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Tecnología de la información
La tecnología de la información (TI) es la rama más importante de la informática
y se refiere al uso de cualquier ordenador, sistema de almacenaje, redes y otros
dispositivos mecánicos, medios y métodos para fundar, resolver, recolectar,
resguardar e intercambiar todos los tipos y formas de información electrónica.
La tecnología de la información contiene varios equipos físicos, denominados
“hardware”. Además incluye la virtualización e instrumentos de gestión o
procesamiento de datos, sistemas operativos y aplicaciones, denominados
“software”. Tanto el hardware como el software se utilizan para realizar funciones
fundamentales.
Los terminales de usuario final, periféricos y software, como ordenadores
portátiles, teléfonos inteligentes o incluso equipos de grabación, se pueden incluir
en el dominio de TI.
También puede referirse a las arquitecturas, metodologías y reglamentos que
rigen el uso y almacenamiento de datos.
Las arquitecturas de TI han evolucionado para incluir la virtualización y el “cloud
computing”, donde los recursos físicos se resumen y se agrupan en diferentes
configuraciones para satisfacer los requisitos de las aplicaciones.
Las nubes pueden distribuirse entre ubicaciones y compartirse con otros usuarios
de TI, o en un centro de datos corporativo, o en alguna combinación de ambos
despliegues.
Ejemplos claros y sencillos de la tecnología de la información son Google Drive y
Google Docs. Herramientas de uso masivo que se utilizan para almacenar,
proteger y compartir información entre un usuario y otro.
Cibernética
Esta rama de la informática se refiere a la ciencia de proveer una solución para
un problema en específico, respecto a la comunicación entre personas, animales o
dispositivos.
El objetivo principal de la cibernética y la razón por la que fue creada es estimular
la comprensión de los sistemas y hacerlos más eficientes y productivos en base a
una necesidad recurrente.
Debido a lo antes expuesto se puede ejemplificar la cibernética en la
automatización de algunos procesos como el buzón de voz de una llamada
telefónica, las simulaciones de cualquier tipo, los sistemas adaptativos, la
inteligencia artificial y la robótica.
Todo aquello que tiene un sistema y se puede mejorar, es campo de la
cibernética y sus ramas.
El máximo exponente de la cibernética de este siglo fue Norbert Wiener quien
escribió un libro llamado “Cibernética” en 1948.
En el libro Wiener expresa que la cibernética es el medio a través del cual las
acciones son realizadas mediante una previa transmisión de información.
Dicho esto, se estableció el pensamiento de que no sólo los sistemas vivos
pueden hacer uso de la cibernética sino también los sistemas no vivos, las
máquinas. De allí que en adelante se comenzara a explorar la robótica y la
inteligencia artificial.
Robótica
La robótica es la rama de la informática que se encargan del diseño, ensamblaje y
operaciones de los robots.
Los robots son máquinas con cierto grado de inteligencia que pueden
programarse para realizar tareas a un nivel parecido al de los humanos, con el fin
de automatizar algún proceso.
La robótica se usa desde hace años para crear robots que puedan ejecutar ciertas
acciones en lugares o situaciones donde los humanos normalmente no pueden.
Por ejemplo, si un apartamento está a punto de venirse abajo, es mejor utilizar
un robot que tenga habilidades para rescatar que enviar a un rescatista el cual
puede salir lastimado o gravemente herido.
Debido a que los robots siguen las instrucciones de humanos, se puede entender
que la robótica sirve como un medio a través del cual un individuo se comunica
con el entorno de manera remota.
Computación
Es la rama de la informática que está orientada a la creación de computadoras
para lograr un objetivo específico.
En el caso de la calculadora, por ejemplo, el objetivo es resolver cálculos
matemáticos complejos que tomarían mucho tiempo resolver de forma manual.
La calculadora es una expresión de la computación.
A través de la computación se crean algoritmos (secuencias matemáticas) que
suponen una acción o resultado final específico, es decir, se precarga información
de los resultados, como 2+2 es igual a 4.
Mediante la computación se crean tecnologías computacionales como los sistemas
operativos y los programas de software, además del hardware que utiliza un
software determinado para llevar a cabo una acción.
Por ejemplo, crear una tarjeta de vídeo (hardware) y desarrollar Photoshop
(software) para editar una imagen.
Ofimática
Se refiere a la automatización de los procesos mediante los cuales se crea,
almacena, protege y comparte información dentro del sector empresarial.
El pilar fundamental de la ofimática es la red LAN, a través de la cual se pueden
transferir datos de un usuario a otro.
La ofimática favorece la velocidad con la que se logra realizar las tareas dentro de
una oficina, descarta la necesidad de un gran personal, hace uso de menos
espacio para recolectar datos y mejora la creación de documentos con
información vital mediante la actualización múltiple y simultánea.
Telemática
La telemática se refiere a la combinación entre las telecomunicaciones y la
informática. Se define como la emisión, aceptación y acopio de información entre
dos dispositivos móviles (automóvil, teléfono celular, GPS, entre otros) que se
ejecuta haciendo uso de las telecomunicaciones.
Vídeos de Apoyo
Estimado estudiante, Antes de responder la tarea, por favor valide los siguientes vídeos:
Unidades de
Almacenamiento
Unidades de velocidad de
procesamiento
Unidades de velocidad de transmisión de datos
1. Que es un Hercio.
2. Que es un bit.
III. Al adquirir un ordenador, cuál sería su elección entre uno que tenga una velocidad
de procesamiento de 150 MHz/s o uno que tenga una velocidad de procesamiento de 1,5
GHz/s, explique su respuesta.
IV. Al adquirir un ordenador, cuál sería su elección en relación a capacidad de
almacenamiento del disco duro, uno que tenga 1680 GB o uno que tenga 1,1 TB, explique su
respuesta.
V. Necesito guardar en una USB de 8 GB, archivos que pesan 2 KB cada uno,
fotografías que pesan 1,5 MB cada una, Canciones que pesan 1MB cada una y videos que
pesan 4MB cada uno, ¿Cuántos de cada uno de los elementos podría guardar a la vez?
Recuerda:
Muchos Exitos
Sistema Operativo
Adicionalmente, el Sistema Operativo necesitaría presentar a cada usuario una interfaz que
acepte, interprete, y ejecute comandos o programas del usuario. Esta interfaz es
normalmente llamada SHELL o intérprete de línea de comando (CLI). En algunos
sistemas podría ser una simple línea de texto que utilicen palabras claves; en otros sistemas
podrían ser gráficas, usando ventanas y un dispositivo señalador como un mouse.
Nuestro sistema simple de monitorización de seguridad (que vimos arriba) no tendría todas las
funciones mencionadas, ya que probablemente sería un sistema mono-tarea,
ejecutando sólo un programa. Por lo tanto, no necesitaría gestionar cambios entre más de
un programa o permitir comunicación entre programas (comunicación entre procesos). La
administración de la memoria sería innecesaria, ya que el programa residiría permanentemente
en la ROM o en una EPROM (una forma programable especial de ROM).
Un sistema operativo diseñado para administrar un gran número de usuarios
necesitaría de un núcleo para ejecutar todas las funciones descriptas. Los programas
de los usuarios generalmente son almacenados en disco y necesitan ser cargados en memoria
antes de ser ejecutados. Esto plantea la necesidad de administrar la memoria, ya que la
memoria de la computadora necesitaría ser explorada para localizar un área
libre para cargar un programa de usuario en la misma. Cuando el usuario finaliza la ejecución
del programa, la memoria consumida por éste necesita ser liberada y puesta a disposición de
otro usuario cuando la solicite.
Escalonamiento (Scheduling)
La decisión de cuál es el próximo proceso que debe ser ejecutado es llamado
escalonamiento (scheduling), y puede ser hecho de una gran variedad de maneras. Los
escalonamientos por cooperación generalmente son muy simples, ya que los procesos son
organizados en una fila circular (ROUND ROBIN). Cuando el proceso actual termina, va
hacia el fin de la fila. El proceso que queda primero en la fila es ejecutado, y todos los
procesos se mueven un lugar hacia arriba en la fila. Eso provee una medida justa, pero no
impide que un proceso monopolice el sistema.
El escalonamiento por prioridad usa un reloj en tiempo real que genera una interrupción a
intervalos regulares (digamos, cada 1/100 de un segundo). Cada vez que una interrupción
ocurre, el procesador se mueve a otra tarea. Los sistemas operativos que generalmente
usan ese tipo de escalonamiento le atribuyen prioridades cada proceso, de tal manera
que algunos pueden ser ejecutados más frecuentemente que otros.
El PROCESO BOOTSTRAP
Describe la acción de la carga inicial del sistema operativo desde disco hacia la
RAM.Una pequeña rutina almacenada en la ROM, llamada CARGADOR
BOOTSTRAP o IPL (Cargador de Programa Inicial), lee una rutina especial de carga en
el disco. En sistemas basados en discos, esa rutina normalmente reside en la pista
00, sector 00 (o 01), y es llamado el sector de booting. El código contenido en
ese sector es transferido hacia la RAM, y entonces es ejecutada. Tiene la
responsabilidad exclusiva de cargar el resto del sistema operativo en la memoria.
– MULTI-TAREAS
Más de un proceso puede ser ejecutado concurrentemente. El procesador
escalona rápidamente entre los procesos. Un usuario puede tener más de un proceso
ejecutado cada vez.
– TIEMPO REAL
El Sistema Operativo monitoriza varias entradas que afectan la ejecución de
procesos, cambiando los modelos de computadoras del ambiente, afectando las
salidas, dentro de un periodo de tiempo garantizado (normalmente < 1 segundo).
– MULTI-PROCESAMIENTO
Un ordenador que tiene más de un procesador, dedicados a la ejecución de procesos.