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Figura 1. Ideas.
Tomado de https://foroalfa.org
MODELO DE 5 ETAPAS:
Allen & Thomas (2011) consideran que “la mayoría de concepciones clásicas de
creatividad incluyen etapas similares” como Conceptualización (preparación),
Incubación, Iluminación y Verificación; por lo tanto, deciden emplearlas para el
análisis de su propuesta de tipos de pensamiento creativo agregando
solamente, al final, una fase de implementación.
MODELO DE URBAN:
Autor Urban, K.K. La creatividad se presenta
por medio de la acción de tres procesos
cognitivos (pensamiento divergente,
conocimiento general base y conocimiento
especifico) y tres relacionados con la
personalidad (compromiso con la tarea,
motivos y tolerancia a la ambigüedad)
COMPONENTES DE LA PERSONALIDAD
Motivos: Tolerancia a la
Compromiso con la
La motivación intrínseca ambigüedad: Los
tarea: Debe seleccionar
es fundamental para resultados no siempre son
la tarea a emprender,
desarrollar la los esperados y tampoco
concentrarse y afrontarla
creatividad. Tener las condiciones, por ende,
con firmeza, para llevarse
curiosidad e interés por tener un humor positivo y
a cabo de verdad.
el conocimiento. no conformarse, beneficia
a los resultados que se
obtengan.
1)Procesos
intelectuales 2)Conocimiento
6)Contexto
3)Estilos
Intelectuales
Figura 3. Foco.
5)Motivacion 4)Personalidad
Tomado de https://www.definicionabc.com
NIVEL II
Figura 5. Csikszentmihal.
Tomado de http://www.croftandcompany.com
INDIVIDUO: La creatividad tiene lugar cuando una persona, usando los símbolos de un
domino dado, tiene una nueva idea o ve una nueva distribución, que es seleccionada por
el ámbito para ser incluida en el dominio. Como principio, la personalidad de un individuo
que pretende hacer algo creativo debe adaptarse al dominio particular y a las
circunstancias de un ámbito concreto. Csikszentmihalyi propone que:
(a) antes que una persona pueda realizar una variación creativa, debe tener acceso al
dominio, y debe desear aprender sus reglas;
(b) son de gran importancia los factores individuales que contribuyen al proceso
creativo;
(c) un aspecto esencial de la creatividad personal se corresponde con la capacidad
de convencer al ámbito de las virtudes de la novedad producida por uno.
Las habilidades relativas a dominio (EXPERTISE) pueden ser vistas como les senderos
cognitivos que habrá de recorrer en la búsqueda de una solución.
LLUVIA DE IDEAS
MAPAS MENTALES
-Se toma una hoja de papel, grande o pequeña, según sea un mapa
grupal o individual.
-De esos temas parten imágenes o palabras claves que trazamos sobre
líneas abiertas, sin pensar, de forma automática pero clara.
METODOS DELPHOS
Este es un método original y práctico para el análisis y la resolución de problemas
abiertos. Fue desarrollado a mitad del siglo XX por la Rand Corporation. El
método Delfos o Método Delphi no es un método para grupos creativos, pues los
participantes no llegan a constituir, como tal, un grupo de trabajo, aunque sí que
es imprescindible la participación de varias personas. Es utilizado en marketing
para anticiparse las tendencias del futuro. Una gran ventaja es que se puede
realizar a distancia, además de no precisar la constitución formal de un grupo,
ya que no permite que se reúnan en ningún momento las personas que
intervienen, ni siquiera es necesario que se conozcan.
Primeras soluciones:
Las soluciones aportadas por cada
experto se remiten al coordinador,
quien las va pasando a los demás de
ETAPAS forma anónima. Cada experto
responde a las soluciones que les va
aportando el coordinador con nuevas
respuestas
Cierre:
El coordinador se encarga de ir
cerrando el problema tras las distintas
respuestas cruzadas que se han ido
obteniendo
SINECTICA
Inventada por William J.J. Gordon en la que se toman algunos verbos como base
para responder al problema. Las palabras operadoras más comunes son: sustraer,
añadir, sustituir, fragmentar, contradecir, enfatizar, distorsionar, animar, entre otras.
Estas palabras se elaboran en forma de comando relacionándolas con el problema
siguiendo estos pasos:
1. El cliente presenta el problema.
2. El facilitador pregunta al cliente sobre el problema
(recolección de información).
3. El grupo reformula el problema de diversas formas para
asegurarse de haberlo comprendido en su totalidad.
4. El cliente escoge una de las formas como la formulación
final del problema.
5. El grupo propone dos o tres soluciones.
6. El cliente escoge una de ellas, hace algunos comentarios
positivos y algún cuestionamiento o reserva.
7. El grupo propone dos o tres soluciones para vencer el
cuestionamiento o la reserva. Figura 12. Sinéctica.
8. El cliente selecciona una solución y a partir de aquí se Tomado de https://www.rinconpsicologia.com
repiten los pasos 6 y 7 hasta que el cliente queda
satisfecho y se agota el tiempo (máximo 1 hora).
-Richards, F. (s.f). Los cinco pasos del modelo del proceso creativo. La voz
Houston. Recuperado de https://pyme.lavoztx.com/