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Taller N° 6
Instructor(a)
Juan Manuel Castañeda
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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
REGIONAL DISTRITO CAPITAL
CENTRO DE SERVICIOS FINANCIEROS Bogotá D.C.
PLANTILLA TALLER
Versión: 01
I. OBJETIVO (S)
II. CONCIENCIACIÓN
Estimado Aprendiz, el desarrollo del presente taller, tiene como propósito principal
comprender la importancia de validar las causas que justifican una idea de negocio. El
proceso que propende por establecer el punto de partida de una iniciativa se denomina
ideación.
Estimado Aprendiz, con base en la introducción del tema, le invitamos que consulte el
siguiente recurso audiovisual, el cual podrá hallar en los materiales de apoyo o bien sea,
consultando el siguiente vinculo electrónico en la plataforma youtube: “Como tener ideas
de negocio”, https://www.youtube.com/watch?v=O_EOkQyk8Mw
Una vez visto el video, el Instructor desarrollará un conversatorio alrededor de las opiniones
realizadas por los entrevistados, pretendiendo validar los siguientes aspectos:
¿Para qué sirve la ideación?
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PLANTILLA TALLER
Versión: 01
No hay negocio sin clientes por tanto debemos analizar nuestro mercado objetivo,
si hay competencia en el mismo, cómo se comporta esa competencia y por qué
vamos a conseguir arrebatarles una parte de sus clientes, etc.
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PLANTILLA TALLER
Versión: 01
No se trata de adivinar o estimar cifras sino de comprobar que ese mercado objetivo
está dispuesto a pagar por lo que le ofrecemos, qué cantidad pagará por ello y si
con el volumen de clientes que podemos conseguir y con esas cantidades por
clientes vamos a obtener el dinero necesario para que el negocio se sostenga.
¿Cuáles son los errores más comunes si no se realiza un buen proceso de ideación?
1. No empezar
Una de las principales causas del fracaso de un emprendedor es la falta de
investigación de mercados y no contar con un plan de negocios bien estructurado.
Es evidente, entre más preparado se esté antes de montar la empresa, mejor. Según
concluye el profesor en emprendimiento Edward Adams, de la Universidad de
Minnesota, un error aún más grave es no empezar nunca. "El miedo a fracasar crece
cuando se dedica tanto tiempo a perfeccionar un plan de negocios o a minimizar los
riesgos de mercado", explica. Por ejemplo, en tecnología, los cambios súbitos en
los productos y en las expectativas de los consumidores pueden hacer obsoleta una
idea exitosa en corto tiempo.
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PLANTILLA TALLER
Versión: 01
7. Exceso de optimismo
Por definición, los emprendedores son personas optimistas. Así debe ser, pues de
otra forma no sacarían adelante sus proyectos ni convencerían a otros de
acompañarlos con recursos y trabajo. Sin embargo, la mayor queja de los
inversionistas en el mundo es que les falta realismo en sus proyecciones. "Es la
quinta idea de negocio de US$50 millones que he escuchado hoy", dicen con ironía.
Por ello, sobrestimar los ingresos y subestimar los costos es causa muy frecuente
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PLANTILLA TALLER
Versión: 01
del fracaso empresarial. Además es usual que los emprendedores cometan el error
de empezar a gastar lo que aún no han ganado.
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PLANTILLA TALLER
Versión: 01
El desarrollo del taller No. 6 Ideación, se desarrollará en un solo momento (presente sesión
de trabajo), sin embargo es de resaltar que para la validación final, deberá evidenciar un
entregable que requerirá fortalecer y ajustar y presentar en el taller siguiente:
La estrategia usada será la didáctica por proyecto, los pasos que lo integran son los
siguientes:
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PLANTILLA TALLER
Versión: 01
Para dar inicio a la actividad de aplicación, elabore una lista de ideas de negocio tómese al
menos 30 minutos y discútalas con su GAES de trabajo.
Parta del trabajo de investigación que había elaborado en el taller No. 02, adicionalmente
utilice las siguientes técnicas para sumar alternativas de ideas:
Una vez elaborada la lista, diligencie el formato que a continuación hallará, siga las
instrucciones que encontrará más adelante y consulte con su Instructor para la
elaboración del formato. Puede emplear una hoja y replicar el diseño de modo que
pueda utilizarlo como un borrador de trabajo, para posteriormente presentarlo a su
Instructor.
Lista de ideas.
6. Jabón artesanal.
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Versión: 01
desconectarse de los
medios electrónicos.
9. Aplicación de trabajos
USUARIO NECESIDAD CAUSA
Los estudiantes Ayuda para realizar los La gran cantidad de
trabajos trabajos
¿Cómo Creando una app donde trabajen personas que hagan trabajos y los
podríamos? estudiantes paguen por ello.
12. gafas 3D
USUARIO NECESIDAD CAUSA
Para las personas que Gafas 3D para las personas Las personas que tienen
utilizan gafas que tienen gafas gafas no pueden ver cine
permanentemente 3D
¿Cómo Creando unas gafas personalizadas para las personas en las que
podríamos? puedan tener el efecto 3D.
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Versión: 01
Deseabilidad +
Viabilidad +
Viabilidad -
Deseabilidad -
Factibilidad
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Versión: 01
1. Usuario
Indique las categorias de usuarios identificados o definidos.
2. Necesidades
Indique las necesidades identificadas por categoria de usuario. Recuerde usar
como insumo las conclusiones del trabajo previo de investigacion realizado y el
trabajo elaborado en talleres previos.
3. Causa
Identifique y determine las razones por las cuales surgen las necesidades para
cada categoria de usuarios.
4. ¿Cómo podriamos?
Formule posibles soluciones a las necesidades de los usuarios, identificando
posibles areas de oportunidad. Ej. ¿Cómo podriamos … mejorar la experiencia
de / solucionar el problema de … (necesidad + causa) … para (usuario).
1. Deseabilidad x Viabilidad
Usando la matriz 2x2, comenzamos por ubicar las ideas seleccionadas en los
cuadrantes correspondientes, de acuerdo con su deseabilidad (direccionador 1) y
su viabilidad (direccionador 2). El signo (+) indica un nivel alto/positivo.
2. Combinaciones
Al finalizar la matriz 2x2, las ideas ubicadas en el cuadrante superior derecho
revelaran las propuestas con mayor oportunidad de desarrollo.
Tenga en cuenta: Es posible crear combinaciones entre las ideas menos exitosas
para crear propuestas mas robustas que impulsen estas ideas hacia el cuadrante
superior derecho. Piense en terminos de “y” en ves de “pero”.
3. Votación
Las ideas mas robustas deber ser evaluadas en terminos de factibilidad (el costo
que implica el desarrollo y la implementacion de la solucion), ubicando las ideas
en la escala, de (-) negativo, a (+) positivo.
1. Categoria de usuario
Indique la categoria de usuario a analizar.
2. Linea de tiempo
En esta escala se deben indicar los pasos que debe tomar el usuario para
operar/usar el producto o servicio, con una descripcion breve de cada actividad.
3. Guion gráfico
Usando los bocetos simples, en 6 cuadros se ilustran los momentos mas
significativos de la interacción usuario-producto-entorno. Nota: Recuerde incluir
elementos que muestren el correcto funcionamineto y posibles fallas del producto
o servicio y las reacciones que éstas causas en los usuarios.
4. Analisis
Al analizar la actividad, el equipo debe identificar las posibles situaciones o
experiencias molestas para el usuario y proponer nuevas formas de mejorar la
experiencia, realizando los ajustes necesarios en la linea de tiempo.
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Versión: 01
Inicio Fin
Guion Grafico:
Escena 1 Poblemas de nuestros usuarios. Escena 2 Atención en nuestros centros. Escena 3 Lo que prodran encontrar.
Estrés Puntos cercanos Tranquilidad
Escena 4 Posibles fallas Escena 5 Medios para lograr nuestro objetivo Escena 6 personal calificado
Altos precios
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Versión: 01
Se propone crear un negocio que preste un servicio para todo tipo de personas que
busquen pasar un momento agradable con las diferentes actividades que se realicen
dentro de este, como lo son actividades lúdicas con ambientes únicos, comidas únicas y
música característica, también podrán socializar con diversas personas platicar y compartir
momentos especiales, con el objetivo de que nuestro clientes se olviden de sus problemas
que se encuentran a diario el servicio se encontrara disponible durante todo el día y parte
de la jornada nocturna para lograr que nuestras personas disfruten en el momento de salir
de sus trabajos y responsabilidades.
Como menciona la Red Tecnoparque Colombia – SENNOVA, “las cosas que hacemos
crean impactos ambientales a lo largo de su ciclo de vida, desde la fabricación hasta su
eliminación. Las mejores oportunidades para el ahorro de recursos como materiales y
energía a menudo se pueden descubrir al principio del proceso de diseño mediante la
identificación de los problemas más importantes a resolver. Esto es, desarrollar un proceso
de diseño sostenible.
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Versión: 01
Este recurso audiovisual se halla dentro de los materiales de apoyo del taller, solicítaselo
al Instructor o descárgalo directamente.
1. Dibuje el ciclo de vida de su producto considerando cada una de las fases que
lo comprenden:
En caso, que este considerando un servicio, adaptalo según sea conveniente a los
elementos citados.
2. Haga una lista de los impactos ambientales que se puedan presentar en los
pasos del ciclo de vida (cambio climatico, consumo de energia, contaminacion del
agua, uso del suelo, residuos solidos, toxinas, etc), haciendo enfasis en aquellos
sobre los cuales usted o la empresa puedan tener intervenir a traves del proyecto
de diseño.
Identifique posibles soluciones para contrarrestar los impactos.
3. Revise y ajuste el concepto de producto que definió en la fase anterior
(Concepto) considerando los impactos ambientales identificados en su ciclo de
vida para incluir cambios en el diseño que permitan minimizar dichos impactos.
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3. Trancisión
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VII. GLOSARIO
Draier , E., Huarte, J., Lebendiker, A., Mendez , A., Pertega, G., Rivas, M., . . . Vicchi, A.
(2013). Claves para emprendedores. Buenos Aires, Buenos Aires, Argentina.
DISTRITO
CAPITAL
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Revisión
Aprobación
CONTROL DE CAMBIOS
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