Lección 1 / Actividad 1 Aplicaciones móviles a medida
IMPORTANTE
Para resolver tu actividad, guárdala en tu computadora e imprímela.
Si lo deseas, puedes conservarla para consultas posteriores ya que te sirve
para reforzar tu aprendizaje. No es necesario que la envíes para su revisión.
Propósito de la actividad
Definir los alcances de la creación de una aplicación móvil para solucionar los requerimientos del cliente.
Practica lo que aprendiste
1. Define los requerimientos que debe tener una aplicación móvil de
videojuegos.
¿La aplicación móvil es un complemento de otra o se desarrollará desde
Comprensión cero? _____________________________________ ¿A qué área geográfica va dirigida la aplicación móvil? Alcance _____________________________________
¿Será pública, privada o abierta?
Tipo _____________________________________
¿Qué institución administrará la aplicación móvil?
Control operacional _____________________________________
2. Identifica qué tareas pertenecen a cada área de trabajo durante el
proceso del desarrollo de una aplicación móvil:
Actividad Codificación Diseño
Toma de requerimientos Codificación en HTML Diseño de wireframes Codificación en JavaScript Aplicación técnicas SEO Gestión de cambios Diseño de mapa de navegación Actividad
3. Crea un mapa de navegación basándote en la aplicación móvil de tu
preferencia siguiendo los pasos que se mencionan a continuación:
1. Anota la cantidad de vistas que están en la aplicación.
2. Genera un árbol jerárquico de las vistas, siendo la de cabecera, la primera vista con la que entras al sitio. 3. Existen diferentes vistas que te enlazan a una misma vista; anota la que mayor número de enlaces tenga. 4. Dibuja el mapa jerárquico en el siguiente espacio. Actividad
4. Del ejercicio anterior, toma la vista que más enlaces tenga en la
aplicación móvil y dibuja su wireframe en el siguiente espacio: