura indicado para a locação do interruptor.
ƒ Clique em um ponto qualquer abaixo da linha, para indicar a direção considerada para dentro
da parede.
2. Escolhendo a peça a ser utilizada

Definir peças

ƒ Ativar todos os Filtros.


ƒ Selecionar o Grupo Dispositivo elétrico - embutido.
ƒ Escolher a peça Interruptor c/ placa 2x4” - paralelo - 1 tecla.
ƒ Escolher, dentre as diferentes simbologias cadastradas para essa peça, a segunda simbologia.
ƒ Pressionar Enter para atribuir a peça e fechar o diálogo.
ƒ Informe um ponto acima da peça para definir o ponto diretor efetuando um clique de mouse.
ƒ Com a mira clique no centro das duas lâmpadas para definir o comando.
ƒ No diálogo, pressione OK para confirmar a criação de um novo comando.
ƒ Pressione Enter para encerrar o comando.
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3. Lançando interruptor paralelo de saída

ƒ Acesse o menu Elétrico-Pontos-Interruptor paralelo de saída (ou o botão na paleta Pontos).


ƒ Definir a posição Média no diálogo e pressionar OK.
ƒ Clique no ponto da arquitetura indicado para a locação do interruptor.
ƒ Clique em um ponto qualquer acima da linha, para indicar a direção considerada para dentro
da parede.
ƒ Ativar todos os Filtros.
ƒ Selecionar o Grupo Dispositivo elétrico - embutido.
ƒ Escolher a peça Interruptor c/ placa 2x4” - paralelo - 1 tecla.
ƒ Escolher, dentre as diferentes simbologias cadastradas para essa peça, a segunda simbologia.
ƒ Pressionar Enter para atribuir a peça e fechar o diálogo.
ƒ Informe um ponto abaixo da peça para definir o ponto diretor efetuando um clique de mouse.
ƒ Clique no centro de uma das duas lâmpadas para definir o comando.
ƒ Pressione Enter para encerrar o comando.
Importante Neste caso, não é necessário selecionar todas as lâmpadas, pois já se tem o
comando definido. O programa também não cria um comando novo, mas

!
simplesmente atribui o comando existente na lâmpada selecionada ao novo
interruptor, que é exatamente o que se deseja neste ponto.

1.3 Inserindo interruptor duplo


Para dar continuidade ao lançamento vamos definir um interruptor duplo na Sala de estar.
A diferença deste para os demais é apenas o fato de que um dos pontos será colocado sobre
outro já existente, criando um único interruptor de duas teclas.
Com isso teremos um interruptor de duas teclas, sendo uma tecla para o comando das
duas lâmpadas do centro e da esquerda da sala e a outra tecla para o comandar a lâmpada
restante, que também terá um ponto de comando próximo da porta. Devido às opções de
comando definidas na sala utilizaremos interruptores paralelos.

Interruptor duplo da sala

1. Lançando interruptor paralelo de entrada


ƒ Pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL e pressione a seta direcional para a direita até
que fique visível a porção direita da sala.

ƒ Acesse o menu Elétrico-Pontos-Interruptor paralelo de entrada (ou o botão na paleta


Pontos).
ƒ Definir a posição Média no diálogo e pressionar OK.
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ƒ Clique no ponto da arquitetura indicado para a locação do interruptor.


ƒ Clique em um ponto qualquer à direita da linha, para indicar a direção considerada para dentro
da parede.
ƒ Ativar todos os Filtros.
ƒ Selecionar o Grupo Dispositivo elétrico - embutido.
ƒ Escolher a peça Interruptor c/ placa 2x4” - paralelo - 1 tecla.
ƒ Escolher a segunda simbologia para a peça.
ƒ Pressionar Enter para atribuir a peça e fechar o diálogo.
ƒ Informe um ponto à esquerda da peça para definir o ponto diretor efetuando um clique de
mouse.
ƒ Clique no centro da lâmpada para definir o comando.
ƒ No diálogo, pressione OK para confirmar a criação de um novo comando.
ƒ Pressione Enter para encerrar o comando.
2. Lançando interruptor paralelo de saída (duplo)
ƒ Desative a ferramenta de captura Ponto paralelo.

ƒ Acesse o menu Elétrico-Pontos-Interruptor paralelo de saída (ou o botão na paleta Pontos).


ƒ Definir a posição Média no diálogo e pressionar OK.
ƒ Selecione o ponto sobre a caixa já existente (exatamente no ponto de inserção, marcado por
um círculo).
ƒ Selecionar o Grupo Dispositivo elétrico - embutido.
ƒ Escolher a peça Interruptor c/ placa 2x4”- paralelo - 2 teclas.
ƒ Escolher a segunda simbologia para a peça.
ƒ Pressionar Enter para atribuir a peça e fechar o diálogo.
ƒ Clique no centro da lâmpada para definir o comando.
ƒ Pressione Enter para encerrar o comando.

Interruptor paralelo

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Não deu certo


ƒ Escolhi a peça errada
Caso tenha escolhido a peça errada não é necessário efetuar o lançamento do ponto
novamente, pois devido ao seu conceito de conexão, o Lumine possui um comando que
possibilita a troca de uma peça e de sua simbologia sem a necessidade de posicionar o ponto
novamente na planta.
Para alterar a peça acesse o menu “Elementos – Definir peças – Seleção”.
Abra uma janela de seleção sobre a peça lançada ou execute um clique sobre a mesma no
círculo branco no interior da parede e verifique se é exibida a mensagem “Definir peça –
Selecione (1sel)” na linha de comando.
Caso afirmativo pressione a tecla Enter, se não, repita o procedimento até a confirmação da
seleção “Definir peça – Selecione (1sel)”.
No diálogo “Definir peças” certifique-se que todos os “Filtros” estejam ativados e o Grupo
"Dispositivo elétrico - embutido" esteja selecionado.
Na lista de peças encontradas procure a peça "Interruptor c/ placa 2x4 polegadas - paralelo - 1
tecla”. Clique na primeira simbologia e pressione Enter para atribuir a peça e fechar o diálogo.
ƒ As peças dos interruptores de duas teclas não foram listadas?
Caso o programa não liste corretamente as peças ou solicite novamente o ponto diretor,
significa que a caixa existente não foi capturada corretamente. Neste caso, utilize o comando
Desfazer efetue um zoom mais próximo através do menu Visualizar – aproximar e repita a
operação.

Para os demais interruptores iremos seguir os posicionamentos das capturas sugeridos no


esquema da figura e da tabela com a descrição da peças que serão inseridas em cada ambiente.

Demais interruptores do pavimento térreo

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Nº Cômodo Tipo Peça


1 Garagem Interruptor c/ placa 2x4” –
Paralelo de entrada ( ) e de saída ( )
paralelo - 1 tecla

2 Lavabo (teto) Interruptor c/ placa 2x4” –


Simples ( )
simples - 1 tecla

3 Lavabo (arandela) Interruptor c/ placa 2x4” –


Simples ( )
simples - 1 tecla

4 Lavanderia (menor) Interruptor c/ placa 2x4” –


Simples ( )
simples - 1 tecla

5 Lavanderia (maior) Interruptor c/ placa 2x4” –


Paralelo de entrada ( ) e de saída ( )
paralelo - 1 tecla

6 Cozinha Interruptor c/ placa 2x4”


Paralelo de entrada ( ) e de saída ( )
- paralelo - 1 tecla

3. Inserindo os demais interruptores do pavimento térreo


Com isso teremos finalizado o lançamento dos interruptores do pavimento térreo restando
somente o interruptor paralelo de entrada da escada, que será a próxima etapa.

1.4 Inserindo os interruptores da escada


1. Abrindo o arquivo
ƒ Abra o arquivo Etapa04 – Interruptores do pavimento térreo.pre na pasta \\meus
documentos\Curso Lumine V4 \Arquivos de apoio.
ƒ Acesse a janela projeto e abra o Croqui do pavimento Térreo.
O lançamento dos interruptores na escada constitui uma situação especial do projeto, já
que as duas arandelas da escada serão comandadas por interruptores paralelos, sendo que um
deles será lançado no pavimento térreo, no início da escada, e o outro no pavimento superior, no
fim da escada.

Escada

2. Lançando o primeiro interruptor no pavimento térreo da escada


ƒ Enquadre o desenho pressionando as teclas Alt + F7.
ƒ Pressione a tecla F5 para definir um zoom envolvendo a região do primeiro degrau de acesso à
escada e às arandelas.

ƒ Acesse o menu Elétrico-Pontos-Interruptor paralelo de entrada (ou o botão na paleta


Pontos).
ƒ Defina a posição Média no diálogo e pressione OK.
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ƒ Ative a ferramenta de captura ponto paralelo e confirme a distância de 5 cm teclando Enter.


ƒ Clique no ponto da arquitetura próximo ao primeiro degrau.
ƒ Clique em um ponto qualquer a direita da linha, para indicar a direção considerada para dentro
da parede.
ƒ Ative todos os Filtros.
ƒ Selecione o Grupo Dispositivo elétrico - embutido.
ƒ Escolha a peça Interruptor c/ placa 2x4” - paralelo - 1 tecla.
ƒ Escolha a segunda simbologia para a peça.
ƒ Pressione Enter para atribuir a peça e fechar o diálogo.
ƒ Informe um ponto à esquerda da peça para definir o ponto diretor efetuando um clique de
mouse.
ƒ Clique no círculo branco (conexão), precisamente no “quadrado” na parte da Simbologia, que
fica dentro da parede das duas arandelas da escada.
ƒ Pressione Enter para confirmar.
ƒ No diálogo comando pressione OK para confirmar a criação de um novo comando.
ƒ Pressione Enter para encerrar o comando.
3. Lançando interruptor na escada no pavimento superior

Escada

ƒ Acesse o menu projeto e selecione o comando abrir Croqui – superior.


ƒ Pressione a tecla F5 para definir um zoom na região do primeiro degrau da escada de acesso
ao pavimento térreo.

ƒ Acesse o menu Elétrico-Pontos-Interruptor paralelo de saída (ou o botão na paleta Pontos).


ƒ Defina a posição Média no diálogo e pressione OK.
ƒ Ative a ferramenta de captura ponto paralelo e confirme a distância de 5 cm teclando Enter.
ƒ Ative também a ferramenta ortogonal clicando na tecla F8.
ƒ Clique num ponto da arquitetura ao lado do primeiro degrau.
ƒ Clique em um ponto qualquer à esquerda da linha, para indicar a direção considerada para
dentro da parede.
ƒ Ative todos os Filtros.
ƒ Selecione o Grupo Dispositivo elétrico - embutido.
ƒ Escolha a peça Interruptor c/ placa 2x4” - paralelo - 1 tecla.
ƒ Escolha a segunda simbologia para a peça.
ƒ Pressione Enter para atribuir a peça e fechar o diálogo.
ƒ Informe um ponto à direita da peça para definir o ponto diretor efetuando um clique de mouse.

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ƒ Pressione Enter para encerrar o comando.

Escada

Importante Após informado o ponto diretor o programa solicita a lâmpada que será
comandada. Deve ser encerrado o comando pressionando Enter, pois a lâmpada

!
está localizada no pavimento térreo e o comando será definido em uma etapa
posterior com o uso de ferramentas de edição.

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ƒ Não deu certo


O que não deu certo no seu lançamento?
ƒ Não conseguir clicar na linha da arquitetura para locação do interruptor
Se ao clicar na linha da arquitetura para definir a posição do interruptor não ocorrer nada, pode
ser que a ferramenta filtrar desenhos esteja ativada.
Essa ferramenta mantém ativos para seleção apenas os elementos elétricos do Croqui atual,
impedindo a seleção de outros elementos como, por exemplo, as linhas do desenho da
arquitetura, que são de fundamental importância para aplicação da captura Ponto paralelo.
Então para desligá-la acesse menu Ferramentas-Filtrar desenhos ou botão F9.
ƒ Não está selecionando a lâmpada com a Mira
Essa situação pode ocorrer se ao efetuar o clique para a seleção das lâmpadas for clicado
sobre a simbologia.
Deve-se atentar para que seja efetuado o clique sobre a Conexão que é representada por um
círculo branco, pois a conexão possui as informações dos pontos elétricos.
No caso das lâmpadas do teto a conexão está no centro da simbologia e nas arandelas ela
coincide com o quadrado da simbologia que fica dentro da parede.
Às vezes apenas uma aproximação do zoom já resolve caso esteja sendo clicado na Conexão.
ƒ Escolhi a peça errada
Caso tenha escolhido a peça errada não é necessário efetuar o lançamento do ponto
novamente, pois devido ao seu conceito de conexão, o Lumine possui um comando que
possibilita a troca de uma peça e de sua simbologia sem a necessidade de posicionar o ponto
novamente na planta.
Para alterar a peça acesse o menu Elementos – Definir peças – Seleção.
Abra uma janela de seleção sobre a peça lançada ou execute um clique sobre a mesma no
círculo branco no interior da parede e verifique se é exibida a mensagem Definir peça –
Selecione (1sel) na linha de comando.
Caso afirmativo pressione a tecla Enter, se não, repita o procedimento até a confirmação da
seleção Definir peça – Selecione (1sel).
No diálogo Definir peças certifique-se que todos os Filtros estejam ativados e o Grupo
Dispositivo elétrico - embutido esteja selecionado.
Na lista de peças encontradas procure a peça Interruptor c/ placa 2x4“ - simples - 1 tecla,
clique na primeira simbologia e pressione Enter para atribuir a peça e fechar o diálogo.
ƒ Não defini corretamente o ângulo do interruptor após a inserção
Caso após a inserção do interruptor o ângulo da simbologia não esteja correto não é
necessário repetir o lançamento, sendo possível ajustar corretamente o ângulo através das
ferramentas de CAD básico disponíveis.
Para isso acesse o menu Manipular – Rotacionar, desative a ferramenta de captura Ponto
paralelo e abra uma janela de seleção sobre a peça lançada ou execute um clique sobre a
mesma no círculo branco no interior da parede.

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Agora pressione a tecla Enter e clique novamente sobre a mesma no círculo branco no interior
da parede para informar o ponto de referência.
Após definida a referência movimente o mouse até ajustar corretamente o ângulo da
simbologia e pressione Enter para encerrar o comando.
ƒ O programa emite a mensagem “Já existe um comando com esse nome no pavimento”
Caso após ter definido o comando para identificar a associação da lâmpada e do interruptor o
usuário tentar desfazer a operação, pressionando o botão desfazer na barra de ferramentas de
CAD, e tentar efetuar o lançamento novamente definindo o mesmo comando, o programa não
permitirá e será indicada a mensagem de que já existe um comando com esse nome no
pavimento.
A situação acima descrita ocorre porque ao definir a letra que indicará o comando pela
primeira vez ela fica registrada pelo programa.
Então deve-se excluí-la através da janela de gerenciamento de circuitos para utilizá-la
novamente. Para corrigir esta situação tornando disponível novamente a letra desejada para o
nome do comando deve-se acessar o menu Elementos – Gerenciador.
ƒ Na janela Circuitos, pressione o botão + ao lado da indicação <Indefinido> para expandir
a lista de comandos.
ƒ Selecione o nome do comando que deseja utilizar novamente.
ƒ Pressione o botão X para excluir o comando.

Gerenciador
ƒ Com isso você poderá lançar novamente o interruptor e utilizar a letra de identificação
desejada.

1.5 Inserindo os interruptores no Superior


Para os interruptores do pavimento superior iremos seguir os posicionamentos das
capturas sugeridos no esquema da figura e da tabela com a descrição das peças que serão
inseridas em cada ambiente.

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Pavimento Superior

N° Cômodo Tipo Peça


1 Suíte Paralelo de entrada ( ) e de saída ( ) Interruptor - paralelo - 1
tecla
2 Banheiro Suíte (teto) Simples ( ) Interruptor - simples - 1
tecla
3 Banheiro Suíte (parede) Simples ( ) Interruptor - simples - 1
tecla
4 Dormitório (esquerdo) Paralelo de entrada ( ) e de saída ( ) Interruptor - paralelo - 1
tecla
5 Banheiro Social (teto) Simples ( ) Interruptor - simples - 1
tecla
6 Banheiro Social Simples ( ) Interruptor - simples - 1
(parede) tecla
7 Dormitório (direito) Paralelo de entrada ( ) e de saída ( ) Interruptor - paralelo - 1
tecla
8 Hall Simples ( ) Interruptor - simples - 1
tecla
9 Sala Paralelo de entrada ( ) e de saída ( ) Interruptor - paralelo - 1
tecla

1. Inserindo os interruptores do pavimento superior


2. Abrindo o arquivo
ƒ Abra o arquivo Etapa 05 – Interruptores completos.pre na pasta \\meus documentos\Curso
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ƒ Acesse a janela projeto e abra o Croqui do pavimento Superior.

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Pavimento superior

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