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Permite
una correcta toma de decisiones, para que el objeto arquitectónico sea factible de ser implementado. La
información recolectada deberá ser acotada por la utilidad de la misma. [Para ello se realizará una serie
de preguntas que determinen el valor de los datos para la comprensión del problema evitando
información superflua y que restringa el análisis posterior
La caja negra El diseñador es capaz de producir resultados en los que confía, guiado por sus
instintos, sin embargo, no es capaz de explicar cómo hizo para llegar y lograr esa aplicación
http://teoria-diseno.blogspot.com/2007/02/algunos-mtodos-de-diseo.html
La caja transparente
El diseñador genera sus ideas en base a una investigación previa, conocimientos previos e información
que recibe del exterior. Es el indicativo de hacer el proceso del diseño cronológicamente ordenado, es
decir, lo explica todo del principio hasta el fin. Este proceso siempre lleva un orden lógico.
Suele ser usada por arquitectos, ingenieros, matemáticos, entre otros, ya que éstos son conocedores de
reglas y procesos, por lo que siempre llegan al resultado que esperan. Puede dividirse en dos partes: una
fase que lleva a cabo la búsqueda del diseño educativo y otra que controla y evalúa el sistema.
Recolipacion de información
Establecer criterio de evaluación
Analisis del problema
Evaluacion verbal y lógica
Establecer estrategias (por lo general lineales y con puntos de retroalimentación)
http://teoria-diseno.blogspot.com/2007/02/algunos-mtodos-de-diseo.html
Se puede afirmar que tanto el método de caja negra como el de caja transparente tienen como
resultado ampliar el espacio de búsqueda de la solución al problema de diseño. Con la caja
negra se logra eliminar las restricciones al proceso creativo y estimular la producción de
resultados más diversificados. En la caja transparente el proceso se abre para incluir varias
posibilidades siendo las ideas repentinas del diseñador tan sólo un caso particular.
Según Jones, "la debilidad fundamental de ambos enfoques es que el diseñador genera un
universo de alternativas desconocidas que resulta demasiado extenso para explorar con el
lento proceso del pensamiento consciente" Para resolver este problema es necesario dividir el
esfuerzo de diseño en dos partes:
a) Una fase que lleva a cabo la búsqueda de un diseño adecuado
b) Otra fase que controla y evalúa el sistema de búsqueda (control estratégico)
http://transparenciaarquitectonica.blogspot.com/2012/10/metodos-de-diseno-caja-negra-
caja.html
El diseño pragmático: surge de la necesidad del individuo, de la sociedad por tener una
edificación, pues con este la construcción se realiza a un nivel muy rápido.
Este diseño brinda las soluciones idóneas para solucionar un problema utilizando como materiales los
que son propios de la región, o sea, los materiales que se encuentran a su alcance. Existen diversos
ejemplos de estructuras que se han llevado a cabo gracias a este diseño, como es el Stonegedge, los
Megalitos y algunos palafitos que se encuentran sobre pilotes.
Por las condiciones que caracteriza este diseño, se puede decir que un iglú se realiza partiendo de este,
ya que este se crea debido a la necesidad que tiene el individuo, y se erige con los mismos materiales
que se encuentran a su alcance.
Diseño analógico: Con este diseño se crean estructuras que tienen un cierto parecido o una
semejanza a un objeto ya sea natural o artificial. Las creaciones surgen de la inspiración de la persona al
apreciar algo natural o artificial que impacte la intención del individuo.
Para llevar a cabo este metido se debe tener en cuenta varios pasos que son fundamentales para
garantizar un perfecto resultado, entre los cuales se encuentran:
Primero se debe de identificar el objeto natural o artificial que servirá como inspiración.
Luego se debe de mirar minuciosamente para así sacar los elementos básicos de la estructura.
Interpretar dicho objeto
Posteriormente se deben de crear algunas soluciones.
Y por último se debe de conseguir una nueva solución, para así desarrollarla y dar a lugar el
nuevo diseño.
Un ejemplo claro de este método de diseño son las construcciones que ha elaborado el famoso
arquitecto Agustín Hernández.
Diseño icónico: Este método de diseño cumple con algunas características que le dan distinción y
prestigio, entre las cuales se puede mencionar la imagen, que le da mucha relevancia al método en
general.
Este se basa principalmente en repetir, la misma solución a una estructura arquitectónica que tenga el
mismo tema. O sea, que si una estructura posee una perfecta forma, este lo repite ofreciéndole unas
circunstancias determinadas.
Diseño canónico: Este tipo de diseño se inclina a lo intelectual, y a los diferentes principios que
caracteriza una obra entre lo cual se puede mencionar la regularidad, el orden y la esquematización.
Este se lleva a cabo tomando como base un patrón geométrico que ofrece cierta seguridad al
conjunto en general.
Con este método se puede controlar perfectamente las proporciones y el tamaño en general de
la estructura.
Además este puede establecer su propio sistema de reglas y cánones, los cuales se pueden
seguir fácilmente.
Fuente: http://www.arqhys.com/arquitectura/metodos-disenos.html
1.
2. 7. DISEÑO TIPOLOGICO A la hora de realizar el proyecto, se analiza los comportamientos
de los usuarios que habitaran el sitio.
http://es.slideshare.net/vianeyisabelmujicacampos/metodos-de-diseo-arquitectonico
Morriz Asimow. la actividad proyectual consiste en "la recolección, manejo y organización creativa de
información relevante de la situación del problema (...) tiene carácter iterativo, se dispone de nueva
información o se gana una nueva comprensión que requiere se repitan operaciones previas. Asimow
plantea las siguientes fases:
1. Análisis
2. Síntesis
3. Evaluación
4. Decisión
5. Optimización
6. Revisión
7. Implementación
Podemos encontrar las fuentes de esta tendencia en los métodos de diseño en el método científico y en
la teoría clásica de la información.
Bruce Archer - El método sistemático para diseñadores. Publicado durante 1963 y 1964 por la revista
inglesa Design. Archer propone como definición de diseño "...seleccionar los materiales correctos y
darles forma para satisfacer las necesidades de función y estéticas dentro de las limitaciones de los
medios de producción disponibles", por lo tanto, el proceso de diseño debe contener las etapas analítica,
creativa y de ejecución, que a su vez se subdividen en:
4. Desarrollo de prototipos.
Este método es uno de los más detallados y exhaustivos publicados hasta la fecha. Asimismo, Archer
afirma que el diseño "es una ciencia porque es una búsqueda sistemática cuya meta es el
conocimiento".
Hans Gugelot - Método usado en la escuela Ulm. Propone una metodología básica para el diseño de
productos industriales. Con base en los principios de esta metodología se dieron los fundamentos de la
Buena Forma (GuteForm). Las etapas de este método son:
Christopher Alexander. En su obra Ensayo sobre la síntesis de la forma, hace un recuento histórico
sobre los métodos que se han usado en el diseño. Ve la necesidad de crear un método verdaderamente
científico dado que los existentes no son suficientemente rigurosos.
El problema de los métodos tradicionales es que recurren a términos verbales que corresponden más a
una tradición cultural que a la estructura real del problema. Para este autor, la clave se encuentra en el
análisis riguroso del problema y en adaptar a éste la estructura del programa del diseño y no al revés.
3. Se da un juicio para determinar si las soluciones a una de las exigencias están determinadas con
las de otra.
6. Los diagramas se van desarrollando hasta lograr la síntesis formal de las exigencias.
Considera que el contexto está compuesto por: ubicación física, uso y métodos de fabricación. En todo
problema de diseño existen dos componentes: uno formado por exigencias fuera del control del
diseñador y otro por la forma que el diseñador debe adaptar a la anterior.
Oscar Olea y Carlos González Lobo - Modelo diana. Los factores básicos en el proceso proyectual son la
demanda, la respuesta que da el diseñador y el objetivo satisfactor. La demanda se conforma por:
Para que el diseñador sea capaz de dar una respuesta adecuada a la demanda, debe manejar cinco
niveles:
1. Configuración de la demanda.
2. Organización de la información.
6. Organización de la investigación.
2. Problema. Reunión de datos relevantes que incluyen el criterio de diseño para su interpretación
y solución.
3. Hipótesis. Alternativas para analizar y resolver los sistemas semiótico, funcional, constructivo y
de planeación económica-administrativa.
4. Proyecto. Interacción total con los métodos y técnicas de las disciplinas que van a implementar
en la realidad la hipótesis de diseño.
http://teoria-diseno.blogspot.com/2007/02/algunos-mtodos-de-diseo.html
YAN BELTRAN
Diagnóstico: Es la etapa metodológica que permite la recolección de datos para el conocimiento y
comprensión del problema a resolver. Permite una correcta toma de decisiones, para que el objeto
arquitectónico sea factible de ser implementado
Planteamiento del problema: El planteamiento del problema debe ser resuelto con base en la respuesta
a los cuestionamientos ¿qué se necesita?, ¿para qué se necesita?, ¿para quién se necesita? y ¿para
dónde se necesita? […] Comprender con claridad el problema planteado, así como los alcances del
mismo. Determinar el nivel de intervención: arquitectónica, urbana o de planificación urbano-
regional. Definir el género de edificio a resolver. [Plantear correctamente el problema, permite llegar
a la solución de una manera mucho más precisa. Es necesario recalcar que el planteamiento del
problema no es el edificio o proyecto, sino la problemática que será resuelta con ayuda del objeto
arquitectónico.]
Delimitación del área de estudio . Área de referencia (gráfico). b. Área de influencia (gráfico). c. Área
específica (croquis de localización).
Determinación de características extrínsecas: Se refiere a todos los aspectos naturales, del medio
construido, social, productivo y demás aspectos de la realidad que se vinculan en mayor o menor
medida con el problema planteado
Descripción: Dependiendo del tipo de intervención, se realizara sobre el área específica. Es una primera
aproximación analítica. a. Con respecto al contexto y entorno, analizados con base en sus colindancias
y/ó puntos cardinales. b. Con respecto al usuario del edificio, con base en: i. Usuario trabajador del
edificio (a nivel antropométrico, fisiológico, psicológico y social). ii. Usuario visitante del edificio (a nivel
antropométrico, fisiológico, psicológico y social). c. Con respecto a las actividades a desarrollarse, con
base en: i. Actividades de usuario trabajador del edificio. ii. Actividades de usuario visitante del edificio.
d. Con respecto a la tendencia teórica formal a emplear.
Integración del marco teórico o referencial (conceptos rectores del diseño). Es la exposición y análisis
de los datos recopilados. Permite explicar e interpretar los resultados de la investigación y definir el
planteamiento de los conceptos rectores del proyecto.
Análisis: Es la etapa metodológica que se refiere al estudio y la investigación de los datos obtenidos en
el diagnóstico, con el objeto de distinguirlos, separarlos y ordenarlos, hasta llegar a conocer sus
principios y/o elementos según condiciones fijadas previamente.
Explicación a. Objetivos. Son los conceptos abstractos que deberán ser cubiertos por el objeto
arquitectónico y formulados como propuesta por el arquitecto. Por ejemplo: seguridad,
monumentalidad. Confort, etc. b. Formulación de hipótesis conceptual. c. Evaluación de la hipótesis
conceptual.
Síntesis Parte metodológica que se encarga de la traducción del lenguaje abstracto escrito del análisis, a
un lenguaje visual propio de la arquitectura.
partido arquitectónico. ] la suma del esquema de solución con los componentes tecnológicos. Esto es,
un esquema de la idea que es posible desarrollar y que cumple con todo lo necesario para convertirse
en un anteproyecto. Aspectos sujetos a evaluación: a. Aspectos conceptuales. b. Aspectos formales-
funcionales-espaciales. c. Aspectos estructurales y de materiales. d. Aspectos de instalaciones. e.
Aspectos económicos y de mantenimiento.
Desarrollo El desarrollo comprende la creación final del proyecto y la parte técnica de la arquitectura.
Permite generar la información necesaria para llevar a cabo la construcción del objeto arquitectónico,
apoyándose en planos, dibujos y maquetas que deberán ser fiables y confiables en la información
contenida.
Concreción del proyecto (correcciones). a. Evaluación de impactos. b. Tabla para evaluación de
impactos b.
REVISTA AMORFA DE ARQUITECTURA Metodología del diseño arquitectónico YAN BELTRÁN 2011
PREZI
1.- Etapa de investigación y análisis inicial: En esta fase se ve la interpretación y la base principal que
tendrá el proyecto. Además es en donde se determina el género de edificio a resolver. Se divide en tres
actividades:
- Definición de alcances, necesidades y objetivos.
- Interpretación del programa
- Investigación
2.- Análisis del Diseño: Se hace una lista identificando los componentes del sistema o en otras palabras
los espacios que llevará el edificio. Después una matriz de relación, en donde se hace la relación de cada
uno de los espacios.
3.- Localización: Se debe realizar un croquis de localización. Proceso del Diseño Arquitectónico 4.-
Determinantes formales planteadas de origen: Se debe analizar la existencia o no de alguna vanguardia,
tendencia o estilo prefijado por el cliente.
7.- Subsistema natural: Se debe analizar de una manera detenida los aspectos naturales como: el clima, el
asoleamiento, la orientación, el suelo, la flora y fauna. 8.- Subsistema social y organizativo:
características sociales (nivel educativo, nivel de ingresos, demografía, etc.) y las características de
organización (formas de organización, maneras de participación ciudadana, etc.)
14.- Realización de un Diagrama Arquitectónico: en este se ponen todos los espacios del edificio y se
relacionan mediante flechas o líneas.
15.- Definición del Programa Arquitectónico: es la recopilación de todos los datos obtenidos en donde se
analiza los requerimientos particulares de cada espacio. 16.- Diseño del Esquema Básico: aquí se traducen
las etapas anteriores gráficamente con dibujos en forma de bosquejo, manejaremos las siguientes etapas:
- Hipótesis de Diseño: es un acercamiento conceptual del objeto a diseñar, que tendrá modificaciones.
- Zonificación: se ordenan los componentes del diseño establecidos en el programa arquitectónico con
base en relaciones lógicas y funcionales entre ellos.
- Esquema: es una estructuración tridimensional del Diagrama Arquitectónico.
- Partido: materialización de la solución al problema arquitectónico, dando forma a los espacios diseñados
para que cumplan con su función. Metodología del Diseño Arquitectónico 12.- Principios ordenadores:
-Seleccionar el esquema de solución a emplear, que será determinado por: Función, significado y espacio
-Definir la trama generatriz.
-Realizar un estudio de proporción a través de la escala y del módulo seleccionado, manteniendo el
significado, la relación con el lugar y la función.
-Revisar tanto en planta como en volumen el equilibrio.
-Determinar el ritmo y las pautas compositivas
17.- Anteproyecto: es el juego de planos, maqueta u otros medios de representación que explican por vez
primera, de manera gráfica, cómo está diseñado el edificio. Su propósito es puramente preliminar, para
que el cliente decida si el diseño es de su agrado y cumple con sus requerimientos.
18.- Proyecto Ejecutivo: es el fin de todo proceso de diseño arquitectónico que se define como el conjunto
de planos, dibujos, esquemas y textos explicativos (Memoria y Presupuesto general) utilizados para
definir adecuadamente el edificio.
https://prezi.com/knxxrtwei6-q/metodologia-del-diseno-arquitectonico/
Preparacion
Asimilacion del problema
Incubacion (Desarrollo en ambiente adecuado)
Intimacion (Tener confianza con el proyecto)
Iluminacion (Solucion)
Verificacion
Michael French
Necesidad
Análisis del problema