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01) Teoria GNS/Big Model: Criada pelo game design, Ron Edwards, a Teoria do
Big Model (antigamente conhecida como GNS) serve para entendermos o que fazemos
e o que acontece em uma mesa quando estamos jogando; ou seja, ela por si só não tem
como objetivo determinar formas corretas ou melhores de jogar RPG, apenas tenta
classificar suas diferentes formas.
01.1) Para que serve? Ao estudarmos o Big Model descobrimos novos elementos que
podem melhorar nosso jogo, ampliamos nossas opções na escolha de sistemas, ajudando
a nos adequar a grupos diferentes de jogadores, pois uma das vantagens de ter tal
conhecimento é identificar o porquê de um jogo em certo grupo dar certo, enquanto em
outro pode ser um total fracasso, e assim repetir o que funciona, descobrir os problemas
e corrigi-los, sabendo o que seus jogadores gostam ou não.