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Nome Giocatore

Scheda del Personaggio


Nome Personaggio Razza Classe Livello

Cammino Legendario Destino Epico Allineamento Divinità

ESPERIENZA PUNTI FERITA


Resistenze Condizioni ed effetti

Punti Esperienza
Necessari per il livello successivo
Classe Mod. Cos Vari

Impulsi PF Sanguinante
Curativi = + + Massimi (1/2 PF Massimi)
Ferite

MOVIMENTO 1/4 PF Vari Impulsi Utilizzati

Penalità
Valore
Base di Armatura Talento Oggetto Vari
Impulso = +
Velocità = - + + + Punti Ferita Temporanei
Recuperare Tiri Salvezza
Modificatori Condizionali e altri Tipi di Movimento
Energie contro Morte
Modificatori Condizionali Modificatori Condizionali

INIZIATIVA DIFESE
Dungeons & Dragons 4e

Punteggio Des + 1/2 liv Talento Oggetto Vari Bonus alle Difese
contro gli AdO
Iniziativa = + + + Des/Int
+ 1/2 liv Armatura Classe Razza Potenziamento Oggetto Scudo Vari
Modificatori Condizionali

CA = 10+ + + + + + + +

CARATTERISTICHE
Modificatori Condizionali

Razza Base Livello Punteggio Modificatore Mod. + 1/2 liv.


For/Cos

+ + = FOR + 1/2 liv Armatura Classe Razza Potenziamento Oggetto Vari


Forza
TEMP = 10+ + + + + + +
Tempra

+ + = COS Modificatori Condizionali


Costituzione

Des/Int

+ + = DES + 1/2 liv Armatura Classe Razza Potenziamento Oggetto Scudo Vari
Destrezza
RIF = 10+ + + + + + + +
Riflessi

+ + = INT Modificatori Condizionali


Intelligenza

Sag/Car

+ + = SAG + 1/2 liv Armatura Classe Razza Potenziamento Oggetto Vari


Saggezza
VOL = 10+ + + + + + +
Volontà

+ + = CAR Modificatori Condizionali


Carisma

TRATTI RAZZIALI PRIVILEGI DI CLASSE SENSI


Intuizione = 10 + Sensi Speciali

Passiva
Percezione = 10 +
Passiva

ABILITÀ
PUNTI AZIONE
Car. + Penalità
Bonus 1/2 liv Add.(+5) Razza di armatura Note e Vari

Acrobazia = DES + + + +
Pietre Miliari
Punti Azione Punti Azione +1 +2 +3
Arcano = INT + + +
Effetti Aggiuntivi dei Punti Azione

Atletica = FOR + + + +

Bassifondi = CAR + + +

ATTACCHI Diplomazia = + + +
CAR
Car. +
Nome Potere 1/2 liv. Comp. Talento Potenziamento Vari Difesa
Dungeon = SAG + + +
+ + + + = contro
Furtività = DES + + + +
Arma/Strumento
Gittata ed effetti aggiuntivi + danni = + + + Guarire = SAG + + +
Dadi Car. Talento Potenziamento Vari

Car. + Intimidire = CAR + + +


Nome Potere 1/2 liv. Comp. Talento Potenziamento Vari Difesa

+ + + + = contro Intuizione = SAG + + +

Manolesta = DES + + + +
Arma/Strumento
Gittata ed effetti aggiuntivi + danni = + + +
Dadi Car. Talento Potenziamento Vari
Natura = SAG + + +
Car. +
Nome Potere 1/2 liv. Comp. Talento Potenziamento Vari Difesa Percezione = SAG + + +
+ + + + = contro Raggirare = CAR + + +
Arma/Strumento
+ danni = + + + Religione = INT + + +
Gittata ed effetti aggiuntivi

Dadi Car. Talento Potenziamento Vari


Storia = INT + + +
Car. +
Nome Potere 1/2 liv. Comp. Talento Potenziamento Vari Difesa
Tenacia = COS + + + +
+ + + + = contro
= + + + +
Arma/Strumento
Gittata ed effetti aggiuntivi + danni = + + + = + + + +
Dadi Car. Talento Potenziamento Vari
Dungeons & Dragons e D&D sono marchi registrati Wizards of the Coast Inc. Non si intende infrangere alcun diritto.
OGGETTI MAGICI Competenza Danno Potenziamento Critico
EQUIPAGGIAMENTO Peso

Arma
Mano principale Peso

Proprietà, Poteri e Note

Peso

Competenza Danno Potenziamento Critico Peso

Arma Peso
Mano Secondaria
Proprietà, Poteri e Note
Peso

Peso
Competenza Danno Potenziamento Critico

Arma Peso
Alternativa
Proprietà, Poteri e Note
Peso

Peso
Competenza Danno Potenziamento Critico

Arma Peso

Alternativa
Proprietà, Poteri e Note
Peso

Peso

Bonus Penalità Penalità


CA Potenziamento Velocità Abilità
Peso

Armatura Peso
Proprietà, Poteri e Note

Peso

Peso

Braccia Collo Peso


Proprietà, Poteri e Note Proprietà, Poteri e Note

Peso

Peso

Piedi Anello Peso


Proprietà, Poteri e Note Proprietà, Poteri e Note

Peso

Peso

Mani Anello Peso

Proprietà, Poteri e Note Proprietà, Poteri e Note

Peso

Peso
Peso Monete
Testa Cintura
Proprietà, Poteri e Note Proprietà, Poteri e Note
Peso Totale Trasportato

Punteggio di Forza X 5 Punteggio di Forza X 10 Punteggio di Forza X 25

Carico Carico Carico


kg kg kg
Normale Pesante Massimo
• nessu effetto • rallentato • rallentato
Proprietà, Poteri e Note Proprietà, Poteri e Note • serve usare 2 mani • serve usare 2 mani
• non possibbile su terreno difficile

VALORI
Monete Monete Monete 1 da = 100 mp
Proprietà, Poteri e Note Proprietà, Poteri e Note
1 mp = 100 mo
di Rame d’Argento d’Oro 1 mo = 10 ma
1 ma = 10 mr
Monete Diamante
Residuum 100 monete = 1kg
di Platino Astrale
Utilizzo poteri giornalieri degli oggetti magici (da oggetti diversi)
1000 da = 1kg

Eroico (liv. 1-10) 1 al giorno + 1 per pietra miliare


Gemme, Gioielli e Oggetti di Valore

Leggendario (liv. 11-20) 2 al giorno + 1 per pietra miliare


Epico (liv. 21-30) 3 al giorno + 1 per pietra miliare

RITUALI
Livello Nome
Costo
Materiale
Manuale
e Pagina Livello Nome
Costo
Materiale
Manuale
e Pagina Livello Nome
Costo
Materiale
Manuale
e Pagina
PRIVILEGI LEGGENDARI ED EPICI

TALENTI
Note Note Note

Note Note Note

Note Note Note

Note Note Note

Note Note Note

Note Note Note

Note Note Note

POTERI
Livello Nome Azione Livello Nome Azione Livello Nome Azione

Parole Chiavi Parole Chiavi Parole Chiavi


A Volontà
Bersaglio Raggio d’Azione
A Volontà
Bersaglio Raggio d’Azione
A Volontà
Bersaglio Raggio d’Azione

Incontro

Incontro Incontro

Giornaliero Giornaliero

Giornaliero

Livello Nome Azione Livello Nome Azione Livello Nome Azione

Parole Chiavi Parole Chiavi Parole Chiavi

Bersaglio Raggio d’Azione Bersaglio Raggio d’Azione Bersaglio Raggio d’Azione


A Volontà A Volontà A Volontà

Incontro Incontro Incontro

Giornaliero Giornaliero Giornaliero

Livello Nome Azione Livello Nome Azione Livello Nome Azione

Parole Chiavi Parole Chiavi Parole Chiavi

Bersaglio Raggio d’Azione Bersaglio Raggio d’Azione Bersaglio Raggio d’Azione


A Volontà A Volontà A Volontà

Incontro Incontro Incontro

Giornaliero Giornaliero Giornaliero

Livello Nome Azione Livello Nome Azione Livello Nome Azione

Parole Chiavi Parole Chiavi Parole Chiavi

Bersaglio Raggio d’Azione Bersaglio Raggio d’Azione Bersaglio Raggio d’Azione


A Volontà A Volontà A Volontà

Incontro Incontro Incontro

Giornaliero Giornaliero Giornaliero

Livello Nome Azione Livello Nome Azione Livello Nome Azione

Parole Chiavi Parole Chiavi Parole Chiavi

Bersaglio Raggio d’Azione Bersaglio Raggio d’Azione Bersaglio Raggio d’Azione


A Volontà A Volontà A Volontà

Incontro Incontro Incontro

Giornaliero Giornaliero Giornaliero

Livello Nome Azione Livello Nome Azione Livello Nome Azione

Parole Chiavi Parole Chiavi Parole Chiavi

Bersaglio Raggio d’Azione Bersaglio Raggio d’Azione Bersaglio Raggio d’Azione


A Volontà A Volontà A Volontà

Incontro Incontro Incontro

Giornaliero Giornaliero Giornaliero


DETTAGLI PERSONAGGIO
Campagna

Genere Età

Altezza Peso

Occhi Capelli

Altro

TRATTI CARATTERIALI MODI DI FARE E ASPETTO

COMPAGNI ED ALLEATI BACKGROUND

BESTIA COMPAGNA FAMIGLIO


Nome Tipo Categoria

Punti Ferita FOR Velocità Sensi


CA
COS

DES CA Temp Rif Vol


Temp
Benefici Costanti
INT
Valore
Impulso Curativo Rif
SAG
Taglia CAR
Vol
Benefici Attivi
Velocità Visione

Attacco

Descrizione/Note

Descizione/Note

NOTE

Scheda del Personaggio per D&D4e realizzata da Mariano “Crisc” Franzese - v. 0.9 Settembre 2010 - http://criscpage.altervista.org - mariano.franzese@gmail.com
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