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SILABO
I. INFORMACION GENERAL
Nombre de la Asignatura : ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Código : SI3400
Facultad : Industrial
Escuela Profesional : Informática
Nivel de Estudio : Tercer Nivel
Condición : Obligatorio
Requisito : Programación II
Número de créditos : 4
Horas de clase semanales : Total (05) Teoría (03) Práctica (02)
Semestre Académico : 2018 - II
Profesor(es) Responsable(s) : Ing° Pedro A. Criollo Gonzáles
II. SUMILLA
El curso corresponde al área de la especialidad siendo de carácter teórico – práctico.
Se propone que el alumno reconozca y explique el funcionamiento lógico de los componentes básicos de un
computador, aplicando la teoría digital, orientado a su diseño final.
Comprende: Sistemas de numeración y códigos. Diseño de circuitos combinacionales y secuenciales.
Codificación de datos y lenguaje de transferencia.
Nº
Fecha Actividades
Semana
Nº
Fecha Actividades
Semana
UNIDAD DE APRENDIZAJE IV: ORGANIZACIÓN Y DISEÑO BASICO DE COMPUTADORAS
Duración: 10 horas
Objetivos específicos:
1. Aprenderá a diseñar una computadora básica
2. Comprenderá la lógica de transferencia de información entre los diferentes módulos de una
computadora.
3. Diseñara y codificará las instrucciones elementales de una computadora básica
4.1. Organización básica y funcionamiento.
10 12/11 – 16/11 4.2. Los registros y la memoria
4.3. El BUS común
4.4. Transferencia entre el BUS, los registros y la memoria
4.5. El código de instrucción.
11 19/11 – 23/11 4.5.1 De referencia a memoria
4.5.2 De referencia a registro
4.5.3 de E/S e interrupción
4.6 La unidad de control
12 26/11 – 30/11
4.7 Ciclo de instrucción
4.8 Entrada - Salida e interrupciones.
13 03/12 – 07/12
4.10. La ALU.
4.11 Diseño lógico de la computadora básica
14 10/12 – 14/12 4.12 Diseño físico de la computadora básica
4.13 Diseño de un acumulador lógico
Nº
Fecha Actividades
Semana
UNIDAD DE APRENDIZAJE V: PROGRAMACIÓN BASICA DE LA COMPUTADORA
Duración: 15 horas
Objetivos específicos:
1. Conocerá el propósito de los lenguajes de máquina.
2. Estudiará y analizará los ciclos de ejecución de un programa.
3. Aprenderá a programar en un lenguaje de bajo nivel.
5.1. Introducción a los lenguajes
5.1.1 Máquina
15 17/12 – 21/12 5.1.2 ensamblador
5.2. El ensamblador
5.3. Ciclos del programa
5.4. Programación de operaciones aritméticas y lógicas
5.5 Subrutinas
16 24/12 – 28/12
5.6 Programación de E/S
Laboratorio Nº 11: Programación
Practica calificada Nº 04
17 31/12 – 04/01
Examen final
18 07/01 – 11/01 Examen sustitutorio
V. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
Para el desarrollo de la asignatura, cada 02 semanas de clase tendrá incluida una sesión de laboratorio donde
se implementará los conceptos teóricos vistos y analizados en clase.
El profesor planteara problemas que serán resueltos en clase
Se propondrán ejercicios para que el alumno planee su solución, el profesor guiara en a estos para obtener la
solución correcta.
La asignación de horas por cada tipo de sesión de clase incluidas las evaluaciones serán las siguientes:
Total de
Tipo de sesión de clase
Unidad de Unidad
Aprendizaje Práctica
Práctica en Seminario
(UA) Teoría en aula laboratorio
aula taller en aula
Cómputo
I 8 2 4 1 15
II 11 2 6 1 20
III 11 2 6 1 20
IV 4 2 4 0 10
V 8 2 4 1 15
Total horas en la asignatura 80
Además se considerará que la asistencia a clases, evaluaciones extemporáneas y demás aspectos evaluativos
se sujetarán a lo estipulado en el Reglamento Académico de la UNP y normas adicionales al respecto.
VII. BIBLIOGRAFÍA