Sei sulla pagina 1di 7

A

 A
La letra usada para representar el Alfil cuando se anotan las jugadas en español.
 Ahogado
Posición donde no se pueden realizar jugadas legales, pero no está en jaque. Al no poder
mover, y no ser mate, la partida es tablas.
 Ajedrez a la ciega
Partida disputada sin ver el tablero
 Ajedrez de Fischer
Otra forma de nombrar al Ajedrez 960
 Ajedrez por correspondencia
Partidas donde los jugadores se envían las jugadas vía postal. Hoy en día han sido
sustituidas casi en su totalidad por el ajedrez vía email o en servidores especializados.
 Ajedrez Relámpago
Partida en la que cada jugador tiene entre 1 y 2 minutos para toda la partida.
 Alfil
Una pieza del ajedrez, normalmente valorada como 3 peones que puede mover
diagonalmente.
 Alfil bueno
Un alfil con movilidad, normalmente porque no está interrumpido por sus propios peones,
que están en diferente color de por el que se mueve el alfil.
 Alfil de casillas negras
Es el alfil, de uno u otro bando, que se mueve por las casillas negras.
 Alfil malo
Un alfil cuya movilidad está seriamente restringida, normalmente por sus propios peones.
 Apertura
La primera fase de la partida donde ambos bandos intentan desarrollar las piezas y poner
su rey en lugar seguro.
 Apertura cerrada
Se llama así, usualmente, a las aperturas que empiezan con 1.d4 d5 o acaban en una
estructura similar, con los peones en d4 y d5 enfrentados.
 Aplazar
Parar la partida para continuarla más tarde. Esta práctica casi desapareció a principios
de los 90.
 Arbitro
El arbitro asegura que las reglas del ajedrez y del torneo se cumplan.
 Armageddon
No es el fin del mundo, sólo una partida que tiene siempre un ganador. Al blanco se le
concede más tiempo pero las tablas significan victoria para el negro.
 Ataque a la bayoneta
Avance de los peones de un flanco en la apertura o medio juego con idea de abrirlo.
 Ataque a la descubierta
Atacar las piezas enemigas moviendo una pieza que no es la que ataca, sino que es la que
bloqueaba el ataque que produce una pieza situada detrás.
B
 Bandera
Aunque los relojes modernos no tienen una bandera real o indicador para mostrar cuando
se ha acabado el tiempo, el término ha sobrevivido y se sigue usando "perder por
bandera" o "le cayó la bandera" cuando alguien pierde por tiempo.
 Benoni
Apertura que comienza con 1.d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 e6 y que es popular entre jugadores
agresivos que buscan complicar la partida. El nombre significa "hijo de la tristeza" y viene
de un libro publicado en hebreo en 1825 por Aaron Reinganum
 Blitz
Partida donde cada jugador tiene entre 3 y 5 minutos para hacer todas sus jugadas.
C
 C
La letra usada para referirse al caballo cuando se anotan las jugadas en español.
 Cafetero
Estilo de juego caracterizado por la agresividad y el riesgo, pero también por su poca
precisión. Era muy popular en los cafés del siglo XIX.
 Caissa
La reina del ajedrez
 Cálcular
Analizar por adelantado algunas jugadas.
 Calidad
Ventaja de la torre sobre una pieza menor - Un jugador que cambia un caballo o alfil por
una torre se dice que "gana la calidad"
 Captura al paso
Cuando un peón del oponente ha avanzado, en una sola jugada, dos casillas podemos
capturarle con nuestro peón adyacente que se encuentre a su lado, es decir en quinta
fila.Más
 Caro-Kann
Una popular apertura donde las negras responden a 1.e4 con 1... c6 - fue bautizada así
por el maestro inglés Horatio Caro (1862-1920) y austriaco Marcus Kann (1820-1886)
 Casillas negras
Las 32 casillas del tablero de color oscuro.
 Centro
Las cuatro casillas del centro del tablero - d4, e4, d5, e5.
 Cerrado
Torneo con un número limitado de jugadores en el que se enfrentan todos contra todos.
 Colgando
Una pieza está colgando si está indefensa y podría ser capturada.
 Columna
Una de las ocho filas verticales del tablero que se nombran de a-h.
 Columna cerrada
Columna del tablero donde ambos bandos tienen, al menos, un peón.
 Columna semiabierta
Una columna en la cual sólo un jugador tiene peones.
 Combinación
Secuencia forzada de jugadas que normalmente supone algún sacrificio y tiene que ser
calculada con anterioridad por el jugador.
 Compensación
Ventaja que obtiene un jugador a cambio de haber perdido material.
 Contra juego
Dinamismo que adquieren las piezas como compensación de una posición aparéntemente
débil.
 Contragambito
Un gambito jugado por el negro.
D
 D
La letra usada para referirse a la dama cuando se anotan las jugadas en español.
 Debilidad de la última fila
Cuando la posición de un jugador está o puede estar amenazada por el mate del pasillo.
 Defensa
Además del significado normal, de defensa contra un ataque, también se referience a la
secuencia de jugadas en la apertura para el negro, por ejemplo, la Defensa siciliana.
 Defensa Alekhine
Una apertura hipermoderna donde las negras responden a 1.e4 con 1... Cf6 usada por el
cuarto campeón mundia Alexander Alekhine
 Desarrollo
Proceso consistente en mover las piezas de sus casillas iniciales para darles mayor
movilidad o influencia en la partida.
 Desperado
Un pieza que se sacrifica insistentemente para forzar las tablas, normalmente, por jaque
continuo o ahogado.
 Desviación
Tema táctico donde una pieza del oponente es alejada del control de una casilla o de una
tarea importante que estuviera desempeñando.
 Doble ataque
Una jugada que ataca a dos piezas a la vez.
E
 ECO
Abreviatura de la Enciclopedia de Aperturas, que usa un código muy habitual que va de
A00 a E99.
 Elo
El Elo, es un sistema para medir la fuerza de los jugadores inventado por Arpad Elo, que
ha sido usado como oficial desde 1970.
 En prise
Término francés que se refiere a una pieza que queda atacada por el rival y sin defensa y
por lo tanto puede ser capturada.
 Encaminamiento
Tema táctico consistente en conducir una pieza contraria, normalmente rey o dama a
una casilla "envenenada".
 Enroque
Un movimiento especial donde el rey y la torre se mueve a la vez.
 Error
Si estás leyendo esto para saber que es, seguramente cometarás muchos...
 Escuela clásica
Doctrina ajedrecística que pone énfasis en ocupar el centro con los peones.
F
 FEN
Abreviatora de Forsyth–Edwards Notation. Es una forma concisa de representar una
posición de ajedrez en una sola línea.
 Fianchetto
Desarrollo del alfil por g2, b2, g7 o b7 tras avanzar un paso el peón de caballo.
 FIDE
Federación Internacional de ajedrez
 Final
La fase final de la partida, cuando quedan pocas piezas en el tablero.
 Flanco
Los lados del tablero. El flanco de la a-c es el flanco de dama y el flanco de la f-h el
flanco de rey.
 Fortaleza
Una posición donde el bando con menos material es capaz de lograr el empate al no
permitir al bando fuerte entrar en la posición.
 Francesa
Apertura en la que el negro responde a 1.e4 con 1... e6 - El nombre se debe a que se usó,
en un partida por correspondencia por un equipo de París contra un equipo de Londres en
1834
G
 Gambito
Apertura donde el blanco sacrificao un peón para desarrollar sus piezas más
rápidamente.
 Gambito de Rey
Gambito que comienza con 1.e4 e5 2.f4 - es considerada la apertura más "romántica" por
las grandes complicaciones y sacrificios que suele provocar. Es poco habitual hoy en día a
alto nivel.
 GM
Abreviatura de Gran Maestro, el título oficial más importante. Para obtener se debe
llegar a un Elo de 2500 y hacer tres actuaciones (llamadas normas) de 2600.
 Grünfeld
Complicada apertura que empieza con las jugadas 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 d5 - se llamó
así tras usarla el austriaco Ernst Grünfeld para batir al campeón mundial Alexander
Alekhine en el torneo de Viena en 1922
H
 Hipermoderno
Doctrina basada en permitir a un bando ocupar al centro y entonces atacarlo con las
piezas desde los flancos.
 Holandesa
Una defensa arriesgada donde el negro responde a 1.d4 con 1... f5 - se llama así después
de que Elias Stein, que vivía en Holanda, la recomendara en un libro publicado en 1789
I
 Incremento
Cantidad de tiempo que se añade al jugador por cada jugada que hace
 India de Rey
Apertura que comienza con 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7 4.e4 d6 que es considerada una
opción agresiva.
 Inglesa
Apertura que empieza con 1.c4 - se llama así después de que el jugador inglés Howard
Staunton la empleara con regularidad en el siglo XIX.
 Interferencia
Tema táctico donde una pieza es sacrificada para romper la comunicación entre piezas
del rival
 Italiana
Apertura que comienza con 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 - mencionada ya en el siglo XV y que
fue llamada así después de que la investigaran varios jugadores italianos, especialmente
Gioacchino Greco.
J
 J'adoube
Frase proveniente del francés universalmente aceptada como la forma de decir de un
jugador que va a tocar una piza para colocar apropiadamente en su casilla. En español se
usa: Compongo.
 Jaque
Una jugada que ataca al rey enemigo.
 Jaque doble
Dar jaque con dos piezas al mismo tiempo. Esto siempre supondrá un jaque a la
descubierta y que el rey contrario tenga que mover.
 Jaque mate
Cuando el rey está en jaque y no puede evitar ser capturado a la jugada siguiente.
 Jugada ilegal
Una jugada no permitida por las reglas del ajedrez
 Jugadas candidatas
Las posibles jugadas que, a primera vista, parece que son posibles en una posición.
M
 Maroczy
Colocar los peones en c4 y e4 (con el peón d ya cambiando) controlando el centro.
Llamada así en honor del jugador húngaro Géza Maróczy
 Mate del loco
La forma más rápida de dar mate, requiere sólo 2 jugadas: 1.f3 (f4) e6 (e5) 2.g4 Dh4++
 Mate del pasillo
Mate dado con la torre o con la dama en la última fila (Primera o última) del tablero,
normalmente cuando los peones propios evitan al rey escapar.
 Material insuficiente
Una posición que son tablas porque ninguno de los bandos tiene peones ni las suficientes
piezas para dar mate
 MF
Abreviatura de Maestro FIDE, título ajedrecístico que se adquiere al llegar a los 2300.
 Miniatura
Un partida ganada por uno de los dos bandos en menos de 20-25 jugadas.
 Módulo
Programa de juego.
N
 Negro
Se refiere al segundo jugador en mover en una partida, que es el que juega con las piezas
negras.
 Nimzoindia
Defensa hipermoderna que comienza con 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4, empleada por
Aaron Nimzowitsch, uno de los mejores jugadores de principios del siglo XX
 Norma
Actuaciones en torneos necesarias para los títulos. Para MI deben ser 3 actuaciones de
2450 y para GM 3 de 2600.
P
 Pareja de alfiles
Tener dos alfiles se considera normalmente una ventaja en una posición abierta cuando
el rival no la tiene.
 Partida clásica
Partida jugada a un control largo, en contrasto a las partidas rápidas.
 Pasapiezas
Una variante del ajedrez, con dos tableros y cuatro jugadores donde las piezas
capturadas son entregadas a nuestro compañero y puede usarlas en su tablero.
 Peón de alfil
Un peón que está en la columna donde el alfil empieza, es decir, la c o f.
 Peón retrasado
Un peón que es potencialmente débil porque en las filas adyacentes no hay peones por
detrás que puedan defenderle.
 Peones colgantes
Dos peones del mismo color (normalmente en la columna c y d) sin peones propios
defendiéndoles. Algunas veces son una fuerza dinámica y otras veces una importante
debilidad.
 Peones doblados
Cuando un jugador tiene dos peones en la misma columna.
 Pichón
Un jugador muy malo ¡Un término siempre muy relativo!
 Pieza tocada
Regla usada para las partidas en vivo por la cual si un jugador toca una pieza debe
moverla, si tiene jugadas legales a realizar con ella.
 Ply
Cada ply es un movimiento de un bando, por tanto una jugada entera, por ejemplo 1.e4
e5 está compuesta por dos plies. Se usa principalmente en el ajedrez entre
computadoras.
 Premio de Belleza
Premio que se da en algunos torneos a la partida más espectacular
 Presente griego
Sacrificio del alfil en h7 (o h2) sobre el enroque negro, normalmente seguido del salto del
caballo a g5 (o g4) y el intento de entrada de la dama por la columna h.
R
 R
La letra usada para referirse al Rey cuando se anota en español.
 Regla de las 50 jugadas
Cuando se realizan 50 jugadas sin capturas ni movimientos de peón cualquiera los
jugadores pueden reclamar tablas.
 Round-robin
Forma común de referirse a los torneos tipo Liga. También se suele usar la palabra
"cerrado".Más
S
 Sacrificio de calidad
Sacrificar una torre por un caballo o alfil.
 Sobreprotección
Término acuñado por Aron Nimzowitsch cuyo significado es proteger una pieza o casilla
más veces de lo que requiere la posición actual en el tablero.
 Suizo
Torneo en el que se usa el sistema suizo de emparejamientos que intenta emparejar
jugadores con la misma puntuación en cada ronda.
T
 T
La letra usada para referirse a la torre cuando se anota en español.
 Tablas
Partida que termina en empate, puede ser por acuerdo de ambos jugadores, ahogado,
triple repeteición , la reglad de las 50 jugadas o insuficiente material.
 Tablebase
Base de datos con todas las posiciones posibles, normalmente hasta 6 o 7 piezas donde
podemos ver que ocurre en las posiciones con juego perfecto de ambos bandos.
 Tablero de ajedrez
El tablero de 64 casillas es un cuadrado de 8x8 donde se alternan casillas blancas y
negras.
 Talar madera
Termino coloquial referido a cambiar muchas piezas
 Torneo de Candidatos
Torneo que se disputa para determinar el jugador que retará al Campeón Mundial en un
match.
 Torre
Una pieza que puede mover cualquier número de casillas horizontal o verticalmente y se
considera que vale 5.
#
 Última fila
La primera u octava fila del tablero, donde todas las piezas empiezan la partida.