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Movimiento.
CA 22 PG 20 Vel 8 Casillas
Ashardalon
1. Mordisco +12 Daño 1d6 atacará
2. Garras +8 Daño en
simultáneamente, 1d8cada uno de
sus
3. Alas
turnos
+8 los
Daño
ataques
1d6 Hace
1, 2 y 3. Si se
retroceder aalmenos
encuentra héroe 2decasillas. Si se
4 casillas del
héroe.
golpea con pared +1 de daño.
4. Aliento de fuego +12 Daño 1d6
Si
+2 el héroe se encuentra en otra
Se debeAshardalón
loseta, encontrar aavanzará
cuatro casillas
a este y
le
delatacará
Héroe.con su aliento de fuego.
Contemplador Aberrante
Movimiento.
CA 17 PG 17 Vel 5 Casillas
El contemplador Aberrante atacará
1. Rayo con ojos +10 Daño 1d8 y simultáneamente, en cada uno de
deja aturdido. sus turnos los ataques 1, 2 y 3. Si se
2. Veneno +8 Daño 1d6 + veneno. encuentra a menos de 4 casillas del
3. Telequinesis +8 A una distancia héroe.
de 3 casillas, el héroe atacará a su
compañero más cercano. Si el héroe se encuentra en otra
loseta, el contemplador avanzará a
este y le atacara con su telequinesis.