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A LA VUELTA DE LA ESQUINA

Grau/McKay/Vaillancourt
La Guerra del Eón continúa con toda su crudeza. Los migou invaden el corazón de la
civilización desde Alaska. La Tormenta Devastadora se lanza contra fuerzas cada vez más
reducidas en China. Entidades oscuras despiertan en los rincones olvidados del mundo.
Mientras tanto, sectas siniestras minan el Nuevo Gobierno Terrestre desde dentro.
Lucha contra fanáticos terroristas suicidas dedicados al hundimiento de la civilización y
la destrucción de nuestros hermanos «alienígenas». Descubre tu propia fortaleza interior
enfrentándote a las abrumadoras tentaciones de los placeres físicos prohibidos. Duerme
a medias por temor a que ahí fuera haya algo con la intención de desolar tus sueños.
Todo en tu vecindario. Por la calle. Incluso en la puerta de al lado.
No existe otra ambientación como CthulhuTech.
Dentro de este libro encontrarás:
• Una descripción detallada de las sectas ocultas en la sociedad, su influencia, y cómo
se encarga de ellas el Nuevo Gobierno Terrestre.
• Cuatro inusuales relatos de ficción que te ayudarán a representar la monstruosa
influencia de las sectas.
• Ocho sectas menores singulares e insidiosas, como la Congregación de la Madre
Tierra, un culto a la fertilidad con unos orígenes mucho más oscuros que fue destruido
casi por completo; el Vacío, un «grupo» perdido de personas sin techo ni esperanza
alguna; y los misteriosos Vástagos de la Eternidad, que parecen conocer las corrientes
del tiempo y cómo manipularlas.
• Directrices e ideas para la creación de partidas sobre las sectas o para su integración
en una campaña de CthulhuTech que ya estéis jugando.
• Cuatro nuevas profesiones sectarias: Médium de la Congregación, provocador
sectario, manipulador sectario, y bruja sectaria, para que puedas explorar el lado
oscuro desde el otro lado.

Pasiones Oscuras
• Historias listas para jugar y ganchos con los que introducir las sectas menores en tu
campaña actual, o iniciar tu propia campaña sectaria.

Este libro está diseñado para su uso con el juego narrativo de CthulhuTech y requiere el manual básico.

SÓLO PARA LECTORES ADULTOS


Este libro está pensado para lectores adultos. Contiene texto e imágenes siniestros y
perturbadores. Se recomienda madurez a los lectores.

PASIONES OSCURAS
SKU : EDG23200
ISBN : 978-84-15889-61-8
D.L. : SE 599-2014

Pasiones Oscuras
EDGEENT.COM

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A LA VUELTA DE LA ESQUINA

Grau/McKay/Vaillancourt
La Guerra del Eón continúa con toda su crudeza. Los migou invaden el corazón de la
civilización desde Alaska. La Tormenta Devastadora se lanza contra fuerzas cada vez más
reducidas en China. Entidades oscuras despiertan en los rincones olvidados del mundo.
Mientras tanto, sectas siniestras minan el Nuevo Gobierno Terrestre desde dentro.
Lucha contra fanáticos terroristas suicidas dedicados al hundimiento de la civilización y
la destrucción de nuestros hermanos «alienígenas». Descubre tu propia fortaleza interior
enfrentándote a las abrumadoras tentaciones de los placeres físicos prohibidos. Duerme
a medias por temor a que ahí fuera haya algo con la intención de desolar tus sueños.
Todo en tu vecindario. Por la calle. Incluso en la puerta de al lado.
No existe otra ambientación como CthulhuTech.
Dentro de este libro encontrarás:
• Una descripción detallada de las sectas ocultas en la sociedad, su influencia, y cómo
se encarga de ellas el Nuevo Gobierno Terrestre.
• Cuatro inusuales relatos de ficción que te ayudarán a representar la monstruosa
influencia de las sectas.
• Ocho sectas menores singulares e insidiosas, como la Congregación de la Madre
Tierra, un culto a la fertilidad con unos orígenes mucho más oscuros que fue destruido
casi por completo; el Vacío, un «grupo» perdido de personas sin techo ni esperanza
alguna; y los misteriosos Vástagos de la Eternidad, que parecen conocer las corrientes
del tiempo y cómo manipularlas.
• Directrices e ideas para la creación de partidas sobre las sectas o para su integración
en una campaña de CthulhuTech que ya estéis jugando.
• Cuatro nuevas profesiones sectarias: Médium de la Congregación, provocador
sectario, manipulador sectario, y bruja sectaria, para que puedas explorar el lado
oscuro desde el otro lado.

Pasiones Oscuras
• Historias listas para jugar y ganchos con los que introducir las sectas menores en tu
campaña actual, o iniciar tu propia campaña sectaria.

Este libro está diseñado para su uso con el juego narrativo de CthulhuTech y requiere el manual básico.

SÓLO PARA LECTORES ADULTOS


Este libro está pensado para lectores adultos. Contiene texto e imágenes siniestros y
perturbadores. Se recomienda madurez a los lectores.

PASIONES OSCURAS
SKU : EDG23200
ISBN : 978-84-15889-61-8
D.L. : SE 599-2014

Pasiones Oscuras
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Pasiones Oscuras

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Créditos
CthulhuTech y Framewerk creados por Ilustraciones interiores
Matthew Grau Jonas Andreassen (57, 58), Sarah Buckley (58, 59), Paul Castillo
(color en 13, 23, 15, 21, 43), Trevor Claxton (lápiz en 13, 23, 15,
Escrito por 43), Marco Nelor (lápiz en 4, 17, 21, 27), Evan Shipard (19, 25),
Matthew Grau, Fraser McKay Luis Núñez de Castro Torres (28), Bruno WERNECK (lápiz en
Promotor de la Propiedad Intelectual 10), Stephen Wood (color en 4, 10, 16, 27)
Matthew Grau Desarrollo de Negocio de WildFire
Corrección Fraser McKay
Matthew Grau, Jim Wong Agradecimientos
Traductor • Catalyst Game Labs, por darnos un hogar y sentir
Luis M. Rebollar el amor.
• Jim Wong, por su generosidad evangelizando.
Dirección de arte y diseño del logo
Mike Vaillancourt • Robert Glass, por ser nuestro campeón.
• Blake Fabian, por crear una película de demostración
Diseño gráfico y diseño original de portada
increíble.
Maria Cabardo
• Jason Walker, por la ayuda.
Diseño y maquetación
• Lou Holsten, por parecerle bien ser acreditado como
Matthew Grau, Edge Studio
Lou Holstein en el manual básico de reglas.
Ilustración de portada Editor
Trevor Claxton Jose M. Rey

edgeent.com
Foros, información y descarga

© WildFire LLC, Inc. Usado bajo licencia exclusiva de Matthew Grau dba Black Sky Studios. Todos los derechos reservados. CthulhuTech y Framewerk son marcas registradas de Matthew Grau dba
Black Sky Studios, usadas por WildFire LLC bajo licencia. Ninguna parte de este producto puede reproducirse, almacenarse en un sistema de recuperación, o transmitido en cualquier forma o por
cualquier medio, sin el permiso previo por escrito del propietario de los derechos de autor, ni aparte de eso hacerse circular en cualquier formato diferente de aquel en el que se publica. Las referen-
cias a la obra de H.P. Lovecraft pertenecen al dominio público y permanecen en el dominio público. La edición española es © Edge Entertainment. Conserva esta información para futuras referencias.

ISBN: 978-84-15889-61-8

DEPÓSITO LEGAL: SE 599-2014

Advertencia
CthulhuTech es un juego, una obra de ficción pensada como puro entretenimiento. Todo lo que contiene este libro es producto de
la imaginación, no hay nada real. Este libro recurre a lo sobrenatural para la ambientación, los personajes y los temas. Todos los
elementos místicos y sobrenaturales son ficción y sólo se usan con fines de entretenimiento.
Este libro contiene material adulto. Se recomienda madurez por parte del lector.

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Tabla de Contenidos
04 Ficción Sin esperanza

06 Capítulo uno Preámbulo

07 Capítulo dos Hijos descarriados (sectas)

10 Ficción Quién mejor que una madre

12 Capítulo tres Los que se desvían (listado de sectas)

12 La Brigada de la Sangre

14 El Círculo

16 El Club Dioniso

18 La Congregación de la Madre Tierra

20 Los Durmientes

22 La Iglesia de la Totalidad

24 El Vacío

26 Los Vástagos de la Eternidad

28 Ficción Tres pies al gato

30 Capítulo cuatro Narrando pasiones oscuras (narración)

35 Capítulo cinco Los vecinos equivocados (personajes secundarios)

42 Ficción La escena del crimen

44 Capítulo seis Pecados y amenazas (historias)

56 Apéndice Interpretando a los que se desvían (Personajes)

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Martes 10 de abril, 2 a. m. Un amplio estudio —Se debe a que ya no son adictivos ni causan
en el distrito central de la arcología Los Án- cáncer. ¿De qué narices te estás quejando, Ma-
geles, lleno de agentes federales, cadáveres, y ria? Te pasas todo el día oliendo cadáveres.
el persistente olor a pólvora y pelo quemado. El
agente Jack Crenshaw atravesó el umbral y pene- Ella soltó un bufido y siguió con lo suyo. Toda
tró en el caos. Rubio, de aspecto rudo pero ves- la escena que rodeaba a Crenshaw era similar. Un
tido según el reglamento, mostró rápidamente su puñado de casquillos disparados, escombros de
identificación de la Oficina Federal de Seguri- varias explosiones y un montón de cadáveres. In-
dad. Crenshaw echó un vistazo a su alrededor, cluso parecía que uno o dos de ellos estuvieran
negó con la cabeza y encendió un cigarrillo. a medio devorar. Un par de miembros del equipo de
asalto también habían caído y sus cuerpos eran
—Un hábito repugnante. ¿Cómo puede seguir sien- tratados con mayor delicadeza que los demás.
do legal? —Una mujer hispana a las puertas de la
mediana edad se quitó los ensangrentados guan- —Me gustaría que por una vez una de estas re-
tes de goma y se levantó del medio cadáver que dadas no acabase en un baño de sangre —dijo
había estado inspeccionando. Crenshaw a nadie en particular. Alejó su nariz

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Sin esperanza 5

al pasar alguien portando mordaza y sacudiéndose como un perro rabioso.


algo de nauseabundo olor. El guardia cercano no tardó ni un latido en re-
accionar y un par de cientos de miles de voltios
Una esquelética mujer de calmaron de nuevo al prisionero.
piel oscura entró en el mar de
pruebas. La agente Jezany. Crenshaw apagó el cigarrillo entre los escombros.

—A lo mejor es mucho pe- —Otra vez no. ¿Es que no hemos eliminado todavía
dir, Jack. —Resbaló con a estos tíos?
algo de líquido corporal
que se estaba coagulando, —Tenía la esperanza. Ha pasado mucho tiempo des-
pero se recompuso con la de la última vez que los vi —respondió Jezany.
típica pericia de un na- —Empapélalos y sácalos de aquí. Será más efectivo
zzadi—. Ves estas cosas que lo que podamos hacer aquí para obtener algo
cuando salen en los mo- de ellos.
nitores, pero nunca es lo
mismo en la realidad. Los ojos de la chica se llenaron de odio.
—No, no es lo mismo. —¡Cuando la Cabra del Bosque regrese de nuevo,
—Crenshaw le ofreció su conocerá el tormento sin fin! ¡No habrá lugar
brazo para que se sujetara en su mundo para usted!
mientras se aseguraba de
que fuera lo que fuese que — ¿Por qué siempre es «mi dios te va a patear
había pisado no hubiera el culo por esto»? Dile que se comporte. —Y
manchado su traje—. ¿Tene- con eso, Crenshaw la dejó quejándose a los guar-
mos supervivientes? dias. Después de un par de rápidas descargas
cerró la boca.
Con sus estándares de moda
personales aún intactos, Je- Los prisioneros fueron desalojados con la efi-
zany le hizo un gesto a Crens- ciencia que sólo el Nuevo Gobierno Terrestre
haw para que la siguiera. puede ofrecer. Crenshaw y Jezany se dirigieron
a la puerta principal y de vuelta a algo similar
—Siete. La mezcla habitual a la normalidad. La nazzadi presionó el botón de
de sectarios locos. Los he llamada del ascensor
retenido hasta que llega-
ras. Están encerrados en —La Congregación ha vuelto.
la cocina.
—Eso parece. Son como un regalo que siempre se
—A por ellos. vuelve a reutilizar como regalo.
La cocina era probablemen- —¿Tienes idea de lo que estaba diciendo esa
te el único lugar que no chica? Creo que nunca he oído hablar de una
estaba totalmente destro- «Cabra del Bosque». —Las puertas del ascensor
zado, lo que no quería de- se abrieron con una nota musical y entraron den-
cir nada. Aun así las balas tro, pulsando el botón a la planta baja.
habían atravesado las pa-
redes, y pedazos de azule- Crenshaw no miró los números que decrecían como
jo y yeso espolvoreaban la hace casi todo el mundo.
sala. Bajo la atenta mirada
de agentes federales fuertemente armados se en- —Quién sabe. No tiene por qué ser algo desagra-
contraba sentado un variopinto grupo de personas dable que habita en un libro polvoriento. Estos
extenuadas, comprendiendo desde adolescentes a tarados siempre tienen algún tipo de versión
individuos de mediana edad, todos concienzuda- nueva y emocionante de su dios oscuro. Proba-
mente atados y amordazados. Crenshaw entró y de blemente se lo acababa de inventar.
forma cuidada y deliberada los evaluó a todos,
tratando de mirarles a los ojos de uno en uno. De- En la calle los agentes terminaron de reducir
cidiéndose por una muchacha de unos quince años, a una pareja de sectarios que se habían vuelto
se agachó y le quitó suavemente la mordaza. peligrosamente salvajes. Babeando y gimiendo,
fueron introducidos sin más contemplaciones en
— Hola, cariño. Has acabado con algunas personas real- la parte trasera de una camioneta sin identi-
mente malvadas. ¿Quieres contarme de qué va todo esto? ficación.
A su lado, un hombre que parecía un cruce entre Crenshaw encendió otro cigarrillo y se tomó un
un profesor de tenis y un friki de la indus- largo instante antes de exhalar.
tria de alta tecnología mostró de repente los
dientes y gruñó, cerrando su mandíbula sobre su —¿Qué demonios le pasa a la gente?

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Capítulo uno:
Bienvenido
A lo largo de estas páginas te mostraremos otro aspecto • El Club Dioniso: una sociedad secreta que satisface los
del ambiente de CthlulhuTech: las sectas menores. Al con- decadentes gustos de los ricos y las élites. Les arrastra
trario que los principales protagonistas de la Guerra del más y más por una espiral de degradación y locura
Eón, la primera impresión sobre estas sectas más peque- bajo la atenta vigilancia de los Discípulos de la Som-
ñas es que no parecen ser enemigos del Nuevo Gobierno bra de la Muerte.
Terrestre. Algunas no lo son. Pero otras representan un • El Vacío: una «organización» de los sin techo, indesea-
insidioso mal que puede no llamar la atención hasta que dos y dementes. Perpetúan el mal interno que corroe
sea demasiado tarde. En cualquier caso, todas tienen po- el anhelo de bienestar y seguridad de una comunidad.
der por derecho propio.
• Los Vástagos de la Eternidad: una antigua organización de
Seamos realistas místicos dotados con la capacidad de ver a lo largo del
tiempo. Los Vástagos manipulan el mundo por razones
De acuerdo, amigos; las sectas son reales. No las que nos
hemos inventado para este entorno de ficción nuestro, que sólo ellos conocen.
sino las que se encuentran en muchas ciudades de todo el • Los Durmientes: una organización cuya fachada es el de-
mundo y a lo largo de la historia. Las que fuerzan a otras
personas a un frenesí homicida y las envían a matar a otros.
sarrollo psíquico personal. En el fondo captan a aque-
Los que cometen suicidios en masa. Las que convencen a llos afortunados capaces de soñar con lucidez para un
la gente de que los fenómenos celestes de origen natural grupo que explora los sueños y les protege contra las
son naves alienígenas que han venido a llevárselos. Y esas interferencias de los magos sin escrúpulos.
son sólo de los que te enteras. Siempre hay algún monstruo
completamente drogado o un tío que busca la manera de Además de este breve preámbulo, explorarás la naturale-
acostarse con alguien creando una especie de movimiento za de las sectas menores en la siguiente sección. Después
al que las personas se entregan. Las sectas pueden ser encontrarás las explicaciones detalladas de cada una de
divertidas como entretenimiento de evasión, pero en la estas ocho sectas menores. Por último te proporciona-
realidad no son algo de lo que reírse.
mos un par de historias listas para jugar que pueden
ayudarte a incorporar algunas de estas sectas menores
en tus partidas.
En este libro aparecen las sectas menores que juegan un
Esta edición de Pasiones Oscuras también incluye un
papel importante en el ambiente de CthulhuTech. Vamos
nuevo Apéndice con nuevas reglas, opciones de perso-
a examinar:
naje, plantillas de profesiones, información para el
• La Brigada de la Sangre: una organización nihilista para- Guía Narrativo, e historias para interpretar el papel de
militar fundada por mortales dementes seguidores de sectarios. Permite a los jugadores la opción de sumer-
los Discípulos de la Tormenta Devastadora. Cometen girse en el retorcido mundo de las sectas menores,
crímenes discriminatorios y acciones terroristas dentro asumiendo el papel de un médium de la Congrega-
del NGT. ción, un agitador sectario, un manipulador sectario, o
• La Iglesia de la Totalidad: un culto de la Nueva era conoci- una bruja sectaria.
do por muchos nombres. Combinan las drogas y la ma-
gia para unir a la gente con la Fuente de Todas las Cosas Si te has descargado este libro
y en última instancia a la Orden Esotérica de Dagón. Si eres una de estas personas que se ha descargado
ilegalmente este libro de internet, vamos a charlar.
• El Círculo: sirvientes de Nyarlathotep que han rechazado Nosotros queremos seguir trabajando en esto, pero no
a la Corporación Chrysalis. Actúan como las fuerzas es- lo lograremos si no compras nuestros productos pero
peciales de élite de los Hijos del Caos. los usas igualmente. Por hablar de forma más personal,
si te gusta CthulhuTech por favor ve y compra los libros,
• La Congregación de la Madre Tierra: una antigua secta de porque si no lo haces quebraremos o cerraremos la línea
la fertilidad casi destruida por la Oficina Federal de porque las ventas serán una porquería y pumba, no habrá
Seguridad, que adora a los elementos más oscuros de más CthulhuTech. Tú pierdes, nosotros perdemos, todo
la naturaleza. el mundo sale perdiendo. A todos nos gustan las cosas
gratis, pero este tipo de actividad conlleva su precio, tanto
si es en dinero como si no.

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Capítulo dos:
Hijos descarriados
Las sectas que salen en las noticias no son las únicas que que se limitan a dar un motivo para seguir adelante a
actúan sobre el universo. Mientras que la Tormenta De- aquellos que ya no lo tienen.
vastadora purifica Asia, mientras que la Orden Esotérica En términos generales, el tipo de personas que se invo-
busca lugares perdidos, mientras que los Hijos del Caos lucran con las sectas están de alguna forma desilusiona-
se enquistan dentro del Nuevo Gobierno Terrestre como das. Puede que sientan que su vida carece de significado
un cáncer, sus compañeros «menores» no tienen un papel o propósito, que simplemente la cultura dominante no
desdeñable. La distinción entre una secta mayor y otra les ofrece lo que necesitan, o que no están recibiendo los
menor es más que nada de tamaño y alcance. La Tormen- beneficios que creen merecer. Se sienten esencialmente
ta Devastadora es una horda monstruosa desplazándose abandonados y buscan a alguien que les proporcione
por el mundo, mientras que la Brigada de la Sangre es un una respuesta, les dé ánimos durante un instante o un

Capítulo dos: Hijos descarriados


pequeño grupo de lunáticos que perpetúan acciones de folleto. No es muy difícil encontrar a este tipo de persona
odio y racismo en el ámbito doméstico. Las Sombras de en la actualidad, cuando muchos se preguntan sobre el
la Muerte se extienden por toda la sociedad como una es- sentido de las cosas al enfrentarse con la posibilidad de
pecie de enfermedad maligna, mientras que el Club Dio- la extinción, especialmente entre las generaciones que no
niso es un pequeño brazo independiente dedicado a un han conocido otra cosa que la opresión del Arcanotec y
solo propósito. Los Vástagos de la Eternidad ejercen un la Guerra del Eón.
enorme poder a pesar de que son un pequeño y selecto
grupo de hechiceros y para-psíquicos. La Congregación La mayoría de las sectas empiezan poco a poco. Propor-
de la Madre Tierra fue una vez un culto grande e influyen- cionan al iniciado una versión diluida de su verdadero pro-
te, pero los esfuerzos del Nuevo Gobierno Terrestre la han pósito, con la promesa de mayor poder y conocimiento a
reducido a una sombra de lo que era. otros niveles de iniciación. Cada nivel de iniciación requie-
re normalmente de nuevos ritos y pruebas. Exclusividad y
promesas esquivas se combinan con técnicas progresivas
Sectas de captación de lavado de cerebro para crear fanáticos. Durante todo
Varias de las sectas menores más importantes son lo que el proceso los lazos previos con el mundo, los amigos y
la Oficina de Seguridad Federal clasifica como las sectas la familia son descartados en favor de la compañía de la
de captación. Estas sectas son las caras más amables de secta. Para cuando un iniciado descubre el verdadero pro-
los actores principales, vendiendo una versión diabólica- pósito del culto, por lo general está demasiado alienado
mente suavizada de su ideología. Atractiva para los ele- para protestar.
mentos de la sociedad que potencialmente simpatizan
con ella, los primeros niveles de iniciación de la secta de
captación parecen inofensivos. Los nuevos miembros se
Vigilando las sectas
encuentran atrapados en cuestión de meses por una com- ¿Quién protege entonces a los ciudadanos del Nuevo
binación de manipulación psicológica y un cierto lavado Gobierno Terrestre contra la amenaza sectaria? El prin-
de cerebro. Con el tiempo son despojados de su cordura
superando más niveles de iniciación hasta que se enfren-
cipal organismo encargado de acabar con la influencia
de las sectas dentro de la sociedad mortal es la Oficina
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tan a la realidad: están dispuestos a unirse a las fi las de Federal de Seguridad. Además de atender a los asuntos
una organización mucho mayor. Aunque la Oficina Fede- penales de importancia federal, incluido el crimen or-
ral de Seguridad hace todo lo que puede para investigar a ganizado, las drogas y el contrabando, la FSB mantie-
cuantas organizaciones pudieran estar vinculadas con las ne una División de Delitos Sectarios que emplea a un
sectas, son demasiadas, y las sectas de captación se han gran número de agentes encubiertos y sobre el terreno.
vuelto muy inteligentes. Investigan grupos de la Nueva era, grupos de autoayu-
Las sectas de captación que trataremos a continuación da radicales, sociedades secretas e iglesias situadas en
incluyen a la Brigada de la Sangre (en términos generales), pequeños locales para determinar si alguno puede ser
la Iglesia de la Totalidad, y el Club Dioniso. clasificado como secta y representar una amenaza para
el Nuevo Gobierno Terrestre. Además de la autoridad
para clausurar completamente este tipo de operaciones,
Captación por una secta la FSB mantiene una Unidad de Desprogramación dise-
Cada secta atrae a sus iniciados de manera diferente. Al- ñada para ayudar a sectarios con el cerebro lavado a
gunas se parecen a auténticas creencias de la Nueva era reinsertarse y volver a llevar una vida normal.
reprimidas por un gobierno paranoide. Otras son simi- La Oficina de Seguridad Interna también se ocupa tan-
lares a clubes privados o sociedades secretas que hacen gencialmente del tema de las sectas. Vigilando delitos de
progresar los intereses personales del iniciado. Las hay carácter místico, la OIS lidia en ocasiones con su parte

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de sectas que operan dentro del submundo arcano. La
mayoría de las veces hacen frente a estas amenazas a su
La influencia de
manera. A menudo esto resulta en una célula sectaria los independientes
desmantelada, cadáveres y una considerable cantidad de Mientras que a las sectas de captación se les encomien-
personas que simplemente desaparecen en el sistema ju- dan sus misiones, las independientes influyen en el mundo
dicial; la OIS carece del toque «delicado» de la Oficina de diferentes maneras. Lo eventos impactantes de cual-
Federal de Seguridad. quier vecindario urbano son lo que el Vacío le ofrece a
El Ministerio de Información rastrea todas las compras la gente, mientras que los Durmientes pasean entre los
y correlaciona los datos en categorías estadísticamente sueños de esas mismas personas. Nadie sabe realmente
probables. Aunque la mayoría de las sectas serias com- qué tipo de influencia poseen los Vástagos de la Eterni-
pran sus mercancías comprometedoras en el mercado ne- dad, pero su dominio de las corrientes del tiempo sólo
gro, los idiotas peligrosos y los más cándidos se abastecen puede significar que podrían ejercer un enorme poder si
de fuentes legítimas. Los sistemas informáticos del Minis- así lo desean. La Congregación de la Madre Tierra apenas
terio localizan las áreas en las que las compras indican ejerce influencia alguna, en su lugar trabajando desespe-
una alta probabilidad de actividad sectaria y las remiten radamente para aferrarse a cualquier poder que aún les
a la Oficina Federal de Seguridad. Pocas ofensas legales quede. Sin embargo, los rumores atestiguan que la secta
de importancia surgen de estas probabilidades, pero sin se está reagrupando y que ha hecho aliados que pron-
duda ayudan a reducir la población de idiotas. to asegurarán su ascenso hasta ser una autoridad en el
Además, el Nuevo Gobierno Terrestre mantiene varias lí- mundo actual. Mientras tanto, el Círculo tiene poder para
neas públicas de información directa. Los ciudadanos son llegar a cualquiera.
alentados a informar de actividades sospechosas en sus
barrios y se ofrecen sustanciales recompensas a los que
efectivamente ayudan en el descubrimiento de una secta
El apoyo de las Sombras
o de actividad sectaria. Dado que al principio esta tácti- Lo que desconocen la mayoría de las sectas menores es
ca acabó en muchas ocasiones con la vieja chismosa del que tienen un simpatizante secreto: los Discípulos de las
bloque informando de una falsa alarma relacionada con Sombras de la Muerte. No importa lo que esté haciendo
algún soltero inocente, se espera que los testigos tengan la secta, de alguna forma estará en consonancia con la
muy buenas razones para denunciar. Hoy día quienes lo meta de las Sombras de la Muerte; preparar al mundo
hagan sin fundamento se enfrentan a multas y sanciones, para servir a los Primigenios arrancándole su humanidad
y aquellos que llaman a menudo son sospechosos de tra- a las personas.
tar de eliminar a la competencia. La influencia de las Sombras de la Muerte llega lejos, está
ampliamente extendida y le permite hacer mucho. Sin
Evitar los problemas embargo son cautelosos y normalmente sus benefactores
sólo prestan ayuda en secreto entre bastidores.
Cualquier secta está constantemente buscando gente. Ni
La Iglesia de la Totalidad y la Congregación de la Madre
la Oficina Federal de Seguridad ni la Oficina de Seguridad
Tierra disfrutan en ocasiones de repentinos accesos a los
Interna se dan jamás por vencidas. El FSB está siempre al
bienes que buscan en el mercado negro o reciben un aviso
acecho de cualquier cosa que se parezca remotamente a
de que la policía está sobre la pista. Muchas células de
actividad sectaria, y sufren el rechazo de la ciudadanía si
ambos cultos deben su existencia continuada a la ayuda
no actúan con cuidado. En el mejor de los casos es una
de las Sombras.
situación delicada.
Por supuesto, la Brigada de la Sangre y el Club Dioniso
La mayoría de las sectas operan en una estructura cons-
reciben una atención especial. El Club Dioniso es admi-
piratoria de células. Los líderes supremos de la secta no
nistrado por las Sombras de la Muerte, y obviamente re-
dan nombres reales ni información de contacto auténtica.
cibe su ayuda. La Brigada de la Sangre es otro brazo de la
Cada iniciado sólo puede informar a otro iniciado. Es di-
máquina del dios muerto, por lo que las Sombras la ayu-
fícil conectar una célula a otra. No pueden ser detenidos,
dan cautelosamente para conseguir acceso a cosas como
sólo incapacitados por un tiempo. Las sectas como el
armas y explosivos.
Vacío son, básicamente, imposibles de rastrear. Muchas
otras tienen la capacidad de desaparecer de la noche a la Las Sombras de la Muerte apoyan incluso al Vacío cuan-
mañana, sin dar señales de vida hasta el momento idó- do y como pueden hacerlo. Por lo general, esto se traduce
neo para resurgir. Y casi todas sacrificarán sin dudarlo un en quitarle de encima al Vacío a las agencias de la ley en la
brazo o una pierna para salvar la totalidad. Son astutas, medida de lo posible, para que pueda continuar con sus
escurridizas y difíciles de matar. odiosas actividades.

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El Círculo necesita poca ayuda y las Sombras de la Muerte influencia en las principales industrias y asuntos de Esta-
suelen evitar a la élite de Nyarlathotep. do dondequiera que se encuentre. Apenas se podría decir
Las sectas menores que podrían considerarse neutrales o que el Vacío tiene influencia sobre ningún sitio, pero avan-
«buenas», como los Vástagos de la Eternidad y los Dur- za como una enfermedad que envenena comunidades al
mientes, dependen sólo de sí mismos. En el caso de que azar. Sin duda es una de las amenazas más insólitas en
el Evo Extraño. Se podría asegurar que los Vástagos de
las Sombras de la Muerte hallasen una forma de obstacu-
la Eternidad poseen las llaves del poder definitivo, pero
lizar su trabajo o incapacitarles, seguramente lo harían.
optan por utilizarlo de las formas más chocantes. Si qui-
sieran, los Vástagos podrían ejercer una enorme influencia
¿Dónde se encuentran sobre las personas mejor situadas en el Nuevo Gobierno

Capítulo dos: Hijos descarriados


las sectas? Terrestre. Por último, a diferencia de la mayoría de los
otros cultos, los Durmientes sólo tienen influencia sobre
En tu trabajo. Por la calle. En tu vecindario. Mientras que el mundo de los sueños. A través de estos pueden llegar
los Hijos del Caos y los Discípulos de las Sombras de la realmente hasta cualquier persona viva y hablar con ella
Muerte tejen una red de poder por todo el Nuevo Gobier- en sus sueños.
no Terrestre, las sectas menores están a la vuelta de la es-
quina. La gente puede cruzarse con los principales cultos
y no saberlo, pero siempre recordarán el más mínimo roce
A la vuelta
con los de naturaleza «más insignificante». de la esquina
El Nuevo Gobierno Terrestre tiene problemas con la Bri- En el fondo el ciudadano medio del Nuevo Gobierno Te-
gada de la Sangre por todas partes. Sin importar dónde rrestre ni sabe mucho al respecto, ni realmente se ve obli-
se encuentran sus centros de poder, estos locos parecen gado a enfrentarse con las sectas en su día a día. Para la
propagarse como la peste. Son similares a las cucarachas mayoría, la Tormenta Devastadora y la Orden Esotérica
de la sociedad; no importa lo duro que trabaje el gobier- de Dagón son amenazas vistas en las noticias. Los Discí-
no, la Brigada nunca parece desaparecer de una vez por pulos de las Sombras de la Muerte son un mito y los Hijos
todas. La Iglesia de la Totalidad, al contrario de lo que del Caos un secreto accesible sólo para los que indagan
sugiere su nombre, se encuentra predominantemente en en lo más profundo. La mayoría nunca entra en contac-
las ciudades costeras o cercanas a la costa. Controlan a to de forma consciente con la Iglesia de la Totalidad, la
muchos iniciados a lo largo de las costas oeste y sur de Congregación de la Madre Tierra o los Durmientes. Sólo
África, además de las costas del noreste de América del los que tienen muy mala suerte llegan a contactar con el
Sur, pero ejercen su mayor poder en las costas del noreste Círculo, y sólo aquellos que de alguna forma se hayan cru-
de Norteamérica. El Círculo existe disperso en pequeños zado en el camino de los Hijos del Caos deben temerlos.
grupos en todas y cada una de las arcologías del mundo. Quienes sean ricos, famosos y decadentes pueden conse-
No obstante mantienen una tupida red, y pueden respon-
der rápidamente a casi cualquier situación. Aunque casi
guir acceder al Club Dioniso, pero aun así rara vez pueden
ahondar en lo que realmente representa la secta.
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destruida, la Congregación de la Madre Tierra se esconde Pero los hay que llegan hasta el común de los mortales a
en pequeños reductos por todo el mundo. Hay números un nivel personal. Los ciudadanos del NGT están sobre
considerables en áreas remotas como los bosques primi- aviso respecto a organizaciones terroristas como la Bri-
genios del Noroeste del Pacífico, las selvas tropicales de gada de la Sangre, que continua perpetuando la violencia
América del Sur, y las selvas de África. Casi cada arcolo- urbana. El Vacío realiza actos horribles que estremecen
gía importante en Norteamérica, Europa, Asia y Australia a los barrios y las comunidades. Y de vez en cuando, una
cuenta con una Club Dioniso, pero la secta ha llevado a persona sufre alguna extraña experiencia cortesía de los
cabo pocas incursiones en América del Sur o África. Gra- Vástagos de la Eternidad, a pesar de que jamás reconoce-
cias al prestigio que confiere pertenecer al mismo, ejerce rán ni entenderán el toque de la secta.

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10 Quién mejor que una madre

Al principio fue aterrador, de la forma en que La hermana Roxanne se rió.


lo desconocido siempre es aterrador. Ya había Después de todo, solamen-
tomado drogas antes, pero sólo los habituales te colocarse no llevaba a
cócteles en fiestas. Recuerdo la primera vez la iluminación. Necesitaba
que tomé LSD. Traté de hacer como si no fuera reflexión guiada y tiempo
gran cosa, pero estuve muerto de miedo hasta que para meditar lo que había
me hizo efecto y entonces me lo pasé muy bien. experimentado antes de en-
Pero éste era un problema grave de verdad. Era viar mi espíritu de vuelta
la primera vez que había tomado drogas por razo- al mundo.
nes espirituales. Me debió de subir enseguida, Así que trabajé con la
porque fue la primera vez que «aligeré mi alma». Iglesia, medité y crecí. Mi
La droga venía en una única gran píldora de caba- mente se abrió a las cosas
llo y me recordaba un poco al éxtasis que había que había experimentado y
probado con mescalina. Fue un chute que no olvi- empecé a sentirme más al
daría jamás, exactamente como me había imaginado unísono con el mundo todos
que sería. No había tomado ninguna droga desde y cada uno de los días. Y
que me había convertido en un buscador de lo es- así, mis viajes continua-
piritual, ya que siempre lo había hecho por las ron. Una vez por semana la
razones equivocadas, así que como ya he dicho, hermana Roxanne me lleva-
fue aterrador. Me tomé la pastilla y la hermana ría a la sala de la contem-
Roxanne me llevó a la sala de contemplación. Ha- plación y yo quedaba va-
bía oído hablar de ella, así que tenía una idea gando por un mundo místico
de lo que cabía esperar. Estaba oscuro, tran- de unicidad. Cada viaje me
quilo y cálido, con suaves cojines en los que llevaba más y más cerca de
me hundí. Me desnudó, me recostó y me revolvió la fuente. Al principio no
el pelo para asegurarse de que me relajaba. Me entendía por qué me sentía
alegro de haber estado nervioso, porque de lo atraído por los océanos,
contrario podría haber sucedido algo impropio. pero su belleza intemporal
y sus maravillas tocaron mi
Sentí el subidón como una ola cálida y suave.
alma y la atenazaron. No
Era como si fuera a la deriva de un estado de
mucho después la totalidad
conciencia al siguiente. Ya había sentido la
de mi experiencia tenía
profunda empatía asociada con algo como el éx-
lugar debajo de las olas,
tasis, pero la armonía iba mucho más allá. Era
explorando lugares mágicos
como si mi cuerpo vibrase en sintonía con todo
y oscuros donde el hombre
en el mundo. Pude sentir por fin la conexión
nunca ha estado.
que había llegado a sospechar que existía. Yo
era la totalidad y la totalidad era yo. No pasó Nunca olvidaré el día en
mucho tiempo antes de que el Somnicon fluyese y que por primera vez los
todo mi ser se imbuyera de visiones del mundo vi. Eran como ángeles.
que nunca hubiera soñado posibles. Mi espíritu Había logrado por fin su-
se abrió completamente por fin y pude ver las perar la arrogancia del
cosas como realmente eran. hombre y descubrí que ha-
bía algo más. Había todo
Sentí como si mi conciencia se hubiera separado
un mundo bajo los océa-
de mi cuerpo —me han dicho que así fue— y yo
nos del que no formába-
estuviera flotando a través de la naturaleza
mos parte y no sabíamos
desde el ancho cielo hasta los insectos en la
nada. Y este mundo era un
Tierra debajo. Ahora podía entender realmen-
remanso de paz. Ciudades asombrosas construi-
te lo pequeños e insignificantes que somos en
das en roca volcánica y coral, habitadas por
el gran esquema, lo arrogantes que somos por
criaturas más antiguas que los primeros mamí-
creernos algo más. Las horas parecieron minutos
feros, un predecesor acuático del hombre que
y finalmente volví a mi cuerpo, sudoroso y sin
poseía una sabiduría antigua. Imaginen mi ale-
aliento del regocijo. Nunca lo había dudado, la
gría cuando me dijeron que aún seguían allí.
Iglesia estaba en lo cierto.
Más aún que sólo allí. Entre nosotros —los más
Me llevó todo un día recuperarme por completo. sagrados de nosotros— y la Iglesia me estaban
Dos días para cuatro horas. Fue el bajón más llevando hasta ellos. Habían elegido hacerle
agotador que he sufrido. Pero no fue desagrada- un regalo a la humanidad con su semilla y los
ble, como la sensación de sublimación después vástagos de estas uniones sagradas eran los
de una juerga de éxtasis. Sólo necesité des- auténticos líderes espirituales que me habían
cansar y cuando estuve listo volví a por más. encomendado misiones.

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Mi vida cambió para siempre el día en que descu- —Gracias, madre —le dije—. Pero listo, ¿para qué?
brí que había sido elegido para recibir orien- —Para alcanzar la siguiente etapa de la ilumi-
tación personal a cargo de la madre Xenia, una nación, debes unirte a mí. —Deslizó la capucha
mujer sabia producto de una de aquellas uniones. hacia atrás, revelando algo que jamás había
Estaba muy emocionado. Era, como había llegado visto. Belleza. Suave carne gris, agallas que
a entender, un gran honor. En lo profundo de la le permitían respirar en las profundidades sa-
noche me llevaron a su cámara. Allí estaba ella, gradas, y ojos de un negro muy, muy profundo.
con una capa y bañada en la luz de la luna. Era la divinidad expuesta ante mí. La madre
Esperé un momento en silencio antes de que se Xenia alargó una mano palmeada y acarició mi
volviera para acercarse, la capucha cubriendo pecho—. Relájate. Esto no es sólo iluminación.
aún su rostro divino. También es agradable.
—Has llegado lejos. Estás preparado —dijo. La experiencia fue nada menos que el éxtasis.

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Capítulo tres:
Los que se desvían
LA BRIGADA DE LA SANGRE
La desesperación extrema enciende la chispa de la violen- Al principio no llaman la atención. Se reparten folletos
cia sangrienta. El terror gruñe con los dientes del odio. La en lugares públicos con promesas de amparo y bienes-
masacre se convierte en un acto de culto sagrado. Y las tar. Se organizan tentativas de socorro que brindan a
oraciones de una chica joven son respondidas por susu- las víctimas un mensaje de esperanza. Se abren refugios
rros de suicidio. urbanos seguros para los desposeídos. Al poco tiempo,
«Oh, Padre, no podemos limpiar el pecado de nuestro pueblo por el mensaje de esperanza se mezcla con mensajes sobre
nosotros mismos. Pero nuestros cuerpos son el cáliz viviente de Tu el destino divino del hombre según lo afirma «él que ha
Preciada Sangre. Cuanto más puros seamos, más fácilmente as- abandonado todos los nombres excepto el de Padre».
cenderemos en tu gracia en el día de nuestro sagrado sacrificio». Aquellos atraídos por el mensaje se convierten en los vo-
luntarios al servicio del Ministerio de la Verdad Divina,
El horror de la Brigada de la Sangre es bien conocido por una organización sin ánimo de lucro sutilmente prejui-
todo el Nuevo Gobierno Terrestre. Un hombre bomba ciosa, dedicada a empresas humanitarias. Pero hay quien
suicida acaba con una oficina del gobierno. Una familia realmente presta atención a las sugestivas llamadas a la
nazzadi es masacrada en una bocacalle. Un funcionario desconfianza, la intolerancia y el odio. Estas personas
de la ciudad escapa por los pelos de la explosión de un discriminan abiertamente a los nazzadi convencidos de
coche bomba. La Brigada de la Sangre es una insidiosa su superioridad. Los hay que van tan lejos como para re-
bestia de muchas cabezas que continúa extendiendo la currir a la violencia contra ellos. Quienes muestran una
violencia y el terror. especial devoción a la palabra del Padre son invitados a
La Brigada de la Sangre predica que Dios envió todos los realizar una misión superior: salvar a los miembros mi-
horrores de la Guerra del Eón sobre el hombre como sen- serables de la humanidad que han caído bajo la corrup-
tencia por sus pecados. El hombre, en su arrogancia, aún ción del enemigo que se esconde bajo la plena luz del
tiene realmente que aprender de las décadas de dolor que día. Ésta es la tarea de la Brigada de la Sangre.
ha sufrido. Incluso hoy en día busca y acepta como her- La Brigada de la Sangre tiene su origen en David Muldi-
manos a aquellos que desearon su muerte. La secta cree ne, un ex-evangelista televisivo y multimillonario de Nue-
que la imagen demoníaca de los nazzadi revela sus raíces va Zelanda. Allí se encontraba cuando la Tormenta De-
impías. Los nazzadi son la verdadera encarnación del mal vastadora derramó por vez primera su furia infernal por
y el Nuevo Gobierno Terrestre es el «Gran Traidor» por todo el Sudeste de Asia. Pudo ver de primera mano la
protegerles. A pesar de la propaganda calumniadora del estela de horror inhumano que dejó a su paso. Su mente
gobierno, los iniciados de la Brigada de la Sangre conocen torturada luchó por comprender la violenta carnicería
la verdad: que la humanidad no tiene salvación a menos con una claridad meridiana, diáfana. Retrocedió aterro-
que reclame lo que es suyo a los ojos de Dios. El NGT tie- rizado ante las enormes criaturas insecto que se alimen-
ne que ser depuesto y los seres humanos deben levantarse taban de carne humana. Vomitó su repulsa a los seres
para destruir a su antiguo enemigo. humanos automutilados que se atiborraban de la carne
Hoy día la mayor parte de las personas han sufrido algún de su propia especie. Fue testigo de un mundo en el que
tipo de tragedia o sensación de desesperanza. Un soldado la humanidad se evapora ante el hambre alienígena por
atormentado por pesadillas sangrientas, una madre cuyo lo grotesco. Y su mente empezó a desaparecer en una
hijo fue reducido a una masa sin vida por un cohete mi- reconfortante nada.
gou, un deportista de un instituto que vio cómo su novia Entonces sucedió. Se le apareció mientras se escondía en-
era desgarrada en jirones de carne goteante por algo ho- tre las despedazadas ruinas de un edificio quemado. Algo
rrible, o un hombre de negocios de mediana edad que se primigenio y de pesadilla se acercó arrastrándose a su al-
enfrenta a un futuro vacío. A pesar de los esfuerzos del rededor, cerca de él, detrás de él. Finalmente siseó una
gobierno por ayudar, algunas personas entran en una es- palabra casi imperceptible. Un nombre sagrado. Se des-
piral de depresión y desencanto. Ésta es la cantera de la plazó como un virus a través del aire pestilente y de algún
que se nutre la Brigada de la Sangre y está ocurriendo en modo se enterró en el último reducto de razón que era la
todo el mundo. mente de David. Perdió el conocimiento y empezó a soñar
«Dios nos ha enviado su última advertencia», nos enseña el Padre. como guiado por algo nuevo. Los susurros de sus sueños
«Porque Dios ya no soportará más el pecado del hombre. Dirigid vues- le expresaban el mismo mensaje cada noche.
tras miradas, hijos míos, al lugar que una vez fue la guarida del mal. Las escenas de muerte ya no aterrorizaban a David Mul-
Fijaos cómo, al igual que Sodoma y Gomorra, Las Vegas fue barrida dine. Estaba fascinado por la pureza del momento. Em-
por la justa mano de Dios». pezó a comprenderlo porque Dios empezó a hablarle en

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sus sueños. Era una purificación que Dios exigía. El mun- La Brigada de la Sangre es el más peligroso de los ene-
do debe ser purgado de los impuros, los nazzadi, los hu- migos. Se trata de fanáticos religiosos extremistas que
manos sin fe, y los migou. Incontables días transcurrieron sacrificarían gustosamente sus propias vidas si así lo
hasta que David pudo llegar a la costa de Tailandia, don- requiere la palabra del Padre. De hecho, el único pro-
de subió a un barco hacia la salvación junto a otros miles pósito de muchas células de la Brigada es precisamen-
de refugiados. Cada terrible visión que había presenciado te hacerlo de un modo tan espectacular que el martirio
parecía tener sentido ahora, porque sus sueños le mostra- esté asegurado: para ellos la muerte es vida. La última
ron su auténtica naturaleza. David se encontró finalmente imagen que la mayoría ve en su mente antes de su últi-
en la seguridad de Buenos Aires, el lugar para empezar la mo sacrificio es la del Padre sonriéndoles con amor. Por
labor encomendada por Dios: el edificio de una iglesia y supuesto, la mayor parte de la Brigada no tiene ni idea

Capítulo tres: Los que se desvían


su brigada secreta de sagrados vengadores de Dios. de que el anciano sonriente que ven no es el verdadero
Hoy en día, la Brigada de la Sangre opera a través de cé- rostro del Padre.
lulas terroristas independientes, lo que las convierte en No, David Muldine nunca pudo mostrar su rostro en pú-
peligrosas y difíciles de rastrear. Cada célula, que consta blico. La mayoría aún no puede entender que los violentos
de tres o cuatro operarios, responde ante un líder bajo la actos que rasgaron, despedazaron y arrancaron su piel
autoridad de una célula superior. Los nombres se mantie- fueron ordenados por Dios. Pero llegará un día no muy
nen en secreto más allá de la hermandad de la célula. De lejano en que todos comprendan su nombre sagrado.
esta forma la Brigada de la Sangre no puede verse com-
prometida si una célula es desmantelada. Cada miembro Rumores sobre la Brigada de la Sangre
es incorporado en una célula solamente si logra superar • La Brigada ya no está interesada sólo en concentrar su
una prueba de virtud cumpliendo con las enseñanzas del ira sobre los nazzadi. También van detrás de lo que ellos
Padre, lo que a menudo conlleva realizar un delito violen- llaman «amantes de los nazzadi».
to. La última fase de la iniciación se lleva a cabo a través • La Brigada ha logrado acceder a un proveedor de armas
de un ritual sangriento que culmina recitando el nombre biológicas. Aunque no del tipo que podrían exterminar
sagrado: el nombre del Dios Muerto. Se dice que una vez ciudades, brotes epidémicos en los barrios nazzadi y en
los edificios del gobierno son suficientemente horribles.
que un iniciado completa el Ritual de la Hermandad, Dios
marca su alma por toda la eternidad para que nunca pue- • La Brigada de la Sangre es en realidad un inteligente acto
de venganza por parte de los migou y los nazzadi que les
da volver a ser liberado de su voluntad. Sólo entonces su son leales. David Muldine es una tapadera.
sueño puede ser realmente compartido.

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EL CÍRCULO
El Círculo. El nombre infunde temor a quienes lo cono- Pero el mercado negro es sólo una actividad secundaria
cen. Un grupo compuesto de los hechiceros oscuros y pa- para ellos. Realmente están especializados en acabar con
ra-psíquicos más peligrosos del mundo, el Círculo no sirve los enemigos más poderosos de su señor. Asesinan a eje-
a nadie que no sea el patrón de los magos: Nyarlathotep. cutivos de corporaciones rivales. Lavan el cerebro a políti-
Creen que su poder y devoción les ha otorgado un lugar cos. Incluso cazan a tagers. El común de los mortales no
especial en los planes de su amo. A pesar de los esfuerzos es uno de sus objeticos. Tienes que ser alguien importante
de los Hijos del Caos, el Círculo nunca ha caído bajo la para llamar su atención. Algunos susurran que incluso los
influencia de la Corporación Chrysalis y su independencia más altos puestos del estado no están a salvo del Círculo,
es algo así como una herida abierta para el culto corpo- lo que parece poco probable.
rativo. Ni siquiera hay un solo dhohanoide en el Círculo. Perseguir al Círculo es muy difícil. Cada uno de ellos
Han sido comparados con las fuerzas especiales de élite ha sido meticulosamente eliminado del sistema; téc-
de los Hijos del Caos. Llegan a quienes quieren llegar y nicamente ya no existen. Se mueven entre un número
hacen lo que quieren hacer. Es difícil detener a los espías indeterminado de identidades al mismo tiempo. Junto
del Círculo y aún más difícil escapar de un asesino suyo. con un quintal de dinero y una gran cantidad de poder
Pero sólo cumplen la voluntad de su dios y se dice que mágico, el gobierno apenas ha sido capaz de tocarles.
son personalmente aconsejados por uno de sus avata- Los pocos iniciados que pueden encontrar «mueren» en
res. Se dice que la Dama Ciega les enseña que su poder cuestión de horas.
no es más que una extensión de sí mismos y a que su vez Es complicado unirse al Círculo. Nadie puede pedirlo,
ellos no son más que una extensión del gran poder que sino que tiene que ser invitado, lo que sólo ocurre con
los posee. los poderosos y capaces. Pero la invitación no es sufi-
El Círculo ha existido desde que los Hijos del Caos infec- ciente. Los iniciados deben probar su fanática lealtad
taron a la Corporación Chrysalis. La dependencia que tanto a sus compañeros como a su dios. Los ritos inclu-
la secta tiene del Rito de la Transfiguración y el eventual yen un cierto nivel de lavado de cerebro, dolor, y even-
corporativismo disgustaron a los fundadores del Círcu- tualmente el sacrificio de sangre de un ser querido. La
lo. Sencillamente se declararon escindidos y tenían poder mayoría de los miembros del culto han asesinado a sus
para afianzarse. Continuaron sirviendo al mismo señor, conyugues, madres o hijos para asegurarse estar dentro.
pero a su propia manera. Todos tienen cicatrices y marcas que les revelan como
No es ninguna sorpresa que se entrometan mucho en el alguien del Círculo.
submundo de lo arcano. El Círculo cuenta con algunos de En última instancia, el Círculo tiene sus propios planes.
los protagonistas más influyentes en el comercio ilegal de Desde luego, ayudan a destruir a los enemigos de la
magia. Hacen trampas, aprovechándose de quien pueden Corporación Chrysalis, pero cuentan con otro propósi-
y sembrando el caos en el mundo místico. Comprarle algo to. Su dios les ha encomendado reunir el poder místico
al Círculo es un proyecto arriesgado. Si bien es cierto que del mundo en sus manos, lo cual no es cuestión baladí,
poseen los artículos más raros y poderosos, existe la mis- pero el círculo hace todo lo que puede. Roban tomos
ma probabilidad de que engañen a cualquier comprador de rareza excepcional a las instituciones y a los ricos;
o le condenen a su destrucción junto con los que le ro- eliminan rituales y manuscritos auténticos del registro
dean que de darle lo que quiere. Es difícil ponerse en con- electrónico y difunden versiones adulteradas; ponen a
tacto con miembros del Círculo a través del submundo; la Oficina de Seguridad Interna tras la pista de grupos
trabajan preferentemente mediante sicarios. Destruyen la como sacrificio. Pero lo más importante es que tratan
voluntad de cualquiera que se les acerque demasiado y activamente de subyugar o destruir a los organismos que
ejecutan a los que persisten. se oponen a sus actividades. Se aseguran de que nadie
examine cuidadosamente el funcionamiento interno de
la Corporación Chrysalis; ayudan a encubrir la actividad
Cabos sueltos
dhohanoide en las principales arcologías; envían a la OIS
Farouk Hassan de la aventura Mercancía jugosa en el y a la Oficina Federal de Seguridad a perseguir quimeras;
manual básico de CthulhuTech es miembro del Círculo. Todo
aquel asunto sobre una operación privada no era más que atraen a esas mismas agencias a trampas mortales. Hay
otro nivel de cobertura. Si lo utilizas en tu campaña, ahora quien dice que los espías del Círculo ya tienen poder en
tienes una nueva secta con la que jugar. el gobierno y están destruyendo lentamente a su compe-
tencia desde dentro.

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Juegan al ratón y el gato con la Oficina de Seguridad extra-dimensionales no clasificados a los que es mejor ma-
Interna, que sabe que están ahí, pero no puede capturar- tar antes de ser estudiados. Pero si el Círculo puede revelar
los. La secta se burla con frecuencia de la agencia fede- una amenaza dentro del Nuevo Gobierno Terrestre y rela-
ral. El trabajo de vigilar los delitos de naturaleza mística cionarla con actividades ilegales de la Corporación Chrysa-
ya es de por sí bastante peligroso, pero es la amenaza del lis, la OIS saltará sobre ella al instante. También aseguran
Círculo lo que mantiene a los agentes mirando por enci- que el Círculo está a punto de solucionar un enigma arcano
ma del hombro. El Círculo ha costado más agentes que de inmensas proporciones. Hay quienes sospechan que tie-
ninguna otra cosa desde la creación de la Oficina y pa- ne algo que ver con el fundamento de la Corporación Chry-
rece obtener una perversa satisfacción continuando esta salis: el Rito de Transfiguración. El Rito no ha podido ser
tendencia. La OIS casi al completo piensa que tiene una controlado nunca, pero algunos creen que el Círculo ha

Capítulo tres: Los que se desvían


cuenta pendiente de carácter personal con la secta. Para encontrado algo que está más allá incluso de eso. Si ese
algunos agentes el Círculo se ha convertido en su ballena fuera el caso, los siervos de Nyarlathotep estarían en pose-
blanca. Parece más que probable que la secta haya des- sión de un poder increíble. Pero la mayoría de los que escu-
cubierto una manera mística de predecir los planes de la chan estos rumores los descartan como locuras, sobre
agencia o se haya infi ltrado en sus altas esferas, puesto todo porque la alternativa sería impensable.
que el Círculo siempre logra que en la Oficina queden
como unos tontos. La OIS mantiene bajo una estrecha Rumores sobre el Círculo
vigilancia a sus empleados, en busca de una posible y • Se han infi ltrado en las altas esferas de la Oficina de
siempre elusiva fi ltración. Seguridad Interna. Sus espías corrompen la estructura
informativa de la agencia.
Hay rumores en el submundo que afirman que el Círculo
• Para conseguir llamar la atención del Círculo una persona
está a punto de realizar una maniobra maestra para echar debe como mínimo matar a alguien cercano al mismo.
a la Oficina de Seguridad Interna encima de la Sociedad
• El Círculo está experimentando con nuevas variaciones y
Arcana. El gobierno nunca ha tenido conocimiento de aplicaciones del Rito de Transfiguración.
los tager, considerándolos simplemente como enemigos

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EL CLUB DIONISO
Escondido en la profundidad de los lugares de riqueza y poder y la depravación de la secta, su lealtad es puesta
privilegios se encuentra una sociedad secreta arraigada a prueba. La forma varía de una persona a otra, pero al
en las antiguas bacanales. Saciador de los placeres deca- iniciado se le pide siempre que haga algo que entra en el
dentes de los ricos y famosos, el Club Dioniso toma su reino de la moralmente reprobable. Puede que le pidan
nombre del dios griego del vino. Sus antiguos adorado- que haga un favor que ponga en riesgo o lastime a la
res participaban en rituales orgiásticos y extáticos, de- gente que le gusta y le importa, o que se coloque en una
jándose llevar a veces por sus sentidos y sus deseos más situación desfavorable para ayudar a otro dionisíaco.
bajos. El Club Dioniso de la época actual no sólo no es Por otro lado se le podría pedir sencillamente que abuse
diferente, sino que además forma parte de un propósito de la normas o las viole en su ámbito de influencia. Por
mucho más oscuro. desgracia la pena por deslealtad es la muerte, un moti-
A primera vista la secta no parece ser nada más que vador excelente cuando el iniciado recibe sus órdenes. Si
un lugar en el que la gente rica se reúne en secreto y un iniciado resulta ser leal, su estatus en el Club Dioniso
conspira para aumentar su riqueza y estatus, mientras asciende y recibe su recompensa. Ésta siempre consiste
se permiten algunos excesos. Sólo los que son invitados en algo que lleva algún vicio ya presente un poco más
por alguien que ya es miembro pueden unirse. El Club allá. Si le gustan las chicas «apenas legales», su recom-
predica que las experiencias son el propósito de la vida y pensa sólo tiene quince años. Si le gusta esnifar coca,
sólo a través de la indulgencia se puede vivir realmente. su recompensa es fumarla. Por supuesto, los iniciados
Los términos de la iniciación son simples. Todo lo que tampoco tienen la opción de rechazar sus recompensas.
sucede en relación con el Club Dioniso es un secreto del Cada prueba conlleva un riesgo gradual o humillación
tipo que tienes que llevarte contigo a la tumba. Los ini- en nombre de la secta, junto con mayores y más perver-
ciados deben ser siempre fieles los unos a los otros, bajo tidas compensaciones.
pena de muerte. A cambio los iniciados acceden a una En algún momento, los maestros secretos que manejan el
enorme base de poder y más sexo, drogas y placeres pro- Club descubren las fantasías ocultas y deseos más secre-
hibidos de lo que es sano experimentar. Y ciertamente es tos y enfermizos del iniciado. Algunos tienen fantasías de
lo que reciben. violación. Otros son necrófilos o pedófilos no declarados.
Pero esos precios a pagar son la letra del pacto, no el Los hay que tienen sádicas fantasías de tortura y humi-
espíritu. Una vez que un iniciado se ha acostumbrado al llación, mientras que algunos tienen una pasión secreta

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por las matanzas. Cada vez que la lealtad de un iniciado de tu seguridad, y la cantante influye en la mente de tus
se pone a prueba, se acerca progresivamente a sus deseos retoños. Los males que perpetúan pueden ser pequeños
más profundos, más inquietantes. Cuando por fin sobre- en el gran plan, pero eso no los hace menos destructivos
pasa los límites, ocupa un lugar en el círculo más alto del con las personas que los sufren.
Club Dioniso. Será un sádico, un violador, un asesino o En un momento dado, hay por lo menos un Club Dioniso
algo peor, y será una completa ruina moral. Sólo le que- en cada arcología importante por todo el Nuevo Gobier-
dan sus repugnantes necesidades junto con la ambición no Terrestre. Cada club tiene un núcleo de miembros de
ciega y la absoluta dedicación a la secta. unos pocos cientos en varios estados de iniciación. Los
Esa última iniciación también revela el propósito más clubes más grandes y de mayor renombre son los de Los

Capítulo tres: Los que se desvían


grande del Club Dioniso: reclutar a los ricos y podero- Ángeles, Hong Kong, Johannesburgo, Río de Janeiro, y cu-
sos en la telaraña de contactos de las Sombras de la riosamente Chicago, el centro de poder político.
Muerte. Los iniciados se convierten a menudo en parte El Club abre locales en los lugares más insospechados.
de los Discípulos de las Sombras de la Muerte y pasan Sótanos en callejones perdidos, almacenes abandona-
a un nivel mayor de corrupción. Otros por el contrario dos, viejos refugios gubernamentales; donde puedan es-
se quedan atrás y ayudan a aumentar la influencia y las tablecerse rápidamente y no atraer miradas indeseadas.
fi las del Club Dioniso. Las Sombras tienen al Club como A pesar de que los clubes están lujosamente decorados,
una parte importante y necesaria de su operación y le un interesante contrapunto a la decadencia urbana que
proporcionarán gustosamente su apoyo siempre que les rodea, en su interior hay muy poco que se pueda
sea necesario. utilizar como prueba. Esto hace que sea fácil para los
Pero no todo es negocio en la secta. Cuando llega el mo- dionisíacos abandonar un club cuando sea necesario,
mento, el Club tira la casa por la ventana con decoracio- dejando a las autoridades sin nada. Cada uno de estos
nes extravagantes, temas escandalosos y vicio indignante. lugares también se encuentra místicamente protegido,
Estas fiestas cuentan habitualmente con un gran núme- para evitar ser espiado.
ro de excesos «estándar», como un montón de drogas y Es difícil introducirse en el Club Dioniso. Las ubicaciones
sexo. Los dionisíacos más hastiados las consideran viajes físicas que ocupa el Club en un momento dado pueden
de retorno a sus raíces, mientras que los iniciados meno- cambiar rápidamente. Sus políticas de secreto y lealtad
res se deleitan con la decadencia de todo. Se sabe que les permiten estar seguros los unos de los otros. El gobier-
algunas fiestas han durado y durado —la más larga du- no supo de su existencia por puro azar y las pocas veces
rante treinta y siete días—. Siempre hay nuevas sustancias que han tenido éxito en sus investigaciones se deben a la
químicas o experiencias que vivir y estas fiestas enganchan mera suerte. Un montón de gente rica e influyente que se
al inseguro rápidamente. cubre las espaldas entre sí hacen del Club Dioniso un ene-
En cualquier sitio en que opera el Club Dioniso, posee migo difícil de alcanzar.
influencia significativa en los círculos de la élite. Sin em-
bargo, su influencia sólo puede extenderse hasta donde lo Rumores sobre el Club Dioniso 17
permitan sus actuales miembros. Todo depende de la po-
• Hay círculos de gente común en internet que están
sición y la iniciación; la secta puede sacar más provecho tratando de encontrar el Club. Creen que si hallan
de un iniciado que ya haya ascendido que de uno recién su ubicación y aprenden la simbología secreta serán
llegado. Actualmente el Club es la sensación entre empre- aceptados, incluso si no son ricos, famosos o poderosos.
sarios, políticos, e iconos de los medios de comunicación. En realidad sólo quieren entrar porque han oído hablar
Existe la posibilidad de que la directora de la empresa en sobre el vicio y buscan ese tipo de vida para sí mismos.
la que acabas de invertir destruyera la carrera de su ma- • No existe realmente el Club Dioniso. Es un hueso que
rido para favorecer a un «hermano». Tu jefe de la policía las Sombras de la Muerte le tiran a la Oficina Federal de
Seguridad para mantenerlos distraídos.
local puede estar impulsando activamente el tráfico cada
vez más violento de droga. La cantante que idolatras pue- • El último presidente fue miembro y lo había sido desde
años antes de ser elegido. Lo que sucedió tras puertas
de haber violado a un niño anoche. La directora es res- cerradas es más de lo que mucha gente podría soportar.
ponsable de tu dinero, el jefe de la policía es responsable

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LA CONGREGACIÓN DE LA MADRE TIERRA
La Congregación de la Madre Tierra ha existido en múl- Al dios oculto detrás de los velos, la deidad que les con-
tiples encarnaciones a lo largo de los milenios. Una vez duce y confiere poder, lo llaman la Madre Oscura. Es
ejercieron un gran poder, repartidos por todas las tribus conocido con otros nombres, incluyendo el de la Cabra
del hombre. Hoy en día no son más que una sombra de lo Negra del Bosque. Quienes estudian con dedicación la
que eran, dispersos y divididos gracias a la cazadores de tradición oculta saben que no es otro que el Primigenio
sectas dentro de la Oficina Federal de Seguridad. llamado Shub-Niggurath. La Congregación considera que
La Congregación ha sido en todas sus encarnaciones una la Madre Oscura es la perfecta diosa de la naturaleza. Los
secta de la fertilidad en una forma u otra. Hoy día son una iniciados creen que los mortales tienen que aprender a
secta neopagana que adora a la naturaleza en calidad de vivir en verdadera armonía con el orden natural y que los
sagrada. Van más allá de los que abrazaban árboles en una animales están más cerca de la naturaleza que nosotros,
época anterior y están profundamente enraizados en las y por tanto de una forma de vida más pura. Una vez haya
tradiciones de la Wicca. Los iniciados predican el aumen- regresado a este planeta, la Madre Oscura será capaz de
to de poder personal a través del respeto a la naturaleza ayudar a todas las cosas —alienígenas, mortales, mons-
y el orden natural, y son ecologistas activos. Es común la truos, animales y plantas— a vivir en perfecta armonía
herbología como práctica tanto para la salud como por natural. Los iniciados creen fervientemente en su interior
esparcimiento, al igual que la práctica de la «magia de la que es benevolente, o al menos tan benevolente como lo
luz»: rituales destinados a ayudar a otros. Los hechiceros puede ser la naturaleza; comprenden que la naturaleza
de la Congregación no se registran porque piensan que es tiene un lado oscuro, que consideran necesario y bienveni-
una blasfemia exigir la regulación de algo que podría ser do. Después de todo, la Madre Oscura es la encarnación
un derecho de nacimiento de casi todas las personas en el de cómo deberían ser las cosas.
planeta. Sus reuniones son rituales de curación y limpieza,
rituales para agradecer la abundancia de la cosecha, y or- Aunque casi destruida, la Congregación de la Madre Tie-
gías para celebrar el misterio de la vida. A primera vista no rra se esconde en pequeños reductos por todo el mundo.
es muy difícil para la Congregación atraer a ecologistas a Hay números considerables de iniciados en áreas remotas
los que no les importe la idea de sexo desenfrenado. como los bosques primigenios del Noroeste del Pacífico,
Pero entonces las cosas se vuelven más oscuras a medi- las selvas tropicales de América del Sur, y las selvas de
da que continúa la iniciación. Alucinógenos y narcóticos África. Se rumorea que se están reorganizando y planean
naturales se convierten en algo común. El sexo ritual se algo con que anunciar su reaparición en el mundo. Estos
vuelve más y más una parte del culto regular, al igual que rumores no son del todo ciertos. Deben su nuevo propó-
los descendientes bastardos que son criados en hogares sito a la Corporación Chrysalis, que desinteresadamente
comunitarios mantenidos por la secta. Actitudes sobre la se ha ofrecido a ayudarles. Los Hijos del Caos se han de-
naturaleza se hacen más profundas y emocionales, hasta clarado aliados en la gran búsqueda de la Congregación,
el punto de que un iniciado podría llegar a considerar un creyendo que los dioses deben caminar una vez más por
árbol como algo parecido a un amante. Se anima a los el mundo. Debería ser obvio que sus hijos han perdido el
iniciados a contactar con su «espíritu animal» y dejar que rumbo sin la orientación deífica. La Corporación es una
estas criaturas les posean. Aunque son capaces de llevar máquina de los dioses que ejecuta su voluntad para traer-
una vida normal en sociedad, en su interior se tornan cada los de vuelta desde el exilio a manos de sus enemigos; algo
vez más bestiales. Se rigen por el instinto sin conciencia, que la Congregación está dispuesta a creer. Después de
saciando sus impulsos naturales cuando les urgen. Mu- todo, los dhohanoides presentan las formas de sus dioses
chos sostienen como una ley superior la supervivencia del y a causa de ello están mucho más cerca de la naturaleza
más apto y se vuelven violentos, sacrificando a aquellos que los mortales.
que consideran los elementos más débiles de la especie.
Algunos se hacen tatuajes rituales que los acercan a una La Corporación Chrysalis les está mintiendo. No podría
naturaleza animal, otros se afilan los dientes para conver- importarles menos un incapacitado culto a la fertilidad.
tirse en depredadores naturales, y los hay que van incluso Se trata no obstante de aliados que se pueden utilizar
más allá. Cuanto más avanza la Congregación, se hacen como apoyo para traer a Shub-Niggurath a través de las
menos cautelosos ya que operan a un nivel más intuitivo. dimensiones y precipitar el fin de la civilización mortal.
No es de extrañar que la FSB quisiera acabar con ellos, Ese motivo es la razón principal de que la Congregación
ni tampoco es sorprendente que la Congregación fuera siga en activo y proporcione a los «paganos» recursos y
incapaz de preparar una defensa coordinada. refugios seguros por todo el mundo.

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La Congregación se está volviendo temeraria. Captan ac-
tivamente para aumentar su número. Sorprendentemen-
te, encuentran objetivos fáciles dentro de los arcologías
del Nuevo Gobierno Terrestre a medida que más y más
gente se siente desconectada de la naturaleza. El frente
naturalista/wiccano de la Congregación atrae también a
las espiritualidades alternativas y a aquellos que se tienen
a sí mismos por brujas. La secta está creciendo en núme-
ro, y bajo la tutela de los Hijos del Caos permanecen fuera
de la vista de la Oficina Federal de Seguridad.

Capítulo tres: Los que se desvían


Los cultos de Shub-Niggurath se remontan al principio
absoluto de la historia humana. Los niveles más altos de
iniciación dentro de la Congregación se basan en gran
medida en sectas de la fertilidad babilónicas, sumerias,
egipcias y griegas. Actualmente casi todo en su «iglesia»
tiene sus raíces en el paganismo moderno y la Wicca. No
hay duda de que los verdaderos maestros de la congre-
gación de la Madre Oscura la conocían y adoraban
como Shub-Niggurath, pero de alguna forma ese cono-
cimiento se perdió al ser diezmados. La Congregación de
la Madre Tierra es una religión que ha perdido a sus ver-
daderos iniciados y ahora renquea ingenuamente con lo
que piensan que era la verdad. Puesto que la mayoría de
los monstruosos retoños de la Cabra Negra ya no están
y no es probable que la misma diosa se lo explique, todo
parece estar desarrollándose satisfactoriamente para
los Primigenios.

Rumores sobre la Congregación


de la Madre Tierra
•• Algo grande está ocurriendo en el Noroeste del Pacífico.
La Congregación ha consolidado su poder y se encuentra
en mayor número allí que en cualquier otro lugar
del mundo.
•• Los más iniciados conocen muy bien la verdadera
naturaleza de la Madre Oscura. Es solo que les resulta
conveniente jugar por ahora con la Corporación
Chrysalis. Piensan que la arrogante secta de Nyarlathotep
recibirá su merecido cuando regrese Shub-Niggurath.
•• Los monstruosos retoños de la Cabra Negra no
se han ido. Poderosos hechiceros en el seno de la
Congregación encontraron maneras de ocultarles o
darles formas mortales.
•• Tienen magia que les permite «canalizar» su espíritu
animal y otorgar a «médiums» habilidades sobrenaturales.

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LOS DURMIENTES
Algunas personas son inexplicablemente atraídas por sus no aceptan; después de todo, los Durmientes les vigilan
sueños. Tal vez estos son vívidos, casi reales. Quizás lo que secretamente en sus sueños para asegurarse de que enca-
ven en sus sueños se hace a menudo realidad. Puede que jarán. A los iniciados enseguida se les enseña habilidades
estas personas vean sus sueños como una tierra de fantasía arcanas y aprenden además los secretos de la magia onírica,
sin fronteras a la espera de ser explorada. Algunas veces si es que aún no entran en los sueños para-psíquicamente.
estas personas visitan librerías de ocultismo de la Nueva Se dice que la secta se impregna de la tradición del cul-
era buscando cómo aprender más acerca de sus sueños. to mistérico al dios griego Hipnos —el dios del sueño—
Compran y leen volúmenes de libros y cuando les surge la aunque sus raíces son aún más profundas. Los más altos
oportunidad se unen a talleres que les ayudan a interpretar iniciados entre los Durmientes creen que ya existían miles
sus sueños y, sobre todo, controlarlos conscientemente. de años antes de eso, desde los primeros días en que el
El sueño lúcido es un tema de cierta controversia. Algu- hombre primitivo fue capaz de dominar el poder arcano.
nos piensan que las personas pueden aprender a progra- Las historias hablan de un guía en las sombras, un hom-
mar conscientemente sus sueños. Otros creen que las bre sabio que se aparecía sólo en sueños. Este guía era
personas pueden aprender a permanecer mentalmente poseedor de la llave de los sueños y se la entregó a los pri-
conscientes en sus sueños, controlándolos mientras sus meros Durmientes, confiándoles la tarea de mantenerla a
cuerpos físicos descansan. Hay quien afirma que todos salvo para toda la humanidad. Muchos creen que una vez
los sueños se conectan a través de lo que Jung llamó el fue un hechicero mortal que había ascendido por encima
subconsciente universal y que los soñadores lúcidos pue- del mundo de los elementos, tal vez uno de los primeros,
den vagar de sueño en sueño conectados espiritualmente que se sintió lo suficientemente cercano a sus compañe-
a todas las demás personas. Los científicos no saben por ros menos evolucionados como para ayudarlos en lo que
lo general qué pensar, pues incluso hoy en día los sueños sabía que iba a suceder. Otros piensan que era un avatar
son un gran misterio. de Nyarlathotep, revelando el poder arcano en otro de
sus laberínticos planes desconocidos. Sin embargo, algu-
Encontrar talleres genuinos sobre los sueños lúcidos no nos creen que este hombre era un avatar del Olvidado
es excesivamente difícil. Cualquier lugar que acoja un Morfean que atravesó el tiempo y el espacio para entregar
volumen considerable de comercio de libros sobre espiri- a la humanidad un arma contra sus enemigos. Desde la
tualidad alternativa debería tener folletos anunciándolos. desaparición de las Tierras del Sueño, los Durmientes no
Pero de vez en cuando, uno de estos talleres es impartido tienen otra guía más que la suya propia.
por alguien que sabe realmente de lo que está hablando,
alguien que tiene un conocimiento profundo de los sue- Una vez los durmientes no sólo viajaban por los sueños,
ños. Es en estos talleres donde uno tiene la posibilidad de iban más allá de los sueños de los mortales. Esta dimen-
conocer a uno de los Durmientes. sión más allá de los sueños era llamada en ocasiones las
Tierras del Sueño, hogar de muchas maravillas antiguas.
Los Durmientes están más vivos cuando duermen. Maes- Pero todo eso se acabó. Parece que Gurathnaka, el terror
tros de los sueños lúcidos, también han llegado a domi- silencioso, Primigenio, el Devorador de sueños ha cum-
nar la magia onírica. Es una de las pocas sectas de las plido su deseo de millones de años. Las Tierras del Sueño
que podría decirse que es «benevolente», usando sus artes están fragmentadas del mundo de los hombres, consumi-
oníricas para proteger el mundo de los que duermen de das para siempre según algunos. Hoy en día la secta cuen-
aquellos que los violarían y manipularían en sus sueños. ta con la cuarta parte de miembros de los que tuvo en su
Hay muchos que utilizarían el poder de la magia onírica día, los demás muertos en sus sueños o delirando para
sin escrúpulos y los Durmientes aceptan para sí mismos la siempre en asilos, víctimas de una horrible depredación.
responsabilidad de ser la primera y única línea de defensa
Dado que los Durmientes raramente se reúnen en el mun-
en el mundo de los mortales.
do físico, hay poco riesgo de que sean arrestados por el
Captan miembros entre los soñadores lúcidos con más ta- gobierno. La mayor parte de sus actividades durante el día
lento que encuentran en sus talleres. Interesados únicamen- son perfectamente legales. Impartir seminarios eficaces so-
te en aquellos con una mentalidad similar —una altruista o bre el sueño lúcido no va realmente contra la ley del Nuevo
protectora—, los Durmientes descartan rápidamente a los Gobierno Terrestre. Lo más ilegal en lo que la mayoría de
que son egoístas, codiciosos, o malvados en su interior. Los la secta está involucrada es la práctica ilegal de la magia;
elegidos son visitados por la secta en sus sueños. Les pre- sólo algunos Durmientes hechiceros oníricos optan por re-
guntan si quieren ampliar su conocimiento de los mismos gistrarse. Los agentes federales que se acercan demasiado
y su poder dentro de ellos, a cambio de servir a un todo son desviados en otras direcciones por repentinos sueños
superior. De todos los interpelados muy pocos son los que «premonitorios» o ahuyentados por pesadillas crónicas.

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La secta opera en todo el mundo. Después de todo, las dis-
tancias físicas significan muy poco más allá del muro del
sueño. Durmientes en Johannesburgo pueden unirse con
los de Chicago para ayudar a aquellos en Berlín. Transmi-
siones electrónicas codificadas combinadas con reuniones
en sueños coordinan los esfuerzos de la secta. Además de
proteger a los ciudadanos del Nuevo Gobierno Terrestre
contra los terrores nocturnos, los Durmientes hacen lo que
pueden para afligir a los delincuentes dentro de la socie-
dad y a los sectarios y hechiceros fuera de ella. Cualquier

Capítulo tres: Los que se desvían


enemigo mortal del NGT que la secta pueda encontrar su-
fre rápidamente un aluvión de sueños horribles y manipu-
lación subconsciente. No siempre surte efecto, pero si este
poder se aplica en momentos críticos puede ser suficien-
te para distraer a estas entidades malignas lo suficiente
para que las autoridades en el mundo de vigilia obtengan
alguna ventaja.
Hay sin embargo un lado oscuro de la secta, algunos dur-
mientes que se sienten por encima de lo que ellos creen que
son códigos de conducta estrictamente mortales. Empie-
zan a manipular en secreto a aquellos que buscan salvar sin
dejar de cumplir su solemne tarea. Las actividades de estos
renegados no suelen alertar al resto de la secta, a pesar de
que conceden a estos hechiceros de moral flexible un grado
de poder temporal nada desdeñable. Ellos lo ven como un
pequeño sacrificio por parte de la totalidad, una recom-
pensa por los servicios prestados. Si fuesen descubiertos, se
produciría un cisma dentro de los Durmientes, una especie
de guerra civil al defenderse los que son dudosamente éti-
cos de aquellos moralmente rectos.
Si los rumores de que Gurathnaka duerme son ciertos, en-
tonces los Durmientes son de facto los amos de los sueños
en el Mundo de los Elementos. En tal caso su mayor ame-
naza se encuentra en los practicantes de lo arcano, pero en
el Evo Extraño pocos pueden permitirse el lujo de ser com-
21
placientes. Si el dios fuera despertado, la secta sería lo pri-
mero que devorase y poco después el mundo de los morta-
les no estaría seguro ni siquiera cuando soñase.

Rumores sobre Los Durmientes


•• No existe nada parecido a una secta benevolente. Sea lo
que sea que hayan integrado en los sueños de aquellos
que afirman haberles «descubierto» se trata de una gran
campaña de relaciones públicas de los Durmientes.
•• La Oficina Federal de Seguridad y los Durmientes tienen
un acuerdo secreto. La agencia deja en paz a la secta para
dedicarse a sus asuntos protegiendo a los ciudadanos del
Nuevo Gobierno Terrestre donde el gobierno no puede.
•• Por lo menos parte de Gurathnaka está despierto y
simplemente se lo pasa bien observando.

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LA IGLESIA DE LA TOTALIDAD
La Iglesia de la Totalidad se encuentra silenciosa y dis- fibios, casi angelicales, que reducen la diferencia entre la
cretamente dentro de las ciudades del Nuevo Gobierno vida en la tierra y la vida en la fuente. Cuando la idea de
Terrestre. Si uno tratara de buscarla, no la encontraría. vida extraña en el océano se considera algo normal, un
El gobierno ni siquiera piensa que esté ahí y nadie de iniciado ascendiente supera el Tercer Circulo y es intro-
dentro dirá ni mu. Si por otro lado sueles visitar librerías ducido en el Segundo.
de la Nueva era o talleres de ayuda al desarrollo psíquico El Segundo Círculo se compone de miembros de la Or-
como hobby, podrían invitarte a una conferencia o a un den Esotérica de Dagón elegidos para trabajar como
grupo de meditación. Se cerrarán en banda si saben que captadores. Le cuentan al iniciado de la Tercera Orden
tienes intenciones deshonestas; siempre lo saben. Pero cómo han participado en rituales con los profundos,
si te gusta la experiencia, te invitarán a unirte a la Iglesia procreado con ellos, o ambas cosas. El iniciado conoce
de la Totalidad. todo tipo de nuevos y poderosos rituales, y se le rela-
La Iglesia dice ser una congregación de personas dedica- tan con gran detalle las historias sobre las experiencias
das a una creencia fundamental: que toda la vida en el de los sectarios, omitiendo los detalles innecesariamen-
universo está conectada y que toda la vida forma parte te aterradores. Los viajes con la armonía adquieren un
de algo más grande. La vida es la Totalidad; predican la tono incluso más extraño. El usuario tiene visiones de
evolución. Los iniciados practican armónicos con crista- ciudades que ascienden y dioses durmientes, y de un
les, meditación, herbología, salud holística y desarrollo mundo glorioso reconstruido a su imagen. Para cuando
psíquico y mágico, todo ello para expandir la conciencia el iniciado del Tercer Círculo ha llegado a este punto, le
y crecer más allá de los límites físicos convencionales. es más fácil acostumbrarse a todo ello. Es el momento
Eso es lo que son en la superficie. Afirman ocultarse por- de dar el último paso.
que el gobierno persigue a cualquiera que trate de ir más El Primer Círculo está integrado por híbridos en diversos
allá de la realidad consensuada. Afirman que la para- estados de transformación. Son los sumos sacerdotes de
noia del Nuevo Gobierno Terrestre los reprime. Y para la Iglesia de la Totalidad, los hijos de una raza superior.
la mayoría de los iniciados, estas prácticas son todo lo Los sacerdotes le cuentan a los iniciados del Segundo Cír-
que conocen. culo las viejas leyendas y les hacen partícipes del mundo
Sólo cuando un iniciado ha formado una parte cada vez secreto que nunca han conocido. Conocen la verdadera
mayor de la Iglesia durante un tiempo se le muestra la historia del mundo. El iniciado llega a creer que los pro-
armonía. Los efectos de la armonía son intensos. Se trata fundos son realmente seres superiores. Si ellos adoran a
de una droga que lleva al éxtasis y sintoniza a una perso- una deidad dormida, entonces él debe ser verdaderamen-
na con las frecuencias de los armónicos del planeta. Los te grande, y tiene que ser despertado de nuevo para que
usuarios se sienten al unísono con el mundo y todo lo otros puedan contemplar su gloria. Las experiencias con
que hay en él. La Iglesia afirma que es lo que debe sentir la armonía se convierten en visiones de R’lyeh y de la di-
Dios. Una vez conoce la armonía, un iniciado la ingiere vinidad que allí duerme. Comienza a escuchar la voz del
ritualmente. A continuación, la secta añade alucinógenos dios vivo en sus sueños. El iniciado ya no adora a la natu-
y comienza a manipular la experiencia alucinatoria de la raleza ni la mar. Ahora adora a Cthulhu y es aceptado en
armonía. La eterna majestad de los océanos se convierte la Orden Esotérica de Dagón.
en el foco; la fuente de toda vida. Entonces es introducido Desde la temprana iniciación pasa un tiempo hasta la acep-
en el Tercer Círculo. tación en la Orden Esotérica. Una persona normal no va a
El Tercer Círculo se compone de iniciados que han visto creer que una secta dirigida por hombres pez con campa-
lo que es apropiado que el hombre sepa. Las criaturas mentos de violación y dedicada a destruir el mundo es una
que ven son una forma de vida más evolucionada y ar- buena idea. La suya es una píldora más difícil de tragar que
moniosa. Estos seres anfibios provienen de debajo de por ejemplo la de los Hijos del Caos a quienes se les ofrece
la mar. Finalmente los profundos levantan sus cabezas. un poder personal increíble. Se espera de los dagonitas que
Las experiencias gradualmente más intensas del iniciado sean serviles, que muestren humildad al no poder evolucio-
con la armonía adquieren un carácter completamente nar hasta el nivel de sus amos y que sean implorantes con
nuevo. Entonces pueden oír literalmente la llamada de sus superiores. De esta manera el proceso de la Iglesia de la
las profundidades, y comienzan a tener visiones de las Totalidad es lento, pero los resultados son impresionantes.
ciudades de los profundos. Estas ciudades fantásticas Los iniciados que recorren todo el camino tienen el cerebro
parecen ser mucho más elegantes y grandiosas de lo que completamente lavado para disfrutar de lo que hacen y son
son en la realidad. Los profundos son como gráciles an- fanáticamente leales a su dios.

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Las Iglesia se oculta en la mayoría de las ciudades im-
portantes del Nuevo Gobierno Terrestre. Los captadores
frecuentan tiendas de Nueva era u ocultismo y eventos
en busca de aquellos que pudieran simpatizar. Ofrecen
conferencias y talleres especiales sobre expansión de la
conciencia por un precio simbólico. Algunos iniciados
lo dejan antes de conocer los secretos más profunda-
mente ocultos, pero nunca hablan de su implicación.
Nadie abandona la Iglesia descontento; en ocasiones
simplemente se les invita a marcharse. Incluso si eso

Capítulo tres: Los que se desvían


no fuera así, la secta guarda detallados informes que
comprometen a todos sus iniciados por si acaso. Tam-
bién examinan místicamente a todos los recién llegados
para mantener alejados a la policía o a los funcionarios
del gobierno, muy especialmente a la Oficina Federal
de Seguridad.
Para su fortuna el FSB ha oído hablar de ellos pero sabe
muy poco y no cree que la Iglesia de la Totalidad repre-
sente una amenaza seria. Piensan que la secta es un gru-
po de adoradores de cristales y hippies antisistema muy
idos de la olla, y que lo más peligroso que hacen es olvi-
darse de informar si son mágica o psíquicamente acti-
vos. Tales delincuentes son entregados a la Oficina de
Seguridad Interna para ser juzgados y al resto se les da
un rapapolvo. Sencillamente, el gobierno no ha descu-
bierto nunca la verdad. Aunque la Iglesia de la Totalidad
es una constante amenaza para el NGT, es cautelosa y
no se mete en problemas. Lo que es más importante
aún, solucionan las cosas con rapidez. Quienes repre-
sentan una amenazan para su secreto son inicialmente
chantajeados. Si eso no funciona, estas desafortunadas
almas son visitadas por escuadrones de híbridos. La Or-
den Esotérica de Dagón no puede permitirse el lujo de
perder aquello que permite engordar a sus filas de inicia-
dos mortales. 23
Rumores sobre la Iglesia de la Totalidad
•• La Iglesia está trabajando en nuevas formas de acelerar el
proceso de iniciación que implican someter regularmente
a los iniciados a manipuladora magia onírica.
•• Pequeños lotes de armonía se filtran ocasionalmente a
las calles. Cuando ocurre, la mayoría acaba en manos
de clientes acaudalados y exigentes. Muchos traficantes
mueren tratando de obtener un suministro de la droga.
•• Los Hijos del Caos han logrado infiltrarse en la Orden
Esotérica a través de la Iglesia. A la Corporación Chrysalis
le gusta vigilar a todo el mundo y la OED no es amiga de
mantener el contacto.

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EL VACÍO
Los titulares demuestran que están ahí. El ama de casa cicatrices duraderas. Es el tipo de horror personal que
respetuosa con la ley que de repente envenena a toda su le lleva a uno a preguntarse si existe un dios y por qué
familia. El introvertido que decide acechar y matar a un permite que algo así suceda.
desconocido sólo para ver si puede. Los estudiantes de Sin embargo, en el Evo Extraño los dioses benevolentes son
matrícula que violan a chicas del barrio. La secta de jóve- escasos. Cualquiera que sea la fuerza que está detrás de
nes desencantados que concluyen que invocar demonios la creación del Vacío es una entidad que no quiere que la
es el camino más corto para la realización personal. El humanidad sobreviva. Los pocos eruditos ocultistas margi-
ejecutivo de una empresa que dispara a todo el mundo en nales que saben de la existencia del Vacío tienen diferentes
el tren en hora punta antes de pegarse un tiro. El abuelo teorías. Tal vez sea obra de los N’athm y sus poderes de
que abusa de todos los miembros de su familia a los que locura, introduciéndose a escondidas en la sociedad para
puede poner las manos encima. La madrastra que achi- sembrar la oscuridad. Quizás la oscuridad sea todo lo que
charra a su hijastra en la bañera y no llama a los servicios queda cuando el alma trascendental se rinde. Algunos den-
de emergencia. tro de la Sociedad Arcana creen que el vació creado por
Son la experiencia en los ojos de las personas sin techo. dicha entrega absoluta a la desesperación atrae al Olvi-
Son la mirada ausente de los que han perdido sus almas dado Myrovh, que está creando nuevos peones en algún
en la Guerra del Eón. Son lo que queda cuando todo está juego incomprensible. Pero la mayoría piensa que se trata
perdido. Son el Vacío. de Gurathnaka, la Sombra de la Noche, quien torna es-
tas pesadillas en realidades. Tanto si el Primigenio duerme
Para algunos, la desesperación absoluta conduce a la como si no, estos eruditos afirman que encaja piezas de su
perfecta claridad, o al menos a una ruptura entre la conciencia alienígena en el alma dañada y que son estos
mente y el espíritu que se le parece. El clima de la Gue- fragmentos de pesadilla los que deforman para siempre a
rra del Eón es tal que algunas personas sencillamente la gente conocida sólo como el Vacío.
no pueden soportarlo. Están perdidos de formas en las
que ninguna institución mortal puede ayudarles. Algu- Además de los que se dejan llevar enfrentados al Evo Ex-
nos avanzan lentamente por su vida gris y sin sentido, traño, los hay que son superados por sus desafortunadas
desprotegidos ante el mundo, con el piloto automático circunstancias. Las personas sin techo se encuentran en-
encendido. Los hay que dan con sus huesos en institu- tre los más frecuentes. Aunque son muchos los factores
ciones sin verdadera esperanza de volver jamás a sus vi- que contribuyen a perder la vivienda —algunos sociales,
das. Otros optan por el camino fácil y se suicidan. Pero algunos circunstanciales, y otros psicológicos— muchas
algunos se dan cuenta de que buscan algo más —lo que personas sin techo se rinden ante la desesperanza que ro-
sea— para dar sentido a sus vidas, porque han perdido dea sus vidas. La pesadilla se filtra a través de esas grietas.
la esperanza para siempre. Son estos quienes reciben la Sin embargo, los sin techo del Vacío no suelen perpetrar
llamada de la oscuridad que les lleva a convertirse en los atroces actos que otros sí llevan a cabo. En el peldaño
parte de algo que no tiene rostro ni nombre. más bajo de la sociedad, se unen para crear una especie
de mente colmena que observa y espera. Son los ojos y
En ese lugar negro y frío, algo en estas personas grita más oídos de aquello que influye al Vacío, coordinados perfec-
allá del mundo y es respondido. Un fragmento de oscu- ta e inocuamente. Curiosamente los esquizofrénicos son
ridad incognoscible se cuela por las grietas de sus almas también susceptibles. Su singular realidad biológica abre
y encuentran aquello que andaban buscando. Completa las puertas a lo que impulsa a convertirse en Vacío. Al
aceptación. Amor perfecto. Un propósito. Significado. contrario que los sin techo, los esquizofrénicos terminan
Pero sólo es una espantosa perversión de todo ello, del igual que los demás en el Vacío: perdidos y obligados a
tipo que sólo alguien que se ha quedado completamente cometer acciones horribles.
vacío por dentro sería capaz de aceptar y apreciar. Es en-
El destino de alguien que está Vacío es generalmente
tonces cuando la locura comienza en serio.
sombrío. La mayoría son detenidos por las autoridades,
La cosa que ahora tienen dentro los lleva a actos incon- les disparan al resistirse a la autoridad o amenazar a los
cebibles, el tipo de cosas que ocurren de repente en fa- agentes de la ley, o se suicidan. Cuando se les interroga, la
milias y comunidades dejándoles conmocionadas, ho- mayoría no puede proporcionar una explicación adecua-
rrorizadas y marcadas. El tipo de cosas que revelan la da de por qué hicieron lo que hicieron. Lo más frecuente
ilusión cuidadosamente elaborada de seguridad como es que confiesen abiertamente sus crímenes con todo de-
la farsa que es en realidad. Un discreto acto inhumano talle, como si estuvieran recordando las actividades dia-
envía ondas a través del mundo a su alrededor que dejan rias normales. Si no lo confiesan, un detector de mentiras

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no es de ayuda porque no muestra en absoluto ninguna
perturbación emocional. La Oficina Federal de Seguridad
se coordina a veces con la Oficina de Seguridad Interna
para trasladar a presos del Vacío a instalaciones para
hacerles pruebas, pero la mayoría se pudre en celdas de
la cárcel sin posibilidad de libertad condicional. Muchos
mueren en prisión, asesinados por otros reclusos. Pero
sea cual sea su destino final, les une un hecho común:
ninguno siente remordimiento por sus crímenes.
El Vacío atrae a los N’athm como un cadáver a los gusa-

Capítulo tres: Los que se desvían


nos. Hay algo en el último paso hacia la desolación que
les llama. Sin embargo, las criaturas no hacen nada para
«ayudar» en el descenso hacia el Vacío; sencillamente se
sientan a ver. Cuando eventualmente el horror se muestra a
la comunidad que les rodea, aparecen los N’athm y utilizan
sus poderes para empeorar las cosas mucho más. Pero cu-
riosamente se van antes de hacer daño de verdad. Es como
si quisieran dejar las cosas como están, de la forma en que
los artistas dejan que su trabajo hable por sí mismo.
Como los N’athm son predominantemente seres solitarios,
si alguien descubriera este hecho podría utilizar al inusual
grupo de criaturas como advertencia de que algo terrible
está a punto de ocurrir. Algunos se han topado con este
hecho por casualidad, pero sólo se habla de ello en los cír-
culos más marginales. Aunque organizaciones como la Ofi-
cina Federal de Seguridad conocen los rumores del sub-
mundo que rodean al Vacío, no tienen evidencias para
creer en ellos. Aun así, ¿cómo iban a luchar contra un ene-
migo como este? Nadie puede decir quién podría ser uno
de ellos. Nadie puede predecir dónde van a atacar ni qué
horror van a utilizar. Lo mejor que se puede hacer es reac-
cionar, y confiar en que el Nuevo Gobierno Terrestre pueda
cambiar las cosas lo suficiente como para devolver genuina
esperanza a los pueblos del mundo.
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Rumores sobre El Vacío
•• En realidad sólo se trata de los N’athm. Ese tema de
Gurathnaka no es más que un montón de rumores
sembrados en mentes paranoides para hacer que
la amenaza parezca mucho más grande e imposible
de superar.
•• Es curioso lo que sucede cuando el gobierno experimenta
con la incauta población civil, ¿verdad?
•• La Oficina de Seguridad Federal está mejorando la
forma en que investiga a sospechosos en sus habituales
evaluaciones psicológicas, pero no tiene el personal
suficiente para todas las investigaciones necesarias. Es un
mundo basado en el miedo y mucha gente es considerada
sospechosa siempre.
•• El Nuevo Gobierno Terrestre tapa tantos incidentes como
los que deja filtrarse a la prensa. Es peor de lo que la
gente cree.

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LOS VÁSTAGOS DE LA ETERNIDAD
Un enigmático conjunto de hechiceros dotados y pa- apoyar, a qué investigadores financiar y en qué empresas
ra-psíquicos que perciben el tiempo, los Vástagos de la invertir. Todos los Vástagos se cuentan entre los ciudada-
Eternidad veneran al Eterno Yog-Sothoth. Todos los secre- nos ricos más reservados y menos ostentosos del mun-
tos son revelados a sus ojos. Se dice que todo cuanto ha do, aunque unos pocos optan por exhibirlo. Del mismo
pasado y todo cuanto va a suceder ha sido escrito en él, y modo, su familiaridad con el pasado les proporciona un
los vástagos desean saberlo todo. enorme poder político. Saben exactamente qué decir para
Los Vástagos de la Eternidad son guardianes de secretos influir o congraciarse, y lo que es más importante, cono-
de magia largo tiempo perdidos. Los rituales que domi- cen todos los trapos sucios del mundo. Cuando no pue-
nan se encuentran entre los más poderosos de este mun- den manipular, chantajean. Sin embargo, estas cosas les
do y todos tienen el propósito de rasgar el velo y mirar importan muy poco.
a través del tiempo. Hay quienes dicen que los Vástagos Los Vástagos de la Eternidad resultan básicamente neu-
pueden manipular el flujo del tiempo por sí mismos y trales en la Guerra del Eón. Saben lo que depara el fu-
que muchos de ellos están más allá de la muerte. Los turo, así que no creen necesario tratar de cambiarlo. El
rumores afirman que los más ancianos entre ellos tie- futuro es lo que es. Pero aun así, por razones que sólo
nen milenios de edad, si no más, y hay quien cree que ellos comprenden completamente, los Vástagos entran
los más venerables han trascendido el tiempo lineal. En inexplicablemente en escena y guían a personas. Con su
cualquier caso, su magia los mantiene ocultos para que misterioso aspecto y sus crípticos consejos, a menudo in-
nadie pueda encontrarlos. cluyen información personal beneficiosa para el receptor.
Son pocos los que creen que existe tal grupo. Sólo los Esto confiere credibilidad al mensaje de los Vástagos y
más expertos eruditos de lo oculto han llegado a oír his- por tanto pocos lo rechazan. Estas personas quedan no
torias sobre los Vástagos. Incluso así, quienes se dedican obstante a merced de los Vástagos, incapaces de invocar
a buscar la secta tienen la fama de los que buscan al Bi- a la secta o contactar con ella y sólo pudiendo decidir
gfoot o al monstruo del Lago Ness; el tema da para una si obedecen o no. Por desgracia nadie sabe si el mensaje
animada conversación, pero un investigador serio piensa de los Vástagos terminará en un beneficio o en una tra-
que es una estupidez. Existen no obstante, y las escasas gedia, excepto aquellos que lo comunican. Los Vástagos
evidencias que aparecen son más que suficientes para denominan a esto «allanar el camino» para que el futuro
que los interesados sigan dedicándose a la búsqueda. La fluya más fácilmente. Dicen que el futuro llegará de una
secta es casi imposible de encontrar. Hay pocas perso- manera u otra y que sólo lo están ayudando para que lo
nas vivas que tengan alguna idea de cómo llamar la aten- haga de la manera menos traumática que sea posible. La
ción de los Vástagos de la Eternidad y mucho menos de cuestión es, ¿menos traumática para quién?
cómo buscarlos. Algunos miembros de otras sectas querrían ver a los Vás-
Vivir como un Vástago es vivir de forma distinta a cual- tagos de rodillas. Unos pocos en la Orden Esotérica de
quier otro mortal. El contacto habitual que tienen los Dagón piensan que los Vástagos de la Eternidad saben
Vástagos con cosas de más allá de este mundo y su cre- dónde se encuentra R’lyeh: después de todo, el pasado
ciente comprensión de todos los tiempos les cambia se abre ante ellos. Pero los profundos no quieren creer
constantemente. Ya no están cuerdos según las normas que alguien posee magias más poderosas que las suyas
establecidas. Los Vástagos no participan de la compañía y su orgullo pesa más por regla general. Dentro de los
de los mortales ordinarios y evitan la sociedad del Nuevo Hijos del Caos, el Círculo los busca activamente. Se ru-
Gobierno Terrestre. Simplemente ya no pueden volver a morea que desean llegar a algún tipo de acuerdo con los
relacionarse jamás con gente normal. Quienes han sido adivinos, pero la mayoría considera en el mejor de los
contactados por la secta los describen como distantes y casos que se trata de un improbable gambito. Afortu-
de otro mundo, una condición exacerbada en aquellos nadamente para todos, los Vástagos no interfieren con
que han visto pasar los siglos. Además, nadie sabe cuán- los asuntos de los migou, que sólo tratarían de asimilar
tos Vástagos hay de la misma forma que nadie sabe si a los mortales o usarlos para sus propios designios. Los
tienen o no algún tipo del líder. Nadie sabe siquiera desde alienígenas no están acostumbrados a otra guía que no
cuándo existen, aunque sin duda alguna si se le pregunta- sea la suya.
se a alguien, la respuesta sería «desde siempre». Los Vástagos de la Eternidad son imposibles de engañar o
Aunque pocos, los vástagos poseen un gran poder tem- poner en peligro. Como pueden ver el futuro, siempre pa-
poral. Su conocimiento del futuro les ha proporcionado recen estar un paso por delante del resto. Siempre saben
riquezas fabulosas. Siempre han sabido a qué naciones cuándo alguien está mintiendo y cuándo alguien pretende

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hacerles daño. ¡Ay de aquellos que tratan de contrariar a pida sopa en lugar de ensalada, y que a alguien se le han
los vástagos! Sus futuros no serán tranquilos. Los traido- caído veinte terras debajo de la mesa. A otra persona le
res no tardan en descubrir que no merece la pena vivir esa pueden decir que cambie de trabajo, deje a su pareja, y
especie de infierno. busque una nueva amante. Otros podrían recibir infor-
mación para avanzar en sus carreras o para adquirir gran-
Considerando lo peligroso de los caminos que recorren,
des sumas de dinero, a cambio de algún tipo de coste
se podría esperar que los Vástagos atraigan el interés ase-
emocional. ¿Para qué sirven estas acciones? A menudo
sino de los Perros, pero no es así. Parecer ser que han
parecen triviales o por lo menos carecen de importancia
encontrado la forma de llegar a un acuerdo con las cria- mundanal. ¿Y por qué tanta gente en áreas muy concre-
turas. Quizás sea porque los Vástagos se consideran sier- tas? ¿Qué elemento les atrae hacia allí? Cualquier teoría

Capítulo tres: Los que se desvían


vos del destino, no codiciosos hechiceros que tratan de sobre lo que quieren es igualmente válida, pero los enten-
manipular el tiempo para su propio beneficio. Pero puede didos creen que no puede ser nada bueno; son como
que así se atribuyan demasiados rasgos mortales a un ser bomberos acudiendo a apagar un fuego.
más allá del entendimiento. Es más probable que los Pe-
rros obtengan algún beneficio permitiendo a los Vástagos Rumores sobre
utilizar sus poderes. Puede que los Vástagos hayan encon- los Vástagos de la Eternidad
trado algo que quieran los Perros. • Los Vástagos de la Eternidad son una historia de
Muchos han afirmado recientemente que han recibido la fantasmas. De verdad. Son como los Hombres de Negro
del mundo arcano.
visita de los Vástagos en el Noroeste del Pacífico y Norte-
américa, específicamente en Seattle y Vancouver. Algo • La Fundación Ashcroft recibe visitas poco frecuentes
aunque acostumbradas de los Vástagos de la Eternidad.
está ocurriendo cerca de esos lugares que atrae a su aten-
ción. También en China. Su forma de comunicarse puede • Los Vástagos han mostrado interés por los niños Blancos
mezcla de humano y nazzadi. Las madres reciben a menudo
parecer completamente surrealista. A una persona le pue- extraña información para «ayudar» a criar a sus hijos.
den decir que tome un tren diferente para ir a trabajar,

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Enrique no supo qué hacer cuando comenzaron a robado y nadie había resultado herido no había
aparecer las notas. Cada noche cerraba la puerta nada que pudieran hacer. Así que trató de mante-
con llave, se iba a la cama, y a la mañana si- nerse despierto toda la noche para coger a quien
guiente allí estaba; una extraña nota en su có- estuviera dejando las notas. Se levantó para ir
moda. Las notas en sí no tenían nada de especial. al baño alrededor de las cinco de la madrugada
Misivas escritas a mano a la antigua usanza en y por descontado se encontró una nueva. La noche
pulcras hojitas de papel blanco. Al principio siguiente instaló su grabadora de vídeo digital.
pensó que alguien le estaba gastando una broma. Otra nota, nada en la grabación.
Le preguntó a todo el que a su juicio pudiera Para entonces Enrique estaba tan asustado que
estar detrás hasta que apareció una nota que decidió probar al fin lo único que le quedaba
decía «NO ME ENCONTRARÁS». Entonces llamó a la por hacer: seguir las instrucciones. En reali-
policía. Llegaron a revisar su apartamento y las dad no eran gran cosa, pero la forma en que se
notas. Le dijeron que no había signos de alla- explicaban las instrucciones le producía esca-
namiento de morada y puesto que nada había sido lofríos. Lo único que se podía leer durante la

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Tres pies al gato 29

última semana era «COGE EL TREN DE LAS 6:20 DE por no hablar de la cantidad de problemas que
LA MAÑANA». Enrique siempre cogía el tren a las traería aquel romance de oficina. No pasó mucho
6:50 a. m. para ir cada día al trabajo. ¿Para qué tiempo antes de que Enrique consiguiera un buen
querría nadie que cogiese el mismo tren media ascenso y un jugoso aumento de sueldo. De repen-
hora antes? Pero lo hizo. te aquel apartamento no resultaba tan caro.
Ese día el tren se averió. Se quedó atascado en Pasaron más meses sin ninguna nota. Enrique y
uno de los túneles con algún tipo fallo eléctrico Riky se casaron en una bonita boda de primavera
que se tardó más de una hora en arreglar. Si En- e incluso celebraron un banquete en una habita-
rique hubiera tomado el tren de costumbre habría ción con una ventana al exterior. Fue caro pero
llegado a tiempo al trabajo. En cambio, pasó más mereció la pena. Pasaron una maravillosa luna
de una hora conociendo a la gente que se sentaba de miel en los trópicos de la que volvieron a
junto a él, incluida una hermosa nazzadi llamada casa con un regalo. En algún punto del camino
Riky. Se cayeron bien e intercambiaron informa- los métodos anticonceptivos habían fallado. Riky
ción de contacto. Sin embargo nada de lo suce- estaba embarazada. Fue un shock, pero no podían
dido explicaba la nota o ser más felices.
quién la había enviado
Mientras que el hecho de que fueran de dife-
misteriosamente.
rentes razas no era realmente un problema —a
Las notas dejaron de pesar de que al padre de Riky no le hacía tanta
aparecer por el momen- gracia como debiera—, comenzaron los desafíos
to. Enrique siguió con ahora que un bebé iba a entrar en escena. Riky
su vida. Empezó a salir quería que el niño tuviese un nombre nazzadi y
con Riky y no pasó mu- conociera su patrimonio. Enrique no veía por
cho tiempo antes de que qué tenía que educar a sus hijos en una cultura
comenzaran una relación que había sido diseñada, y mucho menos poner-
seria. Pasaron los me- le un nombre en un idioma falso. Los ánimos se
ses y se fue a vivir caldearon como nunca antes. Enrique pensaba que
con Riky. Encontraron Riky se aferraba a un ridículo pasado y ella que
un apartamento precioso él tenía prejuicios.
un nivel por encima del
Y la cosa fue a peor. El niño era un Blanco —uno
suyo, pero era un poco
de los infrecuentes e inusuales niños xenomes-
más caro de lo que se
tizos—. Riky aseguraba que era una bendición.
podían permitir. Consi-
Enrique no se podía creer que su esposa hubie-
deraron que dedicar la
ra dado a luz a un monstruo. Empezaron a ir a
mayor parte de su dinero
sesiones de terapia y las cosas fueron poco a
a la hipoteca no era lo
poco mejorando. Enrique dejó que el niño tuviera
peor que les podía pa-
un nombre nazzadi, pero insistió en que fuera
sar, así que se quedaron
criado como una parte normal del mundo. Riky lo
con él. No llevaban una
dejó estar así porque él lo estaba aceptando y
semana allí cuando Enri-
su relación volvía a ser como antes.
que encontró otra nota.
Ésta rezaba «ALMUERZA EN Pero entonces, después de más de año apareció
LA SALA DE CONFERENCIAS otra nota como por arte de magia en el armario
TOLEDO». Por experien- de la pareja. Ésta la encontró Riky primero y,
cia sabía que era mejor naturalmente, le preguntó a su marido al respec-
no ignorarla, pero no se to. Enrique trató de atribuírsela a ella, pero
la enseñó a Riky. Todo eventualmente le contó toda la historia. Riky no
era muy extraño. estaba segura de creérselo, pero Enrique sí lo
creía y eso era suficiente para ella. La nota re-
Ese mismo día, Enrique
zaba «VETE A CASA POR WEST STREET». West Street
se preparó un delicioso
era una ruta de tren alternativa que tenía Enri-
almuerzo y se encaminó
que para volver a casa por la noche. Tal y como
a la Sala de Conferen-
había aprendido a hacer, iba a tomarla.
cias Toledo a su debi-
do tiempo —y se encontró Por desgracia, algo andaba suelto esa noche por
con el vicepresidente West Street y Enrique fue asesinado junto con
de la empresa teniendo otras cuatro personas antes de que la policía
relaciones sexuales con pudiese acabar con ello. Fue una época extrema-
la directora de recur- damente difícil para Riky. Afortunadamente Enri-
sos humanos—. Se habían que tenía un buen seguro de vida a través de su
olvidado de cerrar la empresa, gracias al cual ella y el bebé saldrían
puerta con llave y ambos adelante. A la mañana siguiente al funeral, Riky
estaban casados, y no encontró una última nota sobre la cómoda. Decía
precisamente entre sí, «EDUCA A TU HIJO ENTRE TU PUEBLO».

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Capítulo cuatro:
Narrando pasiones oscuras
Habiendo leído hasta aquí, sin duda estarás pensando en canalizadores de espíritu en la Congregación de la Madre
formas de usar las sectas menores en tus partidas. Vamos Tierra, o captadores de la Iglesia de la Totalidad, o la élite
a ver dos de ellas: crear una historia centrada en las sectas de la sociedad en el Club Dioniso. Hay dos sectas que no
menores e introducirlas en tu campaña activa. son adecuadas para jugar como miembros: los Vástagos
de la Eternidad son demasiado extraños y misteriosos, y
Contando historias el Vacío es más una enfermedad espiritual que una or-
ganización. Esta idea se examina con mayor detalle en el
sobre las sectas Apéndice en la página 56.

menores Añadiendo las sectas


Contar una historia que gira en torno a las sectas meno- menores a tu historia
res puede ser gratificante y emocionante. En lugar de re-
producir la sensación épica de una historia de CthulhuTech Las sectas menores pueden aparecer de muchas formas
orientada de forma más tradicional, el horror las historias diferentes en tus partidas. Si ya estás jugando una cam-
sobre sectas menores es de carácter personal. paña en curso, es poco probable que una secta menor se
convierta en el antagonista principal. Sirven para tramas
Una forma interesante de comenzar una de estas historias
secundarias interesantes o como esbirros menores de una
es crear un grupo de gente común como Personajes Dra-
organización mayor a la que los Personajes ya se enfren-
máticos. En lugar de arcanotécnicos, eruditos de lo oculto,
ten. Utilízalas cuando quieras variar la trama principal
militares o tager, cread Personajes que sean maestros de
con algo de índole más personal.
escuela, camareros, técnicos de reparación o funcionarios
municipales de puestos menores. Son personas que no es-
tán orientadas hacia una vida de acción y no están prepa- El Nuevo Gobierno Terrestre
radas para los peligros que les esperan. Los objetivos de los o el Proyecto Engel
Personajes son personales: preservar la vida y el bienestar
Si has centrado tu campaña sobre algunas de las fa-
propios, así como los de sus familias y amigos.
cetas principales de la Guerra del Eón, tus Personajes
Una segunda opción es crear un grupo tradicional de Per- se enfrentarán normalmente a sectas en la forma de
sonajes Dramáticos y convertirlos en el objetivo de una sec- los Discípulos de la Tormenta Devastadora o la Orden
ta menor. Tal vez un grupo de tager se haya cruzado en Esotérica de Dagón. Las sectas menores pueden llevar
el camino del Círculo y ahora sus hechiceros de élite les la historia a un nivel más mundano para los Personajes.
persiguen. Quizás un grupo de pilotos de mecha del Nuevo Tal vez un amigo o un ser querido de un Personaje es
Gobierno Terrestre son víctimas de las proposiciones de la absorbido por una de ellas. Tal vez se ven obligados a
Iglesia de la Totalidad durante un permiso. Puede que un hacer frente a lo peor de sus propios vecindarios. O
grupo de nazzadi sea el blanco de acciones discriminatorias puede ser que se vean enfrentados a un enemigo que
por parte de la Brigada de Sangre. Sea cual sea la forma en no es tan fácil de combatir, como el Círculo. Ofrece
que se manifieste, los personajes se ven metidos hasta el la oportunidad de que Personajes que normalmente
cuello en las actividad de la secta a nivel de calle. resuelven los problemas con el extremo de un rifle de
Otra opción es crear una historia sobre el desmantelamien- asalto o de un cañón de plasma se introduzcan en un
to de una secta. Quizás los personajes son todos agentes mundo más oscuro y místico.
del FSB actuando de incógnito para infi ltrarse en una celda
de una secta y hacerla caer. Tal vez son agentes de policía La Sociedad Arcana
que se ven superados y finalmente pasan a formar de una Los Personajes en una campaña sobre la Sociedad Arcana
operación más grande. Puede que sean agentes de la OIS ya viven en el mismo mundillo que las sectas menores.
que se enfrentan con sectas menores como parte de su acti- No cuesta nada incluirlas en la historia. El Círculo es un
vidad habitual. Las partidas de incógnito conllevan un tipo enemigo a utilizar automáticamente. Los miembros de
de horror diferente cuando los personajes se ven forzados la Sociedad Arcana probablemente se encontrarán lite-
a descubrir hasta qué punto están dispuestos a llegar para ralmente con todas las sectas menores en su Guerra de
mantener su tapadera. las Sombras, ocultándose entre bastidores y actuando
Quizás la opción más inquietante de todas es crear una en los lugares ocultos y prohibidos del Nuevo Gobierno
historia en la que los personajes son sectarios. Pueden Terrestre. Utiliza a las sectas menores para comenzar la
empezar como iniciados y contar la historia de su as- caza de la Corporación Chrysalis; es improbable que los
censo por los distintos niveles. Pueden ser miembros tager ignoren la terrible influencia de las sectas.

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Otros ecarilina, la droga se produce a partir de una receta secre-
ta de plantas y hierbas poco frecuentes, mezcladas con
En realidad no importa qué tipo de campaña estés jugan- algunos productos animales inusuales. Los efectos del oro
do, pues los cultos menores están a la vuelta de la esquina. son profundos: el impulso sexual del usuario se despierta
Apenas necesitas una razón para justificar la presencia de

Capítulo cuatro: Narrando pasiones oscuras


y aumenta hasta un punto sólo comparable a los máxi-
una en la partida, porque tienen la capacidad de aparecer mos de la pubertad y los supera. La necesidad de realizar
en cualquier lugar. ¿Jugando una campaña de policías en relaciones sexuales se convierte en abrumadora. Más aún,
las calles? Utiliza al Vacío o enfréntalos con el Club Dio- la resistencia del usuario se incrementa, los orgasmos
niso. ¿Se trata de una campaña con investigadores? Uno femeninos se producen con mayor facilidad, y tanto los
de los eruditos de lo oculto comienza a asistir a eventos hombres como las mujeres se convierten en multiorgás-
cuyo auténtico organizador en las sombras es la Iglesia micos. El resultado final suele ser una orgía de múltiples
de la Totalidad. Cualquier partida de estilo criminalista parejas sexuales que dura horas, a menudo mezclando
seguramente se topará con algo durante el desarrollo ha- preferencias sexuales normales con fetiches.
bitual de sus actividades, al igual que la Sociedad Arca-
na. Las sectas menores proporcionan una oportunidad El efecto del oro puede durar hasta cuatro horas. Algu-
para que tus Personajes pasen de su vida normal a algo nos usuarios mantienen el subidón a través de la ingesta
personal y terrible. de más drogas, pero después de seis horas el cuerpo del
usuario cederá al cansancio sin la ayuda de estimulantes
o una droga como la ecarilina. El oro se ingiere por lo
Las herramientas general en polvo o como una pastilla. La droga en sí no es
del oficio adictiva, pero algunos usuarios se convierten en adictos al
sexo por el uso repetido.
Como es de esperar, las sectas menores tienen muchos re-
Puesto que la idea de tener relaciones sexuales con un
cursos. Algunas de ellas utilizan sus propias drogas para
hombre pez puede ser desconcertante incluso para un
lavar el cerebro y adoctrinar. Otras tienen su propia clase
adepto de la Iglesia de la Totalidad, la secta ha creado
de magia heredada del oscuro objeto de su adoración. A una droga de diseño llamada DFA. Actúa como un sedan-
pesar de que no pueden utilizar un poder tan grande como te, al tiempo que mejora el flujo sanguíneo y proporciona
el de los Hijos del Caos, los Discípulos del Innombrable o la una sensación de euforia. No conseguirá que una persona
Orden Esotérica de Dagón, las sectas menores son poderes tenga relaciones sexuales con quien no quiera, pero sí que
aterradores por méritos propios. esté mucho menos nerviosa o inhibida y logra una expe-
riencia más placentera.
Drogas Los efectos de la DFA duran alrededor de una hora. No
Para algunos, el de las drogas es un mundo que conju- es realmente necesario extender un viaje de DFA, por lo
ra imágenes de yonquis postrados en callejones sucios.
Para otros, las drogas son lo que les ayuda a relajarse u
que repetir dosis no es común. La droga es ligeramente
adictiva, pero también en este caso algunos usuarios se 31
olvidarse de su vida diaria después de una larga sema- enganchan psicológicamente. La DFA se ingiere normal-
na. Pero esos no son los tipos de drogas que utilizan las mente en forma de pastilla.
sectas menores, sino sustancias que alteran la mente en
formas que la dejan receptiva a las aproximaciones de los Los alucinógenos
oscuros acólitos.
Tanto la Iglesia de la Totalidad como la Congregación de
la Madre Tierra controlan a sus peticionarios con sustan-
Afrodisíacos
cias que alteran profundamente sus percepciones.
La gente ha buscado durante siglos drogas para mejorar La Iglesia de la Totalidad ha creado un alucinógeno lla-
la experiencia sexual. Algunos creen en la mítica cantárida, mado somnicón que supuestamente permite acceder a
mientras que otros recurren a opciones naturópatas como los sueños del mundo, flotando a través de la unidad de
las ostras o la damiana. Hay quien afirma que el éxtasis es la creación. Los efectos del somnicón son intensos: una
un afrodisíaco, pero en realidad sólo para algunos. Algunas experiencia de disociación y visión espiritual similar a la
de las sectas menores utilizan afrodisíacos auténticos para del DMT. Sin embargo, la propiedad más asombrosa y
facilitar al solicitante las exigencias sexuales de iniciación. siniestra de la droga es que la experiencia alucinógena
La Congregación de la Madre Tierra cultiva un afrodisía- puede ser manipulada por la mayoría de las formas de
co orgánico conocido sólo como oro; su nombre pro- magia onírica, proporcionando a los hechiceros de la Igle-
viene del color principal del sagrado chakra. Igual que la sia la capacidad de controlar las visiones de un usuario.

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En combinación con los efectos de la droga armonía, el vioso e incluso la muerte. La armonía se ingiere a menudo
usuario se somete a lo que sólo puede ser descrito como como un líquido o en polvo. La droga puede ser mezclada
una experiencia capaz de cambiar la vida y que resulta ser con ecarilina para conseguir una experiencia diferente. Sin
una lección de humildad. A tomar somnicón y armonía embargo, aquellos que mezclan armonía con oro general-
juntos se le llama «aligerar el alma». mente mueren tras un par de horas del sexo más intenso y
Los efectos del somnicón duran cuatro horas, pero el subi- espiritual de sus vidas.
dón puede prolongarse «empujando» —tomando más—. Por desgracia, la armonía es altamente adictiva, tanto
Está considerada como una droga «natural», puesto que a nivel físico como psicológico, pero la mayoría de los
los productos químicos que produce se dan de forma na- usuarios son capaces de usar la droga en los intervalos
tural, pero nunca en tal combinación o tal cantidad. La apropiados para evitar cualquier mal. Los adictos menos
verdad es que se parece más a una droga de diseño. El cautos no viven mucho tiempo.
somnicón se ingiere más a menudo en polvo o en forma
de pastilla. La droga no es adictiva, pero al igual que con En las Calles
todas las de su clase, algunos usuarios pueden desarrollar A veces las herramientas celosamente guardadas de las
una adicción psicológica. sectas menores encuentran un camino de salida al mun-
La ecarilina es el alucinógeno natural que la Congregación do. Quizás un iniciado que desierta las roba para su pro-
de la Madre Tierra ha elegido usar. Se trata de una mezcla pio beneficio personal. Tal vez un agente federal corrupto
secreta de varias plantas y hierbas especialmente cultivadas devuelve algunas a la calle después de una redada. A con-
con el efecto de algo parecido a una combinación suave de tinuación se detallan varias formas.
mescalina y opio. Los usuarios experimentan una ensoña- Las sectas mantienen sus drogas a buen recaudo lejos de
ción eufórica con alucinaciones visuales que van y vienen las calles, pero de todos sus recursos, son las más fáciles
en flujos como mareas. Los efectos de la ecarilina se com- de encontrar. La DFA es la más frecuente —de hecho, en
binan muy frecuentemente con el afrodisíaco de la secta, el ocasiones celdas individuales de la Iglesia de la Totalidad
oro, convirtiendo el sexo ritual una experiencia surrealista venden algunas dosis pasa obtener dinero—. La ecarilina
y animal; este tipo de experiencia alucinógena es conocido es muy infrecuente en la calle, pero cuando se encuentra
vulgarmente como «sueño húmedo». alcanza un precio jugoso, aunque no escandaloso. El oro
Los efectos de la ecarilina duran hasta doce horas. El su- es eso mismo en la calle; los ricos pagan el equivalente al
bidón puede prolongarse, pero lo normal es que el cuer- rescate de un rey por la sustancia cuando pueden conse-
po de un usuario haya tenido suficiente en el momento guirla. A pesar de que podría financiar la secta, la Con-
en que finaliza: sólo los estimulantes le permitirán tomar gregación considera un sacrilegio proporcionar la droga
más y seguir adelante. La droga se ingiere generalmente a personas ajenas a la organización. La armonía es aún
como polvo o como una píldora. La ecarilina no es adic- más cara cuando se encuentra, pero a la Iglesia se le es-
tiva, aunque un pequeño número de usuarios pueden de- capa rara vez de su vigilancia; es difícil de fabricar y clave
sarrollar adicción psicológica. para su proceso de iniciación. Por último, el somnicón es
el más raro de todos. En todas partes los magos oníricos
Armonía matarían por poner sus manos encima de algo así. Se ru-
morea que los Durmientes están a punto de desentrañar
La armonía es una droga muy dura. Realmente sintoniza los secretos de la droga, lo que les convertiría en una po-
las frecuencias vibratorias de los usuarios con las del plane- derosa fuerza para el bien.
ta. Sienten de verdad la conexión entre todos y todo. Una
experiencia de armonía es tan poderosa que realmente Ninguno de los dos rituales especiales que aquí se presen-
cambia la vida de la persona. Sin embargo, la Iglesia de la tan han encontrado su lugar en el mundo. Son secretos
Totalidad no se detiene ahí. Combinándola con somnicón, muy estrecha y celosamente guardados.
pone en la mente de sus iniciados una visión de búsqueda
profundamente conectada y manipulada por magia onírica Lavado del cerebro
para convertirles a un culto al océano, a los profundos, y fi- El concepto de lavado de cerebro consiste en utilizar
nalmente al propio durmiente Cthulhu. Cuando se aligeran medios psicológicos coercitivos para transformar las
almas con el control adecuado, se crean fanáticos. creencias de una persona, sus ideas, actitudes y compor-
La armonía dura cuatro horas y la forma mortal no puede tamientos. Esencialmente obliga a que una persona sim-
soportar más de una sola experiencia de cada vez; múlti- patice con la forma de pensar y actuar de quien le realiza
ples ingestas llevan a la muerte. Puede tomarse la droga el lavado de cerebro. Muchas de las sectas que aparecen
como máximo una vez por semana sin peligro; volver a en este libro utilizan algún tipo de técnicas de lavado de
tomarla antes puede resultar en daños en el sistema ner- cerebro en su captación y proceso de adoctrinamiento.

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Existen varias técnicas diferentes de lavado de cerebro: Prueba de Locura: Difícil/2 puntos de Locura
• El aislamiento social, lo que significa que la secta limi- Puntuación de Ciencias Ocultas requerida: Maestro
ta o prohíbe el contacto con cualquier persona que no Intelecto requerido: 9
comparta las actitudes del grupo, incluyendo a familia y Tenacidad requerida: 9

Capítulo cuatro: Narrando pasiones oscuras


amigos cercanos. Se fomenta la dependencia del grupo,
especialmente la financiera. Tiempo de preparación: Un día
Tiempo de lanzamiento: Dos días
• Estar completamente de acuerdo, lo que significa que
existen normas regulando qué se puede y no se puede Dificultad: Difícil
hablar, y la información u opiniones contrarias están Pruebas extendidas requeridas: 8
prohibidas. Frecuentemente se adopta un lenguaje es- Coste de Ruach: 30
pecial dentro del culto.
Componentes y requisitos: Un espacio arcano consagra-
• Destruir la identidad, lo que significa que la persona es do, una noche nublada, agujas punzantes, sangre del
obligada a ver su identidad y su pasado bajo una luz receptor, incienso variado, varios cristales de armónicos
negativa con el fin de desestabilizar su visión básica de grandes. El destinatario final tiene que haber creado un
sí mismo y la realidad. documento que detalle hasta diez identidades falsas.
• La dependencia personal, lo que significa que la secta Además, los participantes del ritual deben haber ayuna-
crea una sensación de impotencia colocando a la perso- do los dos días anteriores al ritual, tienen que estar re-
na en situaciones que socavan la confianza en sí misma cién bañados sin perfume ni desodorante, y deben llevar
y a la secta en una posición de apoyo y cuidado. a cabo el ritual desnudos.
• Refuerzo negativo y acondicionamiento, lo que significa Efectos: Un secreto celosa y cuidadosamente guardado
que la persona es social y emocionalmente manipulada por el Círculo, transmitido por la Dama Ciega, Fabricar
de manera negativa cada vez que no se comporta de la la Identidad Laberíntica permite a un hechicero crear una
forma prescrita por la secta, incluyendo la humillación, red de identidades que se puedan asumir como cortinas
el rechazo social, la culpa, la ansiedad, y en ocasiones de humo. Antes de que se realice el ritual, el destinatario
la violencia psicológica. De la misma forma se le recom- tiene que crear un documento que detalle hasta diez iden-
pensa cuando se «porta bien». tidades falsas, explicando quienes son, lo que han hecho
y lo que tienen. Su verdadera identidad se borra entonces
• Estados auditivos hipnóticos, lo que significa que algu- de todos los registros, físicos o electrónicos. Partidas de
nas sectas usarán música repetitiva y formas de locu- nacimiento, declaraciones de impuestos e informes mé-
ción rítmica a razón de entre cuarenta y cinco y setenta dicos, pasaportes, tarjetas de crédito, y otras cosas más
y dos compases por minuto —muy similar al latido de se crean de acuerdo con los detalles de las identidades
un corazón humano—, buscando inducir un estado hip-
nótico y sugestionable.
falsas deseadas por el destinatario, que deja de existir
efectivamente como sí mismo y comienza a existir como 33
Estas técnicas se añaden a los diversos rituales mágicos y hasta diez personas diferentes. Estas identidades no es-
las drogas que usan muchas de las sectas. tán ligadas de ninguna manera y él se convierte en prácti-
camente imposible de rastrear. Esto no genera riqueza o
Magia sectaria propiedad, pero sí líneas y límites de crédito. Los objetos
físicos registrados a su verdadera identidad, tales como
Se presentan a continuación dos nuevos rituales mági- apartamentos o coches, son transferidos como si fueran
cos notables que son importantes para las sectas me- vendidos a un tercer intermediario y finalmente compra-
nores: Fabricar la Identidad Laberíntica, del Círculo, y dos por una de sus nuevas identidades falsas.
Llamar a la Bestia del Alma, de la Congregación de la
Madre Tierra. Aunque se trata de un hechizo de encantamiento, ningún
objeto en particular es encantado por el ritual. En su lu-
Fabricar la Identidad Laberíntica gar, los informes en todas partes del mundo y el ciberes-
pacio cambian para reflejar el encantamiento.
Tercer Orden
Precio en el mercado negro: n/a. El Círculo mantiene copias
Alias: El Fantasma en la Máquina de este ritual fuera de circulación.
Tipo: Encantamiento Cuota de lanzamiento: n/a. El círculo no llevará a cabo el
Legalidad: Ilegal ritual para alguien de fuera de sus fi las.
Tiempo de Aprendizaje: Seis meses Precio de los componentes: 1050 TER

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Llamar a la Bestia del Alma Posesión por Espíritu Animal
Tercer Orden Los detalles exactos de la posesión por el espíritu animal
Alias: Posesión por Espíritu Animal varían de un animal a otro. Tendrás que crear atributos
específicos para criaturas específicas. Aquí hay varios
Tipo: Transformación ejemplos en los que basarse:
Legalidad: Ilegal Posesión por Equino (Familia del caballo)
Tiempo de Aprendizaje: Seis meses Bonificador a los atributos: +2 Fuerza, +1 Tenacidad
Prueba de Locura: Difícil/2 puntos de Locura Cualidades añadidas: Agudeza Auditiva, Agudeza Olfativa y
gustativa, Agudeza Visual, Visión periférica, Cauteloso
Puntuación de Ciencias Ocultas requerida: Maestro
Bonificador a las habilidades: +1 nivel de pericia en Atletismo,
Intelecto requerido: 6 Observar, y Supervivencia
Tenacidad requerida: 9 Capacidades especiales: Audición de banda ancha (como el
sistema sensor), Doble distancia de salto, Doble velocidad
Tiempo de preparación: Una semana por tierra, patada (+1)
Tiempo de lanzamiento: Tres días
Posesión por Gran Felino
Dificultad: Difícil Bonificador a los atributos: +2 Fuerza, +1 Percepción
Pruebas extendidas requeridas: 8 Cualidades añadidas: Agudeza Auditiva, Agudeza Olfativa y
Coste de Ruach: 30 gustativa, Cauteloso, Veloz
Bonificador a las habilidades: +1 nivel de pericia en Atletismo,
Componentes y Requisitos: Una zona de trabajo que sea ra- Observar, y Supervivencia
zonablemente tranquila y de al menos 10 m², campanillas Capacidades especiales: Doble velocidad de escalada, Doble
normales o de viento, velas, agujas punzantes, sangre del distancia de salto, Doble velocidad por tierra, garras (+1),
destinatario, hierbas variadas, inciensos variados, varios Visión nocturna (como la capacidad nazzadi)
cristales de armónicos grandes. Asimismo, los participan-
tes en el ritual tienen que haber meditado y estar en armo- Posesión por Lupino (Familia del lobo)
nía con sus propios espíritus e instintos animales desde al Bonificador a los atributos: +2 Percepción, +1 Tenacidad
menos dos días ante del ritual. Cualidades añadidas: Agudeza Auditiva, Agudeza Olfativa y
gustativa, Cauteloso
Efectos: Desconocido para quienes no pertenezcan a la Bonificador a las habilidades: +1 nivel de pericia en Atletismo,
Congregación de la Madre Tierra, este ritual otorga mís- Observar, y Supervivencia
ticamente las características del espíritu animal de un ad- Capacidades especiales: Audición de banda ancha (como el
herente al destinatario. En el seno de la Congregación se sistema sensor), Doble distancia de salto, Doble velocidad
considera un gran honor someterse a este rito y aquellos por tierra, Mordedura (+1), Visión nocturna (como la
capacidad nazzadi)
que lo hacen se entregan al poder que llevan en su inte-
rior. Un destinatario adquiere habilidades místicas, pero Posesión por Serpiente
también se vuelve más animal en su comportamiento, en Bonificador a los atributos: +2 Agilidad, +1 Fuerza
sintonía con el espíritu animal específico. Por ejemplo, un Cualidades añadidas: Agudeza Olfativa y gustativa,
adherente cuyo espíritu animal es un gran felino se vuelve Ambidextro, Flexible, Veloz
más grácil y veloz, un trepador natural y capaz de ver en Bonificador a las habilidades: +1 nivel de pericia en Atletismo,
la oscuridad, a la vez que se vuelve cruel, astuto, furtivo y Observar, y Supervivencia
orgulloso. Otro caso podría ser una persona cuyo animal Capacidades especiales: Doble velocidad de escalada, Doble
es una serpiente, que se vuelve flexible y con articulaciones velocidad por tierra, Colmillos (+1), Visión Térmica (como
el sistema sensor)
de goma, sibilante y de sangre fría. Los efectos de este
ritual permanecen durante seis meses lunares (aproxima-
damente ciento setenta y cuatro días). Magia onírica
Precio en el mercado negro: n/a. Este ritual es celosamente Este tipo de magia es clave para la Iglesia de la Totalidad
guardado por la Congregación de la Madre Tierra. y los Durmientes. La magia onírica se explora en detalle
en Vademécum: La Guía de CthulhuTech. Por ahora asume
Cuota de lanzamiento: n/a. Los miembros de la Congrega- que los magos oníricos pueden entrar en los sueños de
ción no llevarán a cabo el ritual para los no iniciados. las personas y manipularlas. Una breve muestra de varios
Precio de los componentes: 1050 TER rituales oníricos se encuentra la página 41.

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Capítulo cinco:
Los vecinos equivocados
La mayoría de la gente entiende la distinción entre buenos ser juzgados tan a la ligera. Es aquí donde surge la posibi-
y malos cuando las características que les definen se iden- lidad de crear una historia con elementos de una película
tifican con un bando o el otro. Después de todo, ¿quién de cine negro que desdibujan la línea entre el bien y el
dentro de la sociedad del Nuevo Gobierno Terrestre podría mal. Estos personajes son una oportunidad para contar
afirmar que su gobierno está formado por un puñado de un nuevo relato con un sabor y un sentido diferentes. Eres
malos de película empeñados en discriminar a los pobres libre de utilizarlos como están o cambiarlos a tu gusto

Capítulo cinco: Los vecinos equivocados


e indefensos migou? Es fácil decir a favor y en contra de para adaptarlos a las necesidades de tu campaña.
quién se está en estos tiempos. El horror de la Tormenta
Devastadora y su furia catastrófica contra la humanidad es Agente de influencia para
otro ejemplo de una línea trazada entre dos polos opuestos el Club Dioniso: Clifford Hammond
rivales. Pero, ¿qué sucede cuando la línea no es clara? ¿Qué
ocurre cuando se descubre que una persona que, por ejem- Todo el mundo tiene un punto de ruptura, un precio o un
plo, podría ser tu hermano, pertenece a una secta peligro- secreto un poco comprometedor que descubrir y explotar.
sa? ¿Puede tu hermano ser entonces etiquetado como uno Ése es el juego que a Clifford Hammond le encanta jugar.
de los malos? ¿Y si resulta que tu único hermano se unió a Parafraseando a Sir Francis Bacon, «el conocimiento es
la secta con la mejor de las intenciones o por la más noble poder», y Clifford lo lleva hasta sus últimas consecuen-
de las razones sólo para ser confundido por la influencia cias. ¿Para qué luchar cuando puedes controlar? ¿Por
qué discutir cuando puedes sencillamente encontrar y
corruptora del grupo? ¿Debe seguir considerado como uno
pulsar el botón correcto para hacer que alguien se someta
de los malos o simplemente uno de los buenos que trata de
a tu voluntad? Alimenta el deseo y observa la deprava-
hacer frente a una situación difícil?
ción crecer como una mala hierba en un jardín de flores.
Este capítulo presenta varios Personajes Secundarios que Clifford se deleita a sabiendas de que es muy bueno ha-
representan un esquema de las sectas en la sociedad del ciendo precisamente eso, convirtiéndole en alguien que
NGT. La mayor parte de las sectas son peligrosas en un encaja perfectamente en el Club Dioniso. ¿Magia? ¿Arca-
sentido o en otro, pero muchos de los sectarios involucra- notecnología? Ninguno de ellos puede compararse con
dos son simplemente gente normal que trata de encon- el verdadero poder que maneja Clifford Hammond con
trar su camino. Mientras que algunas de estas personas su archivo de los secretos oscuros y deseos perversos de
podrían estar más allá de la redención, otros no pueden las personas.

Listado de Personajes Secundarios


Cuando revises el listado de Personajes Secundarios encontrarás una lista de cualificaciones como la siguiente:
Profesión y Nombre Describe quién es el personaje y qué hace para ganarse la vida.
Nivel de Experiencia
Raza
Describe si el personaje es Experimentado, Veterano o Élite.
Indica si el personaje es humano o nazzadi.
35
Sexo Se explica por sí mismo.
Características definitorias La Virtud y el Defecto del personaje, que ayudan a perfi lar su personalidad.
Filiación Indica de qué bando estarán por lo general las lealtades del personaje.
Atributos Son los atributos del personaje en función de la raza que aparece listada. Si quieres
modificar la raza del personaje según las reglas en el manual básico de Cthulhutech.
Atributos secundarios Aquí aparecen las Acciones, el Movimiento, el Orgón, los Reflejos y la Vitalidad del
personaje. Los valores que aparecen entre paréntesis se refieren a los atributos de un
tager cuando está transformado.
Cualidades Aquí se enumeran los aspectos especiales del personaje, tanto los que le proporcionan
alguna ventaja como los que le lastran. Entre paréntesis se listan los valores en puntos
para las cualidades con un gasto variable.
Hechizos Si el personaje es un hechicero, aquí se enumera su repertorio de hechizos.
Habilidades generales Enumera las habilidades generales y profesionales con las que cada personaje está
familiarizado y su nivel de pericia.
Habilidades de combate Describe la capacidad de combate del personaje.
Equipo Lo que el personaje podría llevar encima cuando aparece en el mundo de juego.

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Clifford Hammond Filiación: El Círculo
Nivel de Experiencia: Experimentado Atributos: Agilidad 5, Fuerza 4, Intelecto 11, Percepción 7,
Raza: Humano Presencia 6, Tenacidad 9
Sexo: Varón Atributos secundarios: Acciones 1, Movimiento 11 km/h
(15/4 m/t), Orgón 20, Reflejos 7, Vitalidad 11
Trabajo: Rico propietario independientemente de negocios
Cualidades: Aliado (El Círculo/2), Gran Ego/1, Contacto
Características definitorias: Cortés, Egoísta (Hijos del Caos/2), Secreto Oscuro (asesino con historial
Filiación: Club Dioniso de muertes/3), Deber (El Círculo/3), Fanático (la integri-
Atributos: Agilidad 5, Fuerza 4, Intelecto 7, Percepción 7, dad y reputación del Círculo/3)
Presencia 8, Tenacidad 5 Hechizos: Consagrar Espacio Arcano, Constituir Polvo de
Atributos secundarios: Acciones 1, Movimiento 11 km/h Ibn Ghazi, Degeneración, Desnudo, Fabricar Custodia de
(15/4 m/t), Orgón 11, Reflejos 6, Vitalidad 9 Yog-Sothoth, Fabricar la Identidad Laberíntica, Fabricar
Cualidades: Aliado (Club Dioniso/2), Astuto, Codicia, Orbe del Llanto, Facultades Arcanas, Imbuir Glamour, In-
Deber (3), Élite, Fanático (3), Riqueza/3, Secreto Oscu- fluir en el Espíritu Sello de Aislamiento, Llamar al Cuerpo
ro (guarda informes sobre todos los pequeños asuntos Sombrío, Llamar a un Bakhi
sucios de las personas más respetadas y poderosas de la Habilidades generales: Artista: Novicio, Banalidades (ve-
sociedad/3) nenos): Estudiante, Burocracia: Adepto, Ciencias Ocul-
Habilidades generales: Banalidades (Música clásica): Adep- tas: Maestro, Conocimiento Regional: Novicio, Idioma
to, Burocracia: Adepto, Conocimiento Regional: Adepto, (enoquiano): Adepto, Idioma (inglés): Experto, Idioma
Educación: Experto, Idioma (inglés): Experto, Informá- (nazzadi): Experto, Idioma (pnakótico): Novicio, Idioma
tica: Novicio, Labia: Adepto, Latrocinio: Adepto, Lecto- (r’lyehano): Experto, Idioma (tsath-yo): Novicio, Infor-
escritura: Adepto, Negocios: Experto, Observar: Novicio, mática: Estudiante, Labia: Adepto, Lectoescritura: Adep-
Persuasión: Adepto, Savoir-Faire: Experto to, Observar: Adepto, Persuasión: Adepto, Savoir-faire:
Adepto, Sigilo: Novicio, Vigilancia: Adepto
Habilidades de combate: Esquivar: Adepto, Puntería: Adepto
Habilidades de combate: Esquivar: Experto, Puntería: Adepto
Equipo: Anillo muy caro, Auricular de comunicación ina-
lámbrica, CS-40 Defender, PCPU, Permiso de armas de Equipo: Auricular de comunicación inalámbrica, Grabado-
nivel P, Pistolera ocultable, Ropa muy cara y a la moda ra de vídeo digital, Ropa elegante, Traje de negocios de
alta gama, PCPU, Permiso de armas de nivel P, Pistolera
Asesina del Círculo: Marlis Werden ocultable, Tomos mágicos, UT-9 Stinger

Marlis es una mujer de mediana edad que disfruta llevan- Bruja de la Congregación de
do el semblante de su ascendencia germánica con orgullo.
Todo lo aborda con formalidad y su temperamento de la Madre Tierra: Lucinda López
piedra intimida bastante en ocasiones. Sin embargo sabe Lucinda ha tenido relaciones sexuales con más hombres
conducirse en coyunturas sociales con elegancia. Algo y mujeres de su rebaño de los que pueda recordar. No
en la manera en que se maneja impide que la mayoría le falta compañía. Aun así se lamenta debido a un an-
de las personas quieran preguntarle sobre la cicatriz en helo profundamente enterrado que jamás ha llegado a
su rostro. Marlis es una poderosa hechicera y uno de los cumplirse. ¿Podría en realidad estar sola? Ella trata de
asesinos más eficientes que sirven al Círculo. Se implica negarlo basándose en las bendiciones que le han sido
profundamente y sólo se la utiliza para las misiones más otorgadas por la Madre Tierra y por las que se siente
importantes. Mata sin remordimiento y ve con frialdad agradecida. Pero Lucinda nunca ha encontrado a ese al-
a sus víctimas como nada más que metas empresariales. guien especial. Es más admirada en la distancia por su
Jamás te conviertas en enemigo suyo. elegancia y su belleza, y parece que impone demasiado a
los chicos buenos como para que se acerquen a ella. Fue
Marlis Werden el interés de su madre por la Wicca lo que trajo a Lucin-
Nivel de Experiencia: Élite da al seno de la Congregación, pero fue su necesidad de
Raza: Humana sentirse querida y amada lo que la llevó a sobresalir en su
devoción y el estudio de la magia. Está rodeada de más
Sexo: Mujer
amigos de los que podría desear, pero en alguna parte
Trabajo: Espionaje encubierto y asesinato en su interior se escucha la voz de la niñita que anhela el
Características definitorias: Sobria, Cruel amor verdadero.

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Lucinda López una persona astuta cuyos esfuerzos se centran constante-
Nivel de Experiencia: Experimentada mente en su beneficio personal. Ha vuelto a la vida univer-
sitaria para llegar más lejos con sus propias ambiciones
Raza: Humana
y los intereses de la Iglesia de la forma más agresiva que
Sexo: Mujer sea posible.
Trabajo: Veterinario

Capítulo cinco: Los vecinos equivocados


Características definitorias: Fiel, Solitaria Willow Dream
Filiación: Congregación de la Madre Tierra Nivel de Experiencia: Experimentada
Atributos: Agilidad 4, Fuerza 4, Intelecto 9, Percepción 5, Raza: Humana
Presencia 8, Tenacidad 8 Sexo: Mujer
Atributos secundarios: Acciones 1, Movimiento 11 km/h Trabajo: Estudiante (capta para la Iglesia de la Totalidad
(15/4 m/t), Orgón 14, Reflejos 7, Vitalidad 11 en colegios universitarios locales)
Cualidades: Aliado (Congregación de la Madre Tierra/2), Características definitorias: Efervescente, Deshonesta
Autoridad (Bruja de la CdlMT), Código (proteger a los Filiación: Orden Esotérica de Dagón
oprimidos y necesitados, nunca aceptar recompensa por
un servicio), Deber (Congregación de la Madre Tierra/3), Atributos: Agilidad 6, Fuerza 4, Intelecto 6, Percepción 6,
Delirios (cree que su dedicación a la Madre Oscura va a Presencia 10, Tenacidad 5
llenar ese vacío que tiene dentro), Encanto/3, Fanática Atributos secundarios: Acciones 1, Movimiento 14 km/h
(3), Rival, Voz Sexy/2 (19/5 m/t), Orgón 10, Reflejos 6, Vitalidad 9
Hechizos: Consagrar Espacio Arcano, Llamar al Alma de Cualidades: Aliado (Iglesia de la Totalidad), Astuta, Com-
la Bestia, Facultades Arcanas, Invocar Familiar, Maldición portamiento Compulsivo (constantemente se queja de su
de los Ajenos, Manipular las pasiones, Reparar la Carne, pelo), Deber (Iglesia de la Totalidad/3), Delirios (cree que
Sabiduría de Yog-Sothoth, Sello de Aislamiento, Sello de Dios le otorgará una posición más alta por cada persona
Protección Corporal que capte para la iglesia), Encanto/3, Fanática (3), Obse-
Habilidades generales: Artista: Novicio, Banalidades (ritua- siva, Voz Sexy/1
les de adoración y tradiciones de la Diosa): Estudiante, Habilidades generales: Artista: Novicio (enfoque: tallar jo-
Ciencias Ocultas: Maestro, Conocimiento Regional: No- yas), Ciencias de la Tierra: Adepto (enfoque: Oceanogra-
vicio, Seducción: Adepto, Educación: Maestro, Idioma fía), Ciencias Ocultas: Novicio, Conocimiento Regional:
(enoquiano): Novicio, Idioma (español): Adepto, Idioma Novicio, Educación: Estudiante, Idioma (inglés): Experto,
(inglés): Experto, Idioma (pnakótico): Novicio, Idioma Idioma (japonés): Adepto, Idioma (nazzadi): Adepto,
(r’lyehano): Estudiante, Informática: Estudiante, Inter- Labia: Experto, Latrocinio: Adepto (especializada: reunir
pretación (baile): Adepto, Lectoescritura: Adepto, Medi- información), Lectoescritura: Novicio, Observar: Adepto,
cina: Adepto, Observar: Adepto, Supervivencia: Novicio
Habilidades de combate: Esquivar: Novicio
Persuasión: Experto (especializada: Ideología), Seduc-
ción: Adepto
37
Equipo: Botiquín, Collar caro hecho a mano, Familiar Habilidades de combate: Esquivar: Novicio
cuervo, PCPU, Ropa normal, Ropajes ceremoniales Equipo: Joyas ostentosas, Pase de estudiante, PCPU, Pipa
portátil con marihuana y opio, Ropa de fibras naturales
Captador del Segundo Círculo de
la Iglesia de la Totalidad: Detective Privado: Jack Ham mer
Willow Dream Jack llegó a ser un agente muy respetado de la OIS, has-
Willow es una auténtica belleza y lo sabe; siempre ha ta que seis años atrás su mujer falleciera en un accidente
usado esa ventaja en su beneficio. Nacida como Aika Ya- dejando su vida en ruinas y una botella de whisky como
maguchi en Okinawa, su familia se trasladó hace años a único consuelo. Actualmente ya se ha recuperado y ha re-
Norteamérica. Más tarde se involucró con un grupo de construido su vida y su reputación como un duro detec-
meditación psíquica cuando asistía a la universidad, dan- tive sin tiempo para bromas. Aún no puede evitar tomar
do lugar a su primer contacto con la Iglesia de la Totali- una copa de vez en cuando y le gusta disfrutar de un buen
dad. Willow es extravagante y carismática y su entusiasmo puro. Es frio, inteligente y tranquilo. Su padre era un faná-
por celebrar la magia de la vida es contagioso. Realmente tico de las viejas novelas pulp de detectives y Jack disfruta
cree en el mensaje de la iglesia; es difícil pensar que detrás golpeando de forma especial a cualquiera que se burle de
de su fachada de seguidora de la Nueva era se encuentra su nombre.

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Jack Hammer Neferure el-Bahri
Nivel de Experiencia: Veterano Nivel de Experiencia: Élite
Raza: Humano Raza: Humana
Sexo: Masculino Sexo: Mujer
Características definitorias: Imperturbable, Pesimista Trabajo: Traficante de antigüedades exóticas
Filiación: Nuevo Gobierno Terrestre Características definitorias: Cortés, Solitaria
Atributos: Agilidad 6, Fuerza 7, Intelecto 8, Percepción 9, Filiación: Vástagos de la Eternidad
Presencia 8, Tenacidad 7 Atributos: Agilidad 5, Fuerza 4, Intelecto 11, Percepción 6,
Atributos secundarios: Acciones 2, Movimiento 18 km/h Presencia 9, Tenacidad 10
(25/6 m/t), Orgón 12, Reflejos 7, Vitalidad 12 Atributos secundarios: Acciones 1, Movimiento 11 km/h
Cualidades: Agudeza Auditiva, Agudeza Gustativa, Adic- (15/4 m/t), Orgón 30, Reflejos 7, Vitalidad 12
ción (Adicción menor al Alcohol/1), Aliado (amigo en Cualidades: Aliado (Vástagos de la Eternidad/2), Contami-
la OIS/2), Contacto (Policía local/2), Depresivo, Encan- nada por los Ajenos (llora lágrimas de sangre), Deber (3),
to/1, Vigilado por la OIS/1 Encanto/2, Élite, Riqueza, Secreto Oscuro (Inmortalidad
Habilidades generales: Aficiones (billar): Estudiante, Ba- contaminada/3)
jos Fondos: Experto, Comunicaciones: Novicio, Cono- Hechizos: Neferure es vieja y lo suficientemente poderosa
cimiento Regional: Adepto, Cumplimiento de la Ley: como para saber casi cualquier hechizo que no sea un se-
Maestro, Delincuencia: Adepto, Educación: Adepto, creto muy bien guardado por otras sectas o cultos. Posee
Idioma (inglés): Experto, Idioma (nazzadi): Adepto, un conocimiento secreto de los hechizos más allá de la
Informática: Estudiante, Intimidar: Adepto, Investiga- comprensión de la mayoría de los hechiceros mortales.
ción: Adepto, Labia: Adepto, Lectoescritura: Novicio, Habilidades generales: Aficiones (Natación): Estudiante,
Observar: Experto, Persuasión: Adepto, Sigilo: Adepto, Burocracia: Adepto, Ciencias Ocultas: Maestro, Conoci-
Vigilancia: Adepto miento Regional: Adepto, Cultura (Oriente Medio): Ex-
Habilidades de combate: Esquivar: Adepto, Pelea: Adepto, perto, Historia: Maestro, Informática: Estudiante, Idio-
Puntería: Experto ma (árabe egipcio): Experto, Idioma (egipcio antiguo,
Equipo: Abrigo largo, Auricular de comunicación ina- copto): Experto, Idioma (enoquiano): Adepto, Idioma
lámbrica, CS-32 Peacemaker, Gafas de visión nocturna, (inglés): Experto, Idioma (nazzadi): principiante, Idioma
PCPU, Permiso de armas (PA), Pistolera ocultable (pnakótico): Adepto, Idioma (r’lyehano): Experto, Idioma
(tsath-yo): Adepto, Labia: Adepto, Lectoescritura: Adep-
Hechicera in mortal de los to, Observar: Adepto, Persuasión: Experto, Savoir-Faire:
Experto, Tasación: Experto
Vástagos de la Eternidad:
Habilidades de Combate: Esquivar: Experto, Puntería: Experto
Neferure el-Bahri
Equipo: PCPU, Permiso de armas de nivel P, Ropa extrava-
Neferure es una mujer egipcia de exótica belleza que se con- gante, Tomos mágicos, UT-7 Hornet
duce con una gracia poco común. Aparenta poco menos
de treinta años, aunque la verdad sobre su edad es algo
que se guarda para sí misma con sumo cuidado. Es muy
Líder de talleres de
rica y está muy bien relacionada entre la élite de la socie- Durmientes: Nafuna Jones
dad; tanto mejor para observar a los que influyen en las El sueño lúcido ha fascinado a Nafuna desde que era
mareas de la historia. Neferure trafica con antigüedades una niña pequeña. Las pesadillas recurrentes la han ator-
arcaicas y excepcionales como una forma de mantenerse mentado desde los días en que vivía en Nigeria. Siempre
ocupada y rememorar los viejos tiempos, porque ella nació incluían la frenética huida de un león tan grande y es-
hace mucho, durante la dinastía XVIII del Antiguo Egipto, pantoso que apenas se parecía a nada real. Su abuela le
siendo su madre la faraón Hatshepsut. Como alta sacerdo- enseñaría más tarde cómo controlar sus sueños y hacer
tisa de Amón, era el deber de Neferure realizar rituales ar- frente a sus demonios a través de un proceso de medita-
canos en el Templo de Karnak, lo que hizo obediente hasta ción. Nafuna aprendió a no huir y enfrentarse al objeto
que algo salió horriblemente mal. Algún tipo de corrupción de su miedo. Desde entonces ha crecido hasta convertirse
se introdujo dentro de ella y la cambió para siempre. Posi- en una atleta consumada, mientras continua su investi-
blemente como uno de los Vástagos más viejos que existen, gación en el campo de los sueños lúcidos. Ahora ayuda a
protege su mente de la locura de los años interminables que otros conquisten sus miedos y controlen sus sueños
con su conocimiento del futuro. Sabe cuándo está destina- a través de talleres e instrucción personal. Es ahí donde
da a morir y anhela ese día. ha surgido su auténtico propósito. Trabaja al servicio de

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los soñadores lúcidos más poderosos del mundo y tal vez Trabajo: Ilustradora y dueña de galería de arte
juntos puedan ayudar a cumplir la promesa de que los Características definitorias: Prudente, Indiferente
sueños acaben con las pesadillas del mundo de la vigilia. Filiación: Nuevo Gobierno Terrestre
Nafuna Jones Atributos: Agilidad 4, Fuerza 4, Intelecto 10, Percepción 6,
Presencia 7, Tenacidad 9
Nivel de Experiencia: Experimentada

Capítulo cinco: Los vecinos equivocados


Atributos secundarios: Acciones 1, Movimiento 11 km/h
Raza: Humana (15/4 m/t), Orgón 28, Reflejos 6, Vitalidad 11
Sexo: Mujer Cualidades: Aliado (Los Durmientes/2), Contaminada por
Trabajo: Preparadora física y líder voluntaria de talleres los Ajenos, Curación lenta, Deber (Los Durmientes/1),
Características definitorias: Compasiva, Obstinada Fanática, (3, Memoria Eidética), Soñadora Lúcida, Flaca
Filiación: Nuevo Gobierno Terrestre Hechizos: Dominar el Reino de la Imaginación, Gobernar el
Caparazón Dormido, Influir en el Espíritu Desnudo, Lla-
Atributos: Agilidad 8, Fuerza 6, Intelecto 5, Percepción 6, mar a los Terrores Nocturnos, Perspicacia del Soñador,
Presencia 8, Tenacidad 6 Sabiduría de Yog-Sothoth, Sello contra Hechicerías, Sello
Atributos secundarios: Acciones 2, Movimiento 21 km/h contra Indeseados, Sello de Aislamiento
(29/7 m/t), Orgón 10, Reflejos 6, Vitalidad 11 Habilidades generales: Artista (Ilustración): Experto, Bana-
Cualidades: Aliado (Los Durmientes/2), Deber (Los Dur- lidades (Mitología griega): Estudiante, Ciencias Ocultas:
mientes/1), Empatía Menor, Encanto/1, Fanática (3), Maestro, Conocimiento Regional: Adepto, Cultura (Comu-
Obsesiva, Soñadora lúcida nidad internacional del arte): Novicio, Educación: Adep-
Habilidades generales: Aficiones (Fútbol): Estudiante, At- to, Idioma (enoquiano): Adepto, Idioma (inglés): Adepto,
letismo: Adepto, Banalidades (sueños lúcidos): Novicio, Idioma (nazzadi): Experto, Idioma (r’lyehano): Adepto,
Comunicaciones: Estudiante, Conocimiento Regional: Informática: Estudiante, Lectoescritura: Adepto, Negocios:
Novicio, Cultura (África Occidental): Adepto, Educación: Adepto, Observar: Experto, Tasación: Adepto
Adepto, Idioma (inglés): Experto, Idioma (mande — afri- Habilidades de combate: Esquivar: Adepto, Puntería:
cano occidental): Experto, Idioma (nazzadi): Experto, principiante
Informática: Adepto, Lectoescritura: Adepto, Observar: Equipo: Auricular de comunicación inalámbrica, Herramientas
Adepto, Persuasión: Adepto de ilustrador, Ropa normal, PCPU, Traje de negocios formal
Habilidades de combate: Esquivar: Adepto
Equipo: Joyas africanas, Libro «Despierte en su sueño», Médium de la Congregación de
PCPU, Ropa de deporte, Ropa normal la Madre Tierra: Kallegra
Kallegra es un nazzadi de la vieja escuela. Se identifica fir-
Mago onírico Durmiente: Avily
Avily siempre ha tenido un don extraordinario para evocar
recuerdos con todo lujo de detalles. Cuando era adolescen-
memente con su patrimonio marcial y ha encontrado algo
por lo que luchar. Sabe con certeza que la Madre Oscura 39
le recompensará por su lealtad. Después de todo, ¿no ha
te aprendió a capturar esos recuerdos en forma de arte, de- recibido ya la llamada de su espíritu animal, la pantera
pendiendo en gran medida de las imágenes en sus sueños. negra? Que las brujas de la Congregación velen por las
Algunos de ellos comenzaron a parecer casi reales, como si almas de sus seguidores. Kallegra está aquí para proteger-
de alguna manera ella supiera que podía controlarlos. Un les y así lo hace, aunque le cueste la vida. Durante el día
día la visitó un extraño, un viejo australiano llamado Myles trabaja en su tienda de armas, pero en cuanto tiene oca-
Barnaby. Afirmaba que podía enseñarle todo lo que quería sión pasa tiempo en los campos o los bosques, corriendo
saber sobre los sueños. Avily aprendió mucho con los años y como el viento y rugiendo su desafío al mundo.
eventualmente se encontró enfrentada a la existencia de los
Durmientes. Actualmente dirige una galería de arte de pres- Kallegra
tigio durante el día, aunque por la noche vela por el mundo Nivel de Experiencia: Experimentado
de los sueños desde su santuario en el segundo piso. Gran
Raza: Nazzadi
parte de su arte se inspira en los sueños de personas que
duermen a miles de kilómetros de distancia. Sexo: Varón
Trabajo: Técnico de Mantenimiento y Armero
Avily Características definitorias: Curioso, Impulsivo
Nivel de Experiencia: Veterano Filiación: Congregación de la Madre Tierra
Raza: Nazzadi Atributos: Agilidad 10, Fuerza 6, Intelecto 4, Percepción 8,
Sexo: Mujer Presencia 5, Tenacidad 6

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Atributos secundarios: Acciones 3, Movimiento 43 km/h Atributos secundarios: Acciones 2, Movimiento 27 km/h
(60/15 m/t), Orgón 10, Reflejos 8, Vitalidad 11 (38/9 m/t), Orgón 10, Reflejos 6, Vitalidad 12
Cualidades: Agudeza Auditiva, Agudeza Gustativa, Agude- Cualidades: Amnesia, Audaz, Maniaco, Para-psíquico La-
za Olfativa, Aliado (Congregación de la Madre Tierra), tente, Traumatizado, Vacío, Veloz
Brújula Interna, Cauteloso, Comportamiento Compulsivo Habilidades generales: Artista: Estudiante, Atletismo: novi-
(las personas nerviosas no pueden estarse quietas), Deber cio, Comunicaciones: Adepto, Conocimiento Regional:
(3), Decidido, Delirios (ve el rechazo de la ley civilizada y Adepto, Idioma (inglés): Adepto, Idioma (nazzadi): Ex-
el abrazo de la Madre Oscura como el progreso que le perto, Informática: Estudiante, Lectoescritura: Novicio,
elevará/2), Fanático (defensa de la Congregación hasta la Observar: Adepto, Pilotar (vehículos terrestres y de mó-
muerte/3), Médium de la Congregación, Veloz dulo-A personales): Novicio, Sigilo: Experto, Superviven-
Habilidades del espíritu animal: Doble velocidad de escala- cia: Adepto
da, Doble distancia de salto, Doble velocidad por tierra, Habilidades de combate: Esquivar: Adepto, Lucha con Ar-
Garras (1) mas: Experto, Pelea: Adepto, Puntería: Adepto
Habilidades generales: Armero: Adepto, Atletismo: Expertos, Equipo: Cuchillo de combate, compuesto, Navaja suiza
Banalidades (rituales y costumbres de culto a la Diosa): con puntero láser, Pequeña caja con un dedo amputado
Novicio, Conocimiento Regional: Adepto, Idioma (in- a un niño, Ropa normal
glés): Experto, Idioma (nazzadi): Experto, Informática: Es-
tudiante, Intimidar: Adepto, Lectoescritura: Novicio, Ob- Sacerdotisa híbrida del
servar: Experto, Pilotar (vehículos terrestres): Estudiante,
Sigilo: Experto, Supervivencia: Experto, Técnico: Adepto
Primer Círculo de la Iglesia
Habilidades de combate: Esquivar: Adepto, Pelea: Adepto,
de la Totalidad: Kora-Tadi
Puntería: Adepto Kora-Tadi sabe que un día la finalidad de su raza fue
Equipo: Kit de limpieza de armas, Navaja suiza, PCPU, Ri- traer la guerra a este mundo. Sin embargo, se ha pasado
fle de Asalto AR-25, Ropa normal, Varias herramientas la mayor parte de su vida tratando de encontrar una vía
de mano diferente. «Intégrate con los humanos» le dijeron, y así
lo hizo descubriendo un propósito espiritual. La Iglesia
de la Totalidad la acogió y le dio un motivo y una forma
Psicópata Vacío: Loyka de entender el valor de la vida. Ella renunció a su antiguo
Nadie sabe de dónde vino Loyka antes de conseguir un tra- nombre, como todos los iniciados que llegan al Segundo
bajo como encargado de mantenimiento en un orfanato Círculo. Ahora se llama Kora-Tadi, que en nazzadi signifi-
local. Es reticente a dejar que otros sepan nada acerca de ca «poza de marea». Como miembro del Primer Círculo,
su conocimiento de los sistemas de comunicaciones por viaja de ciudad en ciudad usando su don para la magia
satélite y sus improbables habilidades de combate, cuyos revelando los deseos secretos y las verdades ocultas de
orígenes desconoce por completo. Como el resto, no tiene cualquier nuevo iniciado de la Iglesia. Por desgracia sufre
ni idea de su pasado, pero es una persona agradable. Tanto dolores de vez en cuando desde que su cuerpo comenzó a
es así que el director del orfanato le ofreció un empleo de cambiar bajo la bendición de los profundos.
prueba como encargado de mantenimiento. Mientras que
la gerencia parece satisfecha, no ocurre lo mismo con los ni- Kora-Tadi
ños; no con la hambrienta mirada que les dedica en ocasio- Nivel de Experiencia: Experimentado
nes. A veces se pregunta por qué sueña con cómo sería abrir Raza: Nazzadi/Híbrido
en canal a uno de esos pequeños ángeles tan dulces. Voces. Sexo: Mujer
Susurros. Necesidad. Hay algo muy tentador en sus sueños.
Trabajo: Sacerdotisa del culto a jornada completa
Loyka Características definitorias: Segura de sí misma, Dominante
Nivel de Experiencia: Experimentado Filiación: Orden Esotérica de Dagón
Raza: Nazzadi Atributos: Agilidad 5, Fuerza 5, Intelecto 8, Percepción 5,
Presencia 6, Tenacidad 8
Sexo: Varón
Atributos secundarios: Acciones 1, Movimiento 14 km/h
Trabajo: Empleado de mantenimiento de orfanato
(19/5 m/t), Orgón 13, Reflejos 6, Vitalidad 11
Características definitorias: Educado, Cruel
Cualidades: Agudeza Visual, Aliado (Iglesia de la
Fidelidad: Nuevo Gobierno Terrestre Totalidad), Autoridad (Iglesia de la Totalidad/1), Deber
Atributos: Agilidad 8, Fuerza 8, Intelecto 4, Percepción 6, (Iglesia de la Totalidad/3), Delirios (cree firmemente que
Presencia 4, Tenacidad 7 despertar al dios durmiente traerá el paraíso a la Tierra),

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Dolor Crónico, Fanática (fiel a los objetivos y métodos de (enfoque: mercado negro), Demoliciones: Experto (espe-
la Iglesia/3), Gran Ego/1 cializado: bombas de relojería), Idioma (inglés): Experto,
Hechizos: Compartir la Psique a la Deriva, Conocer la Lla- Informática: Novicio, Lectoescritura: Novicio, Observar:
ma de la Pasión, Consagrar Espacio Arcano, Contacte Adepto, Persuasión: Novicio, Pilotar (vehículos terrestres/
con los que Moran más Allá, Facultades Arcanas, Invocar vehículos personales de módulo-A): Novicio, Seguridad:
Servil, Sello del Espíritu Impasible Adepto, Sigilo: Adepto, Vigilancia: Novicio

Capítulo cinco: Los vecinos equivocados


Habilidades generales: Artista: Estudiante, Burocracia: Novicio, Habilidades de combate: Esquivar: Adepto, Pelea: Adepto,
Ciencias Ocultas: Experto, Conocimiento Regional: Adep- Puntería: Experto
to, Cultura (profundos): Novicio, Idioma (inglés): Adepto,
Equipo: Carga satchel, Fumigator, Granadas de fragmen-
Idioma (nazzadi): Experto, Idioma (r’lyehano): Adepto, In-
formática: Novicio, Labia: Adepto, Lectoescritura: Adepto, tación L7A2 (2), Libro «En el camino del Padre», PCPU,
Observar: Novicio, Supervivencia: Estudiante Pistola ametralladora MP-6A1, Ropa normal
Habilidades de combate: Esquivar: Novicio, Puntería: Novicio
Nuevos hechizos
Equipo: PCPU, Pequeño colgante adornado con el símbolo
Algunos de los hechizos que se presentan en este capítulo
de la Orden Esotérica de Dagón, Ropa normal, Ropaje no están incluidos en el manual básico de CthulhuTech. Estos
ceremonial, Servil acuático, UT-7 Hornet hechizos son tratados detalladamente en Vademécum: La guía
de CthulhuTech. A continuación encontrarás una descripción
básica de cada hechizo.
Terrorista de la Brigada
Compartir la Psique a la Deriva (Segundo Orden, Onírico): Permite
de la Sangre: John Bagot al hechicero entrar psíquicamente en los sueños de otra
A pesar de que perdió a toda su familia durante la Pri- persona e influir en el medio ambiente del sueño sólo a
mera Guerra Arcanotec, John Bagot no puede recordar través de la interacción personal.
haber sentido ningún tipo de rencor hacia los nazzadi Conocer la Llama de la Pasión (Primer Orden, Escudriñamiento):
cuando era joven. Pero sí recuerda crecer con continuos Permite al hechicero ver los pensamientos superficiales y
sentimientos de apatía y soledad. Una ex-novia intentó deseos más profundos de otra persona.
ayudarle una vez. Con su apoyo, John comenzó a asistir a Dominar el Reino de la Imaginación (Tercer Orden, Onírico):
reuniones de activistas de la comunidad patrocinadas por Concede un control total sobre el mundo de los sueños de
un soñador con la posibilidad de resultados asombrosos.
el Ministerio de la Verdad Divina. Un creciente sentimien-
to de pertenencia comenzó a embargar a John mientras Fabricar Orbe del Llanto (Tercera Orden, Encantamiento): Una
versión letal del Orbe de Congoja que opera en un área de 90
continuaba asistiendo a aquellas reuniones. Ahora la pa- metros y vuela a una velocidad máxima de 70 km/h. Atacan
labra del Padre ha cobrado sentido y las atrocidades de con las habilidades de Lucha con Armas y Puntería como
su juventud flotan en su memoria con absoluta claridad Adeptos, y se defienden con una habilidad de Esquivar de
y mortal comprensión. Los sueños empapados en sangre Adepto con Atributos de 10. Los ataques contra ellos sufren
que Dios le envía hacen que matar sea fácil. Sí, John Bagot
se siente verdaderamente bendecido.
un penalizador de prueba de –4.
Gobernar el Caparazón Dormido (Primer Orden, Onírico): 41
Implanta una sugestión sencilla en la mente del soñador
John Bagot que éste llevará a cabo sonámbulo.
Nivel de Experiencia: Experimentado Imbuir Glamour (Primer Orden, Encantamiento): Crea una
ilusión menor que afecta a la apariencia del receptor.
Raza: Humano
Influir en el Espíritu Desnudo (Segundo Orden, Onírico): crea
Sexo: Varón sueños recurrentes para manipular la psique de otros con
Trabajo: Conductor de vehículo en la Flota propósitos de condicionamiento y lavado de cerebro.
Características definitorias: Seguro de sí, Recto Llamar a los Terrores Nocturnos (Primer Orden, Onírico):
Provoca que la víctima experimente pesadillas y le impone
Filiación: Nuevo Gobierno Terrestre un penalizador de prueba de -1, o -2 si falla una prueba
Atributos: Agilidad 8, Fuerza 6, Intelecto 5, Percepción 6, desafiante de Dote de Tenacidad cada día a partir
de entonces.
Presencia 5, Tenacidad 8
Perspicacia del Soñador (Primer Orden, Onírico): El receptor
Atributos secundarios: Acciones 2, Movimiento 21 km/h recibe en forma de sueños revelaciones sobre su propia vida
(29/7 m/t), Orgón 11, Reflejos 6, Vitalidad 12 reviviendo los recuerdos fi jados.
Cualidades: Agudeza Visual, Aliado (Célula de la Brigada de Sello del Espíritu Impasible (Primera Orden, Protección): Crea un
la Sangre), Cauteloso, Deber (Brigada de la Sangre/3), De- espacio de calma en el cual los ataques repentinos o violentos
cidido, Fanático (3), Prejuicio (contra todos los nazzadi) son menos probables. Las pruebas de Miedo se hacen a +4 y
las pruebas de habilidades sociales se reducen en un grado.
Habilidades generales: Banalidades (equipos deportivos pro-
fesionales): Estudiante, Conocimiento Regional: Novicio

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Recuerdo sentir el familiar dolor del retroceso Sé que algunas personas merecen morir. Cuando
en mi brazo. Acababa de vaciar todo un cargador llevas una placa ves lo suficiente de su brutal
de muerte desde el cañón de mi arma. No en un obra. Víctimas de violación golpeabas como sacos
blanco de papel, sabes, sino en carne y hueso de boxeo desechables, ancianos apaleados hasta la
de verdad. Había visto la amenaza y reaccionado muerte porque es una forma conveniente de libe-
sin pensar como una máquina: mover, desenfun- rar estrés, niños vendidos como juguetes sexuales
dar, apuntar, disparar. Años de entrenamiento en el mercado negro para una concreta clientela
se condensaron perfectamente en un solo ins- «especial». Ahora se trataba de un hijo de puta
tante de precisión mortal. A mi mente le llevó que tallaba la carne con un cuchillo al que se le
un segundo registrar los gritos y los detalles había ocurrido que coser a la gente con cuerda de
sangrientos. piano antes de desollarla era buena idea.

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La escena del crimen 43

Recuerdo estar de que los bichos traten de aniquilarnos todos los


pie en una pequeña días, pero este tal Roaker era peor que cual-
salita con mi cora- quiera de los putos alienígenas. Era la clase de
zón a cien por la monstruo que cazaba a los de su propia especie
adrenalina. Una fa- sin ninguna razón.
milia nazzadi esta- Revisé el área antes de enfundar el arma. Me
ba atada en el sue- arrodillé ante el cadáver de Roaker y vi la
lo como si fueran pistola que trató de sacar contra mí. Dios
chorizos. La sangre mío, tenía una gran sierra plegable en la
fluía libremente de otra mano. Del tipo que una persona inocente
su carne donde las usaría para salir de monte. Se la arranqué de
agujas habían in- su mano muerta.
troducido las cuer-
das de piano en un Qué extraño se hacía arrodillarse sobre él. Le
azaroso tipo de había ganado. Era el asesino de asesinos, pero
puntada. Los niños yo era diferente de Roaker. ¿Sabes por qué? Por-
lloraban sin con- que a diferencia de aquel monstruo yo podía sen-
suelo a través de tir el dolor. Era un profundo dolor abrasador
sus mordazas. Los que me quemaba con recuerdos de mi padre antes
gritos de la ma- de morir en la Primera Guerra Arcanotec. Y era
un dolor que me gritaba al pensar en mi esposa
dre reflejaban su
abandonándome por algún joven amante nazzadi.
miedo y su dolor.
Dolor que me quitaba el aliento cada vez que
El padre tenía los
pensaba que mi ascenso se iba para algún alie-
ojos muy abiertos
nígena de piel oscura con estúpidos tatuajes en
en una mirada per-
su cara. Sí, eso era lo que me hacía diferente
dida de shock trau-
de aquel hijo de puta muerto. Conocía el dolor
mático. Y el tío y la ira porque, a diferencia de él, yo todavía
que trataba de ju- era humano. Y cuanto más lo pensaba, más sentía
gar al ama de casa cómo la ardiente ira subía por todos los múscu-
con sus pieles ya- los de mi cuerpo.
cía retorcido en el
suelo como una in- Miré una vez más a Roaker mientras estaba de pie
útil pila de carne. y me puse detrás de la mujer nazzadi que estaba
atada en el suelo delante de mí. Ese asesino
Bajé el arma y ob- vacío y desalmado me había dado sin saberlo los
servé el cuerpo del medios para cumplir la voluntad del Padre. Yo
hombre al que había era un hombre de profunda fe y conocía mi pro-
disparado. Así que pósito. Sabía cómo amañar la escena de un cri-
éste era Vincent men. Sabía que nadie podría creer otra cosa que
Thomas Roaker. Ha- mi palabra. Les diría que sencillamente había
bía seguido a aquel llegado demasiado tarde para detener los asesi-
idiota durante más natos y había disparado sobre el sospechoso en
de seis meses. Mi el proceso. Sí, sin duda Dios me había concedido
primera introduc- la oportunidad.
ción a este pasatiempo fue en Oakland donde
el Sr. Roaker se había interesado por cierta Agarré a la mujer nazzadi del pelo y tiré vio-
niñera de dieciocho años. La había seguido un lentamente hacia atrás de su cabeza. Casi sin
día de camino al trabajo para asegurarse de que pensar, mi mano pasó la hoja de sierra a través
ella no tuviera que preocuparse de volver a de su suave cuello negro. Traté de ignorar los
casa. Me asignaron la investigación del asesi- gritos y los sonidos de húmedo gorgoteo mientras
nato. El cuerpo de un niño de cuatro años había desgarraba su carne con la hoja de dientes de
sido cosido al torso de la niñera con alambre acero. Recuerdo que mi ira se desvaneció en ese
de piano; la mayor parte de la piel había sido momento reemplazada por un sentimiento de verda-
dera paz espiritual. Y ya no escuché más gritos.
levantada con un cuchillo y las cabezas no es-
taban. Me sacó de quicio. Ya es bastante malo Me sentía bien.

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Capítulo seis:
Pecados y amenazas
A continuación se encuentran dos historias sobre sectas • Mai Wing, joven madre estadounidense de origen chino
menores listas para ser jugadas en tu campaña de Cthul- y ama de casa.
huTech, junto con un puñado de ideas para aventuras. Las • Kidina, nazzadi de mediana edad que conduce un ca-
historias listas para jugar deberían poder prepararse con
mión de servicios públicos.
muy poco esfuerzo por tu parte, pero las ideas sólo te
presentan un bosquejo de hacia dónde ir; los detalles de- • Tony Washington, un DJ local afroamericano.
penden de ti. • Helmut Brauer, un ejecutivo de manufacturas jubilado.
• Efurany, un niño nazzadi de ocho años.
Amenazas vacías Depende de ti dónde vivían estas personas y dónde fue-
En esta historia uno de los Personajes es seguido y secues- ron secuestrados en base a tu entorno. Esas personas no
trado por un par de sádicos asesinos en serie que en rea- parecen tener nada en común y la policía, aunque no lo
lidad son Vacíos. Está orientada a partidas en las que los admitirá públicamente, no tiene ninguna pista. Las auto-
personajes viven en, o alrededor de, un arcología, y que ridades no sólo piden a la gente que se mantenga a la ex-
no son tager: un cambiaformas arcano no tendría nin- pectativa por si apareciesen, sino que además permanez-
gún problema en aplastar a un par de adolescentes locos. can vigilantes en sus barrios. Se proporciona un número
Dado que el arranque de esta historia es sutil, lo mejor es de teléfono dedicado en exclusiva al caso.
que entrelaces el primer acto con el final de otra historia
Y eso es todo. Las cosas comienzan sosegadamente.
mientras lo juegas.
Advertencia: Esta historia es perturbadora. No es para los dé- Atención no deseada
biles de corazón. Se recomienda madurez por parte del lector. En este punto tienes que escoger a uno de los Personajes
para que experimente un suceso desafortunado y traumá-
Acto I: Alguien está observando tico. Es mejor que elijas a un jugador que a tu juicio pueda
Objetivos: Presentar la historia y conectar a los Persona- aceptar y manejar el que su Personaje sea secuestrado y
jes. Les llegan informes sobre personas desaparecidas; hostigado; preferiblemente alguien que confíe en ti y no
uno de ellos comienza a tener encuentros inusuales con tenga problemas personales sobre la dominación. Si eli-
personas sin techo y a la larga es secuestrado. ges a una jugadora, asegúrate de que es alguien con quien
tienes un vínculo de confianza para no generar ansieda-
Entorno: Lugares habituales en la ciudad de residencia
des en el mundo real. El Personaje en cuestión debe ser
del Personaje y sus alrededores.
alguien que tenga una vida social suficientemente normal
Reparto: Cinco personas denunciadas como desaparecidas. y extrovertida. Este personaje será conocido en adelante
Sin techo Vacíos. como la Víctima.
Nuestros desconocidos secuestradores. Al principio, comienza a cruzarse con personas sin techo
con mayor frecuencia de lo normal. Es cierto que existen
Las Noticias personas sin techo dentro de cada arcología, pero por
A pesar de los esfuerzos del Ministerio de Información por lo general se dejan ver poco para no ser internados en
mantener las noticias del día «realistas, pero esperanza- refugios o expulsados por las autoridades. Comienzan
doras», las estadísticas de personas desaparecidas son sencillamente apareciendo en su vida: sentados en el
deprimentes. La gente parece perderse constantemente, mismo vagón de tren, sentados en la misma manzana
incluso en las arcologías. A veces las personas desapare- que el café favorito de la Víctima, etc. No pasa mucho
cen por su propia voluntad, pero lo más frecuente es que tiempo antes de que aparezcan además en otros lugares
en realidad se deba a algún asunto turbio. y empiecen a interactuar con la Víctima. Le piden direc-
Esta historia comienza con una serie de noticias de adver- tamente una limosna o comida, acosan al Personaje con
tencia en la arcología en la que se desarrolla la partida. una queja vacía y sin sentido, le agarran y murmuran in-
Varias personas han desaparecido en los últimos meses, coherencias, etc. Por último, parece como si estuvieran
ninguno de los cuales parecen tener relación alguna entre vigilando a la Víctima de manera coordinada. Las per-
sí. La policía enseña fotografías, proporciona descripcio- sonas sin techo de su comunidad parecen saber dónde
nes breves y revela dónde fueron vistos por última vez. Las trabaja, dónde vive, y qué sitios frecuenta. Es absoluta-
personas desaparecidas son: mente espeluznante.

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Secuestro A su alrededor, la habitación es una antigua sala indus-
Justo cuando nuestra Víctima empieza a volverse para- trial con grandes y feas máquinas diseñadas para hacer
noica, todo se detiene. Ya no encuentra personas sin te- quién sabe qué. Hay otras dos jaulas similares en la habi-
cho aunque lo intente; bueno, puede que uno o dos en tación, que es sucia, desagradable, maloliente, mal ilumi-
nada, y repulsiva. Aunque los autores de estos crímenes
callejones, pero se meterán en sus asuntos. Todo vuelve
torturan a sus víctimas, no hay instrumentos a tal efecto
a la normalidad. Dale un poco de tiempo para serenarse
en la habitación. Sólo se encuentran algunos cubos para
y convencerse de que las cosas han vuelto a su cauce.
servir bazofia y agua, además de mangueras para limpiar
Deja que se confíe con una falsa sensación de seguridad,
los excrementos.
y luego secuéstrale como haga falta. Sólo tú conoces

Capítulo seis: Pecados y amenazas


los hábitos de la Víctima lo suficiente como para crear Cada una de las personas desaparecidas según el reciente
un plan de secuestro convincente. Quizás le hayan dro- informe de la policía ha sido secuestrada por los mons-
gado mientras dormía. Puede que le disparen con una truos enfermos que han creado este lugar, y los infortu-
pistola eléctrica y la arrastren a un callejón. A lo me- nios de las víctimas han sido los siguientes:
jor su comida está drogada y desaparece de los baños • Mai Wing, madre y ama de casa, y Kidina, nazzadi con-
del restaurante. En cualquier caso termina inconscien- ductor de camión, ya han sido torturados, asesinados y
te, atado, amordazado e introducido en el maletero de hechos desaparecer, posiblemente devorados.
un automóvil. • Tony Washington, DJ local, grita de vez en cuando des-
de una jaula al otro lado de la habitación. Su lengua
Acto II: La guarida del león ha sido cortada (y le han obligado a comérsela), por
Objetivos: Introducir a la Víctima en el enfermizo infierno lo que no puede comunicarse. Su lengua no es lo úni-
de los asesinos en series; relacionar al resto de Personajes co que ha perdido. Sus genitales, un pie, un brazo, la
con la investigación. mano restante; todos esas partes han sido extirpadas
quirúrgicamente y se le ha alimentado con ellas. Afortu-
Entorno: Lugares habituales en la ciudad de residencia nadamente ya no está en sus cabales y pronto tampoco
del Personaje y sus alrededores. Un edificio industrial estará en este mundo.
abandonado fuera de la arcología.
• Helmut Brauer, ejecutivo jubilado, es ahora una obra
Reparto: Travis y Tina Tasolczak, gemelos adolescentes de arte macabra y perturbadora. Su cuerpo cortado en
idénticos y asesinos en serie Vacíos. trozos y mutilado cuelga ahora como una escultura casi
Algunas víctimas desafortunadas. irreconocible de partes reordenadas.
Alguien misterioso que realiza una llamada. • Efurany, niña Nazzadi de ocho años de edad se en-
cuentra acurrucada en una jaula cercana. Ha sufrido
Entorno nefasto palizas y abusos sexuales continuos. Más aún, los ge-
La Víctima saldrá al fin de la bruma de su secuestro para
descubrir que se encuentra encerrado en una jaula metá-
melos la han obligado a ver cómo torturaban y asesi-
naban a las otras víctimas. Está al borde de convertirse
45
lica. Las barras están recubiertas con alambre de espino. ella misma en Vacía.
No hay comodidades —como un retrete— ni suficiente Deja que la Víctima se oriente y eche un vistazo a lo que
espacio para echarse. Es muy probable que se corte con les ha ocurrido a los demás. Deja que crezcan el horror y el
el alambre de espino sólo con levantarse. Una vez se des- miedo, y que comprenda que las cosas tan horribles que les
pierte, la Víctima desearía no haberlo hecho. han hecho a los otros son un destino que ahora comparte.
Le han quitado a la Víctima todo lo que podría haber sido Entran los secuestradores, un par de gemelos adolescen-
útil. Ni siquiera le han dejado los cordones de los zapa- tes Vacíos, psicópatas y sociópatas, llamados Travis y
tos o un cinturón. La cerradura de la jaula es digital con Tina Tsolczak. Idénticos, Travis y Tina parecen imágenes
una combinación de cuatro dígitos. Hay diez mil combi- especulares de género opuesto el uno del otro: preciosos
naciones posibles y la cerradura se cierra durante veinte adolescentes caucásicos rubios de ojos azules, vestidos a
minutos si no se introduce la correcta en tres intentos. la moda urbana. Caminan por su prisión sonriendo de
Las barras son de acero soldado recubierto de alambre de forma perversa al acercarse a la Víctima. Diga lo que les
espino y no hay nada a mano. Se necesitan mucho ingenio diga no le responderán. Solamente echarán un vistazo
y suerte para escapar de una prisión como esa. para asegurarse de que está bien y después caminarán

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hacia la jaula de Efurany. La niñita gime y se acurruca
contra la parte posterior de la jaula para alejarse de ellos,
cortándose en el proceso con el alambre de espino. Los
gemelos la atontan con una pistola aturdidora y la arras-
tran para finalmente llevársela de la habitación.
Éste tipo de entorno y situación horribles provocan una
variedad de pruebas de locura a medida que la experien-
cia continúa. No te cortes en pedir a tu Víctima que tire
por tantas como puedan surgir; ésta no es el tipo de
experiencia de la que pueda salir sin secuelas.
Lo que no sabe la Víctima es que se encuentra en un com-
plejo industrial abandonado que los gemelos han recla-
mado como suyo, en una zona despoblada de la ciudad
fuera de la arcología.

Tratando de encontrar lo que no está ahí


Encontrar a los gemelos a través de medios convencio-
nales es prácticamente imposible, algo que es muy pre-
meditado. Los gemelos han pasado años estudiando
criminología y medicina forense (y medicina general, no
precisamente por casualidad) durante años. La policía
está totalmente desconcertada. Además, son Vacíos y
cualquiera que sea la oscura fuerza que les guía les ayuda
a hacer las cosas de forma inteligente. ¿Cómo si no po-
drían un par de adolescentes salir de una arcología con un
cuerpo? Las víctimas elegidas lo han sido completamente
al azar. El único elemento que tienen en común es que
todos viven en la misma ciudad. Los gemelos bien podrían
ser fantasmas.
No obstante, anima a los Personajes para que sigan bus-
cando. Con suerte cuentan con el tipo de contactos que
les serán útiles, aunque sólo sean un montón de ciuda-
danos con la esperanza de encontrar a su amigo perdido
y se guíen por el instinto. No obstante tienen que hablar
con la gente para dar con el golpe de suerte que salve a
su amigo.
Un golpe de suerte
Un golpe de suerte no ocurre investigando. Pregunta
a cualquier detective; la mayoría de las veces buscar
a una persona desaparecida es como buscar una agu-
ja en un pajar. Pero los Personajes tienen un golpe de
suerte, por razones y motivos desconocidos, relaciona-
do con los misteriosos Vástagos de la Eternidad. Por
desgracia los Personajes no tienen ni idea de quiénes
son los Vástagos, ni tampoco serán muy conscientes de
su interacción con ellos.
Justo cuando ya no parezca haber esperanza, elige a
uno de tus Personajes para que reciba una llamada de
teléfono muy importante —nombre desconocido, nú-
mero desconocido—. Si decide no contestar, seguirá

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recibiendo llamadas de forma aleatoria hasta que • Después de dejar que se muera de hambre, los gemelos
lo haga. La voz al otro lado se dirige a él o ella por sacan a la Víctima de su celda y le dan de comer. Debe-
su nombre y le dice que lo que busca está protegido ría ser obvio que le están dando la pierna de Tony. Los
por los indeseados. Le indican al Personaje que vaya gemelos no están interesados en conversar, por lo que
a un barrio fuera de la arcología y luego la voz cuel- si se niega a comer le obligarán. A continuación proce-
ga. Elige un área industrial deprimida y mayormen- derán a torturar a la Víctima. La electricidad es una for-
te abandonada de cualquiera que sea la ciudad en la ma idónea de empezar, así como una buena paliza a la
que has situado tu campaña para este chivatazo; ahí antigua. Si quieres dejarle cicatrices al Personaje, pasa a
es donde se encuentra la guarida de los gemelos. Si las perforaciones, cortes y quemaduras. Estas primeras
intentan investigar la llamada, su origen no puede ser sesiones son dolorosas y aterradoras, pero no producen

Capítulo seis: Pecados y amenazas


rastreado ni se puede identificar la persona que la ha daños permanentes. Por ahora.
realizado. De hecho, ni siquiera hay un registro digi- Eres libre de continuar esta desagradable experiencia si
tal de la misma en la base de datos de la compañía los Personajes tardan demasiado tiempo en reunir las pie-
de comunicaciones. zas y organizar su rescate. Sigue haciéndole pruebas de
Lo más probable es que los personajes no tengan más pis- Locura a la Víctima según corresponda.
tas e incluso este tipo de estrambótico chivatazo merezca
su atención. Rescate
Una vez que el resto de los Personajes tienen una idea de
Acto III: dónde buscar, es fácil suponer que tomarán esa direc-
ción. Desplazarse hasta su destino requerirá de un coche
Adolescentes psicóticos o transporte similar. A menos que sea en pleno día, los
Objetivos: Torturar a la víctima y hacerle temer por su taxis se negarán a llevarles hasta esa área.
suerte, rescatar a la Víctima de los gemelos.
Una vez lleguen al vecindario, todo lo que tienen que ha-
Entorno: Un barrio industrial abandonado fuera del ar- cer es fi jarse en los sin techo. Hay muchos y todos ellos
cología de la ciudad de residencia de tus Personajes. La parecen levantar su mirada y observar detenidamente a
guarida de los gemelos. los Personajes. De forma particular evitan merodear cerca
Reparto: Travis y Tina Tasolczak, gemelos adolescentes del edificio industrial de los gemelos, pero el hecho de que
idénticos y asesinos en serie Vacíos. todos estén concentrados en un radio de cuatro bloques
Sin techo Vacíos. a su alrededor debería darles una pista. Los Personajes
rescatadores pueden ver un coche abandonando el blo-
Algunas víctimas desafortunadas. que de edificios o pueden oír gritos. Todo lo que necesitas
La policía (a lo mejor). hacer es darles algún tipo de indicio de que hay alguien
Alguien misterioso que realiza una llamada.

Cosas muy malas


además de los sin techo por los alrededores y que debe-
rían ser capaces de encontrar el lugar exacto. 47
El edificio industrial no está cerrado y a primera vista pa-
A los Personajes les llevará algún tiempo encontrar a la rece completamente abandonado. Sin embargo, todo lo
Víctima. Durante ese tiempo que la Víctima está a merced que necesitan hacer es caminar un poco más adentro y
de los gemelos, los siguientes eventos tienen lugar: encontrar una de las puertas traseras de servicio con una
• Efurany es extraída de su jaula y devuelta en repetidas cerradura similar a la descrita antes para las jaulas. Pero
ocasiones. A veces vuelve más ensangrentada y golpea- estos Personajes tienen acceso a herramientas, aunque
da, a veces no. No establecerá comunicación alguna. sean ladrillos, y puedan acceder sin problemas.
• En algún momento se llevarán a Tony de su jaula. Gri- En el interior encuentran la sala de torturas. La sangre seca
tará de forma horrible cuando lo hagan, hasta que lo cubre una silla y lo que parece una mesa de operaciones,
paralicen y se quede callado. Se lo llevan y poco después ambas con ataduras. Sobre una mesa cercana se encuentra
volverán para llevarse a Efurany. Entonces comienzan casi cualquier herramienta que un torturador pueda de-
los gritos. Los gritos y aullidos de Tony son tan fuertes sear. Y luego están la parrilla portátil y la pequeña nevera
que la Víctima lo puede oír desde donde se encuentra que contienen restos de partes corporales. Es hora de que
aislado. Cuando el horror termina por fin, Tony es de- los Personajes empiecen a hacer pruebas de Locura.
vuelto a su celda, pero sin una de sus piernas. Efurany Otra puerta cerrada conecta esta sala con la habita-
es devuelta un par de horas más tarde. ción de las jaulas. Encontrarán a Efurany, Tony y la

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sugestiva muestra de arte en la pared. Probablemen- pide hablar con la Víctima y le dice que mientras que el
te alguien echará a perder su almuerzo. Es el momento cuerpo se cura, el espíritu permanece herido hasta que
para más pruebas de Locura. Su amigo está en su jau- sea examinado en profundidad. Lo que pueda ser apro-
la y sólo necesitan romper la cerradura y salir pitando. piado para la Víctima queda a tu albedrío, pero quizás
Si tratan de rescatarla, Efurany no dejará que nadie concederle algo como Parapsíquico Latente o Cauteloso
la toque; tendrán que aturdirla para sacarla de su jau- de forma gratuita podría ser una buena luz en la oscuri-
la o se sacudirá cortándose en el alambre de espino dad, o Parapsíquico Manifestado si ya es latente (o am-
hasta morir desangrada. Si Tony pudiera hablar, roga- bos si ha sufrido especialmente). Estas compensaciones
ría que alguien le matase. Quizás sea mejor dejárselo a sólo pueden ser reclamadas tras completar la tarea que la
la policía. voz determine y dedicado tiempo a la meditación profun-
da y la reflexión buscando a través de su dolor.
Por otro lado, puede que tu Víctima sea especialmente
ingeniosa y haya descubierto una forma de escapar. En
ese caso haz que los Personajes aparezcan en el último
minuto y le ayuden a huir. En el estado en que debería
Los pecados de la hija
Esta historia es apropiada para una partida a pie de ca-
encontrarse, apreciará que alguien le ayude a salir de allí.
lle. Los jugadores son contratados por John Stanwood,
un conocido senador, para que investiguen y resuelvan
Asesinos un complot para chantajear a su familia. El ambiente
Los gemelos deberían regresar para encontrarse a los Per- político producido por su nueva propuesta legal conver-
sonajes rescatando a su amigo. Si resulta que los gemelos tiría un escándalo personal en algo desastroso. Por ello
pueden obtener alguna ventaja y capturar a los Perso- busca resolver su problema extraoficialmente, en silen-
najes, se acercarán sigilosamente y tratarán de hacerles cio y esconderlo bajo la alfombra en la media que su
daño. Pero Travis y Tina son psicópatas, no combatien- considerable fortuna personal pueda garantizar. Éstas
tes. Lo más probable es que únicamente salgan corrien- son algunas sugerencias sobre cómo introducir a tus ju-
do y traten de escapar. Si los Personajes pueden impedir gadores en la historia:
que se metan en su coche, tendrán que perseguir a los
•• Historia tager: Un miembro de la Sociedad Arcana con
gemelos a pie a través del barrio industrial abandonado.
conexiones políticas es contactado por la secretaria de
De otro modo es el momento para una persecución en
Stanwood. El miembro de la Sociedad Arcana comuni-
coche. Con suerte, alguien tendrá la presencia de ánimo
ca posteriormente al resto de jugadores la oportunidad
para llamar a la policía.
de trabajo.
Que los gemelos sean capturados no depende de ti. En •• Historia de cumplimiento de la ley: Un superior se dirige a
su lugar los Personajes podrían querer matarles cuando los Personajes en busca de ayuda con un problema de-
todo termine. Si se ven acorralados, los gemelos pueden licado. Es un buen amigo de la familia de Stanwood y
tratar de quitarse la vida. El resultado de esta persecución pide a los Personajes que se tomen unas pequeñas va-
depende de ti y tu grupo. caciones extraoficiales para investigar este caso sencillo
en apariencia.
Epílogo
•• Historia del submundo arcano o de detective privado: Un agen-
Si los gemelos sobreviven y son detenidos por la policía,
te del personal de John Stanwood es remitido a uno
confesarán abiertamente y sin rodeos. La Víctima podrá
de los Personajes aunque no revela inmediatamente
presenciarlo al otro lado de un vidrio espejado como una
el nombre de su empleador. Busca contratar a alguien
suerte de conclusión. Travis y Tina serán juzgados por va-
para encargarse de un asunto personal «delicado».
rios cargos de asesinato en primer grado y condenados a
la pena de muerte. También serán noticia de portada y los •• Cualquier historia: John Stanwood es el objetivo de un in-
Personajes tendrán sus quince minutos de fama. tento de asesinato por parte de los rangos inferiores de
la Brigada de la Sangre en su caravana. Varios guardias
Si los gemelos no sobreviven, los Personajes sólo tendrán de seguridad mueren. Los Personajes se encuentran pre-
que volver a sus vidas. En cualquier caso, el daño emocio- sentes y evitan el complot. El senador Stanwood ve la
nal es intenso. situación como una oportunidad para contratar a per-
Cuando todo haya terminado, el Personaje que recibió la sonas con talento potencial para resolver su problema
misteriosa llamada telefónica recibe otra. Esta vez la voz de chantaje.

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Independientemente del gancho que utilices, los Perso- proporcione a la producción bélica del Nuevo Gobierno
najes deberían encontrarse enseguida viajando en un ele- Terrestre el impulso que necesita para poder llevar la lu-
gante limusina de camino a una reunión con el senador cha de nuevo al terreno migou. Marlis continúa expli-
Stanwood en su mansión privada. cando que debido a la delicada naturaleza de la posición
del concejal Stanwood, cualquier contrato privado para
Parte 1: Chantaje la contraprestación de servicios tiene que llevarse a cabo
con la mayor discreción.
Objetivos: Presenta la historia a los jugadores con la pre-

Capítulo seis: Pecados y amenazas


misa de la investigación de un chantaje. Samir Balan no tarda en aparecer de nuevo y anunciar
Entorno: La mansión Stanwood, en algún lugar que el senador está listo para ver a los Personajes. Marlis
en, o cerca de, la arcología de tu historia, una gran les ofrece su ayuda en el caso de que pudieran necesitar-
mansión de piedra al estilo de una antigua casa de la. Luego se despide de ellos y se va. Los Personajes son
campo inglesa. guiados a través de la mansión hasta un elegante inverna-
Reparto: Samir Balan, un mayordomo de sesenta y un dero de vidrio en el que se encuentran varias especies de
años y barba gris que parece resistente y vigoroso a pesar plantas exóticas. El centro del invernadero está adornado
de su edad. Lleva un traje blanco y un turbante. Tranquilo con muebles al estilo de una sala de estar confortable y un
y formal, jamás sonríe. hombre de pelo gris les invita a que se sienten allí con él.
Senador John Stanwood, un hombre de cincuenta años de Se trata de John Stanwood.
edad, 1,80 m. de altura, buena forma física, canas, mira- Stanwood saluda a los Personajes con bastante fami-
da penetrante, porta su poder como si fuera un buen traje liaridad, pero con un aire de autoridad. Les pide que se
italiano, se puede palpar su aire de autoridad. sienten y les ofrece tomar cualquier refresco que les gus-
Karla Stanwood, la hija de veintiún años de John Stanwood, te. Entra de lleno en el tema tan pronto como se haya
imprudente, cabezota, autocomplaciente, niña mimada, acomodado todo el mundo. «Gracias a todos por estar
coqueta, y una belleza rubia muy hermosa. aquí. Les he pedido que vengan por un asunto de carácter
Marlis Werden, una mujer de treinta y nueve años de personal. Si alguno de ustedes tiene familia podrán enten-
edad y ascendencia germánica, la secretaria personal de derme cuando les digo que no hay nada más importante
Stanwood. Tiene el pelo rubio recogido en un peinado en la vida de un padre que el bienestar de su hija. Mi hija,
conservador, viste con trajes de negocios caros, puede ser Karla, tiene para mí más valor que nada del mundo. Pero
amable pero sin salirse del ámbito de los negocios, y tiene desde que murió su madre, parece haberse distanciado y
una cicatriz en la cara. se relaciona con personas cuestionables. No puedo atri-
buir sus excesos a las locuras de juventud, porque la situa-
La situación
Una puerta de seguridad de hierro forjado se abre para
ción es ya más grave que eso». 49
Stanwood empieza a contarles que está siendo chanta-
permitir el paso de la limusina a los terrenos de la pro- jeado. Ha recibido varios videos de muestra en los que su
piedad. El vehículo avanza rodando hasta un gran arco
hija participa en actos sexuales explícitos inducida por las
de acceso. Samir Balan saluda a los jugadores cuando
drogas. La total vulgaridad de algunos de sus actos sin
salen del vehículo y les muestra el camino de entrada al
duda sería un escándalo si se hiciera público. Stanwood
interior de la mansión Stanwood. Enseguida se acerca
Marlis Werden con una sonrisa y un aire de superiori- evita contar detalles, pero de su expresión se despren-
dad muy formal. Saluda a los Personajes y los lleva a de que está a un tiempo dolorido y enfadado por todo
la biblioteca. este asunto.
Les ofrece bebidas y les pide que se pongan cómodos. «Al principio querían dinero para mantener estos videos
Marlis les dice a continuación que su empleador, el se- en secreto. La suma era bastante baja y fácil de mover.
nador Stanwood, es un líder muy influyente en Chicago. Después la cosa empeoró. Quisieron influir sobre mi voto
Explica en términos generales que él es uno de los prin- en el Senado. Y, Dios mío, ¡las cosas que he tenido que ver
cipales adherentes de un nuevo Proyecto de Ley de Des- hacer a mi hija! Me quedé horrorizado y enojado. Mi hija
regulación Corporativa que impulsará la investigación por supuesto lo niega todo, incluso cuando ha visto uno
tecnológica y el avance hacia nuevos niveles. Se preten- de los videos. Dice que no puede recordar haber hecho
de que eliminar los impedimentos a la empresa privada ninguna de esas cosas».

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En ese momento los Personajes advierten a una mujer revela muy poco. Resulta ser una frívola cabeza hueca.
joven y bonita saliendo al jardín. Su largo cabello ru- Una pregunta directa acerca de sus actividades proba-
bio cae en cascada por detrás de su bata de satén rojo. blemente provocará que ella flirtee o que afirme no re-
Sus manos suben hasta el cuello de la prenda descu- cordar nada.
briendo con un gracioso movimiento los hombros para La investigación debería conducir a la Universidad
revelar una llamativa figura desnuda de dorado bron- de Karla donde los Personajes se enteran de que se
ceado. Se muestra relajada y se sienta suavemente en la conoce por asistir a muchas fiestas. Sin embargo,
una silla playera para calentar su cuerpo bajo la casca- también mantiene un excelente rendimiento acadé-
da de luz solar. No parece haber ninguna preocupación mico y de hecho ha destacado en ciencias ocultas y
en su forma de conducirse por si alguien pudiera verla. hechicería. Los Personajes no tardan en descubrir que
Stanwood se da cuenta de que la atención de los Per- el último novio de Karla es Brent Collins, heredero de
sonajes se ha desviado. Con una mirada de irritación le una rica familia. Parece ser que Karla conoció a Brent
hace una indicación a Samir quien a su vez presiona un un año antes en una clase introductoria de magia lla-
mando a distancia para oscurecer el cristal que enmarca
mada «Aplicaciones prácticas de la hechicería». Brent
la dorada figura de Karla. Stanwood continúa.
la animó a continuar con sus estudios y le presentó a
«Les pido disculpas por la interrupción. Como decía, su club fuera de la universidad en el que se interesa-
mi hija tiene problemas y necesito de su ayuda para ban por ciertos aspectos recreativos de la magia. Se
encontrar a quien esté detrás de estos mensajes de rumorea que este club se reunía de forma regular en
chantaje y poner fin a la situación. Serán debidamente el sótano de una tienda de magia conocida como El
recompensados». Mercader de Hechizos.
Los Personajes realizan preguntas a Stanwood sobre dón- El Mercader de Hechizos es el tipo de tienda de magia
de va su hija y con quién pasa el tiempo En caso contrario, más dirigida a los compradores de baratijas y turistas
sencillamente les dice que se ha relacionado con alguien que a los hechiceros serios. Pero el ojo entrenado en-
llamado Brent en la universidad. El Guía Narrativo puede contrará sin duda genuina mercancía mágica entre los
elegir cualquier universidad local con el adecuado nivel estantes de basura. El establecimiento se encuentra cer-
de prestigio para acoger a la hija de un senador. «Pueden ca de la zona comercial en el centro de la ciudad. El pro-
empezar por ahí» observa Stanwood. «Tengan cuidado y pietario es un hombre muy conservador llamado Myron
buena suerte». Kovalevsky. Se pone a la defensiva si se menciona a Karla
Stanwood y afirma no saber nada de ella. Tratar de insis-
Parte 2: La investigación tir sobre algo durante las horas de actividad normal no
da resultado y de hecho puede acabar con una llamada
Objetivos: Realizar un seguimiento de las actividades de
a la policía.
Karla Stanwood que conduce a la tienda de magia El Mer-
cader de Hechizos. Cuando los jugadores abandonan la tienda de Kovalevsky
Entorno: El campus universitario y la tienda de magia El advierten a una hermosa joven nazzadi mirando desde el
Mercader de Hechizos. escaparate de una tienda de lencería al otro lado de la
calle. Cuando se da cuenta de que la han visto retrocede
Reparto: Brent Collins, guapo, atlético, bien educado, rápidamente con una expresión de sorpresa. El hecho de-
bebe los vientos por Karla, parece nervioso y constante- bería ser suficiente para que los Personajes investiguen.
mente mira por encima del hombro. Si no es así, en algún momento ella les indicará que se
Myron Kovalevsky, cuarenta y dos años y origen ucraniano. acerquen. Se presenta como Nandy.
Reservado, corpulento y calvo, parece que estuviera ocul-
Es fácil hablar con Nandy y los Personajes se dan cuenta
tando algo. Habla con acento de la Europa del Este.
enseguida de que es un poco hiperactiva. Ha estado ob-
Nandy, nazzadi entre los veinte y los treinta, pelo negro servando todo lo que pasa en El Mercader de Hechizos
muy largo, muy bonita, curiosa, habla mucho. Depen- desde hace un tiempo y cuenta que un pequeño grupo
dienta en una tienda de lencería. de personas aparece con frecuencia después de cerrar.
Karla Stanwood No le dio mucha importancia hasta que una noche bas-
tante tarde un par de hombres sacaron a una joven rubia
La situación inconsciente. Nandy puede afirmar con bastante seguri-
Los jugadores comienzan su búsqueda de respuestas. dad que la mujer que vio esa noche era Karla basándose
Cualquier intento de hablar directamente con Karla en su descripción. Vive en un apartamento encima de la

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tienda de lencería y tiene una buena vista de la entrada La tienda está a oscuras, pero una luz conduce a una
principal de El Mercader de Hechizos. Tiene muchas ga- escalera posterior, en la dirección en la que siguen
nas de ayudar y ofrecerá su tienda si los Personajes nece- oyéndose los gritos. La escalera desciende a un sótano
sitan operar desde el lugar. en el que parecen llevarse a cabo rituales de magia; hay
velas, braseros, y una estrella de cinco puntas inscrita en
Tal como dijo Nandy, varias personas en estado de excita-
el suelo. Una puerta que se abre desde esta habitación
ción llegan a El Mercader de Hechizos esa noche. Una de
va a dar a otra trasera. Los restos de un joven con agu-
ellas es Karla Stanwood.
jeros de bala se encuentran tendidos en el suelo de esa
otra habitación.
Parte 3: Crímenes pasionales

Capítulo seis: Pecados y amenazas


A medida que los Personajes se aproximan encuentran
Objetivos: Impedir que Brent Collins siga disparando y a Brent agarrando con nerviosismo una pistola apunta-
al mismo tiempo arreglar el problema sin provocar un es- da hacia la puerta. Otros cinco hombres y mujeres jóve-
cándalo en los medios. nes en diversas etapas de desnudez se encogen contra
Entorno: La tienda de magia El Mercader de Hechizos. la pared de enfrente. Myron Kovalevsky yace en el sue-
Reparto: Brent Collins lo sangrando por dos heridas de bala en el estómago.
Karla Stanwood se encuentra desnuda y atada a una
Myron Kovalevsky cama con equipos de luz, sonido y vídeo a su alrede-
Marlis Werden dor. Brent parece aturdido e indefenso con el arma en su
No mucho tiempo después, los Personajes ven a un vacilante mano.
Brent Collins muy agitado acercarse. Agarra su abrigo Los Personajes tienen que encargarse de Brent —un
con fuerza y utiliza una llave electrónica para acceder estudiante universitario asustado que se culpabiliza y
por la puerta principal de la tienda de magia. Debería trata de salvar a su novia de la vida en que la metió por
ser suficiente para que los jugadores le sigan. Una puerta error—. Brent explica que Karla disfrutaba de su ima-
cerrada les retrasa por un momento. Al poco se escucha gen de chica salvaje sólo para fastidiar a su padre. Se
un apagado grito de mujer en el interior junto con el matriculó en hechicería porque su padre no lo aproba-
sonido de disparos con silenciador. Los jugadores tienen ría. Cuando Kovalevsky le enseñó su estudio personal
que entrar precipitadamente en el edificio en respuesta de porno se metió sin pensarlo dos veces. Todos sus
a la emergencia. deseos ocultos fueron atendidos. Recibió invitaciones

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especiales para fiestas sexuales que duraban fines de Hammond les proporciona rápidamente su dirección
semana enteros y se desmarcó de la vida que llevaba y cuelga dejando tras de sí un aire de misterio. Su
para experimentar todo lo que la hija decente de un mansión es un hogar de la arquitectura más moder-
senador nunca podría. Brent la veía perder el control de na y elegante a unas diez millas de la arcología local.
su vida y aunque tenía miedo de los contactos de Kova- Un guardia de seguridad saluda a los Personajes en la
levsky decidió hacer algo al respecto. Por desgracia ese puerta principal. Hammond, audiblemente impacien-
«algo» incluía llevar un arma a la discusión. te, confirma el acceso a través del intercomunicador
Los Personajes, alertados por sus convulsas toses, descu- del guardia.
bren que Kovalevsky aún sigue vivo. Aprieta fuertemente Hammond se reúne con los Personajes en su estudio
entre sus dedos un sobre en cuyo exterior pueden apre- vestido con una bata larga de seda. Les saluda nervioso
ciarse con claridad las letras «Club—D/CH». Si alguien le y el miedo se evidencia en sus ojos. Les explica cómo
interroga con insistencia por el significado de la inscrip- «ella» acudió a él pidiéndole que trabajara con la joven
ción Kovalevsky sólo susurrará el nombre «Hammond» Stanwood. La retribución por el trato era substancial y
para morir poco después. estaba seguro de que cualquier influencia política con
el senador no tenía precio. Pero todo se descontroló.
Los Personajes se encuentran entonces en una posición
Para poner énfasis en este punto, Hammond presiona
incómoda. Llamar a la policía conlleva que la familia
un botón de un mando a distancia para conectar una
Stanwood se vea implicada en un escándalo mediático
imagen holográfica de las noticias de esa mañana. La
de enormes proporciones. Por la misma razón irse sin
historia principal es una gran explosión y un incendio
más no es una opción. A alguien debería ocurrírsele la
que ha acabado con una tienda de magia local conoci-
idea de llamar a Marlis Werden para pedirle ayuda. Si no
da como El Mercader de Hechizos. Se continúan inves-
es así, Marlis llama a uno de los Personajes con el pre-
tigando las causas del siniestro.
texto de que Karla ha desaparecido. Les da instrucciones
para que los Personajes no se muevan hasta que llegue «Marlis es una mujer extremadamente peligrosa y co-
la ayuda. No tarda en aparecer con un puñado de vigi- nozco a la clase de gente para la que trabaja. Había-
lantes de seguridad vestidos de negro y armados. Tras un mos trastornado emocionalmente tanto a Karla, que
rápido vistazo, ordena a los Personajes que se lleven a realmente empezó a odiar a su padre. Creo que ella
Karla y Brent fuera de allí. Solucionará la situación aun- le dio un empujón extra para pasar del odio al ase-
que no dice cómo. sinato —pienso que jugando con sus sueños—. El se-
nador Stanwood es un líder político muy respetado.
Karla se encuentra en shock y necesita cuidados hasta que
Estoy seguro de que su trágica y prematura muerte
los jugadores la lleven a su casa. Lo que hagan con Brent prácticamente garantizaría la aprobación póstuma de
queda a su elección. su Proyecto de Ley de Desregulación Corporativa. Al
menos me parece que es lo que pretende Marlis. Pero
Parte 4: La política es asesinato eso no importa. Por favor, deben proteger... ». En ese
Objetivos: Descubrir la conexión con el Club Dioniso y momento una pequeña esfera metálica con hojas de
detener el intento de asesinato. metal salientes se estrella contra la ventana rompién-
dola y realiza un vuelo asesino hasta clavarse en la
Entorno: Las mansiones Hammond y Stanwood
parte posterior del cráneo de Hammond, que muere
Reparto: Clifford Hammond, entre treinta y cuarenta años, al instante.
semblante escandinavo, atlético, en forma, largo cabello
Aunque los Personajes lo desconocen, Marlis Werden
rubio, visiblemente aterrorizado.
es una poderosa hechicera y miembro del Círculo. Su
Marlis Werden contrato con la Corporación Chrysalis consistía en ase-
Al día siguiente un extraño realiza una llamada. Su nom- gurarse de que el Proyecto de Ley de Stanwood fuese
bre es Clifford Hammond y suena como si estuviese muer- aprobado. Conocía perfectamente los recursos del Club
to de miedo. «¡Necesito verles ahora mismo, por favor! Sé Dioniso, al menos los más visibles, y decidió usarlos
para quién trabajan y no tienen tiempo que perder. ¡Ella para sus propios fines. Su plan consistía en eliminar a
está fuera de control! Sólo me he visto implicado porque Stanwood en la víspera de la votación legislativa del Se-
me pidieron que adoctrinara a la joven Stanwood. ¡No nado y con ello quizás conseguir un nuevo recluta para el
sabía que acabaría así! Por favor, ¡dense prisa!» Círculo en la persona de Karla Stanwood. Sin embargo,

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la inesperada irrupción de Brent en la tienda de magia la pared de detrás de su cabeza. «¡No puedo hacerlo!»
desbarajustó el desarrollo de sus planes obligándola a grita ella de forma histérica, presa del pánico, y vuelve la
acelerarlos. La muerte de Stanwood está programada pistola hacia sí misma. Ganar la Iniciativa permite a uno
para esa noche. de los jugadores moverse rápidamente y lanzar volando
Los Personajes tienen que salir corriendo hacia la man- la pistola de un golpe antes de que pueda apretar el ga-
sión Stanwood para evitar que Karla asesine a su padre. tillo. De lo contrario, Karla sufrirá un violento y trágico
Los guardias de seguridad bajo el mando de Marlis vi- fin a su dolor.
gilan el lugar manteniendo alejados a los intrusos. Ha-

Capítulo seis: Pecados y amenazas


brá dhohanoides incluidos en el caso de que haya ta- Epílogo
gers entre los jugadores. El Guía Narrativo puede añadir Si Karla Stanwood sobrevive será internada en un hospi-
también criaturas invocadas como descarnados o bakhi; tal psiquiátrico para recibir tratamiento. John Stanwood
sin duda Marlis esclavizaría algo de fuera de este mun- elimina el Proyecto de Ley de Desregulación Corporativa
do para servirla. El Guía debería equilibrar las fuerzas de su agenda. Los expertos propagandistas del senador
del enemigo teniendo en cuenta las capacidades gene- transforman rápidamente la explosión en la tienda de
rales de los Personajes. Éstos tendrán que pelear con- magia, el asesinato de Clifford Hammond y la escara-
tra los guardias para entrar en las inmediaciones de la muza en la mansión Stanwood en un complot terrorista
mansión. Marlis se enfrentará a quienes logren atravesar de la Brigada de la Sangre. Y si Marlis Werden sobrevive,
la defensa de guardias y tratará de detenerlos. Si no es los jugadores se han ganado un nuevo y mortal enemigo
capaz, considera que lo más prudente es escapar, de- con recursos.
jando que los Personajes confronten a Karla. Esto es, John Stanwood recompensa generosamente a los juga-
si sobrevive. dores por su trabajo y les agradece sinceramente haber
Suena un disparo en el piso superior. Cuando los juga- salvado su vida y la de su hija. Les ofrece estar a dispo-
dores irrumpen en el dormitorio principal se encuentran sición de cualquiera de los Personajes en caso de que
con Karla de pie apuntando con una pistola a su padre, necesiten a alguien de su posición en el futuro. Los Per-
que está sentado en tensión sobre la cama mientras mira sonajes adquieren a John Stanwood como una Ventaja
a su hija sin pestañear. Un nuevo agujero de bala decora de Aliado a nivel 3.

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GANCHOS DE HISTORIAS vidad del submundo, pero supuestamente libre de la
Corporación Chrysalis. ¿Y qué otra cosa podría acabar
A continuación se encuentran algunas ideas básicas para fácilmente con una tager en un callejón de forma tan
que desarrolles en futuras partidas relacionadas con las horrible? No se encontraron más cuerpos en la escena
sectas menores. del crimen y no había señales de disparos. La policía
está llevando a cabo una investigación exhaustiva pro-
pia de un homicidio y la manada de la Whisper, como
Un tiempo para celebrar, compañeros conocidos, están bajo investigación. No
un tiempo para morir pueden llamar la atención, pero están cabreados, así
que le piden a la manada de los Personajes que echen
Un gancho de historia referido un vistazo por ellos.
a la Brigada de la Sangre
La verdad es que hay un piso franco de la Congregación
Dante Cook era un hombre tranquilo. Nadie sabía gran de la Madre Tierra cerca del lugar donde la Whisper fue
cosa sobre él, excepto que era normalmente reservado asesinada. Los sectarios sensitivos detectaron una ame-
además de educado y profundamente religioso. ¿Quién naza y fueron a investigar. Cuando ella se transformó,
habría dicho que este conductor de camión que nunca los sectarios bajo el influjo del espíritu animal atacaron
se metía con nadie tenía un trasfondo militar? De he- por instinto. Si se piensa, no fue una decisión inteligente
cho, su origen no estaría en tela de juicio si no fuera por por su parte, pero tales criaturas no son famosas por
el hecho de que el Sr. Cook fue hallado muerto en su pensar antes de actuar. Varios poseídos murieron en el
apartamento hace tres días. El asesinato se llevó a cabo asalto, pero la Whisper cayó bajo el peso de su mayor
de forma profesional y sin dejar pistas, al estilo de una número, sus tácticas de ataque en manada y su compro-
ejecución. Las autoridades locales piensan que había es- miso suicida.
tablecido contactos en el mercado negro y que de hecho
Si la manada logra reaccionar lo suficientemente rápido,
podría haber contraído una deuda por una cantidad
podrían rastrear a la Congregación cuando cambien de
considerable de dinero.
piso franco. Los sectarios saben que ya no están seguros
Los Personajes, ya sea por relación, asociación, o pro- allí y se van tan rápido como pueden, sin llamar demasia-
fesión, investigan el asesinato de Cook. Varias pistas do la atención sobre sí mismos. Mientras que la manada
inusuales fueron descubiertas en el lugar de su muerte, puede ser capaz, si actúa con cuidado, de obtener pistas
incluyendo el elegante diseño de un sencillo dispositivo sobre la actividad de la Congregación en otras partes de
de detonación, ingredientes para construir una nada la arcología, la situación desembocará muy probable-
desdeñable cantidad de explosivo químico y un talón de mente en un desagradable baño de sangre; después de
una planta química industrial (que produce cloro) como todo, los animales defienden su territorio.
prueba de que había sido contratado hacía poco como
conductor de empresa. Junto al talón había una noticia
impresa sobre una feria local que celebraba el Festival de
En el bosque, nadie
Hermandad de la Tierra anual. En la parte inferior de la puede oír tus gritos
página, se podían leer las palabras garabateadas: «En el Un gancho de historia referido a la
nombre del Padre».
Congregación de la Madre Tierra
¿Por qué fue asesinado Dante Cook? ¿Era parte de un
complot terrorista para liberar el mortal gas cloro sobre Un agente amigo, pareja o compañero desaparece des-
una multitud de asistentes al festival? Si es así, ¿tenía pués de varias semanas lejos de la civilización. En su últi-
cómplices? Los Personajes se encontrarán en una carrera mo mensaje decía algo acerca de una hermana en proble-
contra el tiempo para descubrir la verdad e impedir la eje- mas. Su última ubicación conocida es un pequeño pueblo
cución de un plan desolador. remoto en el Noroeste del Pacífico. Los jugadores llegan
allí para descubrir un asentamiento deprimido y casi
abandonado. La mayoría de la gente parece sospechar y
Impulsivo no están dispuestos a hablar, recurriendo en su lugar a
comentarios groseros o a un silencio indiferente. Única-
Un gancho de historia para una
mente el gerente del hotel local, una mujer de cuarenta
aventura de la Sociedad Arcana y muchos años está dispuesta a ayudar. Reconoce haber
Recientemente, una Whisper conocida de la manada visto al hombre desaparecido y dice que viajó hacia el nor-
fue asesinada y su cuerpo mutilado fue encontrado por te tiempo atrás. Es tarde, por lo que invita a los Persona-
la policía en una zona en la que al parecer había acti- jes a pasar la noche antes de continuar su viaje.

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Ya sea obligados o drogados, los Personajes son llevados en Estos sueños son una advertencia clara y el soñador tiene
medio de la noche a lo profundo del bosque, prisioneros que impedir de alguna manera que ocurran en la reali-
de una multitud que parece primitiva y peligrosa. Les des- dad los acontecimientos que sueña. ¿Puede descubrir
nudan y sitúan atados en el centro de un gran pentagrama quién es en realidad la mujer nazzadi? ¿Puede descubrir la
dibujado en el suelo de un claro del bosque. El humo de las identidad del asesino antes de que sea demasiado tarde?
antorchas asciende por el aire en espiral mientras que figu- ¿Puede su compañero de sueños darle la fuerza necesaria
ras con túnicas oscuras forman lentamente un círculo alre- para hacer frente a horrores tan impíos cuyo poder po-
dedor de la estrella de cinco puntas. Una mujer de mediana dría estar enraizado en las pesadillas del Innombrable? El
edad se adelante entre la multitud —la directora del hotel—, soñador tendrá que reunir todas sus fuerzas a las de sus
desnuda a excepción de un tocado coronado por astas de

Capítulo seis: Pecados y amenazas


aliados para descubrir la verdad.
ciervo. Empieza a hablar: «Oh bendita madre, acepta este
apropiado sacrificio como símbolo de nuestra devoción in-
quebrantable. Como en las tradiciones antiguas, cazaremos Si al principio no
en busca de la sangre que nos reclamas». tienes éxito...
Una figura encapuchada se acerca a los jugadores para Un gancho de historia para una
cortar sus ataduras con un cuchillo enorme. Les ordena aventura sobre la aplicación de la ley
que corran hacia el oscuro bosque de más allá del claro
mientras la multitud de adoradores dejan caer sus ropas Recientemente se ha producido una racha de violaciones
para revelar sus verdaderas naturalezas salvajes. La caza en la universidad, clubes y bares. Las víctimas son chicas
ha comenzado. bonitas entre los dieciocho y los veinticuatro años de
edad, aunque también han sido violadas un par de chi-
cas más jóvenes con identificaciones falsas. Cada una de
Premoniciones ellas declara haber consumido bebidas alcohólicas y poco
Un gancho de historia referido después haber perdido el control. Desde el principio se
a los Durmientes sospecha que han sido drogadas. Sus recuerdos son bo-
rrosos y aunque afirman haberse visto obligadas a parti-
Alguien en tu historia sufre pesadillas recurrentes cuyo ni- cipar en relaciones sexuales mientras estaban indefensas,
vel de detalle e intensidad aumentan gradualmente. Cada no pueden proporcionar detalles sobre sus agresores.
noche el soñador se encuentra caminando por los pasillos Además, los violadores han sido lo suficientemente inte-
de una casa en llamas mientras que una profunda ira gol- ligentes como para usar preservativos evitando así dejar
pea sus sentidos. Llega a un dormitorio para encontrar a pruebas de ADN.
una mujer nazzadi tratando desesperadamente de abrir el
Las investigaciones de fiestas y bares han dado final-
pestillo de una ventana. El soñador se acerca a esta mujer
mente como resultado el hallazgo de un residuo no
por detrás y en algún lugar de su mente se da cuenta de que
está sujetando algo en su mano: la pata de una silla con el
extremo ardiendo como una antorcha. La mujer se vuel-
identificado en un par de vasos de bebida. El laborato-
rio forense ha analizado la sustancia y la ha comparado
55
con la base de datos para la aplicación de la ley de
ve repentinamente al sentir su presencia y grita de horror
la Oficina Federal de Seguridad. Está clasificado como
cuando el palo en llamas cae machacando su cráneo como
el compuesto no identificado U 213A y es una droga
un martillo aplastando un pomelo. La ira disminuye con
cada golpe mientras que la verdadera emoción del soña- exótica que aparece en las calles de vez en cuando y
dor se aleja del frenesí sangriento del momento, protegida algunos utilizan comúnmente en sus citas para llevar a
en un velo de calma. Siente otra presencia y pensamientos cabo abusos sexuales, especialmente cuando se mezcla
tranquilizadores que impiden de alguna manera que el so- con alcohol.
ñador se pierda en el asesinato. Comprende que la persona Una investigación realizada con éxito conducirá a los Per-
que es y la que sueña ser son diferentes. Una anciana apare- sonajes hasta un sectario perteneciente al Segundo Cír-
ce envuelta en luz blanca e indica al soñador mediante ges- culo de la Iglesia de la Totalidad que está distribuyendo
tos que mire hacia un gran espejo colgado en la pared. Su la droga DFA a camellos con el fin de recaudar algo de
reflejo es la imagen de un hombre joven, de tal vez dieciséis dinero para la secta. Los personajes pueden ser conduci-
años. Su rostro horadado y lleno de cicatrices, sus ojos va- dos a un pequeño laboratorio en una zona de la ciudad
cíos transmiten locura. Un frío intenso cala los huesos del de mala reputación donde actúa la Iglesia y con toda pro-
soñador mientras que murmullos inhumanos llenan la sala. babilidad se verán asaltados por híbridos en las sombras.
Rasgan el velo de calma del soñador hasta que su garganta Si bien será difícil coger a la Iglesia, es más que probable
comienza a gritar. Cada noche el soñador se despierta con que puedan desmantelar el laboratorio y detener el flujo
el cuerpo empapado en sudor. de DFA a las calles. Por el momento.

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apéndice
Interpretando a los que se desvían
Siempre hay personas que se sienten atraídas por el lado
oscuro de las cosas. Habrá quien quiera explorar el am-
Ventajas
biente CthulhuTech desde el punto de vista de los que han
entregado su alma a los Primigenios. Si tú o tu grupo sois Médium de la Congregación (2)
de ese tipo de personas este apéndice se ha escrito para Tu personaje ha participado en el ritual más sagrado de
vosotros. Aquí encontrarás nuevas reglas para crear per- la Congregación de la Madre Tierra comunicándose con
sonajes sectarios, varias plantillas de profesiones secta- la bestia en su alma, obteniendo bonificadores a algu-
rias, y algún gancho de historia para empezar a jugar. nos atributos y algunas habilidades, cualidades sin coste
adicional, bonificadores a habilidades, y otras aptitudes
Naturalmente, no todas las sectas que aparecen en este li-
especiales. Elige entre las posesiones de un equino, gran
bro son herramientas de la oscuridad. En su lugar podrías
felino, lupino o serpiente y aplica los bonificadores que se
interpretar a un mago onírico al servicio de los Durmien-
encuentran en la página 34.
tes, protegiéndoles en sus sueños.
Sin embargo, la posesión por el espíritu animal impregna
Echemos un vistazo a las sectas menores para ver cómo
la esencia misma de quienes se someten a él. Empiezan a
pueden ser algunos tipos de personajes.
actuar como el animal al que se han unido. La posesión
• Los Personajes de la Brigada de la Sangre pueden se ve reflejada en la cordura del personaje o en su total
ser quienes captan a gente y les encomiendan sus ausencia. Aquellos con menores totales de puntos de Lo-
terribles misiones, pero la mayoría de ellos serán cura son capaces de seguir actuando de un modo más
los matones que hacen el trabajo sucio de la secta. humano (o nazzadi), mientras que quienes cuentan con
Las profesiones de agitador y manipulador sectarios totales más altos se vuelven más y más bestiales.
son adecuadas. Los médiums comienzan el juego con un punto de Locura
• Los Personajes de la Iglesia de la Totalidad serán tam- y deben superar una prueba desafiante de Dote de Tenaci-
bién quienes recluten y laven el cerebro de los nuevos dad cada mes o recibir otro punto. Con el fin de mantener
adoradores o pueden ser brujas que ayudan en las cere- sus habilidades, el Personaje debe someterse al ritual una
monias mágicas del culto. Las profesiones de manipu- vez cada seis meses lunares (aproximadamente ciento se-
lador y bruja sectarios son apropiadas. tenta y cuatro días).
• Los Personajes de la Congregación de la Madre Tierra
pueden ser los sacerdotes hechiceros de la secta o mé-
diums de los espíritus animales totalmente poseídos
Desventajas
por estos. Las profesiones de médium de la Congrega- Vacío (4)
ción de la Madre Tierra o bruja sectaria son adecuadas.
Los horrores del mundo actual encontraron la forma de
• Los Personajes del Club Dioniso pueden ser los encar- introducirse en lo más hondo de tu Personaje y, tal vez
gados de conseguir los vicios para sus miembros, pero sin siquiera saberlo, entregó su alma a la desesperación
la mayoría serán manipuladores que gestionen el club y más destructiva. Sin embargo, atrajo alguna cosa que ha
sus miembros. La profesión de manipulador sectario es infectado su psique. Ahora es un Vacío, motivado sólo
apropiada. por terribles actos de discriminación y violencia, y carente
• Lo más probable es que los Personajes que se han con- por completo de cualquier tipo de conciencia o sentido
vertido en Vacío estén solos en su psicosis. Cualquier personal de lo correcto e incorrecto.
tipo de profesión puede ser apropiada, siempre y cuan- Tu Personaje se ha convertido en un sociópata místico
do no conlleve chequeos psicológicos con regularidad. en toda regla que nunca pasará un chequeo psíquico. No
• Los Personajes que forman parte de los Durmientes puede ocupar o recibir ningún cargo en el que sea evalua-
serán probablemente magos oníricos de algún tipo. La do, o será rápidamente identificado como psicopático.
profesión de bruja sectaria es apropiada. Por el contrario, los controles normales de seguridad no
revelan nada. La parte positiva es que ahora es inmune al
• El Círculo y los Vástagos de la Eternidad son demasiado miedo, su locura ya no puede aumentar, y nunca tendrá
poderosos para ser Personajes recién creados. que realizar pruebas para resistir ninguna de tales cosas.
Para ayudarte aún más en el diseño de Personajes secta- No es necesario que sigua llevando un registro de los pun-
rios, a continuación se encuentran dos cualidades nuevas. tos de Locura; está permanentemente loco.

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Bruja/brujo sectarios
La búsqueda del conocimiento prohibido y la ma-
gia oscura suelen ser parte integrante del secreto
mundo de las sectas. Algunos sectarios se conten-
tan sólo con aprender secretos perdidos, pero mu-
chos se hacen poderosos explorando sin tapujos lo

Apéndice: Interpretando a los que se desvían


que muchas veces denominan como magia negra.
A estos hechiceros que en su mayoría no están re-
gistrados o son ilegales se les conoce como brujas
sectarias independientemente de su sexo. Sin em-
bargo, los hombres son llamados ocasionalmente
brujos, aunque este término se considera arcaico.
Además de explorar las verdades oscuras de dioses
innombrables, las brujas sectarias son también por
lo general el sacerdocio de estas sectas. Su vasto co-
nocimiento de los secretos ocultos del mundo y los
matices más profundos de sus dioses las convierte
en las guardianas ideales de su fe, dotadas con la ca-
pacidad de demostrar que su dios no es meramente
una leyenda.
Debido a esto, las brujas sectarias son a menudo
manipuladoras hábiles y encantadoras. Sus lenguas
viperinas atraen a nueva gente bajo su influencia y
mantienen el fuego de la fe ardiendo en los corazo-
nes de sus fieles. Inteligentes y poderosas, las brujas
sectarias son a menudo las más peligrosas de todos
los miembros de la secta; y las más desvinculadas de
la realidad convencional.
Atributos: Se recomiendan un Intelecto y una Te-
nacidad superiores a la media.
Habilidades sugeridas: Ciencias Ocultas, Idiomas,
Labia, Persuasión.
Cualidades requeridas: Deber (3), Fanático (3)
Equipo especial: ¿?
Ejemplo de Atributos:
Humano/Nazzadi
Agilidad 5/6
Fuerza 5/5
Intelecto 7/7
57
Percepción 5/5
Presencia 7/6
Tenacidad 7/7
Ejemplo de Habilidades
Aficiones: Estudiante
Artista: Estudiante
Banalidades: Estudiante
Ciencias Ocultas: Novicio (Adepto si es humano o
xenomezcla)
Conocimiento Regional: Novicio
Esquivar: Novicio
Idiomas (árabe): Estudiante
Idiomas (latín): Estudiante
Idiomas (r’lyehano): Estudiante
Idiomas (según raza): Según raza
Idiomas (tsath-yo): Novicio
Investigación: Novicio
Labia: Novicio (Adepto si es humano)
Lectoescritura: Novicio
Observar: Novicio
Persuasión: Novicio

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Manipulador sectario
En cualquier secta hay traficantes de influencias, agentes que
amasan poder, y encantadores de serpientes. Tras la fachada de
buen comportamiento cívico hay personas que se mueven con
destreza por los pasillos del poder, cada uno de sus movimien-
tos un riesgo calculado en un juego de ajedrez de grandes impli-
caciones. Normalmente no se dedican a nada más que el juego
y la causa que llevan en su alma. En ocasiones se les denomina
manipuladores, porque son capaces de ejercer una influencia
casi hipnótica sobre otros.
Un manipulador sectario es aquel que se maneja por la vida
encandilando, mintiendo, haciendo política y trazando planes,
todo ello al servicio de su dios. Algunos pueden ser Sombras de
la Muerte, tejiendo su oscura red de intriga y corrupción, incluso
entre sus acaudalados sirvientes del Club Dioniso. Otros pueden
ser la élite de los Hijos del Caos dentro del Círculo, de quienes
se rumorea que tienen un poder temporal tan grande que nadie
está seguro. Los hay que pueden estar captando gente para la
iglesia del dios pez a través de la aparentemente inocua Iglesia
de la Totalidad. Otros podrían estar luchando en silencio del
lado de la humanidad como parte de los Durmientes, ayudando
a crear la red de magia onírica que les da su fuerza.
En general los manipuladores sectarios son gente peligrosa que
participa en un juego con las apuestas tan altas que la ética
tradicional es desechada. Sus definiciones de lealtad, amistad y
juego limpio están completamente deformadas, cuando no son
totalmente inexistentes.
Atributos: Se recomiendan un Intelecto y una Presencia supe-
riores a la media.
Habilidades sugeridas: Burocracia, Labia, Persuasión,
Savoir-Faire.
Cualidades requeridas: Contacto (1-3), Deber (3), Fanático (2 o 3)
Cualidades sugeridas: Riqueza.
Equipo especial: ¿?
Ejemplo de Atributos:
Humano/Nazzadi
Agilidad 5/6
Fuerza 5/5
Intelecto 7/7
Percepción 6/6
Presencia 8/7
Tenacidad 5/5
Ejemplo de Habilidades
Aficiones: Estudiante
Bajos Fondos: Novicio
Banalidades: Estudiante
Burocracia: Novicio
Conocimiento Regional: Novicio
Cumplimiento de la Ley: Estudiante
Educación: Novicio
Idiomas (según raza): Según raza
Informática: Estudiante
Intimidar: Novicio
Labia: Novicio
Latrocinio: Novicio
Lectoescritura: Novicio
Observar: Estudiante (Novicio si es humano o xenomezcla)
Persuasión: Novicio
Savoir-Faire: Estudiante (Novicio si es humano)

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Médium de la Congregación
de la Madre Tierra
Dentro de la perversa secta adoradora de la naturale-
za es un gran honor no sólo comunicarse, sino tam-
bién unirse espiritualmente, con el alma animal de
uno mismo. No todos en la Congregación reciben tal

Apéndice: Interpretando a los que se desvían


honor. Para llegar a ser un médium alguien tiene que
haber aceptado que en lo más hondo, sin importar lo
que trata de hacer la civilización, todos somos anima-
les. Se convierte en una persona cuyo instinto animal
ya no se encuentra oculto detrás de su Ello. Lo hacen
público para que todo el mundo lo sepa. Además de
profesar, por supuesto, una ciega devoción a los prin-
cipios de la Madre Oscura y todas sus exigencias.
Los médiums de la Congregación son la fusión per-
fecta entre animal y hombre. Tomando las caracterís-
ticas del animal en su alma, desarrollan habilidades
sobrehumanas. Los que se comunican con un espíritu
lobo obtienen gran velocidad y sentidos aumentados,
mientras que quienes se comunican con, por ejemplo,
un espíritu serpiente, se vuelven ágiles y flexibles. Hay
muchos tipos diferentes de espíritus y los médiums
no toman de ellos solamente las características físi-
cas. Su personalidad también cambia para reflejar la
bestia en su interior. Los lobos cazan y se mueven en
manadas, los felinos son silenciosos depredadores
solitarios, los serpientes son fríos y calculadores como
reptiles; eso es en lo que se convierten los médiums.
Cuanto más cuerdo está el médium, más se integran
estos rasgos en una personalidad en apariencia nor-
mal. Cuanto más avanza el médium por la espiral,
más bestial se vuelve, y también más santo.
Atributos: Se recomiendan una Agilidad y una Per-
cepción superiores a la media.
Habilidades sugeridas:
Cualidades requeridas: Deber (3), Fanático (3),
Médium de la Congregación (2)
Cualidades sugeridas: Atleta Nato (2)
Equipo especial:
Ejemplo de Atributos:
59
Humano/Nazzadi
Agilidad 7/8
Fuerza 6/6
Intelecto 5/5
Percepción 7/6
Presencia 5/5
Tenacidad 6/6
Ejemplo de Habilidades
Aficiones: Estudiante
Atletismo: Novicio (Adepto, si es humano o xeno-
mezcla)
Bajos Fondos: Novicio
Banalidades: Estudiante
Ciencias Ocultas: Novicio
Conocimiento Regional: Novicio
Esquivar: Adepto
Idiomas (según raza): Según raza
Intimidar: Estudiante
Lectoescritura: Novicio
Observar: Adepto
Pelea: Adepto
Sigilo: Novicio (Adepto si es humano)

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Agitador sectario
Hay algo en la naturaleza misma de las sectas que requiere de
alborotadores. Algunos de los que son llamados a adorar a
dioses oscuros o marginales están naturalmente predispues-
tos al caos y/o la violencia. A veces se les llaman agitadores,
agentes de la disensión y el desorden.
Hay muchos grados de agitador, desde el más manifiesto al
más sutil. Los de la Brigada de la Sangre se cuentan entre los
primeros: matones, expertos en explosivos, francotiradores,
rufianes y terroristas. Los del Club Dioniso pertenecen a los
más sutiles, relacionándose socialmente y utilizando la basta
capacidad de los encubiertos traficantes de influencias del
Club. Otros se encuentran en los grados intermedios, a me-
nudo alternando entre ambos extremos.
No obstante son útiles en cualquier lugar. Toda secta nece-
sita de manos para complementar las mentes siniestras que
hay detrás. Toda secta necesita fanáticos soldados de a pie
para llevar a cabo sus planes. Finalmente, toda secta nece-
sita antes o después un coche robado, un incendio en un
edificio, que se secuestre a alguien, que alguien salga herido
o muera, y otras tareas desagradables. Ése es el ámbito del
agitador sectario.
Atributos: Se recomiendan una Agilidad y una Percepción
superiores a la media.
Habilidades sugeridas: Bajos Fondos, Cumplimiento de la
Ley, Demoliciones, Lucha con Armas.
Cualidades requeridas: Deber (3), Fanático (3)
Equipo especial: ¿?
Ejemplo de Atributos:
Humano/Nazzadi
Agilidad 7/8
Fuerza 5/5
Intelecto 6/6
Percepción 7/7
Presencia 5/5
Tenacidad 6/5
Ejemplo de Habilidades
Aficiones: Estudiante
Atletismo: Estudiante
Bajos Fondos: Novicio
Banalidades: Estudiante
Conocimiento Regional: Novicio
Cumplimiento de la Ley: Estudiante
Delincuencia: Novicio
Demoliciones: Estudiante (Novicio si es humano)
Esquivar: Novicio
Idiomas (según raza): según raza
Labia: Estudiante
Lectoescritura: Novicio
Lucha con Armas: Novicio
Puntería: Estudiante
Observar: Novicio
Seguridad: Estudiante (Novicio si es humano o xenomezcla)
Sigilo: Novicio

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NARRANDO LAS SECTAS Los Personajes sectarios son aquellos que se han en-
tregado en cuerpo y alma a una especie de éxtasis per-
A continuación se tratan algunos temas que se han de verso. Han renunciado a sus vidas, sus familias y sus
tener en cuenta cuando se narra una historia sobre una amigos para adorar a una especie de dios que ni si-

Apendice: Interpretando a los que se desvían


secta, así como se proporcionan unos breves ganchos de quiera puede sentir simpatía por ellos. Se rodean de
historia para ayudarte a poner en marcha una partida. gente afín amparados por un entorno benévolo para
sus creencias.
Temas No dejes que tus jugadores lo olviden. Eres libre para inci-
dir en la constante influencia que la religión elegida tiene
Villanos en sus vidas.
A excepción de los Durmientes, los Personajes sectarios
son los malos. Ni siquiera son antihéroes. Son los tíos Lavado del cerebro
odiosos que perpetúan algunos asuntos inhumanos y La mayoría de las sectas utilizan alguna forma de la-
bastante oscuros. No son sólo sectarios encapuchados vado de cerebro para reforzar sus creencias radicales.
conduciéndose en las sombras y entonando desgastados Tus Personajes, les guste o no, probablemente han
cánticos a los Primigenios. Le han entregado su alma a sido víctimas de esa técnica. Por lo tanto, no tendrán
algo que conocemos más comúnmente como el mal, y momentos de lucidez en los que se pregunten si lo
son sus agentes. que están haciendo está bien o mal. Para eso están
Nunca dejes que tus jugadores lo olviden. Si han ele- los desprogramadores. Asimismo, no pueden elegir
gido participar en ese tipo de juego, eres libre de ha- a cuál de los dogmas de la secta creer y adherirse,
cer que se pregunten con regularidad si no habrán ido y a cuál no; ya se han tragado el anzuelo, el hilo y
demasiado lejos. la caña.

Enfermedad Tipos de partidas


Los sectarios han ido más allá de todos los límites. Ya no Incluso dentro de cada una las diferentes sectas meno-
tienen un sentido normal del bien y del mal. Están en cami- res, hay diversos tipos de historias que pueden jugarse.
no de convertirse en lunáticos funcionales. Lo que piensan
que es divertido, bueno y correcto en la vida está por lo ge-
neral alejado de lo que pensaría cualquier persona cuerda. Captación
Los Personajes sectarios pueden ser capaces de enmasca- Este tipo de partida se centra en sectas como la Iglesia
rar este tipo de comportamiento durante breves períodos de la Totalidad y el Club Dioniso, donde uno de los
principales objetivos es convertir a nuevos adoradores
de tiempo, pero no pueden ocultárselo a nadie con quien
tengan un trato íntimo. Forman este tipo de relaciones que engorden sus fi las. Los Personajes en este tipo de
partida serán probablemente aquellos que conocen la
61
con personas que se encuentren en el mismo caso que
ellos: los perdidos, los enfermos, y los locos. verdad y están atrayendo y manipulando de forma cal-
culada a los incautos.
La Ley
Terror
Los Personajes sectarios se encuentran en el lado equi-
vocado de la ley. Muchas de las actividades que realizan Las partidas de terror se centran en la realización de ac-
son ilegales, la secta de la que forman parte es ilegal, y tos ilegales que desestabilicen de alguna forma y en la
probablemente trastean con magia ilegal. La policía, La medida de lo posible a la sociedad. La misión de la Bri-
División de Delitos Sectarios de la Oficina Federal de Se- gada de la Sangre es la opción más obvia, pero el tráfico
guridad y la Oficina de Seguridad Interna son sólo tres de drogas, el contrabando o los negocios en el submun-
de las fuerzas de seguridad con las que se enfrentarán las do arcano también cuentan como tales.
sectas habitualmente.
Destino siniestro
Adoración En este tipo de partidas los Personajes son parte de las
Una secta es una fe, aunque radical. Un sectario, espe- sectas dedicadas a planes más siniestros que por lo gene-
cialmente en el Evo Extraño, es un fanático religioso. Los ral implican el conocimiento olvidado o la magia negra,
sectarios tienen ideales, creencias sagradas, rituales y cosas que con frecuencia están destinadas a aumentar el
dogmas que permean todo en sus vidas, todo el tiempo. poder y la influencia de los Primigenios.

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GANCHOS DE HISTORIAS entrar en comunión con las cosas de más allá. Todo esto
requiere de servidores informados y dispuestos que sean
A continuación se encuentran algunos argumentos con el capaces de manejarse en la sociedad mortal sin levantar
objetivo de proporcionarte ideas para historias sobre las sospechas. Esas personas son los Personajes, que han
sectas menores. sido iniciados recientemente en el Segundo Círculo de la
Iglesia de la Totalidad.
Se está mejor en casa Ahora los personajes tienen que asumir el rol de capta-
que en ningún sitio dores. Aún no conocen todas las intenciones de la Or-
den Esotérica de Dagón, pero se han adherido a todos los
Una historia sobre personajes sectarios principios de la Iglesia de la Totalidad. Se les encomienda
de la Congregación de la Madre Tierra la tarea de captar a nuevos miembros para su rama de la
En algún lugar de los bosques primarios del mundo, Iglesia, atrayendo a aquellos que hagan suya la creencia
ya sea en el Noroeste del Pacífico de Norteamérica, en una única fuerza cohesiva y comenzando a realizarles
las selvas tropicales de América Central y del Sur, o las su sutil lavado de cerebro.
selvas de África, la Congregación de la Madre Tierra Sin embargo, lo que no saben es que la SCD está tras su
se reúne. Las brujas de la congregación han recibido pista. Tienen agentes de incógnito como objetivos ob-
ayuda de la Corporación Chrysalis y las tendencias vios para la captación con la esperanza de introducirlos
bestiales de la secta han sido puestas bajo control, al como topos. Normalmente los magos oníricos de la Igle-
menos el tiempo suficiente para que puedan sobrevivir sia ahuyentan a tales charlatanes antes de que causen
y florecer. algún daño. Pero esta vez la SCD está intentando algo
La tarea es de gran importancia. Ha llegado el momen- nuevo; sus agentes han sido sometidos a condicionamien-
to de que los hijos de la Madre Oscura, los Cornudos, to parapsíquico para creer que son otras personas. Sólo
salgan de su escondite para entrar en este mundo. Hay cuando se hayan introducido lo suficiente en las filas de
que acondicionar espacios rituales. La Congregación, la Iglesia serán activados y su verdadera personalidad de-
que no quiere estar demasiado lejos de sus necesidades vuelta a la superficie.
mortales, está empezando a establecerse en las zonas
alejadas de las ciudades lejos de las arcologías. Vues-
tros Personajes son algunos de los encargados de crear Una racha de mala suerte
tales lugares sagrados y prepararlo todo para las ago- Una historia sobre sectarios Durmientes
tadoras ceremonias mágicas que se esperan. También
se encargan de mantenerlo todo en secreto y a salvo de Raoul Atraya tiene un problema. Todas sus novias se le
miradas indiscretas. mueren. Unas se suicidan, otras fallecen en accidentes al
parecer desafortunados, pero por lo menos media doce-
Sin embargo, la bestia nunca puede ser realmente enjau-
na de ellas han fallecido en los últimos quince años. Le
lada. Algunos médiums de la Congregación han estado
han investigado, pero siempre resulta inocente. Debe ser
de caza. Si bien aún no han matado personas, sí han
sólo una racha de mala suerte.
matado animales. Mascotas, para ser más exactos, lo
que ha llamado la atención de miembros curiosos de la Los que saben dónde mirar no tardarán en descubrir que
Sociedad Arcana. Ahora los Personajes tienen que bus- Raoul es de todo menos inocente. De hecho, Raoul Atra-
car la forma de exponer la cara oscura de sus hermanos ya ni siquiera existe y es sólo la tapadera de un hombre
animalistas o de enfrentarse con éxito a una manada de muy enfermo. Luis del Toro es el hombre tras la máscara
peligrosos tager. y un mago onírico muy poderoso que sólo disfruta abu-
sando emocionalmente de sus amantes mientras duer-
men. Su parte favorita es cuando al final las empuja a
Algo que huele a podrido quitarse la vida. A veces parece un accidente y a veces es
en Dinamarca claramente un suicidio, pero Luis es lo suficientemente
cuidadoso para seguir saliéndose con la suya. Y no tiene
Una historia sobre personajes sectarios intención de parar.
de la Iglesia de la Totalidad Los Durmientes saben la verdad y los Personajes son
El camino a R’lyeh está lleno de peligros. Además de evitar enviados a adquirir componentes rituales en la casa
a un gobierno intruso y molesto, los leales deben discer- de Raoul. Lo que no saben es que Raoul no es ningún
nir la autenticidad de artefactos, buscar el conocimiento tonto. Ni tampoco que ha hecho un trato con un par
perdido y prohibido, rastrear lugares mágicos secretos, y de N’athm.

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ÍNDICE
¿Dónde se encuentran las sectas? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Influir en el Espíritu Desnudo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Afrodisíacos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Lavado de cerebro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32, 33, 61
Agente de influencia para el Club Dioniso. . . . . . . . 35-36 Líder de taller de Durmientes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Agitador sectario. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Los pecados de la hija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48-53
Alucinógenos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Llamar a los Terrores Nocturnos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Amenazas vacías . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44-48 Llamar al Alma de la Bestia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Añadiendo las sectas menores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Magia onírica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Armonía. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 32 Magia sectaria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Asesina del Círculo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Mago onírico Durmiente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Brigada de la Sangre, la. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 12-13 Manipulador sectario. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Bruja de la Congregación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Médium de la Congregación . . . . . . . . . . . . 39-40, 56, 59
Bruja sectaria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Ministerio de Información. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Cabra Negra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18, 19 Ministerio de la Verdad Divina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Captador de la Iglesia de la Totalidad. . . . . . . . . . . . . . 37 Morfean. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Círculo, el. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 14-15 Myrovh. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Club Dioniso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 16-17 N’athm. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24, 25
Compartir la Psique a la Deriva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Narrando las sectas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Congregación de la Madre Tierra . . . . . . . . . . . . 6, 18-19 Nuevos Hechizos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Conocer la Llama de la Pasión. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Nyarlathotep. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 14, 19, 20, 22
Contando historias sobre las sectas menores. . . . . . . . . 30
Oficina Federal de Seguridad (FSB). . . . . . . . . . 7, 18, 23
Corporación Chrysalis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14, 18
Oficina de Seguridad Interna (OIS). . . . . . . . . . . . . . 8, 14
Cthulhu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14, 22, 32
Orden Esotérica de Dagón. . . . . . . . 7, 10, 23, 24, 27, 31
Dama Ciega, la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14, 33
Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
DFA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31, 32, 55
Perros, Los. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Detective privado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37-38
Perspicacia del Soñador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Dios Muerto, el . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8, 13
Posesión por el espíritu animal. . . . . . . . . . . . . . . . 34, 56
Discípulos de la Tormenta Devastadora. . . . . . . . . . . 6, 30
Primer Círculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Discípulos de las Sombras de la Muerte. . . . . . . . . 7-9, 17
Profundos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
División de Delitos Sectarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7, 61
Psicópata Vacío. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Dominar el Reino de la Imaginación . . . . . . . . . . . . . . . 41
Drogas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Sacerdotisa de la Iglesia de la Todalidad. . . . . . . . . . . . 40
Durmientes, los. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 20-21 Sectas de captación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Ecarilina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Sectas Menores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Estructura de células . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8, 13 Sectas menores independientes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Fabricar la Identidad Laberíntica. . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Segundo Círculo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Fabricar Orbe del Llanto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Sello del Espíritu Impasible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Ganchos de historias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54-55, 62 Shub-Niggurath. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18, 19
Gobernar el Caparazón Dormido. . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Somnicon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31-32
Gurathnaka. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20,21, 24, 25 Subconsciente universal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Madre Oscura, la. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18, 19, 59, 62 Sueño lúcido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Terrorista de la Brigada de la Sangre. . . . . . . . . . . . . . . 41 Tercer Círculo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Herramientas de las sectas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31-34 Tierras del Sueño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Hechicera inmortal de los Vástagos de la Eternidad . . . 38 Unidad de Desprogramación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Híbridos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 23, 55 Vacío, el. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 24-25, 56
Hijos del Caos. . . . . . 6, 8, 10, 15, 19, 20, 23, 24, 27, 32 Vástagos de la Eternidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 26-27
Hipnos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Vigilancia de las sectas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Iglesia de la Totalidad, la. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 22-23 Wicca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Imbuir Glamour. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Yog-Sothoth. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

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LA ÚLTIMA GUERRA CONTINÚA
Enemigos en el exterior, enemigos en el interior. Parece que en 2085 la seguridad no es más que una ilusión. Congregaciones
de religiones muertas extienden su maldad por el mundo. Ejércitos de monstruos y criaturas extraterrestres traen la muerte y el
horror. Sectas ocultas roen las extrañas del Nuevo Gobierno Terrestre y lo destruyen en secreto desde el interior.
Es la Guerra del Eón y no cabe en un solo libro.
Explora la sociedad como uno de los mestizos hijos prohibidos del amor entre humanos y nazzadi. Sé un extraño en tu propia
tierra como los ultraterrenos Blancos. Enfréntate a los enemigos que se ocultan en la sociedad como agente de la Oficina
Federal de Seguridad. Abusa de tu tremendo poder investigando crímenes arcanos como agente de la Oficina de Seguridad
Interna. Haz que se manifieste el poder del cosmos con sólo pensarlo… o piérdete en él.

Pantalla de referencia
LA INFORMACIÓN ES LA CLAVE PARA GANAR UNA GUERRA.
La Guerra del Eón prosigue su encarnizada lucha, y hay mucho que recordar. No obstante, todo puede acabar
ralentizándose si no tienes a mano las reglas más importantes del juego.
Esta pantalla de referencia y los materiales que la acompañan te ayudarán a mantener en marcha tus personajes y
partidas de CthulhuTech, minimizando el tiempo que pierdes buscando en los manuales durante el juego.

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