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UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA

FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL


DPTO. ACAD. INGENIERIA INDUSTRIAL

SILABO

I. INFORMACION GENERAL
Nombre de la Asignatura : ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Código : SI3400
Facultad : Industrial
Escuela Profesional : Informática
Nivel de Estudio : Tercer Nivel
Condición : Obligatorio
Requisito : Programación II
Número de créditos : 4
Horas de clase semanales : Total (05) Teoría (03) Práctica (02)
Semestre Académico : 2018 - II
Profesor(es) Responsable(s) : Ing° Pedro A. Criollo Gonzáles

II. SUMILLA
El curso corresponde al área de la especialidad siendo de carácter teórico – práctico.
Se propone que el alumno reconozca y explique el funcionamiento lógico de los componentes básicos de un
computador, aplicando la teoría digital, orientado a su diseño final.
Comprende: Sistemas de numeración y códigos. Diseño de circuitos combinacionales y secuenciales.
Codificación de datos y lenguaje de transferencia.

III. OBJETIVOS GENERALES


 Proporcionar los conocimientos para comprender las operaciones de la circuitería de las computadoras
digitales.
 Proporcionar los conocimientos básicos de la arquitectura, organización, diseño y programación de
computadoras

IV. CONTENIDO Y CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES


Fecha Actividades
Semana

UNIDAD DE APRENDIZAJE I: REPRESENTACIÓN DE DATOS


Duración: 15 horas
Objetivos específicos:
1. Dar a conocer los sistemas de numeración más usados en el diseño de computadoras.
2. Que los alumnos comprendan cómo se representan y almacenan los datos en una computadora.
1.1. Tipos de datos, sistemas numéricos
1.2. Representación de enteros
01 10/09 – 14/09 1.2.1 Sin signo
1.2.2 Con signo
1.3 Desbordamientos
1.3. Representación de reales
1.3.1. punto fijo
1.3.2. Punto flotante
1.4 Otros códigos
02 17/09 – 21/09 1.4.1 Gray
1.4.2 Ascii
1.4.3 BCD
1.5. Ejercicios
Laboratorio Nº 01: Almacenamiento de números

Fecha Actividades
Semana

UNIDAD DE APRENDIZAJE II: CIRCUITOS DE LÓGICA DIGITAL


Duración: 20 horas
Objetivos específicos:
1. Estudiar los elementos básicos sobre los que se desarrollan los circuitos digitales: Compuertas
lógicas.
2. El alumno aprenderá a simplificar funciones lógicas ya sea a través del álgebra Booleana o mapas
de Karnaugh.
3. El alumno se familiarizará con herramientas de software que le permitan complementar los
conceptos teóricos aprendidos en clase
2.1. Compuertas lógicas: OR, AND y NOT
2.2. Álgebra Booleana
2.3. Representación de funciones lógicas
2.4. Simplificación de expresiones lógicas
03 24/09 – 28/09 2.4.1 Por álgebra booleana
2.4.2 Por mapas de Karnaugh
2.5. Otras compuertas: NOR, NAND, XOR y NXOR
Laboratorio Nº 02: Uso del LogiSim
Practica calificada Nº 01
2.4. Circuitos combinatorios.
2.4.1 Semisumador
04 01/10 – 05/10 2.4.2 Sumador completo
2.4.2 Sumador - Restador
Laboratorio Nº 03: Uso de Bool
2.6. Flip-Flops
2.7. Ecuaciones de entrada de los Flip-Flops
2.8. Circuitos lógicos secuenciales
05 08/10 – 12/10
2.8.1 Registros
2.8.2 Contadores
Laboratorio Nº 04: Bool: Circuitos secuenciales
2.9. Ejercicios.
06 15/10 – 19/10 Practica calificada Nº 02
Examen Parcial


Fecha Actividades
Semana
UNIDAD DE APRENDIZAJE IV: ORGANIZACIÓN Y DISEÑO BASICO DE COMPUTADORAS
Duración: 10 horas
Objetivos específicos:
1. Aprenderá a diseñar una computadora básica
2. Comprenderá la lógica de transferencia de información entre los diferentes módulos de una
computadora.
3. Diseñara y codificará las instrucciones elementales de una computadora básica
4.1. Organización básica y funcionamiento.
10 12/11 – 16/11 4.2. Los registros y la memoria
4.3. El BUS común
4.4. Transferencia entre el BUS, los registros y la memoria
4.5. El código de instrucción.
11 19/11 – 23/11 4.5.1 De referencia a memoria
4.5.2 De referencia a registro
4.5.3 de E/S e interrupción
4.6 La unidad de control
12 26/11 – 30/11
4.7 Ciclo de instrucción
4.8 Entrada - Salida e interrupciones.
13 03/12 – 07/12
4.10. La ALU.
4.11 Diseño lógico de la computadora básica
14 10/12 – 14/12 4.12 Diseño físico de la computadora básica
4.13 Diseño de un acumulador lógico


Fecha Actividades
Semana
UNIDAD DE APRENDIZAJE V: PROGRAMACIÓN BASICA DE LA COMPUTADORA
Duración: 15 horas
Objetivos específicos:
1. Conocerá el propósito de los lenguajes de máquina.
2. Estudiará y analizará los ciclos de ejecución de un programa.
3. Aprenderá a programar en un lenguaje de bajo nivel.
5.1. Introducción a los lenguajes
5.1.1 Máquina
15 17/12 – 21/12 5.1.2 ensamblador
5.2. El ensamblador
5.3. Ciclos del programa
5.4. Programación de operaciones aritméticas y lógicas
5.5 Subrutinas
16 24/12 – 28/12
5.6 Programación de E/S
Laboratorio Nº 11: Programación
Practica calificada Nº 04
17 31/12 – 04/01
Examen final
18 07/01 – 11/01 Examen sustitutorio

V. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
Para el desarrollo de la asignatura, cada 02 semanas de clase tendrá incluida una sesión de laboratorio donde
se implementará los conceptos teóricos vistos y analizados en clase.
El profesor planteara problemas que serán resueltos en clase
Se propondrán ejercicios para que el alumno planee su solución, el profesor guiara en a estos para obtener la
solución correcta.

La asignación de horas por cada tipo de sesión de clase incluidas las evaluaciones serán las siguientes:
Total de
Tipo de sesión de clase
Unidad de Unidad
Aprendizaje Práctica
Práctica en Seminario
(UA) Teoría en aula laboratorio
aula taller en aula
Cómputo
I 8 2 4 1 15
II 11 2 6 1 20
III 11 2 6 1 20
IV 4 2 4 0 10
V 8 2 4 1 15
Total horas en la asignatura 80

VI. EVALUACIÓN DE APRENDIZAJE


Las modalidades de evaluación del aprendizaje, el número de evaluaciones y su peso ponderado asignado son
los siguientes:

04 prácticas calificadas (PC), 50 %


01 examen parcial (EP) 15 %
01 examen final (EF) 25 %
01 trabajo encargado (TE) 10 %.
Nota promocional de la asignatura: NP = 0.50*PC + 0.15*EP + 0.25*EF + 0.10*TE

Además se considerará que la asistencia a clases, evaluaciones extemporáneas y demás aspectos evaluativos
se sujetarán a lo estipulado en el Reglamento Académico de la UNP y normas adicionales al respecto.

VII. BIBLIOGRAFÍA

M. Morris Mano “Arquitecturas De Computadoras” 3ra Ed Printice-Hall


Hispanoamericana

Rafael Asenjo, Julian Ramos “Fundamentos de los Computadoras”. Universidad de


Elaldio Gutierrez Málaga/Manuales

John L. Hennesy - “Arquitectura de Computadores un enfoque cuantitativo”


David A. Patterson 1ra Ed McGraw-Hill

Willian Stallings “Organización y Arquitectura de Computadores”. 5ta Ed Prentice-


Hall

VIII. ASESORIA ACADEMICA


Se brindará asesoría y consejería académica a los alumnos de la asignatura en el lugar y horario que se indica en la
siguiente tabla:

Lugar: Departamento de Informática


Horario:

Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes


12:00 m 10:00 am 10:00 am 10:00 am 12:00 m
A A A A A
02:00 pm 12:00 m 12:00 m 12:00 m 02:00 pm

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