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COMO GANAR AL AJEDREZ - 11 principios

Estas son las reglas de oro para jugar de forma aceptable al ajedrez. Est�n
destinadas a todos aquellos que ya conocen las reglas del juego pero tampoco son
unos expertos. O sea, para aquellos que no consiguen ganar casi nunca. Ponlas en
pr�ctica y empezar�s a ser un buen jugador de ajedrez.

PRINCIPIOS B�SICOS DE AJEDREZ

Hay muchos libros de ajedrez. Existen libros para principiantes, con las reglas
b�sicas. Y hay libros m�s avanzados para jugadores que ya tienen bastante pr�ctica.

Pero, �qu� hay para la mayor�a?. Para esos jugadores que saben las reglas b�sicas,
que no tienden a dejar desprotegida una pieza... pero que casi siempre pierden o
les cuesta un huevo y medio ganar aunque sea con un principiante...

Para la gran masa de jugadores de ajedrez que quisieran jugar mejor. Para los
"principiantes avanzados". Aqu� van unos cuantos consejos de oro. Unos cuantos
principios esenciales para mejorar r�pidamente tu juego sin entrar en detalles
engorrosos.

PRINCIPIOS B�SICOS PARA MEJORAR INSTANTANEAMENTE TU NIVEL DE AJEDREZ

1.- El comienzo del juego debe ser considerado como una "carrera" con dos
objetivos:

- controlar la mayor cantidad de tablero posible


- poner en juego la mayor�a de las piezas de ataque

2.- Evita mover la misma pieza dos veces durante el comienzo. Recuerda la
"carrera". Ahorra movimientos.

3.- A menos que sepas realmente lo que est�s haciendo y por qu�, lo que deber�as
hacer es abrir el juego (primer movimiento) con uno de los peones centrales (el del
Rey o el de la Reina) movi�ndolo 2 casillas adelante. Si est�s jugando negras y las
blancas abren con uno de estos movimientos t� deber�as responder con el mismo.

4.- El sitio ideal para los Caballos es el centro del tablero. Sit�alos all� en
cuanto te sea posible.

5.- Tratar de atacar con la Reina al principio del juego no suele ser una buena
idea. Tu oponente podr� atacarla con piezas de poco valor y muy protegidas. Ello te
obligar� a mover tu Reina una y otra vez para protegerla lo que impedir� que
desarrolles el juego con otras piezas. A su vez, tu oponente ir� desplegando las
suyas.

6.- Despu�s de desplegar los Alfiles y los Caballos deber�as enrocarte. El enroque
ayuda a proteger al Rey y a desplegar una Torre. Por ello, evita mover el Rey antes
de enrocarte puesto que no podr�s hacerlo si ya has movido al Rey (bueno, pero eso
ya debes saberlo).

7.- Evita tener dos Peones en la misma columna (situaci�n com�n si capturas una
pieza con tu Peon). Si no tienes m�s remedio que capturar una pieza con un Peon lo
haces y punto (que tampoco es cuesti�n de remilgos). Pero si tienes varias maneras
de hacerlo elige siempre una que no deje un Peon delante de otro (de los tuyos).

8.- Si una columna no tiene pieza alguna (ni tuya ni de tu oponente) trata de poner
una de tus Torres en ella.

9.- El cuadrado f2 (o el f7 para las negras) es, al principio del juego, un punto
d�bil. Pr�stale especial atenci�n.

10.- A menudo los Peones est�n formados de manera que se protegen unos a otros
formando diagonales. Esto puede dificultar el que puedas "penetrar" en territorio
enemigo. El truco est� en encontrar un Peon desprotegido al final de esta cadena.
Capturarlo (probablemente con un caballo) puede ser una buena idea.

11.- Nunca muevas esperando que tu oponente juegue mal, o sea "a ver si no se da
cuenta...". Siempre asume que �l har� el mejor movimiento posible. Y si no, pues
mejor para ti.