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Material didáctico sobre la temática de las partes del cuerpo enfocadas al idioma
ingles fortalecer las competencias en esta área.
Autores:
Proyecto Pedagógico de Aula asesorado por Luis Gerardo Zambrano , como parte de
la Estrategia de Formación y Acompañamiento 2012 de la Universidad de Nariño para
la Región 6, en el marco del Programa Computadores para Educar.
El computador fue una herramienta la cual permitió que los niños desarrollen
actividades a través del juego y también generen contenidos los cuales fueron
insertados en actividades digitales con el uso del software para la generación de
contenidos digitales Edilim.
En el Centro Educativo Rural TTY sede el portal se observa mucha motivación de los
estudiantes en aprender el idioma inglés, pero una causante de el por qué se les ha
dificultado al estudiante como al profesor es que la institución no cuenta con material
didáctico ya sea en libros, carillas, diccionarios donde puedan informarse para reforzar
el conocimiento en esta área.
Para la elaboración de clases de inglés el docente debe informarse por medio de
portales internet, libros, que no están en la institución si no en el casco urbano y dicho
desplazamiento a este lugar no se puede hacer constantemente por la dificultad de las
carreteras que conlleva el trayecto, además el número de horas de viaje son extensas.
El docente de la institución labora en el mismo espacio y a diferentes alumnos de
varios grados generando de tal forma que el docente tiene que repartir el tiempo
equitativamente para que todos reciban el mismo tiempo y nadie quede con dudas,
además esto genera que las temáticas tratadas y que se dictan por cada grado que
integra el espacio de trabajo interrumpen las actividades de los demás estudiantes que
no corresponden a ese nivel.
La distancia con respecto al casco urbano impide la llegada también de nueva
tecnología causando una desigualdad en conocimientos comparado con estudiantes
de las sedes que están cerca de él.
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Realizar una clase en aula con la ayuda de los computadores y elementos didácticos
para entrarse a la temática de las partes del cuerpo humano abarcadas bajo el idioma
ingles con el fin de reconocer fortalezas y dificultades en esta temática.
Elaboración de los insumos por parte de los estudiantes con la utilización de las
herramientas informáticas con la que cuenta la sede para su posterior utilización en la
herramienta educativa.
El aprendizaje del idioma ingles es fundamental hoy en día debido a que el mundo se
está globalizando, permitiendo que el idioma ingles haga parte del aprendizaje del
diario vivir.
Con el aprendizaje del idioma ingles los estudiantes pueden ser más competentes en
la utilización de herramientas tecnológicas que en muchos casos están diseñados bajo
esta lengua.
El recurso pedagógico del idioma ingles existen en gran cantidad pero por motivos de
distancia de la vereda con respecto al casco urbano se hace necesario realizar su
propio material para usos posteriores y así puedan obtener conocimiento de este
idioma.
Con las actividades diseñadas e implementadas en la herramienta se pretende
conseguir que los estudiantes tomen el idioma ingles como un juego logrando más
interés y creatividad y puedan expresarse tanto de forma oral como escrito bajo el
idioma inglés.
En este proyecto se involucra al estudiante desde el inicio de la ejecución, debido que
este desarrollara los elementos necesarios para generar la herramientas educativa
que le servirá para su futura utilización y dejando material para futuras generaciones
de alumnos.
MARCO CONCEPTUAL
Las partes del cuerpo humano en el idioma ingles existen igual que las de idioma
español, algunas de las partes la escritura diferencia de la pronunciación de las parte.
/ fínguers
Dedos Fingers
/
El juego y el inglés.
Existe una gran facilidad en enseñar inglés a los niños en una temprana edad debido a que
ellos aceptan con facilidad un nuevo código lingüístico porque aún están aprendiendo el suyo,
además, les resulta fácil pronunciar los sonidos nuevos por el mismo motivo y sienten
vergüenza al hablar de una forma diferente.
“Un niño puede aprender sin problemas una segunda (o tercera) lengua
desde pequeñito y, aunque suelen tener más problemas para iniciar el
habla, pronto diversifican las palabras según la lengua que estén hablando.
Ahora bien, un niño puede aprender inglés de forma natural si tiene esa
lengua como un idioma familiar (que lo hable el padre o la madre), si vive
en un país donde hablen el idioma durante un par de años o más, si es
cuidado por una canguro que habla inglés durante varias horas al día o si
asiste a un colegio en que se impartan gran cantidad de materias (por no
decir la mayoría) en esta lengua.1”
Ordenador
Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de
información en la que se puede realizar trabajos de oficina, guardar datos, imágenes,
escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de
correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de
computadoras que llevan a cabo diversas funciones .
De tal forma que el software es la parte intangible de un computador pero que gracias
a este el computador toma vida y permite que todos sus partes funcionen
correctamente.
1
Bebes y mas, ¿Cuándo deben empezar a estudiar inglés los niños? [online],< http://www.bebesymas.com/educacion-
infantil/cuando-deben-empezar-a-estudiar-ingles-los-ninos > 8 de abril de 2009
2
Wikipedia, Suma. [online],< http://es.wikipedia.org/wiki/Software > 29 de noviembre de 2012
El hardware: es un término que hace referencia a los componentes duros de un
computador tanto internos como externos.
Paint
Edilim
Para la realización de este proyecto intervienen áreas del conocimiento tales como
informática e ingles de tal forma que se involucran algunos estándares de
competencias del Ministerio de Educación Nacional, estos se describen a
continuación:
Inglés:
Escucha
Logros
Reconozco cuando me hablan en inglés y reacciono de manera verbal y no verbal.
Comprendo descripciones cortas y sencillas de objetos y lugares conocidos.
Lectura
Identifico palabras relacionadas entre sí sobre temas que me son familiares.
Relaciono ilustraciones con oraciones simples.
Escritura
Copio y transcribo palabras que comprendo y que uso con frecuencia en el salón de
clase.
Escribo el nombre de lugares y elementos que reconozco en una ilustración.
Informática:
Estándar
RECONOZCO PRODUCTOS TECNOLÓGICOS DE MI ENTORNO COTIDIANO Y
LOS UTILIZO EN FORMA SEGURA Y APROPIADA.
Logros
Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la
comunicación, y la utilizo en diferentes actividades
Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran
algunos componentes tecnológicos.
Evaluación
Materiales y recursos
Tiempo
Construye herramienta
Evaluar
didáctica
Implementa
Matriz de Actividades
Construcción de la
herramienta con diferentes Recopilar la información
actividades las cuales entregada por los 27-28-30 noviembre de
conlleven al mejoramiento estudiantes e una 2012
del aprendizaje del idioma herramienta educativa la Número de Horas: 13
ingles en la temática del cual contendrá diferentes
cuerpo humano y a la vez actividades lúdicas.
utilizar los elementos
diseñados por los
estudiantes.
Implementación de la
herramienta para ser Dar a conocer la 1-3 Diciembre de 2012
manipulado por los herramienta educativa a Número de Horas: 10
estudiantes de la sede y los estudiantes y permitir
verificar su impacto. su manipulación de los
contenidos estipulados en
ella.
Socialización del proyecto Reunir a los padres de
y sus alcances a los familia y estudiantes para
padres y estudiantes de la la socialización del 17 Diciembre de 2012
vereda donde está situada proyecto y sus resultados Número de Horas: 2
la sede el portal arrojados.
RESULTADOS
Actividad 1: Inicialmente se brinda conocimiento a los estudiantes sobre las partes del
cuerpo humano empleando en primera parte el tablero para dibujar un cuerpo humano
el cual debían repetirlo los estudiantes en sus respectivos cuadernos, seguidamente
se utilizan los computadores que estaban disponibles, para escribir el vocabulario en
ingles de alguna parte del cuerpo y su pronunciación para tal actividad se utiliza un
editor de textos que en este caso fue Wordpad. Se finaliza con la participación de los
estudiantes donde anotan el vocabulario aprendido con textos coloridos en
documentos de texto y anotando también el vocabulario en el cuerpo humano dibujado
anteriormente.
Parte teórica:
Parte practica en aula de informática:
Se elaboran recursos por parte de los estudiantes con respecto a la suma y adición los
cuales integraran la herramienta didáctica.
A Continuación tenemos unos recursos diseñados por los estudiantes durante la
actividad.
Actividad 3: se construye la herramienta la cual contiene actividades encaminadas al
aprendizaje de la adición y sustracción mediante juegos didácticos utilizando el
software para generar este tipo de contenidos denominado Edilim. En la herramienta
generada se involucran los contenidos de la anterior actividad.
Actividad 4: se da a conocer la herramienta educativa a los estudiantes y permitir su
manipulación de los contenidos estipulados en ella.
Con esta actividad los resultados arrojados con respecto al aprendizaje de los alumnos
en el idioma inglés y en especial la temática del cuerpo humano se puede concluir os
siguiente:
Bebes y mas, ¿Cuándo deben empezar a estudiar inglés los niños? [online],<
http://www.bebesymas.com/educacion-infantil/cuando-deben-empezar-a-estudiar-
ingles-los-ninos > 8 de abril de 2009
Bebes y mas, ¿Cuándo deben empezar a estudiar inglés los niños? [online],<
http://www.bebesymas.com/educacion-infantil/cuando-deben-empezar-a-estudiar-
ingles-los-ninos > 8 de abril de 2009