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d. Describir c. Describir d. Formular preguntas d. Formular preguntas d. Formular preguntas y c. Formular preguntas y
situaciones del situaciones de la para profundizar el para profundizar el posibles respuestas posibles respuestas
entorno con realidad con conocimiento y la conocimiento y la frente a suposiciones y frente a suposiciones y
lenguaje lenguaje comprensión. comprensión. reglas matemáticas. reglas matemáticas.
matemático. matemático. e. Descubrir e. Descubrir e. Comprobar reglas y d. Comprobar reglas y
d. Comunicar el regularidades regularidades propiedades. propiedades.
e. Comunicar el resultado de matemáticas - la matemáticas, - la f. Comunicar de manera e. Comunicar de manera
ARGUMENTAR Y COMUNICAR
resultado de descubrimientos de estructura de las estructura de las escrita y verbal escrita y verbal
descubrimiento relaciones, patrones operaciones inversas, operaciones inversas, razonamientos razonamientos
s de relaciones, y reglas, entre el valor posicional en el valor posicional en matemáticos: matemáticos:
patrones y otros, empleando el sistema decimal, el sistema decimal, o describiendo los o describiendo los
reglas, entre expresiones patrones como los patrones como los procedimientos procedimientos
otros, matemáticas. múltiplos - y múltiplos - y utilizados utilizados
empleando e. Explicar las comunicarlas a otros. comunicarlas a otros. o usando los términos o usando los
expresiones soluciones propias y f. Hacer deducciones f. Hacer deducciones matemáticos términos
matemáticas. los procedimientos matemáticas de matemáticas. pertinentes matemáticos
utilizados. manera concreta. g. Comprobar una g. Identificar un error, pertinentes
f. Explicar las g. Describir una situación solución y explicar su causa y f. Comprender y evaluar
soluciones del entorno con una fundamentar su corregirlo. estrategias de
propias y los expresión razonamiento. h. Documentar el resolución de
procedimientos matemática, con una h. Escuchar el procedimiento para problemas de otros.
utilizados. ecuación o con una razonamiento de resolver problemas, g. Identificar un error,
representación otros, para registrándolo en forma explicar su causa y
pictórica. enriquecerse y para estructurada y corregirlo.
h. Escuchar el corregir errores. comprensible. h. Documentar el proceso
razonamiento de de aprendizaje,
otros, para registrándolo en forma
enriquecerse y para estructurada y
corregir errores. comprensible.
g. Aplicar modelos f. Aplicar y seleccionar i. Aplicar, seleccionar y i. Aplicar, seleccionar, i. Aplicar, seleccionar, i. Aplicar, seleccionar,
que involucren modelos que evaluar modelos que modificar y evaluar modificar y evaluar modificar y evaluar
sumas, restas y involucren sumas, involucren las cuatro modelos que modelos que involucren modelos que
orden de restas y orden de operaciones y la involucren las cuatro las cuatro operaciones involucren las cuatro
cantidades. cantidades. ubicación en la recta operaciones con con decimales y operaciones, la
g. Expresar, a partir numérica y en el números naturales y fracciones, la ubicación ubicación en la recta
h. Expresar, a partir de representaciones plano. fracciones, la en la recta numérica y numérica y el plano,
de pictóricas y j. Expresar, a partir de ubicación en la recta el plano, el análisis de el análisis de datos,
representaciones explicaciones representaciones numérica y el plano y datos y predicciones de predicciones acerca
pictóricas y dadas, acciones y pictóricas y el análisis de datos. probabilidades en base de la probabilidad de
explicaciones situaciones explicaciones dadas, j. Expresar, a partir de a experimentos ocurrencia de
dadas, acciones y cotidianas en acciones y situaciones representaciones aleatorios. eventos, y reglas con
situaciones lenguaje cotidianas en lenguaje pictóricas y j. Traducir expresiones de lenguaje algebraico.
MODELAR
expresión matemática simple. m. Crear un problema m. Crear un problema problemas e y estrategias para
matemática simple. real a partir de una real a partir de una información comprender mejor
expresión expresión matemática. problemas e
matemática, una matemática, una n. Imaginar una situación información
ecuación o una ecuación o una y expresarla por medio matemática.
representación. representación. de modelos n. Imaginar una
n. Transferir una n. Transferir una matemáticos. situación y expresarla
situación de un nivel situación de un nivel por medio de modelos
de representación a de representación a matemáticos.
otro (por ejemplo: de otro (por ejemplo: de
lo concreto a lo lo concreto a lo
pictórico y de lo pictórico y de lo
pictórico a lo pictórico a lo
simbólico, y simbólico, y
viceversa). viceversa).
posicional aproximando
• identificando el valor cantidades
OA2 posicional de los • comparando y
Identificar el orden de dígitos hasta la decena ordenando
los elementos de una de mil números en este
serie, utilizando • componiendo y ámbito numérico
números ordinales del descomponiendo • dando ejemplos de
primero (1º) al décimo números hasta 10 000 estos números en
(10º). en forma aditiva, de contextos reales
acuerdo a su valor
posicional
OA3 OA2 OA2
Leer números del 0 al Leer números del 0 al Leer números hasta 1
20 y representarlos en 100 y representarlos en 000 y representarlos en
forma concreta, forma concreta, forma concreta, pictórica
pictórica y simbólica. pictórica y simbólica. y simbólica.
OA5 OA4
Estimar cantidades Estimar cantidades hasta
hasta 20 en 100, en situaciones
situaciones concretas, concretas usando un
usando un referente. referente.
OA6 OA5
Componer y Componer y descomponer
descomponer números números del 0 a 100 de
del 0 a 20 de manera manera aditiva, en forma
aditiva, en forma concreta, pictórica y
concreta, pictórica y simbólica.
simbólica.
estrategias de cálculo estrategias de cálculo estrategias de cálculo estrategias de cálculo cálculo mental para la
mental para las mental para adiciones y mental para las adiciones mental para determinar multiplicación:
adiciones y sustracciones hasta 20: y sustracciones hasta las multiplicaciones hasta • anexar ceros cuando
sustracciones hasta • completar 10 100: 10x10 y sus divisiones se multiplica por un
20: • usar dobles y mitades • por descomposición correspondientes: múltiplo de 10
• conteo hacia • “uno más uno menos” • completar hasta la • conteo hacia delante y • doblar y dividir por 2
delante y atrás • “dos más dos menos” decena más cercana atrás en forma repetida
• completar 10 • usar la reversibilidad • usar dobles • doblar y dividir por 2 • usando las
• dobles de las operaciones • sumar en vez de • por descomposición propiedades:
restar • usar el doble del doble conmutativa,
• aplicar la asociativa, distributiva
asociatividad
OA8
Demostrar y explicar de
manera concreta, pictórica
y simbólica el efecto de
sumar y restar 0 a un
número.
1
3x4 + 4x4 = 7 x 4
OA5 OA2
Realizar cálculos que Realizar cálculos que
involucren las cuatro involucren las cuatro
operaciones con operaciones en el
expresiones, aplicando contexto de la
las reglas relativas a resolución de problemas
paréntesis y la utilizando la calculadora
prevalencia de la en ámbitos superiores a
multiplicación y división 10 000.
por sobre la adición y
sustracción cuando
corresponda.
2
En contexto de las tablas 7 x 5 = 35 ⇒ 35 : 5 = 7
OA3
Demostrar que comprenden
el concepto de razón de
manera concreta, pictórica y
simbólica, en forma manual
y/o usando software
educativo.
OA10 OA7 OA6
Resolver problemas Resolver problemas Resolver problemas
rutinarios en contextos rutinarios y no rutinarios rutinarios y no rutinarios
cotidianos, que incluyan en contextos cotidianos, que involucren las cuatro
dinero e involucren las que incluyan dinero, operaciones y
cuatro operaciones (no seleccionando y utilizando combinaciones de ellas:
NÚMEROS Y OPERACIONES
OA7 OA4
Demostrar que Demostrar que comprenden
comprenden las fracciones el concepto de porcentaje de
propias: manera concreta, pictórica y
• representándolas de simbólica, de forma manual
manera concreta, y/o usando software
pictórica y simbólica educativo.
• creando grupos de
fracciones equivalentes
–simplificando y
amplificando– de
manera concreta,
pictórica y simbólica, de
forma manual y/o con
software educativo
• comparando fracciones
propias con igual y
distinto denominador de
manera concreta,
pictórica y simbólica
OA11 OA10
Describir y representar Determinar el
decimales (décimos y decimal que
centésimos): corresponde a
• representándolos en fracciones con
forma concreta, denominador 2, 4,
pictórica y simbólica, de 5 y 10.
manera manual y/o con
software educativo
• comparándolos y
ordenándolos hasta la
centésima
NÚMEROS Y OPERACIONES
OA11
Comparar y ordenar
decimales hasta la
milésima.
OA12 OA12 OA7
Resolver adiciones y Resolver adiciones Demostrar que comprenden
sustracciones de y sustracciones de la multiplicación y la división
decimales empleando el decimales de decimales por números
valor posicional hasta la empleando el valor naturales de un dígito,
centésima en el contexto posicional hasta la múltiplos de 10 y decimales
de la resolución de milésima. hasta la milésima de manera
problemas. concreta, pictórica y
simbólica.
OA13 OA8
Resolver problemas Resolver problemas
rutinarios y no rutinarios y no rutinarios que
rutinarios aplicando involucren adiciones y
adiciones y sustracciones de fracciones
sustracciones de propias, impropias, números
fracciones propias o mixtos o decimales hasta la
decimales hasta la milésima.
milésima.
OA11 OA12 OA12 OA13 OA14 OA9
Reconocer, describir, crear y Crear, representar Generar, describir y Identificar y describir Descubrir alguna Demostrar que comprenden
continuar patrones repetitivos y continuar una registrar patrones patrones numéricos en regla que explique la relación entre los valores
PATRONES Y
(sonidos, figuras, ritmos…) y variedad de numéricos, usando tablas que involucren una una sucesión dada, de una tabla, aplicándola en
ÁLGEBRA
patrones numéricos hasta el patrones numéricos una variedad de operación, de manera y que permita hacer la resolución de problemas
20, crecientes y decrecientes, y completar los estrategias en manual y/o usando predicciones. sencillos:
usando material concreto, elementos tablas del 100, de software educativo. • identificando patrones
pictórico y simbólico, de faltantes, de manera manual y/o entre los valores de la
manera manual y/o por manera manual y/o con software tabla
medio de software educativo. usando software educativo. • formulando una regla con
educativo. lenguaje matemático
equilibrio y concreta y pictórica del y un símbolo geométrico sustracciones, paso, que involucren usando expresiones con
desequilibrio, usando 0 al 20, usando el que represente un comprobando los adiciones y letras y ecuaciones.
una balanza en forma símbolo igual (=) y los número desconocido, en resultados en forma sustracciones, en forma OA11
concreta, pictórica y símbolos no igual (>, forma pictórica y pictórica y simbólica del 0 pictórica y simbólica. Resolver ecuaciones de
simbólica del 0 al 20 <). simbólica del 0 al 100. al 100 y aplicando las primer grado con una
usando el símbolo relaciones inversas entre incógnita, utilizando
igual (=). la adición y la sustracción. estrategias como:
• usar una balanza
• usar la descomposición y
la correspondencia 1 a 1
entre los términos en
cada lado de la ecuación
• y aplicando
procedimientos formales
de resolución
OA13 OA14 OA14 OA15 OA16
Describir la posición Representar y describir Describir la localización Describir la localización Identificar y dibujar
de objetos y personas la posición de objetos y de un objeto en un mapa absoluta de un objeto en puntos en el primer
en relación a sí personas con relación a simple o cuadrícula. un mapa simple con cuadrante del plano
mismos y a otros sí mismos y a otros coordenadas informales cartesiano dadas sus
objetos y personas, objetos y personas, (por ejemplo con letras y coordenadas en
usando un lenguaje incluyendo derecha e números), y la localización números naturales.
común (como derecha izquierda y usando relativa en relación a otros
e izquierda). material concreto y objetos.
dibujos.
OA14 OA15 OA16
Identificar en el Demostrar que Determinar las vistas de
GEOMETRÍA
figuras 2D.
OA18 OA19 OA15
Demostrar que Construir ángulos con el Construir ángulos agudos,
comprenden el concepto transportador y compararlos. obtusos, retos, extendidos y
de ángulo: completos con instrumentos
• identificando ejemplos geométricas y software
de ángulos en el entorno geométrico.
• estimando la medida de
ángulos, usando como
referente ángulos de 45º
y de 90º
OA16
Identificar los ángulos que se
forman entre dos rectas que
se cortan (pares de ángulos
opuestos por el vértice y
pares de ángulos
complementarios).
OA17
Demostrar de manera
concreta, pictórica y simbólica
que la suma de los ángulos
interiores de un triángulo es
180º y de un cuadrilátero es
360º.
OA21
Realizar conversiones
entre unidades de tiempo
en el contexto de la
resolución de problemas:
MEDICIÓN
el número de segundos en
un minuto, el número de
minutos en una hora, el
número de días en un mes
y el número de meses en
un año.
OA23 OA21
Demostrar que Diseñar y construir
comprenden el concepto diferentes rectángulos,
de área de un rectángulo y dados el perímetro o área,
de un cuadrado: o ambos, y sacar
• reconociendo que el conclusiones.
área de una superficie
se mide en unidades
cuadradas
• seleccionando y
justificando la
elección de la unidad
estandarizada (cm² y
m2)
• determinando y
registrando el área en OA22
cm² y m² en Calcular áreas de
contextos cercanos triángulos, de
• construyendo paralelogramos y de
diferentes rectángulos trapecios, y estimar áreas
para un área dada de figuras irregulares
(cm² y m²) para aplicando las siguientes
estrategias:
MEDICIÓN
demostrar que
distintos rectángulos • conteo de cuadrículas
pueden tener la • comparación con el
misma área área de un rectángulo
• usando software • completar figuras por
geométrico traslación
OA22
Demostrar que comprende la
medición del peso (g y kg):
• comparando y ordenando
dos o más objetos a partir
de su peso de manera
informal
• usando modelos para
explicar la relación que
existe entre gramos y
kilógramos
• estimando el peso de
objetos de uso cotidiano,
usando referentes
• midiendo y registrando el
peso de objetos en
números y en fracciones
de uso común, en el
contexto de la resolución
de problemas
OA24 OA19
Demostrar que comprenden Calcular e volumen de
el concepto de volumen de cubos y paralelepípedos
un cuerpo expresando el resultado
• seleccionando una unidad en cm3 , m3 y mm3 .
no estandarizada para
medir el volumen de un
cuerpo
• reconociendo que el
volumen se mide en
unidades de cubos
• midiendo y registrando el
MEDICIÓN
volumen en unidades de
cubo
• usando software
geométrico.
OA20
Estimar y medir ángulos
usando el transportador,
expresando las
mediciones en grados.
OA21
Calcular ángulos en
rectas paralelas cortadas
por una transversal y en
triángulos
OA19 OA20 OA23 OA25 OA22
Recolectar y registrar Recolectar y registrar Realizar encuestas y Realizar encuestas, analizar Comparar distribuciones
datos para responder datos para responder clasificar y organizar los datos, comparar con los de dos grupos,
DATOS Y PROBABILIDAD
preguntas estadísticas preguntas estadísticas los datos obtenidos en resultados de muestras provenientes de
sobre sí mismo y el sobre juegos con monedas tablas y visualizarlos aleatorias, usando tablas y muestras aleatorias,
entorno, usando y dados, usando bloques y en gráficos de barra. gráficos. usando diagramas de
bloques, tablas de tablas de conteo y puntos y de tallo y hojas.
conteo y pictogramas. pictogramas.
OA20 OA21 OA24 OA26 OA26 OA23
Construir, leer e Registrar en tablas y Registrar y ordenar Leer e interpretar Leer, interpretar y Leer e interpretar
interpretar gráficos de barra simple, datos obtenidos de pictogramas y gráficos de completar tablas, gráficos de barra doble y
pictogramas. resultados de juegos juegos aleatorios con barra simple con escala, y gráficos de barra circulares y comunicar
aleatorios con dados y dados y monedas, comunicar sus conclusiones. simple y gráficos de sus conclusiones
monedas. encontrando el menor, línea y comunicar
el mayor y estimando sus conclusiones.
el punto medio entre
ambos.
OA23
Calcular el promedio de
datos e interpretarlo en
su contexto.
OA22 OA25 OA27 OA24 OA24
Construir, leer e Construir, leer e Realizar experimentos Describir la posibilidad Conjeturar acerca de la
DATOS Y PROBABILIDAD
OA25
Comparar
probabilidades de
distintos eventos sin
calcularlas.
OA26 OA27
Representar datos Utilizar diagramas de
usando diagramas de tallo y hojas para
puntos. representar datos
provenientes de
muestras aleatorias