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1. Escucharás a tu equipo.
2. Utilizarás control de código sobre todas las cosas en todos tus proyectos.
3. Documentarás desde el principio.
4. Estimarás los costes.
5. Leerás los requerimientos antes de empezar a codificar.
6. Diseñarás el sistema antes de empezar a codificar.
7. No reinventarás la rueda.
8. Documentarás suficientemente.
9. Reutilizarás cuanto puedas.
10. Comprobarás, comprobaras y volverás a comprobar.
24.3. Describa tres situaciones de la vida real en las que el cliente y el usuario
final sean el mismo. Describa tres situaciones en las que sean diferentes.
El mismo:
Diferente:
1. Cuando una empresa es demasiado grande y los que toman decisiones de
implantar un nuevo software son los de la gerencia y el área operativa lo
utiliza.
2. Cuando un padre compra un programa para uso de su hijo.
3. Una institución educativa que compra un software para uso de sus
estudiantes.
Liderazgo es el proceso por medio del cual se crea un ambiente donde la gente de
un equipo toma empoderamiento. El empoderamiento es la adquisición de poder
por parte de una persona o un grupo, el líder además de ser un guía también debe
dar la suficiente confianza para que las personas del grupo puedan desenvolverse
por sí mismas.
Cada persona es única y por eso su forma de liderar es diferente a cualquier otra,
pero en cada uno de los liderazgos debe haber tres elementos cruciales los cuales
son: Motivación, Organización e Ideas. El autor Weinberg creó un modelo llamado
MOI el cual postula que estas son las habilidades principales de cualquier líder.
Motivación: Motivar es dar causa o motivo para algo, dar o explicar la razón o motivo
que se ha tenido para hacer algo y disponer del ánimo de alguien para que proceda
de un determinado modo. Motivación es el ensayo mental preparatorio de una
acción para animar o animarse a ejecutarla con interés y diligencia.
Es decir que la motivación es cuando una persona quiere recibir algo o quiere evitar
perder algo como consecuencia de una acción que ella realice, por ejemplo, un
alumno en la escuela se esfuerza por el miedo a perder el grado o que sus padres
lo castiguen al recibir el reporte de notas, en el ejemplo, el castigo sirve como la
motivación principal para conseguir ganar el grado.
24.8. Al lector se le asigna una gerencia de proyecto para una gran compañía
de productos de software. Su labor será administrar el desarrollo de la versión
de siguiente generación de su software de procesamiento de palabras
ampliamente usado. Puesto que la competencia es intensa, se establecieron
y anunciaron apretadas fechas límite. ¿Qué estructura de equipo elegiría y por
qué? ¿Qué modelo de proceso de software elegiría y por qué?