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Cali-Colombia
2017
HERRAMIENTAS DE MUESTREO EN LA CIENCIA CIUDADANA por Diego
Torres.
¿Qué es un muestreo?
El muestreo es el proceso de seleccionar un conjunto de individuos de una
población con el fin de estudiarlos y poder caracterizar el total de la población. Es
una herramienta para la investigación científica.
Nos encontrar a Cientópolis, cuyos objetivos son formar una red de ciudadanos que
colaboran en proyectos propuestos por científicos y proporcionar al científico una
plataforma para implementar sus proyectos de ciencia ciudadana.
Conclusiones:
-Hay que generar motivación para la utilización de las nuevas tecnologías para la
toma de muestras en la ciudadanía.
-Se tienen que tener una serie de jurados, ya sean unos en específicos o se tomen
a los usuarios para tal cargo.
-El muestreo es importante.
-Es necesario generar lazos para que estos proyectos avancen y tengan mayor
éxito.
-Hay diferentes herramientas y meta-herramientas.
ARQUITECTURA DE SOFTWARE BASADA EN ACTIVIDADES DE
COMUNIDADES VIRTUALES por Fernando Barraza.
Una nueva tecnología puede avanzar según los resultados de esas comunidades.
*Conclusión:
Todos los datos analizados de las comunidades virtuales, muestran congruencia
con la situación real en el campo de desarrollo de software, los resultados muestran
patrones en la relación de las comunidades y la tecnología.
Datos compartidos:
-Socios participantes.
-Manejo de excepciones.
-Conexiones con otros sistemas.
-Tareas manuales y automáticas.
*Repositorios de BP:
Aumentan la flexibilidad, se revisa el repositorio para reutilizar los modelos, se
ajustan a los requerimientos actuales.
¿Importancia de reutilizar?
Por tiempo, costo, esfuerzos, entre otros.
*Proceso de agrupación:
1er paso: El algoritmo toma cada línea de la CA que representa un posible
agrupamiento y toma los grupos usando los elementos del alfabeto de la CA.
2do paso: Una vez formados los grupos, el algoritmo calcula el centroide de cada
grupo.
3er paso: Una vez que se calcula ci, se calcula el SSE para cada agrupación CI.
4to paso: SSE calculado para todas las agrupaciones.
5to paso: Mientras que la CA tiene más líneas a procesar, repite los pasos 1 a 4, de
lo contrario devuelve el mejor grupo que tiene la mejor SSE.
CA:(N;t,k,v)
*Conclusiones:
El algoritmo se basa en la suma del error cuadrado (SSE) que permite organizar el
agrupamiento debido al conjunto de pares ordenados de BPs representados en el
array Covering.
El uso de una CA para crear grupos de BP contribuye a que el algoritmo sea rápido
y sencillo.
*Diseño emocional: Se trata de establecer una relación emocional con los objetos.
-Elementos del diseño emocional: positividad, sorpresa, individualidad, atención,
atracción, anticipación y ser reactivo.
Pero el juego puede cambiar muchas cosas en la vida real, haciéndolas más
divertidas (Juegos educativos).
*Gamificación o ludificación:
Es la aplicación de los elementos propios de los juegos en los contextos que no son
estrictamente lúdicos con el fin de conseguir que las personas adopten ciertos
comportamientos deseados. Se relaciona con el uso de elementos del diseño de
videojuegos en contextos que no son “juego” para hacer que un producto, servicio o
aplicación sea más atractivo, divertido y motivador.
*Elementos de juego:
Basados en el marco de MDA (Mechanics, Dynamisc & Aesthetics)
-Dinámicas.
-Mecánicas.
-Competencias.
*User engagement:
Atrapar a los usuarios en nuestro sistema que nos recuerden, que vuelvan y que lo
publiciten.
-iSpot: Es una comunidad libre que ayuda a identificar las especies que hay en la
naturaleza y las comparte.
*Lectura comprensiva:
Competencias:
-Literal: localizar contenidos explícitos en el texto.
-inferencial: inferir contenidos implícitos en el texto.
-Crítica: Poner los contenidos en relación con las ideas propias.
-Global: Comprender la información de manera interrelacionada.
*Intereses:
-Crear espacios de trabajo en ciencia ciudadana.
-Articular el trabajo de estudiantes ingeniería con el mundo real.
-Generar proyectos de impacto social.
-Divulgación del arte no convencional de la ciudad.
-Reconocimiento del artista.
-Motivar el consumo del arte.
*Productos:
-Portafolio de artistas.
-Agendas.
-Cartografía: En donde Cali está georreferenciada, muestra rutas del arte, se
clasifican por unos conceptos personales, “rutas de la nostalgia”
Toda esta información viene de los caleños, van creando nuevas rutas, los
científicos son los artistas.
*Objetivos:
*Desde el arte:
-Recolectar información acerca del arte y cultura de la ciudad.
-Divulgar el arte y la cultura integrando artistas, comunidades de arte y críticos del
arte.
*Desde la ingeniería:
-Definir procesos de trabajo multidisciplinario y en ciencias ciudadanas.
-Crear herramientas contextualizadas en el dominio de los llamados científicos para
utilizar la inteligencia colectiva.
*Conclusiones:
Los procesos interdisciplinarios despiertan inquietudes, interés, brindando
conocimientos en las distintas disciplinas participantes respecto a las otras áreas.
Por razones de carácter metodológico y epistemológico el proceso es lento y de
larga duración.