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PARA EXAMEN

TIPOS DE MULTIMEDIA

Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a


que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace
que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial
etc.).

Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña


publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un
cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas
posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT , hipertexto y el correo.

Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de


productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores,
páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital,
interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o
cliente de adquirir un servicio o producto.

Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan
información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información
se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene
actualizada al momento de los hechos.

ELEMENTOS MULTIMEDIA

Los textos son mensajes lingüísticos codificados mediante signos procedentes de


distintos sistemas de escritura. A pesar de ser uno de los medios de comunicación más
clásicos y tradicionales.

Los gráficos son representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo de
relación de analogía o semejanza con los conceptos u objetos que describen. Pueden
tener forma bidimensional –diagramas, esquemas, planos, cuadros, tablas– o
tridimensional –figuras y dibujos.

Las animaciones son presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos


tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el observador la
sensación de movimiento.
Las imágenes son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o
reproducción del entorno (escaneado de imágenes analógicas, fotografías digitales,
etc.). Son digitales; están codificadas y almacenadas como mapas de bits y compuestas
por conjuntos de píxeles, por lo que tienden a ocupar ficheros muy voluminosos.

Los vídeos son secuencias de imágenes estáticas –sintetizadas o captadas–


codificadas en formato digital y presentadas en intervalos tan pequeños de tiempo que
generan en el espectador la sensación de movimiento.

TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL

SISTEMAS INMERSIVOS: Es donde el usuario tiene la sensación de estar explorando


un mundo virtual, utilizando diferentes accesorios como lo son guantes, gafas, cascos y
traje especial los cuales son los principales elementos para que el usuario
pueda transportarse a diferentes mundos.

SISTEMAS SEMI-INMERSIVOS: Los sistemas semi-inmersivos o inmersivos de


proyección se diferencian en cuatro (4) pantallas en forma de cubo, de las cuales tres de
ellas abarcan las paredes y la otra el piso, el usuario debe utilizar lentes y un dispositivo
en la cabeza de tal manera que al moverse proyecte y se visualice en una computadora.

SISTEMAS NO INMERSIVOS: Los sistemas no inmersos o de escritorio, son aquellos


donde el monitor es la ventana de transporte hacia un mundo virtual y sus accesorios
son el teclado, micrófono o mouse, las cuales son usadas como medio de
entretenimiento.

SISTEMAS MULTIMEDIA: es un sistema capaz de procesar datos multimedia y


aplicaciones, y se caracteriza por el procesamiento, almacenamiento, generación,
manipulación y presentación de información multimedia.
TIPOS DE MULTIMEDIA

Lineal: es cuando el usuario no tiene control sobre la navegación, es el caso de las


películas. Un proyecto multimedia no necesita ser interactivo para ser denominado
multimedia: los usuarios pueden sentarse y observar como si estuvieran viendo una
película o un programa de televisión. En estos casos el proyecto es lineal, empieza en el
principio y se ejecuta hasta el final.

No lineal: es cuando el usuario tiene cierto control sobre la navegación, por ejemplo, en
los menús de un DVD. Cuando los usuarios tienen control de navegación y pueden
deambular a través del contenido, multimedia se convierte en no lineal (interactivo).

1- Elementos de multimedia.
2- •imagen.-las fotografias, dibujos y otras imágenes estadisticas deben pasarse a
un formato que el ordenador pueda manipular y presentar. algunos de los formatos
de graficas de mapas de bits mas comunes, son el graphical interchange
format(gif),el tagged image file format(tiff) y el windows bitmap (bmp).
3- •video.- para obtener, formatear y editar elementos de video hacen falta
componentes y programas informaticos especiales. los archivos de video pueden
llegar a ser muy grandes, por lo que suelen reducirse de tamaño mediante la
compresión. algunos formatos habituales de video son el audio video interleave
(avi), el quicktime y el motion picture experts group (mpeg o mpeg2).
4- •animacion.- son especialmente utiles para simular situaciones de la vida real,
como por ejemplo el vuelo de un avion de reaccion. la animacion tambien puede
ralzar elementos graficos y de video añadiendo efectos especiales como la
metamorfosis, el paso gradual de una imagen a otra sin solución de continuidad.
5- •sonido.- el sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser grabado y
formateado de forma que la computadora pueda manipularlo. dos ejemplos de
formato audio son los ficheros de forma de onda (wav), y el musical instrument
digital interface (midi).
6- •texto.- el uso de la palabra escrita es esensial, debe mantener un impacto en su
lenguaje y su presentación, para no perder el interes del usuario; por eso se
diseñan constantemente novedosos tipos de fuentes y formatos de texto, que
sean agradables

7- Hiperespacio: Es el término que describe el número total de locaciones y todas


sus Hipertexto
8- ESTRUCTURAL DEL HIPERTEXTO (deben definirla)
 Arquitectura estructural (nivel lógico)
 Arquitectura navegacional (nivel de usuario)
 Arquitectura funcional (nivel físico)

9- LA ESTRUCTURA DE HIPERTEXTO SE COMPONE DE TRES ELEMENTOS


(deben definirla)
 Nodos: es un elemento constitutivo del hipertexto que contiene una cantidad
discreta de información. Nodo es cada elemento que forma parte de la red de
información y que puede corresponder bien con las definiciones clásicas de un
documento escrito: capítulos, secciones, párrafos, etc; bien con las definiciones
nacidas al albur del mundo digital: porción de texto contenido en la ventana de la
pantalla, archivo individual, etc.

 Enlaces: links o vínculos, son los elementos más característicos de un hipertexto


ya que a ellos se debe la posibilidad de conectar la información.

 Anclajes : es el inicio y el destino de cada enlace. De forma más precisa, un


anclaje es el punto de activación o punto de destino de un enlace. Ambos puntos,
el punto de activación y el punto de destino del enlace, reciben el nombre de
anclajes. La activación de un enlace permite la conmutación entre nodos (o la
superposición de otro nodo).

 Los mapas de navegación: son los proporcionan una representación


esquemática de la estructura del hipertexto, indicando los principales conceptos
incluidos en el espacio de la información y las interrelaciones que existen entre
ellos. Un mapa es, por ejemplo,

10- Definir Hipermedia

11- Estructura del Hipertexto

 Estructura semántica
 Estructura conceptual
 Estructuras relacionadas con las tareas
 Estructuras relacionadas con el conocimiento
 Estructuras relacionadas con los problemas
 Estructuras relacionadas con los problemas

12- Que es simulación?


13- Defina sistema tutoriales?
14- Sistemas de hipertexto
15- Lenguajes hipertextuales
16- Estructura de un hipertexto
17- El documento hipertextual
18- Hipermedia no estructurado
19- Hipermedia estructurado
20- Documento Real
21- Documento digital
22- Documento Virtual
23- Documento Electrónico
24- Documento Conceptual
25- Documento hipertextual
26- Que es Realidad Virtual
27- Característica del Hipertexto (deben definirla)

A. La conectividad
B. Digitalidad
C. Multisecuencialidad
D. Estructura en red
E. Multimedialidad
F. Gradualidad
G. Extensibilidad
H. Interactividad
I. Usabilidad
J. Accesibilidad
K. Reusabilidad
L. Dinamismo
M. Transitoriedad
N. Apertura

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